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        全域協(xié)同態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2022-07-09 13:10:40桂嚴(yán)伏玉明趙慧張浩博萬露
        電子技術(shù)與軟件工程 2022年9期
        關(guān)鍵詞:態(tài)勢(shì)列表子系統(tǒng)

        桂嚴(yán) 伏玉明 趙慧 張浩博 萬露

        (1.中國(guó)電子科技集團(tuán)公司第三十二研究所 上海市 201808 2.蘭州工業(yè)學(xué)院 甘肅省蘭州市 730050)

        隨著軍事信息技術(shù)的不斷提高,戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)不斷發(fā)生變化,電子對(duì)抗已經(jīng)成為了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕與先導(dǎo),并貫穿于戰(zhàn)爭(zhēng)的全過程,從機(jī)械化作戰(zhàn)演變到基于信息系統(tǒng)的體系作戰(zhàn),不再是簡(jiǎn)單的單雷達(dá)疊加,而是通過對(duì)多傳感器有機(jī)集成形成協(xié)同探測(cè)系統(tǒng)。而戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)是確保各級(jí)指揮員對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)理解認(rèn)知一致性的基礎(chǔ),是實(shí)現(xiàn)聯(lián)合情報(bào)精準(zhǔn)保障的重要保證,已成為指揮員一體化聯(lián)合作戰(zhàn)籌劃與實(shí)施的基點(diǎn)。傳統(tǒng)態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)相對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)暴露出不少弊端,主要有:

        (1)探測(cè)信息來源受限,僅針對(duì)單一雷達(dá)的信息進(jìn)行顯示控制;

        (2)只具備二維態(tài)勢(shì)顯示或者二三維態(tài)勢(shì)顯示無法保持聯(lián)動(dòng);

        (3)戰(zhàn)爭(zhēng)元素呈幾何指數(shù)增長(zhǎng),傳統(tǒng)態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)無法勝任復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景的渲染工作。

        本文重點(diǎn)研究全域協(xié)同態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng),采用了圖形渲染引擎、通信中間件、數(shù)據(jù)融合等技術(shù),解決了單一信源信息掌握不全以及多源信息冗余的問題,實(shí)現(xiàn)了二三維態(tài)勢(shì)聯(lián)動(dòng),提升了系統(tǒng)的整體運(yùn)行效率。

        1 技術(shù)路線

        1.1 軟件架構(gòu)

        大多數(shù)態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)都是采用C/S 軟件架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),一方面原因是傳統(tǒng)的顯控系統(tǒng)都是基于C/S 架構(gòu)開發(fā),技術(shù)較為成熟;另一方面原因是顯控系統(tǒng)對(duì)于圖形渲染要求較高,C/S 架構(gòu)更適合于采用GPU 做圖形處理,渲染速度更快,顯示效果更好?;谝陨蟽牲c(diǎn)考慮,本系統(tǒng)采用C/S 軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)。

        1.2 開發(fā)工具

        顯控系統(tǒng)的開發(fā)工具選擇較多,目前較為常用的有Qt和MFC。MFC 僅僅是針對(duì)Windows 平臺(tái)開發(fā),而Qt 是一個(gè)跨平臺(tái)C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)框架,包含了開發(fā)一款應(yīng)用程序所需要的幾乎所有的模塊,如網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)、多媒體等,相當(dāng)于提供了一個(gè)“一站式”的解決方案。因此,本系統(tǒng)采用Qt 作為開發(fā)工具。

        1.3 圖形渲染引擎

        底層OpenGL 繪制接口要求用戶必須關(guān)注底層圖形繪制的具體細(xì)節(jié),很難對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景做到高效管理,而OSG 提供了一套基于OpenGL 標(biāo)準(zhǔn)圖形繪制庫(kù)的API 接口,具有高性能、可擴(kuò)展、可移植和快速開發(fā)等特點(diǎn),可在各種平臺(tái)上高效運(yùn)行。因此,本系統(tǒng)采用OSG 作為圖形渲染引擎。

        1.4 消息中間件

        DDS 采用發(fā)布/訂閱體系架構(gòu),強(qiáng)調(diào)以數(shù)據(jù)為中心,提供豐富的QoS 服務(wù)質(zhì)量策略,能保障數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)、高效、靈活地分發(fā),可滿足各種分布式實(shí)時(shí)通信應(yīng)用需求。本系統(tǒng)涉及的通信主要有:

