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        這一代年輕人,已經(jīng)電子疲勞了

        2022-05-30 10:48:04古月一刀
        看世界 2022年16期
        關(guān)鍵詞:游戲

        古月一刀

        2019年7月11日,微軟在倫敦開設(shè)歐洲首家零售店,開店首日吸引了很多顧客

        我已經(jīng)很長時間沒有正經(jīng)玩過一款游戲了。

        不是失去興趣。小學生時期就著迷電子游戲的我,深知這是自己為數(shù)不多的長期愛好之一。每每新游戲問世,我都會為之激動不已。

        也不是沒有好作品。雖然受到疫情影響,近年大作較以往少了不少,但依然涌現(xiàn)了諸如《艾爾登法環(huán)》《極樂迪斯科》《雙人成行》《極限競速:地平線5》這樣的佳作。

        更不是缺游戲。Steam游戲庫持續(xù)“喜加一”,Switch卡帶月均一張地購入,再加上Xbox平臺“西瓜皮”會員的海量試玩權(quán),它們就像是三千后宮佳麗,等著帝王的臨幸。

        原因是—我患上了“電子陽痿”。

        力不從心

        這是誕生于游戲玩家群體的一個新興詞語,指的是一個人面對游戲庫里的一大堆游戲,連打開的欲望都沒有,要么就是打開玩一小會兒就索然無味,無法獲得沉浸感。

        “病情嚴重”的人,甚至會出現(xiàn)購買完游戲,懶得拆包裝以及不愿安裝的現(xiàn)象。看著抽屜里一堆嶄新的卡帶,他們心里毫無波動,“自己憑本事買來的,憑什么還要玩”。

        我并非沒有掙扎過。

        為了玩一款心儀已久的大作,我通常會盡量提早完成當周的工作,給游玩湊出整段不被打擾的時間。為了全身心地沉浸游戲世界,我會在前一天提早入睡,養(yǎng)精蓄銳。在玩之前,我會不斷地自我詰問:“我準備好了嗎?我體力充足嗎?我狀態(tài)ok吧?”

        如臨大敵的感覺,讓我逼著自己把一切雜事處理好,玩之前焚香點茶,沐浴更衣,只為發(fā)揮最佳狀態(tài)。

        然而才玩沒多久,我就感到力不從心了。

        背景故事稍微復雜一點就讀不下去,關(guān)卡設(shè)計得越是精巧我就越覺得麻煩,以往特別喜歡的創(chuàng)意性的玩法,如今只覺得學習起來太過困難。明明我已是全副武裝,心里卻打起了退堂鼓,短暫操作了半小時后就把游戲關(guān)閉了。

        這樣的事接連發(fā)生了幾次,我躺平了。雖然不愿承認,但我也明白了當下的自身狀況,應該是“痿”了吧。

        我已經(jīng)不是那個會為了學習新游戲,從網(wǎng)上搜集攻略抄滿整個筆記本的少年了。我也再不會為了打到一件裝備,蹲守電腦前整宿整宿不睡覺了。

        一個人面對游戲庫里的一大堆游戲,連打開的欲望都沒有,要么就是打開玩一小會兒就索然無味,無法獲得沉浸感。

        Switch卡帶

        以前我最鄙夷的那種“無腦砍殺”游戲,現(xiàn)在卻變成了最適合我的游戲內(nèi)容。比起那種絞盡腦汁、斗智斗勇的成就感,動動鼠標就能獲得的廉價快感,反而成了我的解壓良藥。

        不過后來,我連“無腦游戲”也不愿打開了。我有很多充足理由:好游戲玩起來太費精力,垃圾游戲玩起來浪費時間。這周還要工作,明天還要健身,稍微覺得哪一點不太對勁,我就會放棄玩游戲的計劃,甚至不愿坐到那張前年買的電競座椅上。

        躺在沙發(fā)上,用手機打開視頻網(wǎng)站,看自己喜歡的UP主的試玩視頻,也就是所謂的“云游戲”,變成了我體驗游戲的主要方式。

        看到這款游戲,了解游戲內(nèi)容,知道與其有關(guān)的梗,已然滿足了我。

        破圈

        “電子陽痿”之所以能夠出圈,不僅是因為其生動形象地表現(xiàn)了玩家有心無力的狀態(tài),還因為其已經(jīng)破圈,蔓延到了其他娛樂形式中。

        比如,工作結(jié)束后的社畜回到家,本想好好消遣一下,但面對一大堆書、電影、電視劇等,卻完全沒有打開的欲望,結(jié)果最后花了更多時間去刷手機和短視頻。

        看書,稍微正經(jīng)點的就看不進去,最多看看網(wǎng)絡(luò)寫手的爽文。

        看書,稍微正經(jīng)點的就看不進去,最多看看網(wǎng)絡(luò)寫手的爽文。

        看電影,除了喜劇和動作片,豆瓣評分超過7分的劇情片,大概率看不進去。視頻網(wǎng)站上瀏覽歷史最多的,是“5分鐘帶你看完×××”系列。

        看電視劇,完整看下來的好作品,還要停留在大學時代追的美劇和日劇。國內(nèi)的電視劇,基本上都是倍速加快進“瀏覽”完的。

        這樣的現(xiàn)象,已并非孤例,不只出現(xiàn)在青年勞動者的身上,也早早出現(xiàn)在了中年人以及部分青少年的身上。原本聽上去是輕松的消遣娛樂,反而成為了人們的負擔,導致他們不愿去做。

