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        傳媒元宇宙的前奏與隱憂

        2022-05-30 10:42:17鄒琴沈青雨

        鄒琴 沈青雨

        【內(nèi)容提要】隨著當(dāng)下信息技術(shù)與科技技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代傳媒逐漸發(fā)展為具有交互性、科技性以及聯(lián)結(jié)性的新型社會樣式,其將重構(gòu)媒體與用戶之間的互動關(guān)系、時空向度引入傳媒研究的思考。目前的傳媒元宇宙雖尚未成型,但元宇宙的分層性質(zhì)與自定義屬性必將讓傳播產(chǎn)業(yè)甚至現(xiàn)代文明迎來更迭與變革。

        【關(guān)鍵詞】傳媒元宇宙 分層理論 時空偏向性 媒介場域 受眾真實

        一、元宇宙的變革與更迭

        在元宇宙還未普及之前,各類初級虛擬產(chǎn)業(yè)就已紛紛開始萌發(fā)。各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛布局,傳媒元宇宙正在創(chuàng)造全新的感官體驗,在傳統(tǒng)行業(yè)仍處于萌芽之際,元宇宙中的傳媒元宇宙產(chǎn)業(yè)以其極大的發(fā)展空間和優(yōu)越的場景畫面,孕育元宇宙的初體驗。

        (一)傳媒元宇宙的分層性質(zhì)

        元宇宙?zhèn)鞑ゼ仁呛暧^意義上的文明演進(jìn),又是微觀意義上的信息傳播。傳媒元宇宙以時間和空間為基本架構(gòu),將表征設(shè)計與風(fēng)格作為覆蓋自身的元素。受眾在不同結(jié)構(gòu)中的體驗角色分為三種:旁觀者、參與者和開創(chuàng)者。而非目前局限于傳播過程中的傳者與受者的既定角色局限。各種傳播活動均由上述因素構(gòu)成,根據(jù)其不同的性質(zhì)可初步分別為擬現(xiàn)實和超現(xiàn)實。

        首先,傳媒元宇宙的基本結(jié)構(gòu)由時空搭建而成。時間的動態(tài)生成深刻影響傳媒活動,施萊辛格(Schlesinger,1978)關(guān)注“秒表文化”(Stopwatch culture)中可引申至傳媒活動中的即時性問題。艾利亞斯指出社會時間地具有“社會象征”的意涵,個體及集體基于“時間感知”來展開社會實踐(埃利亞斯,2013)。不同于斯塔克曼描繪的現(xiàn)今社會中傳媒活動一如“快速運(yùn)轉(zhuǎn)的倉鼠輪”(Starkman & Chittum,2021),傳媒元宇宙中,用戶具有對時間編輯的自由。時間的編輯自由度可分為,完全不自由,部分時間元素自由,完全時間自由。意味著用戶可逐步更改時間性質(zhì),也就是時間存在與否,或是流逝速度快慢等性質(zhì)??臻g則是傳媒活動的景觀與材料,過去的媒介倚重空間擴(kuò)張性的同時,則一定程度上犧牲時間上的傳承性(伊尼斯,2015)。傳媒元宇宙則很好地平衡了媒介時空屬性,實現(xiàn)媒介、文明、以及社會方面的平衡。其允許用戶對于空間的編輯自由度分為完全不自由、部分空間內(nèi)元素自由、完全空間自由??蚣苁莻髅綄嵺`開放度的核心評判因素。用戶對于時空元素的編輯度越高,傳媒元宇宙的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)則愈發(fā)宏大,能夠衍生更加多樣化的規(guī)則和參與形式。此外所有傳播都需要有元素支撐框架,來給用戶提供豐富的體驗。

        其次,傳媒元宇宙的表征元素主要分為三大類:形、事、理。形,意味著傳媒元宇宙的美學(xué)設(shè)計,包括物品和人物的外觀,環(huán)境,界面等,都將被用戶從視覺層面直觀感知。傳媒元宇宙中,各個物品形態(tài)編輯的權(quán)限開放程度也各不相同,或由用戶自由編輯、或部分編輯、或不可更改,無法編輯。事,則是傳媒元宇宙中觸發(fā)的新聞事件交互,其同樣存在兩個階段,用戶不可編輯與用戶自由編輯,前者是開發(fā)者設(shè)計,而后者則是用戶創(chuàng)造的事件。可以將事件看作為時間,空間,以及情境的產(chǎn)物。傳媒元宇宙中的偶發(fā)性交互所帶來的的用戶體驗是新奇獨特的。理則是傳媒元宇宙預(yù)設(shè)內(nèi)置的規(guī)則和事理,是空間元素隨附時間變化所需遵循的邏輯,同樣存在不可編輯與自由編輯的階段。當(dāng)三種元素中的任意一種達(dá)到了接近用戶自由編輯的階段,那么該傳媒元宇宙基于其時空結(jié)構(gòu)上,將會彰顯其高自由度。

