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        VR 技術(shù)在傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中的運(yùn)用

        2022-06-13 16:48:36
        電視技術(shù) 2022年5期
        關(guān)鍵詞:水墨動(dòng)畫效果

        趙 鶴

        (桂林理工大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,廣西 桂林 541004)

        0 引 言

        水墨元素作為中國(guó)獨(dú)特的文化,蘊(yùn)含了較深的精神內(nèi)涵。通過動(dòng)畫的形式將水墨元素表現(xiàn)出來,是當(dāng)前水墨畫藝術(shù)的一種延續(xù)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)的應(yīng)用,能夠使傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)效果得到提升。水墨動(dòng)畫作為傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的延續(xù),在新技術(shù)的支持下,呈現(xiàn)出新的發(fā)展格局。同時(shí),受眾對(duì)于動(dòng)畫表現(xiàn)效果的需求也在不斷提升。借助VR 技術(shù),能夠展現(xiàn)出更多美感,滿足受眾對(duì)于水墨元素的審美體驗(yàn),使受眾能夠沉浸式地感受水墨動(dòng)畫的意境,獲得不同的感受。

        1 傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫與VR 動(dòng)畫的區(qū)別

        1.1 傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫

        傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫運(yùn)用了具備濃重文化色彩的水墨元素。通過毛筆繪制出筆墨印記,采用不同的表現(xiàn)形式,展現(xiàn)出水墨世界;運(yùn)用水墨構(gòu)建藝術(shù)畫面,以獨(dú)特的構(gòu)圖技巧帶給人們深厚的水墨意境。水墨畫的重點(diǎn)在于營(yíng)造出飄渺的意境,給人以“畫面呼之欲出”的感受。繪畫過程中,水墨元素造成的顏色對(duì)比,更好地豐富了畫面層次。如圖1 所示的傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫《山水情》,利用人物身上的配飾與天空的色彩,為素雅的水墨動(dòng)畫增添色彩。另外,水墨動(dòng)畫中,聲音也是必不可少的部分。音樂與動(dòng)畫相結(jié)合,能夠?qū)嬅嫦胍磉_(dá)的情感帶給觀眾,增強(qiáng)作品的感染力。

        圖1 水墨動(dòng)畫《山水情》

        1.2 VR 動(dòng)畫

        VR 也稱為虛擬現(xiàn)實(shí),是對(duì)真實(shí)世界的虛擬構(gòu)建,呈現(xiàn)出真實(shí)世界的另一面。虛擬現(xiàn)實(shí)利用傳感器、計(jì)算機(jī)等設(shè)備,制作生成有感知能力的環(huán)境。用戶可以根據(jù)自身感受,在虛擬世界中探索,獲得身臨其境的感受。VR 動(dòng)畫是利用虛擬現(xiàn)實(shí)搭載平臺(tái),根據(jù)動(dòng)畫特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。VR 動(dòng)畫的特點(diǎn)在于能夠帶給觀眾虛擬體驗(yàn),能夠基于虛擬世界進(jìn)行探索,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。經(jīng)過VR 設(shè)計(jì)的動(dòng)畫,能夠豐富觀眾的觀感,表達(dá)出動(dòng)畫主旨。

        2 VR 技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的體現(xiàn)

        2.1 較強(qiáng)的視聽感受

        相較于傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫,使用VR 技術(shù)的水墨動(dòng)畫能夠呈現(xiàn)更立體的空間感。通過運(yùn)動(dòng)軌跡給予觀眾沉浸式的體驗(yàn)。自主性的體驗(yàn)感使觀眾仿佛置身其中,能夠獲得更加真實(shí)的感受。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與設(shè)備,能夠營(yíng)造生動(dòng)的虛擬環(huán)境,呈現(xiàn)給觀眾視覺、思想、精神等多層面的感受[1]。

        2.2 全新的畫面語(yǔ)言詮釋

        VR技術(shù)能夠帶給傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫新的呈現(xiàn)方式。觀眾不再是單純的觀賞者,更是體驗(yàn)者。水墨動(dòng)畫對(duì)于水墨元素的追求,在VR 技術(shù)的支持下,能夠構(gòu)建真實(shí)的畫面場(chǎng)景,真正做到讓觀眾身臨其境。例如,山石、樹木等景色,應(yīng)用VR 技術(shù)后,能夠更生動(dòng)地烘托場(chǎng)景氛圍,呈現(xiàn)出不同的情景,制造出動(dòng)靜呼應(yīng)的視覺美感。VR 技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的運(yùn)用,能夠使畫面中的物體具備三維空間感與層次感,借助軟件不同角度的攝像機(jī),將水墨畫濃重的水墨元素體現(xiàn)于物體材質(zhì)中。

