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        基于UE4 虛幻實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫的《銅官古鎮(zhèn)》設(shè)計(jì)解析

        2022-05-30 06:20:16尹再龍鄧伍英
        湖南包裝 2022年2期
        關(guān)鍵詞:虛幻引擎古鎮(zhèn)

        尹再龍 鄧伍英

        YIN Zai-longDENG Wu-ying*

        (長沙學(xué)院,湖南 長沙 410003)

        (Changsha University, Changsha, Hunan, 410003)

        古鎮(zhèn)古村是歷史文化發(fā)展的結(jié)晶和寶貴財(cái)富。銅官古鎮(zhèn)位于長沙市望城區(qū)北境湘江東岸,以陶瓷聞名于世。銅官窯歷史文化底蘊(yùn)濃郁,是最早的大型窯廠之一。銅官窯也稱“長沙銅官窯”,始建于1 300 多年前的隋末唐初,以燒制釉下多彩瓷器聞名。長沙銅官窯所燒制的瓷器備受西域各國的喜愛,從沉沒在印尼勿里洞島嶼海域范圍內(nèi)的“黑石”號(hào)沉船以及西域各國出土的中國瓷器就能夠看出這一點(diǎn)[1]。由此可見,長沙銅官窯在唐中后期的絲綢之路上扮演著一個(gè)非常重要的角色。

        2017 年5 月14 日,習(xí)近平總書記在“一帶一路”國際合作高峰論壇開幕式上提到:“古絲綢之路綿亙?nèi)f里,延續(xù)千年,積淀了以和平合作、開放包容、互學(xué)互鑒、互利共贏為核心的絲路精神,這是人類文明的寶貴遺產(chǎn)”[2],特別提到了印度尼西亞發(fā)現(xiàn)的千年沉船“黑石”號(hào)。保護(hù)銅官古鎮(zhèn)是落實(shí)國家“一帶一路”倡議的具體行動(dòng),也是銅官窯復(fù)興之路的重要藝術(shù)實(shí)踐活動(dòng)。

        縱觀國內(nèi)外數(shù)字藝術(shù)的迅速發(fā)展,三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中所利用的頻率越來越高,逐漸成為一種新的潮流。1994 年美國運(yùn)用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成功地虛擬了洛杉磯三維模擬系統(tǒng);英國也在二次虛擬世界遺產(chǎn)會(huì)議上展示了“虛擬龐貝古城”(1995)和英國自然歷史保護(hù)應(yīng)用(1996)。21 世紀(jì)以后,美國加州大學(xué)洛杉磯分校領(lǐng)導(dǎo)的仿真小組三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始結(jié)合歷史文化古跡完成了古耶路撒冷聚落的虛擬重建[3];法國建筑師Jaen 借助虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)驗(yàn)證了金字塔建筑結(jié)構(gòu)法理論研究。隨著數(shù)字藝術(shù)的成熟,在建筑及展覽領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,從“虛擬龐貝古城”(1995)、沉浸式劇場(chǎng)故宮“紫禁城·天子的宮殿”(2003)、“數(shù)字化圓明園方壺勝境”(2006),到中國第九屆園林博覽會(huì)上運(yùn)用NEC 投影炫動(dòng)技術(shù)的“盧溝運(yùn)筏圖”(2013),動(dòng)畫片應(yīng)用虛幻4 引擎首個(gè)嘗試動(dòng)畫短片代表《Zafari》(2019),前期模型和貼圖、燈光、特效、渲染等都是實(shí)時(shí)渲染引擎4 完成,導(dǎo)演David.dozoretz 在采訪記錄中說到流程迭代能在一天時(shí)間內(nèi)測(cè)試渲染,并且可以數(shù)小時(shí)內(nèi)完成20 次,比傳統(tǒng)的制作流程節(jié)約了大約75%。這是數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的偉大革新。隨之,國內(nèi)開始引進(jìn)運(yùn)用虛幻4 引擎實(shí)時(shí)渲染技術(shù),開發(fā)的代表動(dòng)畫作品有《武庚紀(jì)》《地靈曲》《斗羅大陸》。由此可見,基于虛幻引擎創(chuàng)作的三維實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫已經(jīng)迅速被創(chuàng)作者所接受,而且作品質(zhì)量顛覆了國產(chǎn)動(dòng)畫在觀眾心中的印象,視覺效果更加令人矚目。三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越成熟,觀眾的視覺如臨其境,它不僅是技術(shù)上的一場(chǎng)變革,最重要的是在創(chuàng)作理念上的轉(zhuǎn)換[4]。