        最后,最貼近用戶體驗的是用戶扮演角色的類型。旁觀者,不可左右任何傳媒元宇宙內(nèi)新聞事件,傳媒元宇宙進(jìn)展對于旁觀者來說,更像是在讀有聲書,或是觀看電影,但部分劇情可交互,帶來一定的沉浸感。參與者,則表示用戶可以改變傳媒元宇宙內(nèi)的部分新聞敘事手法,但主要新聞事件的發(fā)展,用戶并不會起到?jīng)Q定性的作用,這種參與仍然局限于傳媒方提供的種種規(guī)制中。開創(chuàng)者,用戶可以完全編輯傳媒元宇宙中的一切,乃至?xí)r間和空間的運(yùn)行,自創(chuàng)傳媒元宇宙規(guī)則。傳媒元宇宙開發(fā)者此時更像是提供給用戶一個機(jī)會或是一個平臺,為他們的創(chuàng)造性傳媒元宇宙提供支持。

        根據(jù)傳媒元宇宙的結(jié)構(gòu)框架,傳媒元宇宙將會擁有四個層次,從第四層完全不開放,第三層限定性空間開放,第二層限定性時空開放,第一層時空完全開放。用戶體驗從第四層的旁觀者,二、三層的參與者,到第一層的開創(chuàng)者,用戶對傳媒元宇宙的控制權(quán)限逐步放開。第四層的傳媒元宇宙意味著,用戶只能在完全不可變的空間范圍內(nèi)完全遵守開發(fā)者制定的時間線路。用戶可以進(jìn)行點觸和滑動等簡單的交互操作,但并不能真正改變傳媒元宇宙內(nèi)的任何設(shè)置。這種層次的傳媒元宇宙可以根據(jù)元素上的變化,帶來擬現(xiàn)實和超現(xiàn)實的體驗,但用戶與傳媒元宇宙仍處于一個相對割裂的關(guān)系,用戶的主觀能動性受到較大限制。

        第三層傳媒元宇宙使得用戶可以在規(guī)定的空間內(nèi)編輯部分傳媒元宇宙元素,比如說更改非隨機(jī)地圖內(nèi)元素,用戶仍然需要遵守開發(fā)者制定好的時間線路,也就明確體現(xiàn)在,不論用戶的操作如何,新聞傳播過程仍然不具有轉(zhuǎn)向性。由于在這個階段,用戶能夠進(jìn)行更加自由的空間內(nèi)操作,或是能夠參與到傳媒實踐中,從用戶體驗角度出發(fā),他們能夠成為傳播活動中的參與者。

        第二層傳媒元宇宙將允許用戶在規(guī)定的時空內(nèi)編輯部分傳媒元宇宙元素,同時體驗到可更改的時間線,或是取消開發(fā)者制定的時間線。第二層與第三層的最大區(qū)別是時間是否可被用戶改變,體現(xiàn)在是否可編輯傳媒元宇宙內(nèi)傳播活動的自由性。用戶在體驗第二層傳媒元宇宙時,會有更加強(qiáng)烈的參與感,因為他們能夠根據(jù)自己的意愿,改變傳媒元宇宙內(nèi)的更多傳播路徑,探索屬于他們的敘事手法與傳播視角。