        2.3 多感官交互體驗(yàn)

        盡管傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中,觀眾也能通過詩(shī)情畫意的構(gòu)圖獲得多感官體驗(yàn),但是這種體驗(yàn)略顯被動(dòng),也是由畫面產(chǎn)生,有著定向的特點(diǎn),觀眾是根據(jù)設(shè)定的情節(jié)刺激感官。有了VR 技術(shù)的加持,觀眾能夠獲得主動(dòng)體驗(yàn)的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還增加了觸覺這一交互內(nèi)容,能夠形成更逼真的交互體驗(yàn),充分展現(xiàn)水墨動(dòng)畫的交互性藝術(shù)表現(xiàn)力。利用軟件和技術(shù)為觀眾提供視角轉(zhuǎn)換,可以保證觀眾的情緒與動(dòng)畫情節(jié)一致,提高水墨動(dòng)畫的觀賞度。

        3 VR 技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的實(shí)際應(yīng)用

        國(guó)內(nèi)的水墨動(dòng)畫呈現(xiàn)出濃厚的傳統(tǒng)文化元素,值得傳承與發(fā)展。傳統(tǒng)藝術(shù)固然要繼承,但是也需要在現(xiàn)代化的基礎(chǔ)上推陳出新。將新技術(shù)應(yīng)用于水墨元素中,能夠構(gòu)建具有本土風(fēng)格的動(dòng)畫。VR 技術(shù)與水墨元素的結(jié)合,能夠保持傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的活力,激發(fā)本土動(dòng)畫迸發(fā)活力,更好地促進(jìn)文化繁榮發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)是科學(xué)與藝術(shù)的橋梁,也是探究水墨元素與新技術(shù)的契合點(diǎn)。以下將從VR水墨動(dòng)畫角度,探究、分析VR 技術(shù)在傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中的運(yùn)用方式。

        3.1 VR 技術(shù)在動(dòng)畫表達(dá)方式的運(yùn)用

        3.1.1 內(nèi)容主體與視覺風(fēng)格

        題材決定了動(dòng)畫的整體風(fēng)格,良好的審美能夠提升動(dòng)畫的整體視覺感受。VR 技術(shù)的運(yùn)用,使得水墨動(dòng)畫從以往的淡雅風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)椴誓嬶L(fēng)格。不同的表現(xiàn)方法也是根據(jù)觀眾的審美需求在不斷變化。在VR 技術(shù)的支持下,創(chuàng)作者可以根據(jù)內(nèi)容主旨選擇不同的手法,更自然地呈現(xiàn)出水墨畫的視覺風(fēng)格。例如,選擇花鳥、山水等內(nèi)容時(shí),保持風(fēng)格淡雅的同時(shí),還需要注重畫面中不同物件的層次感。通過層次感拉近觀眾與畫面的體驗(yàn)感,賦予整個(gè)畫面厚重感,推動(dòng)故事的延伸性[2]。利用剪輯與運(yùn)鏡的方式,實(shí)現(xiàn)畫面縱深空間游走,獲取更不尋常的取景視角。通常,VR 水墨動(dòng)畫需要構(gòu)建在較大的場(chǎng)景中,固定好軟件中的鏡頭,通過鏡頭記錄角色與物件等的運(yùn)動(dòng)表演過程。將劇情分割成小結(jié)點(diǎn),利用攝像機(jī)的不同角度進(jìn)行記錄,不同情況下開啟不同階段的動(dòng)畫劇情,觀眾不會(huì)錯(cuò)過劇情。故事劇情都是基于大場(chǎng)景發(fā)生,利用固定式與分段式的動(dòng)畫,能夠帶給觀眾穩(wěn)定的觀看體驗(yàn)。

        3.1.2 整體框架與交互結(jié)點(diǎn)

        交互結(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)是VR 技術(shù)運(yùn)用的關(guān)鍵,也決定了VR 技術(shù)是否能實(shí)現(xiàn)交互。交互的重點(diǎn)在于對(duì)動(dòng)畫整體進(jìn)行調(diào)整,適當(dāng)插入結(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)。利用結(jié)點(diǎn)與觀眾交互,能夠帶給觀眾更直觀的體驗(yàn)。VR 技術(shù)應(yīng)用不只是單純地應(yīng)用技術(shù),需要對(duì)動(dòng)畫整體框架進(jìn)行構(gòu)思,確保動(dòng)畫故事能夠通過VR 技術(shù)完美地呈現(xiàn)出來,將動(dòng)畫節(jié)奏連接得更為緊湊,產(chǎn)生連貫的結(jié)點(diǎn)效果,與觀眾產(chǎn)生良好的交互體驗(yàn)。