        通過現(xiàn)有的文獻(xiàn)分析,三維虛幻引擎技術(shù)應(yīng)用于歷史文化古跡數(shù)字保護(hù)是一種新的發(fā)展趨勢(shì),此項(xiàng)技術(shù)中國暫時(shí)還沒有被廣泛應(yīng)用到古鎮(zhèn)古村的數(shù)字化保護(hù)領(lǐng)域。因此,研究擬利用三維虛幻引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)銅官古鎮(zhèn)的保護(hù),以期讓銅官文化視覺傳播更具優(yōu)越性。

        1 UE4 虛幻引擎技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        1.1 設(shè)計(jì)思路易優(yōu)化

        UE4 虛幻引擎相比傳統(tǒng)的三維場(chǎng)景動(dòng)畫制作更具有優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)思路的模式實(shí)施更優(yōu)化,設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)可以最大限度整合,它具有“所見即可得”的實(shí)時(shí)渲染特性(圖1)。如傳統(tǒng)的三維虛擬場(chǎng)景制作軟件在進(jìn)行燈光和攝像頭設(shè)計(jì)之后,需要不斷進(jìn)行相關(guān)測(cè)試,要多次調(diào)整數(shù)據(jù)才有可能達(dá)到最終理想效果,而在UE4 三維虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)燈光和攝像機(jī)能夠同時(shí)直接對(duì)最終效果做出研判優(yōu)化調(diào)整。項(xiàng)目在整體實(shí)施中可以根據(jù)研判各個(gè)環(huán)節(jié)中的節(jié)點(diǎn)優(yōu)化整合設(shè)計(jì)思路。

        圖1 傳統(tǒng)渲染與UE4 實(shí)時(shí)渲染對(duì)比圖

        1.2 時(shí)間成本更節(jié)約

        相比傳統(tǒng)的3Dmax 和Maya 軟件的三維虛擬制作,UE4 在時(shí)間成本上更加節(jié)約。體現(xiàn)在3 個(gè)方面:一是資產(chǎn)管理上,UE4 虛幻引擎采用全身動(dòng)捕來加速動(dòng)畫資產(chǎn)創(chuàng)建,利用3Dmax、Maya 等軟件制作各種模型資產(chǎn),并在制作動(dòng)畫之前導(dǎo)入U(xiǎn)E4 中,可以使用Datamith 工具進(jìn)行資產(chǎn)批量導(dǎo)入;二是燈光設(shè)計(jì)上,UE4 虛幻引擎相對(duì)來說要簡化很多,不需要額外考慮多種角度的燈光,布光設(shè)計(jì)一步到位,從而減少制作的時(shí)間成本;三是渲染時(shí)間的成本節(jié)約,UE4 虛幻引擎采用實(shí)時(shí)渲染的方式,渲染時(shí)長減少,通過燈光及相關(guān)的設(shè)計(jì),也能夠達(dá)到非常好的視覺效果。UE4 虛幻引擎適合重量級(jí)開發(fā),在制作大型的動(dòng)畫或者游戲上,可以節(jié)約制作空間,減少一定的工作量,從整體來看,UE4 引擎在節(jié)約時(shí)間成本上具有顯著的優(yōu)勢(shì)。

        1.3 視覺效果控制多元化

        實(shí)時(shí)渲染效果控制多元化是UE4 虛幻引擎制作動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn)。新版本的UE4 添加了實(shí)時(shí)光線跟蹤功能,通過全局照明、環(huán)境光遮蔽、反射、折射和陰影的調(diào)整,對(duì)于各個(gè)時(shí)間段的場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)調(diào)整更加便捷,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景時(shí)間段多元化。UE4 的流體和毛發(fā)功能能夠大幅度提升畫質(zhì),通過調(diào)整渲染出不同的場(chǎng)景氣氛,能夠讓畫面更加自然、出彩,如果能夠配合其他軟件的使用,能夠達(dá)到非常好的效果,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景氣氛多元化。