        (1)各類傳感器探測(cè)信息的推送;(2)總控中心子系統(tǒng)預(yù)演場(chǎng)景和仿真控制指令的推送;(3)二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)保持聯(lián)動(dòng)的數(shù)據(jù)推送?;谝陨系耐ㄐ判枨?,本系統(tǒng)選擇采用OpenDDS 作為消息中間件。

        2 系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)

        全域協(xié)同態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)的總體架構(gòu)采用分層架構(gòu),從下而上依次為硬件設(shè)施層、數(shù)據(jù)層、服務(wù)層和應(yīng)用層,如圖1 所示。

        圖1: 系統(tǒng)架構(gòu)圖

        硬件設(shè)施層為其它層提供通用的技術(shù)能力,主要由計(jì)算設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、傳感器設(shè)備等組成,其中計(jì)算設(shè)備包括主機(jī)、工作站、服務(wù)器等,為上層應(yīng)用提供計(jì)算資源;存儲(chǔ)設(shè)備包括RAID 陣列、數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器、存儲(chǔ)服務(wù)器等,為上層應(yīng)用提供存儲(chǔ)資源;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備包括交換機(jī)、路由器、防火墻等,為上層應(yīng)用提供網(wǎng)絡(luò)資源;傳感器設(shè)備包括雷達(dá)、紅外、激光等,為上層應(yīng)用提供多源數(shù)據(jù)。這些設(shè)備共同構(gòu)成了底層硬件的服務(wù)平臺(tái),確保系統(tǒng)能夠穩(wěn)定運(yùn)行。

        數(shù)據(jù)層是整個(gè)系統(tǒng)的基礎(chǔ),主要實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)功能:一個(gè)是相關(guān)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),另一個(gè)是將數(shù)據(jù)傳遞給服務(wù)層進(jìn)行處理。各類數(shù)據(jù)根據(jù)相關(guān)規(guī)范和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行統(tǒng)一存儲(chǔ)和管理,包括地圖瓦片數(shù)據(jù)、數(shù)字高程數(shù)據(jù)、三維模型數(shù)據(jù)、仿真場(chǎng)景數(shù)據(jù)和態(tài)勢(shì)信息數(shù)據(jù)。

        服務(wù)層為態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)提供共性服務(wù)支撐,是系統(tǒng)應(yīng)用層功能實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)?;谟布纹脚_(tái)和公共的數(shù)據(jù)資源,為應(yīng)用層中系統(tǒng)各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)提供業(yè)務(wù)功能構(gòu)建和共性服務(wù)。地圖加載服務(wù)、模型管理服務(wù)、場(chǎng)景渲染服務(wù)共同構(gòu)建并渲染了復(fù)雜的仿真場(chǎng)景,協(xié)同處理服務(wù)通過多源信息融合技術(shù)實(shí)現(xiàn)去粗取精、去偽存真的一致性態(tài)勢(shì)數(shù)據(jù)生成,消息收發(fā)服務(wù)一方面對(duì)推演過程中態(tài)勢(shì)數(shù)據(jù)的接收和指令的下達(dá),另一方面采用消息收發(fā)的方式實(shí)現(xiàn)了二三維態(tài)勢(shì)聯(lián)動(dòng)的效果。

        應(yīng)用層是態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的核心,在服務(wù)層的各項(xiàng)服務(wù)支撐下,實(shí)現(xiàn)了態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)的具體功能。態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)分為總控中心子系統(tǒng)、二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)和三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng),其中總控中心子系統(tǒng)對(duì)仿真場(chǎng)景編成部署,對(duì)聯(lián)合探測(cè)進(jìn)行總體控制,實(shí)現(xiàn)預(yù)案推演和仿真控制;二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)使用電子地圖,將預(yù)案推演過程中的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)結(jié)合地理信息以二維或三維的方式進(jìn)行顯示。

        3 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

        全域協(xié)同態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng)主要由總控中心子系統(tǒng)、二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)和三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)組成,各子系統(tǒng)具備不同的功能,獨(dú)立完成各自的任務(wù),而各子系統(tǒng)之間又通過消息中間件相互關(guān)聯(lián),共同完成態(tài)勢(shì)綜合顯示應(yīng)用,其軟件功能劃分如圖2 所示,各子系統(tǒng)間通信關(guān)系如圖3 所示。