        3.2 VR 技術(shù)在制作過程的運(yùn)用

        3.2.1 建模與動(dòng)畫制作

        對(duì)于VR 動(dòng)畫而言,制作過程中最重要的工作是模型建設(shè)。建模是動(dòng)畫制作的根本。當(dāng)前建模一般采用的制作軟件為Maya 三維動(dòng)畫軟件。通過該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)建模、貼圖、渲染等多項(xiàng)制作環(huán)節(jié),結(jié)合數(shù)字化技術(shù),賦予水墨動(dòng)畫真實(shí)的特效,將動(dòng)畫的造型語(yǔ)言真實(shí)體現(xiàn)出來。建模過程中需要塑造出人物和場(chǎng)景模型,并對(duì)模型進(jìn)行進(jìn)一步加工。建設(shè)好的模型在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,可以選擇原始模式,或在其基礎(chǔ)上進(jìn)行二次建模,根據(jù)動(dòng)畫設(shè)定的情節(jié),對(duì)設(shè)計(jì)好的模型進(jìn)行處理。通過給人物模型、場(chǎng)景模型等添加動(dòng)作,表現(xiàn)出故事的完整性。水墨動(dòng)畫應(yīng)表現(xiàn)出意境,可在對(duì)模型設(shè)計(jì)的過程中,增添動(dòng)作流暢性,利用服裝的飄逸質(zhì)感,渲染出水墨風(fēng)格的柔和效果,找出雅、靜、動(dòng)之間的平衡。使用軟件對(duì)模型進(jìn)行調(diào)節(jié),需關(guān)注模型動(dòng)作與整體節(jié)奏,保持畫面的流暢感[3]。

        基于水墨動(dòng)畫的特點(diǎn),VR 動(dòng)畫需要保障模型的精度,否則與平面水墨畫無(wú)異。應(yīng)加強(qiáng)對(duì)人物模型頭發(fā)、服飾等細(xì)節(jié)的處理,更好地模擬模型運(yùn)動(dòng)起來的質(zhì)感與效果,彰顯出水墨韻味。對(duì)模型進(jìn)行處理后,后期的勾勒環(huán)節(jié)也必不可少??紤]到模型不同部位與動(dòng)畫情節(jié)效果的適配效果,需要采取不同方法對(duì)服飾加以繪制;將服飾的線條形狀勾勒出來,樹立人物飽滿的形象。未經(jīng)過繪制的模型,頭發(fā)與服飾會(huì)顯得僵硬,經(jīng)過處理后,能夠加強(qiáng)不同部位與角色的關(guān)系。

        應(yīng)用VR 技術(shù)的水墨動(dòng)畫,能夠保證觀眾從不同方向觀賞動(dòng)畫。這樣,觀眾可以根據(jù)自己的興趣選擇不同的角度,顛覆了以往的動(dòng)畫觀影方式。VR動(dòng)畫不會(huì)受到畫面邊界的約束,構(gòu)圖方式與傳統(tǒng)方式不同。但是并不代表VR 動(dòng)畫不需要構(gòu)圖,VR動(dòng)畫有更獨(dú)特的構(gòu)圖方式,借助燈光輔助形成色彩對(duì)比、空間層次等技巧,引導(dǎo)觀眾的視覺焦點(diǎn),使觀眾不自覺地跟著鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡思考。

        VR 動(dòng)畫制作過程中,黃金視覺范圍在120°-240°區(qū)間,可以通過左右和橫向移動(dòng),科學(xué)地運(yùn)用鏡頭。場(chǎng)景布置方面,應(yīng)盡可能將主線劇情角度安排在便于觀眾觀看的角度區(qū)間;將支線劇情放置于區(qū)間外,使觀眾在觀看的過程中能夠跟隨主線劇情走,并觸發(fā)劇情節(jié)點(diǎn),找到后續(xù)劇情,保持動(dòng)畫的連貫性。