        2 項(xiàng)目實(shí)踐

        2.1 前期考察與調(diào)研

        CCTV-4 中文國際頻道在2017 年12 月25 日的《國寶檔案》欄目中曾播出過一期名為“大唐長安——盛世都城”的節(jié)目,該節(jié)目詳細(xì)介紹了大唐時(shí)期長安都城建筑情況。銅官古鎮(zhèn)的建筑三維模型構(gòu)建時(shí)參考了影片中唐代建筑特點(diǎn)及建筑漫游鏡頭語言。前期設(shè)計(jì)通過實(shí)地考察和影視文獻(xiàn)參考分析,確立作品時(shí)代背景,建筑場(chǎng)景設(shè)定參考唐中后期的風(fēng)格,那時(shí)期的建筑規(guī)模大,布局嚴(yán)謹(jǐn),形體俊美,具有氣魄宏偉、嚴(yán)謹(jǐn)又開朗的特點(diǎn)。創(chuàng)作借鑒銅官古鎮(zhèn)現(xiàn)存的遺跡并與唐朝建筑風(fēng)格背景相結(jié)合來還原銅官古鎮(zhèn)現(xiàn)代和歷史樣貌(圖2)。

        圖2 銅官古鎮(zhèn)建筑群實(shí)景圖

        項(xiàng)目前期的主要工作有前期資料查詢、實(shí)地考察調(diào)研、故事劇本確定、動(dòng)態(tài)分鏡繪制、三維模型構(gòu)建、自然場(chǎng)景搭建、人物資產(chǎn)模擬等環(huán)節(jié)。其中基于UE4 軟件設(shè)計(jì)的主要有三維模型構(gòu)建、虛擬場(chǎng)景構(gòu)建、人物資產(chǎn)模擬。前期工作的準(zhǔn)備能夠?yàn)楹笃谥谱鞴?jié)省時(shí)間成本,減少不必要的工作量。在整個(gè)制作過程中,主要以銅官古鎮(zhèn)的建筑特點(diǎn)、市井風(fēng)貌、民風(fēng)習(xí)俗等為切入點(diǎn)進(jìn)行鏡頭展示。劇本的角色比較靈活,包括燒瓷工人、銅官街小攤販、駕車馬夫、搬運(yùn)貨物路人等。

        目前文化遺產(chǎn)數(shù)字化主要應(yīng)用于數(shù)字化記錄與保護(hù)、重構(gòu)與復(fù)原、展示與傳播、虛擬產(chǎn)品的開發(fā)利用4 個(gè)方面[5]?!躲~官古鎮(zhèn)》作品三維虛擬還原銅官古鎮(zhèn)長沙窯海外“絲綢之路”的歷史外銷與制作場(chǎng)景,通過作品展示,能讓觀眾從中感受到長沙窯宏大的歷史外銷壯觀景象。作品故事劇情從打撈“黑石號(hào)”沉船開始回溯歷史,展現(xiàn)長沙窯瓷器外銷浩大場(chǎng)景、海陸文化產(chǎn)品輸出盛景。從熱鬧的集市、繁榮的街道、民舞的表演還原出銅官古鎮(zhèn)古代商貿(mào)活動(dòng)的繁榮景象。

        2.2 虛擬空間的數(shù)字模型構(gòu)建

        三維動(dòng)畫具備虛擬性、同質(zhì)性、視覺真實(shí)感、可擴(kuò)展性等特征[6]。故此,課題組根據(jù)大量的資料查詢整理分析和實(shí)地考察,得出銅官古鎮(zhèn)老宅的建筑特點(diǎn),結(jié)合唐代整體的建筑風(fēng)格以及相關(guān)劇本的創(chuàng)作,確定數(shù)字建筑模型的形體,利用3Dmax 軟件進(jìn)行三維數(shù)字化模型還原。

        數(shù)字模型構(gòu)建的過程包括:三維虛擬場(chǎng)景房子模型構(gòu)建(圖3)、模型UV 貼圖展開、模型貼圖設(shè)計(jì)等。在構(gòu)建模型中注重模型的大小尺寸問題,過大的尺寸會(huì)給后續(xù)制作帶來阻礙。