        圖2: 系統(tǒng)功能組成圖

        圖3: 子系統(tǒng)間通信關(guān)系圖

        總控中心子系統(tǒng)將場(chǎng)景數(shù)據(jù)和仿真控制指令推送到通信總線上,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)實(shí)時(shí)監(jiān)聽通信總線上的場(chǎng)景數(shù)據(jù)和仿真指令,根據(jù)主題區(qū)分不同的數(shù)據(jù)源,并將場(chǎng)景及時(shí)更新。當(dāng)鼠標(biāo)對(duì)二維或三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)進(jìn)行操作時(shí),操作信息實(shí)時(shí)推送到通信總線上,當(dāng)未操作的顯示子系統(tǒng)監(jiān)聽到總線上推送的操作信息時(shí),自動(dòng)對(duì)當(dāng)前的子系統(tǒng)執(zhí)行同樣的操作,從而實(shí)現(xiàn)二、三維態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)。

        3.1 總控中心子系統(tǒng)

        總控中心子系統(tǒng)由場(chǎng)景編輯模塊、場(chǎng)景管理模塊、屬性管理模塊、場(chǎng)景渲染模塊和仿真控制模塊。

        3.1.1 場(chǎng)景編輯

        場(chǎng)景編輯功能是整個(gè)預(yù)案推演的基礎(chǔ),它提供了想定編成部署功能,即編輯指控關(guān)系、編隊(duì)關(guān)系、實(shí)體搭載關(guān)系、裝備配置方案等。采用xml 配置文件實(shí)現(xiàn)設(shè)備的動(dòng)態(tài)配置,首先定義配置文件的約束,通過對(duì)配置文件的讀取與解析,將對(duì)應(yīng)的信息加載到程序中,用戶只需修改配置文件相應(yīng)的字段,而無需更改代碼,就能達(dá)到配置設(shè)備的目的。

        采用樹狀列表結(jié)構(gòu)顯示加載的設(shè)備元素,通過選中設(shè)備元素列表中的某個(gè)大類,將其拖拽到場(chǎng)景中,釋放鼠標(biāo)后,則在鼠標(biāo)指向的位置上添加了選中的設(shè)備元素圖標(biāo),同時(shí)在元素的大類下會(huì)自動(dòng)添加上當(dāng)前元素的名稱,至此完成了設(shè)備元素的添加;選中場(chǎng)景中的某個(gè)設(shè)備元素圖標(biāo)或者選中元素列表中的某個(gè)元素名稱,右鍵菜單選擇刪除,完成設(shè)備元素的刪除;選中場(chǎng)景中的某個(gè)元素圖標(biāo)或者元素列表中的某個(gè)元素名稱,在選中元素的屬性列表中修改經(jīng)度、緯度、高度等相關(guān)參數(shù),修改完成后場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的元素更新其位置和狀態(tài),完成元素的修改。

        3.1.2 場(chǎng)景管理

        場(chǎng)景管理功能主要包括新建場(chǎng)景、對(duì)編輯完成的場(chǎng)景進(jìn)行保存和打開已保存的場(chǎng)景。其中,新建場(chǎng)景需完成地圖和設(shè)備元素的加載,提供給用戶基礎(chǔ)場(chǎng)景和需要添加到場(chǎng)景中的設(shè)備元素,用戶通過編輯場(chǎng)景來生成仿真預(yù)案;保存場(chǎng)景和打開場(chǎng)景是基于xml 文件的寫入與讀取技術(shù),保存場(chǎng)景采用鍵值對(duì)的方式對(duì)場(chǎng)景中所有元素的屬性進(jìn)行存儲(chǔ),將其寫入到xml 文件中,實(shí)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景的保存;打開場(chǎng)景即讀取保存好的場(chǎng)景文件,按照約定的場(chǎng)景協(xié)議依次讀取每個(gè)鍵值對(duì),從而將整個(gè)場(chǎng)景渲染出來。

        3.1.3 屬性管理

        場(chǎng)景中的每一個(gè)設(shè)備元素都具有其獨(dú)特的屬性,本系統(tǒng)采用Hash 表存儲(chǔ)每個(gè)元素的全部屬性,key 為具體屬性,value 為對(duì)應(yīng)的屬性值,同時(shí)再使用一個(gè)Hash 表存儲(chǔ)場(chǎng)景中的所有元素屬性,key 為元素的名稱,value 為當(dāng)前元素的屬性表。當(dāng)用戶選中某個(gè)元素時(shí),系統(tǒng)通過元素名稱迅速找到對(duì)應(yīng)的屬性表,以列表的形式將當(dāng)前元素的全部屬性顯示出來。