        第一層傳媒元宇宙開放程度是理想化的,是歸一的,即是傳媒元宇宙開發(fā)的起點也是其終點,是所有傳媒元宇宙無限趨同的節(jié)點,同時與前面三層的傳媒元宇宙開放程度中存在巨大的鴻溝。首先是空間自由,不僅是元素完全可被用戶編輯,傳媒元宇宙空間也將由用戶的想象力和創(chuàng)造力不斷拓展。由此,兼容不同維度和完全個性化的元素將會是傳媒元宇宙開發(fā)方的一大挑戰(zhàn)。同樣的,時間自由將會使得用戶能夠改變時間性質(zhì),體現(xiàn)在能創(chuàng)造自己的時間線,更能隨意更改時間流動的速率,亦或是直接刪除時間。之所以將第一層叫做傳媒元宇宙開發(fā)的起點,歸一的第一種意思是傳媒元宇宙發(fā)展進(jìn)程,最初傳媒元宇宙開發(fā)者是在一個平臺上創(chuàng)造新的傳媒元宇宙,逐漸添加包含時間空間和各種元素。而第一層同時也是傳媒元宇宙開放程度的終點,因為自由開創(chuàng)的權(quán)利將會被用戶享有,不僅為他們帶來超現(xiàn)實的體驗,更創(chuàng)造出用戶深度融入虛擬世界的體驗。歸一的第二層意思是,本層的傳媒元宇宙之間將不會有區(qū)別,每一個傳媒元宇宙都是用戶完全自由的平臺,不存在任何元素和結(jié)構(gòu)上的區(qū)別。在第一層,用戶不論是否切換傳媒元宇宙,所得到的體驗都是完全自由的開創(chuàng)。這是傳媒元宇宙無限趨近元宇宙理想狀態(tài)的體現(xiàn)。

        用戶增長主要得益于傳媒元宇宙自由度增加所帶來的用戶粘性增加。在順應(yīng)元宇宙發(fā)展的同時,傳媒元宇宙設(shè)計逐步向第一層趨近的階段中創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)增值性將會帶來無可預(yù)計的收益。同時傳媒元宇宙元素的不斷更新和豐富也會吸引用戶持續(xù)付費。與此同時,傳媒元宇宙的更新迭代也面臨著重重困難。資本開發(fā)自定義傳媒元宇宙平臺的難度不可小覷,美學(xué)設(shè)計,傳播規(guī)范、交互秩序等仍需斟酌,并且第一、二層傳媒元宇宙運(yùn)轉(zhuǎn)需要服務(wù)器等硬件提供充足算力,計算成本逐步增加。不過總體而言,傳媒元宇宙迭代的創(chuàng)新發(fā)展趨勢仍是從第四層到第一層。

        (二)傳媒元宇宙的自定義屬性

        尼葛洛龐帝(1995)曾提出數(shù)字化生存會天然具有賦權(quán)本質(zhì)。傳媒元宇宙中的自定義世界能夠使用戶自主選擇他們想看到什么、感受什么,滿足用戶對信息呈現(xiàn)方式的偏好。這一用戶體驗的轉(zhuǎn)變能夠大大加深用戶粘性,高速更新的移動媒體在美學(xué)設(shè)計,交互規(guī)則上不斷更新,但迭代范圍仍局限在元素中,沒有脫離形、事、理的范圍。

        目前能夠滿足用戶的參與需求的傳媒元宇宙,主要集中于VR新聞等沉浸新聞中。傳媒元宇宙的初級應(yīng)用已具備成熟的操作系統(tǒng),但缺乏強(qiáng)社交的互動設(shè)計,用戶體驗時能夠跨越時空感知時空彼端的事件,以自我選擇的方法獲得自我實現(xiàn)。但處在第三層傳媒元宇宙的傳播架構(gòu)是能夠被第二層和第一層傳播包容的,傳媒元宇宙層級具有向下兼容的特性。隨著元宇宙發(fā)展帶來的硬件,觀念改革,會影響更多的傳媒恭喜向第二層和第一層的層級發(fā)展。除了實踐參與帶來的自我實現(xiàn),精神滿足感,第二層和第一層傳媒元宇宙架構(gòu)還通過允許用戶創(chuàng)造獨特的個人價值,實現(xiàn)在虛擬傳媒元宇宙社群中的群體認(rèn)同感。這些更豐富的體驗,以及向下兼容的特質(zhì),都體現(xiàn)出元宇宙的特殊價值。傳媒元宇宙結(jié)構(gòu)上的革新,用戶參與自由度的提升,將重塑用戶與傳媒的關(guān)系,為用戶重繪新聞生產(chǎn)、新聞呈現(xiàn)、新聞消費一系列環(huán)節(jié)的過程及其關(guān)系,實現(xiàn)本體論意義上,對傳媒活動的豐潤。這些均為傳媒元宇宙活動往元宇宙自定義世界不斷貼近的重要表現(xiàn)。

        二、對傳媒元宇宙的挑戰(zhàn)