        圖3 銅官古鎮(zhèn)數(shù)字建筑模型構(gòu)建圖

        2.3 UE4 虛幻引擎自然場(chǎng)景構(gòu)建

        (1)基礎(chǔ)地形搭建。地形是支撐場(chǎng)景的重要部分,場(chǎng)景中的大部分物體都是基于地形而存在的。在地形的控制面板中參考銅官鎮(zhèn)的地形和風(fēng)水,使用雕刻筆刷雕刻出簡單的地形。地形地貌建好后,用湖泊面板里面的曲線工具在場(chǎng)景里面添加河流、湖泊。

        (2)植被類模型構(gòu)建。虛幻引擎有非常方便的種植功能,導(dǎo)入模型后,選中要種植的植物,調(diào)節(jié)好畫刷尺寸和描畫密度,就可以進(jìn)行繪制布局了。在植被布局前先在brage 中找一些符合當(dāng)時(shí)時(shí)代和季節(jié)的植被素材導(dǎo)入到筆刷庫,在地形中用筆刷工具根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖進(jìn)行植被的種植布局。

        (3)運(yùn)鏡中調(diào)整細(xì)節(jié)。在運(yùn)鏡中檢查自然環(huán)境布局的合理性,完整地構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的自然虛擬環(huán)境。自然環(huán)境構(gòu)建好之后,將在3Dmax 里面建模好的古建筑和人物導(dǎo)入到工程文件當(dāng)中去,再根據(jù)場(chǎng)景設(shè)定進(jìn)行擺放和布局,還原唐代銅官古鎮(zhèn)的社會(huì)面貌。在UE4 軟件中優(yōu)化地形場(chǎng)景模型,包括山體貼圖優(yōu)化、植被種植組合、水體顏色設(shè)計(jì)等。在進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化制作時(shí),對(duì)于遠(yuǎn)處的場(chǎng)景注意多采用調(diào)節(jié)貼圖的技巧來規(guī)避占用空間的問題,可以節(jié)約電腦資源。近處的自然景物可利用視覺差來調(diào)節(jié)植被和場(chǎng)景的距離,保持場(chǎng)景的完整性。調(diào)整細(xì)節(jié)時(shí)可以根據(jù)當(dāng)?shù)氐膶?shí)際情況,利用UE4 的實(shí)時(shí)渲染特性來制作湖面,使整體場(chǎng)景更加自然具體,更具真實(shí)性、觀賞性。銅官窯古鎮(zhèn)實(shí)物和動(dòng)畫對(duì)比見圖4。

        圖4 銅官窯古鎮(zhèn)實(shí)物和動(dòng)畫對(duì)比圖

        2.4 虛擬人物模擬

        人物模擬試驗(yàn)主要采用了動(dòng)捕數(shù)據(jù)來進(jìn)行相關(guān)的動(dòng)畫測(cè)試,確保所有的人物模型資產(chǎn)能夠順利導(dǎo)入U(xiǎn)E4 里面。通過人物模擬這一環(huán)節(jié),大大降低了后續(xù)的工作量,節(jié)省了制作時(shí)間成本。在模擬人物時(shí),先將中心點(diǎn)在原點(diǎn)的正面雙手張開人物模型資產(chǎn)導(dǎo)入到動(dòng)捕網(wǎng)站里面進(jìn)行動(dòng)捕數(shù)據(jù)測(cè)試,在測(cè)試完沒有任何問題之后,下載帶有動(dòng)捕數(shù)據(jù)的人物資產(chǎn)模型動(dòng)畫,并將其導(dǎo)入到UE4軟件中進(jìn)行二次人物動(dòng)畫模擬(圖5、圖6)。如果人物是正常帶有動(dòng)作并且沒有其他問題,那么測(cè)試就正式結(jié)束,以此證明此人物資產(chǎn)是可用的。通過資料收集和分析,唐代經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá),生產(chǎn)和紡織技術(shù)進(jìn)步顯著,加上絲綢之路對(duì)外交往頻繁,服裝圖案、款式、色彩等都呈現(xiàn)出前所未有的新局面。因此在設(shè)計(jì)勞作工人服飾的時(shí)候,考慮到勞作辛苦以及環(huán)境臟亂,多用了深顏色的布料。衣服的款式也因?yàn)閯谧髡呱矸荻S意,以散熱為主要設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)。銅官街的小攤販和街頭賣藝舞女的服飾樣貌設(shè)計(jì)出來就顯得明朗許多,衣服顏色相對(duì)來說比較自由,偏艷麗,以整潔、干凈、體面為主要設(shè)計(jì)方向。