        3.1.4 場(chǎng)景渲染

        場(chǎng)景渲染包括二維數(shù)字地圖的加載、設(shè)備元素的顯示和特效展示。本系統(tǒng)采用OSG 插件加載地圖瓦片來實(shí)現(xiàn)二維數(shù)字地圖的加載。以樹結(jié)構(gòu)對(duì)場(chǎng)景中的海量元素進(jìn)行管理,利用定時(shí)器機(jī)制實(shí)現(xiàn)特效展示。為了提升繪制效率,本系統(tǒng)采用多線程并行處理,根據(jù)業(yè)務(wù)需要,將線程分為數(shù)據(jù)處理線程、渲染線程和通信線程。其中,數(shù)據(jù)處理線程主要針對(duì)各類傳感器推送的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)融合,并將處理結(jié)果發(fā)給渲染線程;渲染線程根據(jù)數(shù)據(jù)融合的結(jié)果,將場(chǎng)景中的設(shè)備元素和態(tài)勢(shì)渲染出來;通信線程主要負(fù)責(zé)子系統(tǒng)內(nèi)部的數(shù)據(jù)收發(fā),并將場(chǎng)景數(shù)據(jù)和仿真指令發(fā)送給二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)。

        3.1.5 仿真控制

        仿真控制包括場(chǎng)景推送、仿真開始、仿真暫停和仿真結(jié)束,將場(chǎng)景數(shù)據(jù)和仿真控制指令推送到通信總線上,提供給二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)進(jìn)行訂閱。通過將編輯完成的場(chǎng)景數(shù)字化,把所有元素的參數(shù)整體推送到通信總線上,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)根據(jù)主題訂閱獲取場(chǎng)景數(shù)據(jù),在二維數(shù)字地圖和三維數(shù)字地球上將整個(gè)仿真場(chǎng)景渲染出來??偪刂行淖酉到y(tǒng)將仿真開始、仿真暫停和仿真結(jié)束指令推送到通信總線上,告知各子系統(tǒng)仿真開始、仿真暫停和仿真結(jié)束,從而控制二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)的仿真狀態(tài)。

        3.2 二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)

        3.2.1 數(shù)據(jù)監(jiān)聽

        二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)主要監(jiān)聽來自于總控中心子系統(tǒng)的場(chǎng)景數(shù)據(jù)和仿真控制指令,為了提高解析效率,對(duì)場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了分類,針對(duì)每一類數(shù)據(jù)都采用一個(gè)專門的線程進(jìn)行監(jiān)聽。在仿真開始之前,總控中心子系統(tǒng)將整個(gè)仿真場(chǎng)景推送過來,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)根據(jù)主題訂閱獲取場(chǎng)景數(shù)據(jù);開始仿真時(shí),二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)監(jiān)聽仿真開始指令,啟動(dòng)仿真流程;當(dāng)收到仿真暫停指令時(shí),暫停仿真;當(dāng)收到仿真結(jié)束指令時(shí),結(jié)束仿真;在操作過程中,實(shí)時(shí)監(jiān)聽二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)的操作信息,保持?jǐn)?shù)據(jù)和操作的同步。

        3.2.2 態(tài)勢(shì)渲染

        為了提高運(yùn)行效率,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)也采用OSG 插件加載瓦片地圖。當(dāng)訂閱到仿真場(chǎng)景數(shù)據(jù)時(shí),子系統(tǒng)根據(jù)事先定義的場(chǎng)景協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)解析,將各設(shè)備元素在場(chǎng)景中渲染出來。二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)以線和圖形組合展示設(shè)備元素,簡(jiǎn)潔直觀,而三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)以三維立體形式展示設(shè)備元素,有更好的視覺效果。在推演過程中,設(shè)備元素的參數(shù)不斷發(fā)生變化,場(chǎng)景中的態(tài)勢(shì)也隨之改變。