        3.2.2 水墨渲染

        VR 水墨動(dòng)畫制作的關(guān)鍵在于渲染。渲染前,需要為模型貼圖,根據(jù)模型尺寸確定貼圖圖案,并對(duì)渲染效果進(jìn)行模擬。水墨動(dòng)畫更強(qiáng)調(diào)平面化效果,因此對(duì)于環(huán)境中的燈光、高光等有較高的要求,需要保證水墨渲染效果,通過調(diào)整渲染的顏色,呈現(xiàn)水墨動(dòng)畫的藝術(shù)特點(diǎn)。

        水墨渲染是VR 技術(shù)運(yùn)用在水墨動(dòng)畫中的關(guān)鍵,通過水墨效果的表現(xiàn)手法,將帶有水墨元素的場(chǎng)景和貼圖賦予場(chǎng)景。水墨畫追求意境,在作品表現(xiàn)中,往往使用場(chǎng)景烘托氣氛,傳達(dá)精神上的感受。場(chǎng)景中的景物造型,極大程度上影響著觀眾的感受。將景物造型根據(jù)空間和層次感,錯(cuò)落有序地安排在畫面中,能夠表現(xiàn)出生動(dòng)的場(chǎng)景氛圍。在VR 場(chǎng)景中,攝像機(jī)不會(huì)移動(dòng)位置,需要將場(chǎng)景按照近景、遠(yuǎn)景等加以區(qū)分,確保景色與景物交相呼應(yīng),體現(xiàn)出動(dòng)靜結(jié)合的美感。

        完善好布景后,使用軟件建設(shè)模型,使用水墨元素進(jìn)行貼圖,將水墨質(zhì)感勾勒出來,完成場(chǎng)景和角色的水墨視覺效果,配合動(dòng)畫的粒子特效與音效,形成更具表現(xiàn)力和沉浸式的動(dòng)畫效果。構(gòu)圖中多是使用筆墨調(diào)整建筑虛實(shí)、景物層次,為畫面增添額外的點(diǎn)綴效果[4]。

        對(duì)場(chǎng)景中物件設(shè)置水墨材質(zhì),可以通過貼圖和輪廓線的方式,保留貼圖效果。利用輪廓線模擬將兩個(gè)相同的物件進(jìn)行疊加,在下層的物件連接材質(zhì)球。通過連接的方式,使用頂點(diǎn)的攝像機(jī)設(shè)置偏移值,對(duì)效果進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證。之后,再使用水墨紋理為物件貼圖,制造出水墨的不規(guī)則效果。設(shè)置過程中,需要將環(huán)境光選項(xiàng)勾選掉,模擬水墨的效果;物件處理后,場(chǎng)景內(nèi)的水流、云彩等,都可以利用材質(zhì)球坐標(biāo)偏移來實(shí)現(xiàn);云彩可以通過發(fā)射粒子,連接顏色通信,使粒子與物體邊緣接觸,從而產(chǎn)生漸變的效果。根據(jù)發(fā)射器的直徑,設(shè)置發(fā)射的具體粒子數(shù)量。而云霧等物件能夠影響觀眾視線范圍,通過適當(dāng)?shù)恼趽?,帶給觀眾一種神秘感。觀眾觀看經(jīng)過技術(shù)處理的云霧,能夠感受水墨畫迷蒙的色彩。當(dāng)前,粒子特效制作類似于模擬火焰爆炸,是模仿動(dòng)力學(xué),展現(xiàn)出介于氣體與液體之間的運(yùn)動(dòng)效果。經(jīng)過粒子特效處理的畫面,進(jìn)一步優(yōu)化了水墨動(dòng)畫的質(zhì)感,呈現(xiàn)出水墨粒子特效。

        貼圖能夠充分地表現(xiàn)出水墨效果,若微小的細(xì)節(jié)不加以處理,會(huì)帶給觀眾不好的觀看效果。對(duì)于次要的景物,可以使用手繪貼圖的方式,增添水墨元素的質(zhì)感。手繪貼圖可以使用Photoshop 筆刷繪制,將繪制好的線條等放入軟件中進(jìn)行處理;另一種方法是直接在三維軟件中,使用材質(zhì)編輯器為景物貼圖,利用通道等方式,賦予景色應(yīng)有的質(zhì)感。對(duì)于固定的景物和物件,可以通過手繪和材質(zhì)編輯器實(shí)現(xiàn)貼圖過程。對(duì)于形狀復(fù)雜、結(jié)構(gòu)不規(guī)則的景物,可以為其賦予二維材質(zhì),利用通道將其變?yōu)闈u變貼圖,再對(duì)貼圖效果進(jìn)行渲染。經(jīng)過比對(duì)調(diào)試,獲得最佳的水墨效果。此外,物體外形輪廓也是較為重要的部分。為了保證物體輪廓的空間感,可以使用材質(zhì)渲染器插件,對(duì)輪廓線進(jìn)行控制,對(duì)渲染的輪廓線條進(jìn)行調(diào)整,保障線條虛實(shí)交錯(cuò)。

