圖片|經(jīng)濟觀察報
全球知名咨詢機構(gòu)麥肯錫最新發(fā)布的一份報告顯示,到2030年,全球企業(yè)和消費者每年與元宇宙相關(guān)的支出可能高達(dá)5萬億美元。
麥肯錫預(yù)計,電子商務(wù)將占這一總規(guī)模數(shù)字中的2萬億~2.6萬億美元,而虛擬廣告業(yè)務(wù)將占1440億~2060億美元。相比之下,去年圍繞人工智能的支出總額僅為930億美元。
麥肯錫在一項相關(guān)研究中發(fā)布了上述對元宇宙的最新估計,該研究還包含了對全球11個國家3104名消費者,以及對10個國家中15個行業(yè)448家公司C級主管的調(diào)查結(jié)果。
在一些前衛(wèi)設(shè)想中,元宇宙的概念已不僅僅是一個用戶可以互動、購物和游戲的沉浸式數(shù)字平臺,還包括了這些虛擬世界之間的互操作性,這意味著消費者可以將他們的數(shù)字分身或多或少地從一個平臺帶到另一個平臺。
不過出于研究目的,麥肯錫在該項研究中僅將元宇宙定義為不只是發(fā)生在虛擬現(xiàn)實中,也不需要虛擬世界之間互操作性的主要在線平臺和體驗。
根據(jù)麥肯錫的報告預(yù)測,元宇宙將包括5種日常活動:游戲、社交、健身、商業(yè)和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)。麥肯錫高級合伙人Lareina Yee表示:“人們普遍認(rèn)為,(建立)聯(lián)系可能是他們涉足元宇宙的頭號興趣所在?!?/p>
79%的受訪者表示,他們已經(jīng)在當(dāng)前存在的元宇宙世界中購買過商品,其中47%的人表示曾在游戲中購買過商品,37%的人表示購買過虛擬化妝品,33%的人表示購買過虛擬平臺提供的真實世界的商品。
麥肯錫的研究人員表示,到目前為止,各大品牌在虛擬世界中的實驗已表明,面向元宇宙消費者的營銷和廣告未來可能會如何發(fā)展。麥肯錫高級合伙人Eric Hazan指出:“市場需要非常不同的營銷技巧,它們的形式更接近電子游戲、電影、電視劇等?!?/p>
連鎖餐廳Chipotle Mexican Grill此前已與深受兒童歡迎的在線游戲平臺Roblox合作開展過兩項元宇宙的互動活動,其中包括2021年一項名為“Boorito”的萬圣節(jié)主題項目——訪問虛擬商店的用戶可以獲得一個免費的真實世界卷餅的兌換碼,今年4月的另一項活動也可最終兌換現(xiàn)實世界的食物。
Chipotle首席營銷官Chris Brandt表示,探索元宇宙的潛在好處大于風(fēng)險。這兩項活動吸引了600萬獨立用戶,其中許多人還注冊了Chipotle的獎勵計劃,“Boorito”的每日銷售總額超過了往年萬圣節(jié)活動在現(xiàn)實世界的銷售額。
Brandt指出,Chipotle已經(jīng)深受鼓舞,開始將公司營銷預(yù)算的一小部分分配給元宇宙,并預(yù)計在未來幾年會有更大的投入。
在麥肯錫的研究中,95%的高管表示,他們相信元宇宙將在5到10年內(nèi)對各自的行業(yè)產(chǎn)生積極影響。不過,一些高管仍持懷疑態(tài)度,有31%的高管不確定元宇宙領(lǐng)域的投資回報。
研究公司Forrester research副總裁兼研究主管Mike Proulx表示,各大品牌應(yīng)該降低對元宇宙的期待和投資,因為在消費者大規(guī)模涉足元宇宙之前,還需要一段醞釀期。他補充稱,整個元宇宙演算的關(guān)鍵是要讓普通人相信元宇宙將如何充實他們的日常生活。在這之前,沉浸式平臺的用戶基礎(chǔ)仍將是小眾的。
◎來源| 財聯(lián)社