        3.2.3 元素控制

        場(chǎng)景中的設(shè)備元素較為復(fù)雜且數(shù)量眾多,需要對(duì)其進(jìn)行統(tǒng)一管理,包括查看某個(gè)設(shè)備元素的屬性,顯示某些元素或隱藏某些元素等。本系統(tǒng)采用樹型結(jié)構(gòu)對(duì)場(chǎng)景中的元素進(jìn)行管理,當(dāng)訂閱到某個(gè)設(shè)備元素時(shí),就將其添加到元素列表中,依次將場(chǎng)景中的所有元素添加到元素列表中,形成當(dāng)前場(chǎng)景的元素列表。選中某個(gè)元素后,根據(jù)需要選擇對(duì)其進(jìn)行顯示或隱藏。

        3.2.4 屬性管理

        二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)同樣采用鍵值對(duì)的方式對(duì)元素的全部屬性進(jìn)行管理,每個(gè)元素的屬性就是一張Hash 表,其屬性名稱和屬性值一一對(duì)應(yīng),整個(gè)場(chǎng)景元素屬性也是一張Hash 表,key 為元素的名稱,value 為當(dāng)前元素的屬性表。當(dāng)用戶選中某個(gè)元素時(shí),系統(tǒng)通過元素名稱迅速找到對(duì)應(yīng)的屬性表,以列表的形式將當(dāng)前元素的全部屬性顯示出來。

        3.2.5 標(biāo)注管理

        在推演過程中,指揮員可能需要對(duì)一些關(guān)鍵位置進(jìn)行標(biāo)注,本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了標(biāo)注和標(biāo)注管理功能。以對(duì)話框的形式向操作人員提供了添加標(biāo)注的方法,操作人員輸入經(jīng)度、緯度、高度和標(biāo)注信息,完成后則在場(chǎng)景中相應(yīng)位置添加標(biāo)注圖標(biāo)和標(biāo)注信息,同時(shí)在標(biāo)注列表中添加當(dāng)前標(biāo)注的記錄,也可以通過選中列表中的某條標(biāo)注,對(duì)選中的標(biāo)注進(jìn)行修改或刪除。

        3.2.6 操作同步

        為了實(shí)現(xiàn)二、三維態(tài)勢(shì)的聯(lián)動(dòng)效果,本系統(tǒng)對(duì)二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)的操作進(jìn)行了同步。在二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)和三維態(tài)勢(shì)子系統(tǒng)分別增加交互操作的事件捕獲函數(shù),當(dāng)系統(tǒng)捕獲到用戶事件時(shí),通過消息中間件將事件及其參數(shù)推送到通信總線上,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)訂閱事件數(shù)據(jù),從而改變場(chǎng)景的顯示,實(shí)現(xiàn)雙方的操作和數(shù)據(jù)同步。

        4 實(shí)現(xiàn)效果

        總控中心子系統(tǒng)、二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)和三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)分別部署到三臺(tái)工作站上。在實(shí)際應(yīng)用過程中,先在總控中心子系統(tǒng)中編輯仿真場(chǎng)景,通過消息中間件將仿真場(chǎng)景推送到通信總線上,二、三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)訂閱到場(chǎng)景數(shù)據(jù)后,渲染出整個(gè)仿真場(chǎng)景。通過仿真指令控制推演過程的進(jìn)行,在這個(gè)過程中用戶可以與二維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)或三維態(tài)勢(shì)顯示子系統(tǒng)進(jìn)行交互,二者始終保持內(nèi)容和范圍的同步,整體實(shí)現(xiàn)效果良好。

        5 結(jié)束語(yǔ)

        鑒于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的聯(lián)合作戰(zhàn)、協(xié)同處理、仿真推演等對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)顯示的需求日益加劇,針對(duì)傳統(tǒng)態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)信息來源單一、數(shù)據(jù)處理分散、二三維無法聯(lián)動(dòng)的問題,本文提出并實(shí)現(xiàn)了一種全域協(xié)同態(tài)勢(shì)綜合顯示系統(tǒng),提供了二、三維態(tài)勢(shì)一體化的顯示功能,并保持態(tài)勢(shì)顯示的實(shí)時(shí)同步。本系統(tǒng)還具備場(chǎng)景編輯和仿真推演功能,對(duì)于軍事模擬具有一定的促進(jìn)作用,為作戰(zhàn)人員規(guī)劃任務(wù)、預(yù)案推演、態(tài)勢(shì)分析等提供支撐。

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