        心理咨詢師崔慶龍對此做過分析,他認為人們對于娛樂消費方式愈發(fā)抗拒,在于那些高質(zhì)量的娛樂,需要一個人在心理上沒有額外負荷,有著充裕的時間和心理許可的時候,才能得到全然的沉浸。

        用心理效能和心理空間的角度來闡述的話,前者就像是CPU的性能,后者是運行內(nèi)存RAM的空間大小。人們之所以青睞碎片化的事情,是因為僅有的心理效能水平無法負載一個大型程序,同時也沒有足夠的空間去加載一個新的獨立進程。

        我們知道一部電影是好電影,也知道一個游戲是口碑大作,但你就是沒有點開的欲望,因為它太吃“性能”了。

        比如身為一個社畜,每天下班都快累死了,打開游戲機勉強玩兩個小時。有些人一星期才能打開一次游戲,被中斷的體驗根本連不上,根本談不上娛樂。

        如果把僅有的寶貴時間投入高質(zhì)量的娛樂,一是時間不夠,二是帶來的反饋可能并非是純粹的快感,并沒法消除人們的疲憊,還有可能讓體驗者更加疲憊,因為消耗了他們的腦力和注意力。這樣的結(jié)果,顯然是人們不愿接受的。

        UP主“半佛仙人”也寫過一篇文章分析過“電子陽痿”,他認為電子陽痿的本質(zhì),其實是一種對低效的厭惡?,F(xiàn)代人越來越?jīng)]法承受“低效”,總覺得效率低就會讓自己落后于別人,任何事情都想要一次做到完美,如果做不到完美就干脆不做,如果做出來沒有新花樣也不如不做。

        《艾爾登法環(huán)》

        《極樂迪斯科》

        《極限競速:地平線5》

        越來越不敢讀有價值的書,因為害怕自己的狀態(tài)吸收不了。越來越不敢看有意義的電影,因為害怕自己一個走神就錯過某個關(guān)鍵細節(jié)。越來越?jīng)]有耐心看長內(nèi)容,因為不想分析只想要一個簡單明確的結(jié)果。

        最終,只有那些毫無意義毫無價值的娛樂能讓我們毫無負擔地去投入,我們可以隨時丟棄它們,而不會感覺可惜。

        如何治愈?

        我想,短時間內(nèi)我恐怕無法脫離“電子陽痿”的狀態(tài)了。

        我還記得,學生時代高強度投入一款游戲的狀態(tài)—廢寢忘食地打怪升級,試圖在某個區(qū)獲得高排名,把時間和精力瘋狂灌溉在上面。

        雖然客觀來說,從當時的財力來看,我不可能在玩家中獲得什么成就。畢竟好的裝備都需要金錢支撐,我付出的時間也遠遠趕不上那些“游戲狂魔”。但我就是一廂情愿地玩,在那里我能感受到快樂和激情。

        但現(xiàn)在,我早已不是那個狀態(tài)了。每個游戲,每個電視劇,每部電影,每本書,在打開前我都不由自主地會去計算“值不值得”。如果我判斷不值得,我就不愿打開,我寧愿吃“奶頭樂”的娛樂品,我也不愿多花費寶貴的時間。

        當我知道我沒法成為游戲里的高手,沒法從這部電影中獲得感動或笑料的話,沒有完整時間去感受作品魅力的話,我就會毫不猶豫地舍棄它。那種不能盡興的、無法到達頂峰的感覺,我無法接受,寧愿“破罐子破摔”。

        任天堂老少咸宜的游戲形式

        娛樂變成了負擔,這種本末倒置,不禁讓人感到諷刺。

        一本叫《游戲的人:文化的游戲要素研究》的書,提出了這樣一個觀點:對于人來說,游戲本身并不用來追尋什么目的,找樂子本身就已經(jīng)是人所追尋的目的。

        此書所指的“游戲”,并非電子游戲,而是一切尋找樂趣的行為。書中說道,人一旦開始停止找樂子,那么也就意味著這個人失去了對生活的熱情,向著一臺沒有感情的機器轉(zhuǎn)變。

        沒有人愿意成為機器人,沒有人想失去對娛樂的興趣。

        有一些娛樂是可以讓我們稍微遠離“電子陽痿”所帶來的那種恐懼的,比如以游戲性見長的任天堂系作品。

        很多人對低幼畫風的任天堂游戲是嗤之以鼻的,他們更愛畫風寫實、設(shè)計精美的3A大作,那種讓電腦風扇轉(zhuǎn)得呼呼響的性能作品。

        但現(xiàn)在看來,任天堂老少咸宜的游戲形式,好像才是治愈“電子陽痿”的良藥:不用像上班一樣清理所謂的“開放式地圖”也能推進游戲進程;無論何時都能開始和結(jié)束,不用怕因為中斷太久失去“通關(guān)興趣”;不管你的對手玩不玩游戲,簡單的操作方式都能讓幾乎每一個人享受到純粹的快樂。

        如果你無法改變外部環(huán)境,想玩又玩不進去游戲、想看又看不進去電影的話,放棄“大作”,用慢節(jié)奏的方式體驗一些重視藝術(shù)性和娛樂性的作品,或許也能慢慢獲得治愈。

        責任編輯何任遠 hry@nfcmag.com

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