        圖5 小攤交易人物模型構(gòu)建圖

        圖6 人物模型構(gòu)建

        2.5 器物設(shè)計(jì)

        2.5.1 陶瓷器物設(shè)計(jì) 長沙窯有“濃郁的地域風(fēng)情”“粗料細(xì)作”“通俗的書畫藝術(shù)”等藝術(shù)特點(diǎn),其貼近平民百姓生活,質(zhì)樸親切,民窯工匠約束較少,創(chuàng)作思維較為活躍,優(yōu)良的工藝技巧能夠有序傳承,體現(xiàn)出了民族工藝的精神[7]。為了還原銅官古鎮(zhèn)的文物樣貌,直接考察了銅官博物館陳列的各種物品紋樣。文物碗的內(nèi)壁常見有花紋、鳥獸,規(guī)律分布,或左右對(duì)稱,或旋轉(zhuǎn)。其中模印帖花凹凸帖花花紋尤為好看,模印帖花是長沙窯最為經(jīng)典的工藝,主要是在一個(gè)完整的器物上用多余的陶土細(xì)致雕刻,在需要凹凸的地方做出線條,再進(jìn)行凹凸變形,鑲嵌進(jìn)器物,最后燒制出來上色[8]。銅官鎮(zhèn)當(dāng)時(shí)所制造的青釉帶褐綠彩突破了傳統(tǒng)的單色釉,在一件瓷器上面同時(shí)出現(xiàn)3 種色彩,成為當(dāng)時(shí)民窯的重要特色(圖7)。

        圖7 博物館瓷器及復(fù)原式樣圖

        2.5.2 “黑石號(hào)”復(fù)原設(shè)計(jì) 沉沒在印尼勿里洞島海域的“黑石”號(hào)沉船是課題作品故事線的“引線”?!昂谑碧?hào)沉船與銅官古鎮(zhèn)有著千絲萬縷的關(guān)系,作為一艘海上“絲綢之路”的商船,在沉沒海底的時(shí)候滿載著長沙窯外銷瓷器。制作時(shí)實(shí)地考察了銅官博物館、新華聯(lián)銅官古鎮(zhèn)現(xiàn)存的“黑石”號(hào)沉船模型(圖8)。根據(jù)查找的資料信息以及考察帶來的圖片資料對(duì)“黑石”號(hào)沉船進(jìn)行了三維虛擬模型構(gòu)建(圖9)。

        圖8 新華聯(lián)銅官古鎮(zhèn)“黑石”號(hào)沉船模型

        圖9 “黑石”號(hào)沉船虛擬構(gòu)建

        2.6 后期實(shí)現(xiàn)

        項(xiàng)目后期的工作內(nèi)容主要是合成制作階段,包含場(chǎng)景模擬、燈光實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)、后期實(shí)現(xiàn)等步驟,對(duì)UE4 虛幻引擎渲染出來的成片、配音和音效以及字母旁白設(shè)計(jì)進(jìn)行最后的成片設(shè)計(jì)合成。

        2.6.1 場(chǎng)景模擬 將3Dmax 里面構(gòu)建的三維虛擬建筑模型在檢查之后,導(dǎo)出FBX 格式到UE4 虛幻引擎里面,進(jìn)行組裝整合成一個(gè)場(chǎng)景(圖10)。通過調(diào)整攝像機(jī)、進(jìn)行燈光測(cè)試來進(jìn)行場(chǎng)景模擬測(cè)試,場(chǎng)景中的建筑模型是完整的,沒有出現(xiàn)破形以及缺失面的情況,場(chǎng)景測(cè)試通過。