        在傳媒元宇宙中漸顯雛形的元宇宙自定義屬性,引發(fā)了用戶需求和體驗等層面上的多重變革。但元宇宙這一內(nèi)生屬性與傳媒產(chǎn)業(yè)融生過程中,也充滿了挑戰(zhàn)。元宇宙中的具身交互與沉浸式體驗?zāi)軌驇Ыo用戶高度還原的擬真體驗。情感與情緒的卷入與共鳴在當(dāng)下的社會溝通、社會認(rèn)知以及社會判斷和社會共識的達(dá)成中扮演的角色與地位越來越重要。情緒的客觀性卷入對信息真實性感知提出了新的挑戰(zhàn)。公眾被信息中情緒渲染,對真實的感知更加錯綜復(fù)雜,假新聞則正是借助情緒的渲染提高受眾對信息真實性的感知從而加速傳播。元宇宙中的虛擬生命與自然人交互的過程中能夠?qū)ψ匀蝗水a(chǎn)生情感補(bǔ)償,但情感慰藉的同時也會帶來對用戶對于信息真實性感知的挑戰(zhàn)。傳媒元宇宙中的信息流不可避免地將裹挾著情緒,其信息傳播作為一種社會想象,是否還具備客觀性?后真相時代,傳媒元宇宙中的傳播是否左右了人們對信息真實的感知?這些對傳媒實踐活動中的新聞?wù)鎸嵉玫搅藰O致提升,受眾真實卻將面臨前所未有的嚴(yán)峻考驗。

        (一)自由度的躍遷:柔性轉(zhuǎn)遞與多元參與

        1.剛性傳播轉(zhuǎn)向柔性傳播

        涂爾干認(rèn)為空間劃分具有社會差異性,受眾不僅于一個物質(zhì)空間中生活,任何一個空間都被注入了人類的集體情感,具有特定的社會情感價值(涂爾干,1999)。此外,齊美爾(2002)指出空間是可以被某種社會形態(tài)加以填充的空虛和無價值的地域性的空間環(huán)境,不同于機(jī)械的物理環(huán)境的空間概念,齊美爾從心靈及其互動的社會意義中重新構(gòu)念空間(鄭震,2010)。而從情感化設(shè)計角度來說,人們置身傳媒元宇宙參與傳播活動過程中,從最初的信息交換向社會互動偏移?,F(xiàn)代信息社會的人們身處于緊密編織的信息網(wǎng),但同時也尋求信息互動中暗含情感慰藉。這種情感方面的滿足來源于多方因素,從個人滿足感,身份認(rèn)同感,交流等。個人的心理與情感有繁雜的影響因素,通過馬斯洛的需求理論,可以將用戶心理滿足感因素分為,基本感官,基本認(rèn)知,進(jìn)階認(rèn)知。感官包括傳媒環(huán)境營造的視覺、聽覺、觸覺以及未來可能出現(xiàn)的嗅覺和味覺。基本認(rèn)知則包含用戶的文化環(huán)境、生活習(xí)慣、價值觀。進(jìn)階認(rèn)知主要包括自我實現(xiàn),和超現(xiàn)實價值的追求。以上三方面可帶來受眾心理滿足感和身份認(rèn)同感。此外,傳媒元宇宙中的傳播機(jī)制讓用戶不再是被動接受剛性輸出信息,而更多的是建立在用戶自我的信息偏好機(jī)制上,滿足信息獲取與情感共鳴的柔性傳播。傳媒元宇宙信息流也更多地包含了情感的溫度與人文的感知。

        2.感知的延伸

        傳媒中影響用戶基本感官的因素主要來自元素,傳媒元素的形,也就是傳媒內(nèi)生物的外形、材質(zhì)、色彩等屬性。能夠刺激用戶產(chǎn)生心理滿足感的因子有四個:趨勢因子(trend factor)、情緒因子(emotion factor)、復(fù)雜度因子(complexity factor)和效能因子(potency factor),傳媒內(nèi)物品的形對于用戶有著感官上的直接影響。與現(xiàn)有第三層傳媒元宇宙相同的是,高階傳媒元宇宙擁有物品的基礎(chǔ)設(shè)計,能夠滿足基本需求。由于其自由編輯的程度加深,建立于感官上的滿足感能夠填補(bǔ)內(nèi)在的情緒空缺。用戶通過自主編輯,得到部分的自我實現(xiàn),同時帶來更高級的滿足感。