        3.3 虛擬動(dòng)態(tài)交互

        虛擬動(dòng)態(tài)交互帶給觀眾的互動(dòng)性,是保證觀眾沉浸式體驗(yàn)的重要支撐。VR 技術(shù)是實(shí)現(xiàn)觀眾與動(dòng)畫交互的關(guān)鍵,以互動(dòng)的方式設(shè)計(jì),觀眾能夠感受環(huán)境的變化??梢越梃bVR 游戲的互動(dòng)操作,建立移動(dòng)空間、旋轉(zhuǎn)對(duì)象、查看操作等。之后對(duì)視圖中的模型進(jìn)行調(diào)整,切換攝像機(jī)角度,實(shí)現(xiàn)模型與觀眾的交互式瀏覽。完成構(gòu)圖后,根據(jù)畫框的范圍查看設(shè)計(jì)情況,對(duì)每一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行單獨(dú)的腳本編寫,再將不同角度的攝像機(jī)進(jìn)行連接,形成完整的功能連接互動(dòng),帶給觀眾沉浸式的體驗(yàn)?;?dòng)性是VR動(dòng)畫的主要特點(diǎn),通過對(duì)視覺、聽覺、觸覺等進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠與觀眾產(chǎn)生情感上的碰撞,打破觀眾被動(dòng)接受信息的形式,使觀眾主動(dòng)接收動(dòng)畫的語(yǔ)言信息。VR 技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于能夠?qū)αW印⒉牧系冗M(jìn)行設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)互動(dòng)功能,帶給觀眾可視化的體驗(yàn)感受,增強(qiáng)作品的感染力[5]。

        3.4 后期處理

        對(duì)鏡頭和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)后,還需要使用文字和音樂為動(dòng)畫增添色彩,用于烘托動(dòng)畫的氛圍。音樂與場(chǎng)景的融合,能夠貫穿整個(gè)故事,帶給觀眾視覺、聽覺等多方面的藝術(shù)感受。配樂類型應(yīng)盡可能選擇民間音樂,民間音樂有著自然、和諧的美感,更能呈現(xiàn)出水墨動(dòng)畫的質(zhì)感。根據(jù)VR 動(dòng)畫的特點(diǎn),需要為不同的攝像機(jī)角度畫面配置不同的音樂和音效,力求烘托故事的情感氛圍。動(dòng)畫后期處理比較復(fù)雜,涉及劇情交互的階段,可以使用軟件將運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景以TAG 的形式導(dǎo)出,并根據(jù)攝像機(jī)的不同角度,對(duì)動(dòng)畫劇情進(jìn)行渲染。考慮到畫面的層次感,渲染時(shí)應(yīng)按照不同景別對(duì)畫面進(jìn)行渲染。渲染后將場(chǎng)景圖導(dǎo)入、合成,加上音樂與音效,查看動(dòng)畫的最終效果。置于動(dòng)畫中的場(chǎng)景,需要根據(jù)分鏡反復(fù)揣摩效果。動(dòng)畫經(jīng)過合成處理后,導(dǎo)出完整的動(dòng)畫劇情,輸出為可執(zhí)行文件即可。

        新時(shí)代背景下,數(shù)字動(dòng)畫的制作方式較多,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)動(dòng)畫制造。VR 技術(shù)的出現(xiàn),不僅帶給了水墨動(dòng)畫更多發(fā)展的機(jī)會(huì),也提升了動(dòng)畫中鏡頭的表現(xiàn)力,為水墨動(dòng)畫注入了源源不斷的活力。

        4 結(jié) 語(yǔ)

        水墨動(dòng)畫作為傳統(tǒng)藝術(shù),是國(guó)家的瑰寶,其傳承與發(fā)展對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)而言,有著重要的意義。隨著信息技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的同步發(fā)展,水墨動(dòng)畫隨著技術(shù)變更,不斷呈現(xiàn)出更絢爛的風(fēng)采,帶給觀眾有意境的動(dòng)畫。VR 技術(shù)的出現(xiàn),進(jìn)一步融合了技術(shù)與傳統(tǒng)元素,從水墨藝術(shù)角度出發(fā),帶給受眾畫面之外的感受,對(duì)于水墨藝術(shù)起到了推動(dòng)作用。

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