        圖10 UE4 場(chǎng)景模擬

        2.6.2 燈光實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì) 在銅官街的設(shè)計(jì)上主要使用了GI 和點(diǎn)光源,使整個(gè)古鎮(zhèn)呈現(xiàn)一種古樸風(fēng)格(圖11)。在色調(diào)上以暖黃色為主色調(diào),可以快速地使觀眾融入到古鎮(zhèn)的氛圍里面感受銅官鎮(zhèn)的生活氣息和風(fēng)土人情。在開啟環(huán)境光照下,室外光線是黃色、紅色等暖色光線,由于在室外光線進(jìn)入室內(nèi)時(shí),通常是藍(lán)色、紫色和淡藍(lán)色,自然布光會(huì)偏離冷光和暖光色溫,會(huì)使場(chǎng)景缺乏真實(shí)性。因此,在場(chǎng)景構(gòu)建時(shí)要優(yōu)先對(duì)冷暖光進(jìn)行充分布局考慮,讓場(chǎng)景效果更具真實(shí)性。導(dǎo)入數(shù)字虛擬模型到UE4 軟件中組建完成后,在UE4 里面放置Lightmass Important volume、天空球、平行光、天空光、大氣霧水、高度霧等相關(guān)的燈光和天氣球,調(diào)整參數(shù)來達(dá)到相應(yīng)的場(chǎng)景效果。

        圖11 古鎮(zhèn)燈光渲染對(duì)比圖

        3 結(jié)語

        課題研究前期階段運(yùn)用UE4 虛幻引擎時(shí)存在很多的知識(shí)點(diǎn)盲區(qū),利用3Dmax 建成的點(diǎn)數(shù)據(jù)模型uv 和貼圖無法直接導(dǎo)入U(xiǎn)E4 虛幻引擎,強(qiáng)行直接導(dǎo)入會(huì)丟失點(diǎn)緩存動(dòng)畫,3Dmax 制作軟件中所構(gòu)建的三維虛擬建筑模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4 時(shí)會(huì)因?yàn)槌叽邕^大出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,也會(huì)存在點(diǎn)焊接、線分開、面重合、模型損壞、變形、骨骼丟失不匹配等問題。實(shí)現(xiàn)3Dmax 和UE4 兩個(gè)軟件資產(chǎn)對(duì)接,是解決UE4 虛幻引擎和逐漸消除UE4 虛幻引擎的知識(shí)點(diǎn)盲區(qū)的有效方法。保持?jǐn)?shù)據(jù)模型動(dòng)作的完整性、點(diǎn)緩存動(dòng)畫數(shù)據(jù)流暢性,需要利用3Dmax 軟件刪除模型點(diǎn)緩存動(dòng)作,讓模型呈身體正面站立雙手張開,在FBX 模型動(dòng)捕連續(xù)導(dǎo)出,還可以二次利用點(diǎn)緩存模型,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)緩存模型在UE4 中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫動(dòng)作。另外,通過3Dmax 制作軟件中安裝減面工具,將模型的面實(shí)現(xiàn)最少化,虛擬場(chǎng)景搭建規(guī)模大小可以通過縮小模型尺寸來解決。技術(shù)問題的盲點(diǎn)需要不斷嘗試和實(shí)證,才能完美實(shí)現(xiàn)3Dmax 和UE4 資產(chǎn)對(duì)接共融共享。

        總之,虛擬技術(shù)的“視覺表現(xiàn)技術(shù)”“聽覺表現(xiàn)技術(shù)”“力/觸覺表現(xiàn)技術(shù)”“嗅/味覺表現(xiàn)技術(shù)”已日趨成熟,在各領(lǐng)域都應(yīng)用廣泛[9]。虛幻引擎技術(shù)應(yīng)用是三維動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染未來發(fā)展新動(dòng)力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)以不破壞村莊的原始風(fēng)貌為前提,保護(hù)了村莊的自然生態(tài),為古村旅游提供了新的發(fā)展方向[10]。隨著技術(shù)的成熟和創(chuàng)作者設(shè)計(jì)思維的拓展,在建筑光構(gòu)成、環(huán)境展示、影視制作虛擬場(chǎng)景搭建、虛幻4 引擎技術(shù)的廣泛應(yīng)用會(huì)使動(dòng)畫行業(yè)的超越變得更有可能性。

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