        同時,用戶建立在文化和環(huán)境中產(chǎn)生的價值觀上的基本認(rèn)知,會受到元素和時間空間的影響,同時融合傳媒的功能性,將會帶來綜合性的心理滿足感。從功能角度出發(fā),傳播活動中的趣味性,規(guī)則擬定,社群維護(hù),都會影響用戶體驗。增加趣味性的直接方法,是拓寬開放時間和空間的自由度,以及改變傳播規(guī)則,同樣也就是傳媒開放發(fā)展的趨勢。用戶在發(fā)展過程中,能夠逐漸擁有改變元素的權(quán)利,以及創(chuàng)造自己的文化舒適圈,擬定舒適的社交圈的權(quán)利。自設(shè)規(guī)則相較于開發(fā)者既定的傳媒規(guī)則更顯自由,并且更能夠提供文化認(rèn)同感,讓用戶更好地適應(yīng)環(huán)境。元素和規(guī)則將新聞傳播實踐中的編制權(quán)逐漸讓渡于用戶,用戶也會在信息采編中尋求舒適的狀態(tài)。增強(qiáng)的用戶體驗會給傳媒產(chǎn)業(yè)帶來直接的用戶增長,更大的用戶留存,和更多的用戶收入。所以在元素豐富性達(dá)到一定程度,難以找到盈利增長點時,傳媒產(chǎn)業(yè)會趨向于結(jié)構(gòu)性的發(fā)展。

        (二)真實性的挑戰(zhàn):后真相時代之后的混沌真實

        現(xiàn)代的媒體承載著傳播過程中的中介情感,這種情感也同樣是社會運(yùn)動和政治運(yùn)動的基礎(chǔ)驅(qū)動力。傳媒元宇宙中,世界各地的信息能夠讓受眾跨越時空的限制“旁觀真實”“參與真實”甚至“改寫真實”,新聞以近乎無損的形式來到了大眾面前,而大眾又能夠借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備進(jìn)行遙在交互,對視、聽、觸覺等知覺模仿??梢曰緦崿F(xiàn)新聞生產(chǎn)中極致逼真的新聞?wù)鎸?;而受眾則會在這種虛實難辨的對客觀真實的感知失調(diào),或許甚至懷疑自身是否已然陷入“楚門的世界”,難以辨別虛實,在甄別中陷入一片混沌。

        1.極致逼真的新聞?wù)鎸?/p>

        新聞?wù)鎸嵤莻髅窖芯恐械闹匾h題,關(guān)于新聞?wù)鎸嵉挠懻撝饕腔谛侣勆a(chǎn)者的視角,判別新聞生產(chǎn)者的報道是否與客觀現(xiàn)實吻合,強(qiáng)化新聞?wù)鎸嵭詫τ谛侣劰ぷ髡叩穆殬I(yè)要求。而受眾對于報道事件的真實性感知則從屬于新聞?wù)鎸崒崿F(xiàn)的一個部分。在傳媒元宇宙中,用戶需求同樣始終朝著真實性、交互性前進(jìn),對于“仰望星空”即虛構(gòu)性的想象,以及為實現(xiàn)它而進(jìn)行努力一直是人類文明持續(xù)發(fā)展的動力和底層沖動。在傳媒元宇宙中,肉身得到解放,感官功能得以拓展,用可觸摸的細(xì)節(jié),滿足用戶真實的參與感和沉浸感的需求。在傳媒元宇宙行業(yè)與元宇宙融合之前,研究者普遍認(rèn)為用戶使用電子傳媒元宇宙以獲得精神快感,即通過人機(jī)交互得到正反饋。過去電子傳媒架構(gòu)和元素都由傳媒技術(shù)公司控制,為用戶構(gòu)造一個不可改變的虛擬世界。在新聞生產(chǎn)過程中,媒體機(jī)構(gòu)作為“把關(guān)人”,用戶對信息流的編輯存在發(fā)布、審核、管理方面的權(quán)限限制。因此,這類信息擴(kuò)散實際上局限于倒金字塔型層級遞推的封閉網(wǎng)絡(luò)中,信息編輯的限制性某種程度上會使用戶感到安全,畢竟未知領(lǐng)域的陌生感會使相當(dāng)一部分用戶在接受新事物的時候望而卻步,所以用戶更傾向于在自己的局域網(wǎng)絡(luò)中被動接受上級層級推送的信息。

        元宇宙則從媒介技術(shù)等方面改變了這一傳統(tǒng)。自定義世界與具身交互技術(shù)是培養(yǎng)用戶依賴性的關(guān)鍵要素。在宏大開放的信息流中,元宇宙以多模態(tài)擬真延伸用戶的存在方式提升用戶交互體驗。二者相得益彰,能夠讓用戶獲得超越性的擬現(xiàn)實或超現(xiàn)實體驗。在追求虛擬與現(xiàn)實深度融合的過程中,當(dāng)下用戶需要的訊息感知,是逐漸向真實世界體驗趨近的,也就是弱化傳統(tǒng)媒體的單向信息傳輸機(jī)制,增加自由度,提高開放度。傳媒的開放層次是從傳播的結(jié)構(gòu)出發(fā),包含用戶,空間,時間的綜合層次。而元宇宙自定義世界不僅限于傳媒內(nèi)的定義,則是具有不同開放層次的宏觀特征。元宇宙媒體內(nèi)的自定義世界特指傳播過程中,能允許用戶自由選擇事件觸達(dá)并虛實交互,用戶依托于虛擬化身遙在感知物理生活中的客觀現(xiàn)實。新聞的采編發(fā)中,受眾能夠真正地“感知”并“參與”,借助機(jī)械化身或虛擬化身參與新聞事件,成為新聞的一部分。

        2.虛實難辨的受眾真實

        受眾對于真實性判斷的研究一直被納入新聞?wù)鎸嵉难芯糠懂犞?,二者沒有明確的分野。并且新聞活動的基本矛盾是“新聞傳收矛盾”,這一矛盾突出指向新聞?wù)鎸崒崿F(xiàn)的歸宿是新聞收受主體對新聞感知到的真實,新聞才具有真實效應(yīng)。然而,在傳播元宇宙中,新聞?wù)鎸嵟c受眾真實似乎陷入了二元對立的窘境之中,即新聞?wù)鎸嵟c受眾真實產(chǎn)生了割裂。傳媒元宇宙中的超現(xiàn)實社交能夠聯(lián)結(jié)用戶的擬社會關(guān)系,補(bǔ)償用戶情感缺失,彌合用戶人際疏離,培養(yǎng)用戶忠誠度。但如前文所述,傳媒元宇宙全息復(fù)刻新聞發(fā)生的場景與情狀,極大地拓展了新聞的還原擬真能力,然而受眾卻易于在現(xiàn)實與元宇宙的兩棲游走中,落入對真實性不斷質(zhì)疑的夾縫中。所見所知所感均為真實,但用戶卻恍惚不定,難以確定真實。

        三、結(jié)語

        傳媒元宇宙短期內(nèi)沒有向第二層和第一層大規(guī)模擴(kuò)張的原因,主要是前沿觀念普及滯后。從2008年到2018年,傳播媒介的硬件條件已經(jīng)隨著電腦手機(jī)的普及、XR設(shè)備的發(fā)展等不斷優(yōu)化,用戶體驗和媒介類型都大大增加。如今由于元宇宙相關(guān)硬件的局限性,元宇宙?zhèn)髅降钠占叭匀挥幸徊糠志嚯x。但依照元宇宙技術(shù)體系的建設(shè)藍(lán)圖和發(fā)展情況,未來傳媒產(chǎn)業(yè)將發(fā)生顛覆性變革:傳媒產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的封閉性信息交互系統(tǒng)難以存續(xù),時空架構(gòu)的拓寬并廣延為更民主的一種超級網(wǎng)絡(luò)、超級媒介形態(tài),使傳媒元宇宙聯(lián)結(jié)各大平臺、門戶網(wǎng)站,構(gòu)建一個十分龐大的、開放的的傳播體系。傳媒生態(tài)的變革使當(dāng)前用戶前所未有地?zé)o意識卷入在傳媒實踐的各環(huán)節(jié)中,成為型塑傳播場域的關(guān)鍵創(chuàng)新點。面對元宇宙的自定義屬性,在保障新聞?wù)鎸嵭缘膫鞑シ矫嫖覀冃枰M(jìn)一步深入研究。

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        作者簡介:鄒琴,中國人民大學(xué)新聞學(xué)院博士生;沈青雨,北京四中元宇宙分層分析和自定義屬性分析負(fù)責(zé)人

        編輯:白潔

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