胡若曦,林澤文,郭瓊
賽博朋克藝術(shù)在家具設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用
胡若曦,林澤文,郭瓊
(華南農(nóng)業(yè)大學(xué),廣州 510640)
梳理賽博朋克的發(fā)展歷程,歸納其視覺體系,總結(jié)其藝術(shù)特征,探究賽博朋克藝術(shù)在家具中的設(shè)計(jì)思路。從賽博朋克的起源與發(fā)展歷程出發(fā),以其標(biāo)志性的視覺要素和表現(xiàn)手法為切入點(diǎn),通過分析其設(shè)計(jì)要素特征及要素對環(huán)境的塑造,來歸納總結(jié)賽博朋克的藝術(shù)特征,探究其應(yīng)用思路和設(shè)計(jì)方法,最終應(yīng)用于家具設(shè)計(jì)的實(shí)踐中。賽博朋克作為一種青年亞文化,擁有著賽博空間與意識數(shù)據(jù)化、賽博義體與仿生人、巨型企業(yè)與貧民窟等獨(dú)特的視覺要素及極具風(fēng)格化的表現(xiàn)手法,以滿足特定人群的個性化設(shè)計(jì)為需求,通過對家具設(shè)計(jì)新風(fēng)格的探索,得出了視覺要素的化用、意境和科技感的塑造、文化內(nèi)涵的傳達(dá)及其他藝術(shù)或文化的結(jié)合應(yīng)用4個角度的創(chuàng)新思路。
賽博朋克;朋克精神;家具設(shè)計(jì);亞文化
賽博朋克是一種具有獨(dú)特文化內(nèi)涵和表現(xiàn)形式的青年亞文化,其科幻屬性與科技發(fā)展緊密聯(lián)系,會隨著科技的更迭不斷融入新的內(nèi)容,并拓展出新的表現(xiàn)形式。如今,越來越多的人被賽博朋克充滿未來科技感的新潮表現(xiàn)形式,以及從中透露出的尖銳灰暗的文化氣質(zhì)所吸引,但它的發(fā)展?jié)摿h(yuǎn)不止如此。隨著科技的進(jìn)步、智能制造的發(fā)展,賽博朋克的表現(xiàn)形式已通過設(shè)計(jì)逐漸拓展至實(shí)體產(chǎn)品中。在這些實(shí)體產(chǎn)品中,家具擁有強(qiáng)大的文化藝術(shù)承載能力,是一種歷史悠久的文化藝術(shù)通用載體,足以承載“年輕的”賽博朋克?;谫惒┡罂怂囆g(shù)特征的家具設(shè)計(jì),從理想角度來說,是為了增添賽博朋克的表現(xiàn)形式,為傳播賽博朋克文化做一定的貢獻(xiàn);從現(xiàn)實(shí)角度來說,是對家具新風(fēng)格的探索,對家具設(shè)計(jì)的一次創(chuàng)新性實(shí)驗(yàn)。
20世紀(jì)60年代,在兩極爭霸的陰霾和社會阻滯的悲觀情緒下,反文化運(yùn)動在西方爆發(fā),帶來了政治、文化、社會領(lǐng)域的深層變革[1]。到了20世紀(jì)70年代,反文化運(yùn)動的一部分影響沉淀為朋克精神,朋克文化熱潮影響了一代創(chuàng)作者。與此同時,個人計(jì)算機(jī)開始興起,控制論、信息論、生物遺傳工程等一系列科技理論也快速發(fā)展,顯露了人類未來的可能性。在上述種種因素的積累和催化下,20世紀(jì)80年代興起了科幻小說文學(xué)運(yùn)動,賽博朋克文化成為了當(dāng)時的主流文化[2]。1984年威廉·吉布森發(fā)表的科幻小說《神經(jīng)漫游者》開創(chuàng)了賽博朋克概念,被譽(yù)為賽博朋克的圣經(jīng),它所營造的氛圍、應(yīng)用的元素和構(gòu)建的世界觀等成為了賽博朋克的基礎(chǔ)和相關(guān)創(chuàng)作的范例。同時,賽博朋克結(jié)合了科幻電影《銀翼殺手》(1982年)建立的賽博朋克視覺體系,并吸納了科幻漫畫《阿基拉》(1982年)引領(lǐng)的日系賽博朋克,從單純的科幻文學(xué)流派變成了一種新的科幻類型。在經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展與變革后,賽博朋克已從新興的科幻文學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)特的文化,它走出小說、影視、漫畫等文化媒介,開始向設(shè)計(jì)領(lǐng)域乃至整個社會擴(kuò)散,并隨著科技和社會的迭代而不斷發(fā)展。
賽博朋克(Cyberpunk)由Cyber和Punk組成,Cyber指計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò),Punk指痞子、惡棍[3]。朋克精神即通過非常規(guī)行為宣泄不滿情緒,并以此尋求對社會的反叛、抵抗和超越的精神。經(jīng)典賽博朋克也受到朋克精神的影響,指被賽博空間、賽博義體、人工智能等科技滲透和控制的悲觀未來下,對資本壟斷、貧富差距極大、充滿混亂與矛盾的絕望社會的不滿,并付諸反叛和抵抗行動的一種科幻類型。這一定義隨著賽博朋克的發(fā)展被泛化:將“賽博”籠統(tǒng)地概括為“高科技”,將“朋克”表象化為“低生活”。如此,一切能夠反映、揭示或批判“高科技,低生活”的事物,無論是面向未來,還是位于現(xiàn)在,都可以稱之為賽博朋克[4]。
賽博朋克藝術(shù)特征,在寫意上依托于自身尖銳灰暗的文化內(nèi)涵,帶有強(qiáng)烈的沖突感,在寫實(shí)上基于其視覺體系,以“高科技,低生活”為風(fēng)格特點(diǎn),是由賽博空間、賽博義體等視覺要素結(jié)合獨(dú)特的表現(xiàn)手法所形成的整體,具有獨(dú)特的科技感、未來感[5]。
視覺要素是視覺體系的核心部分,可歸納為賽博空間與意識數(shù)據(jù)化、賽博義體與仿生人、巨型企業(yè)與貧民窟等方面。
2.1.1 賽博空間與意識數(shù)據(jù)化
賽博空間(Cyberspace)是哲學(xué)和計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的一個抽象概念,用來指代數(shù)字媒體,以及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與人深層交互后所營造的數(shù)字化的虛擬空間[6]。相較于現(xiàn)實(shí)空間,賽博空間往往呈現(xiàn)出五彩斑斕、包羅萬象、快感充沛,甚至比現(xiàn)實(shí)空間更為真實(shí)的特征。科幻電影《TRON》在銀幕上首次以三維CG特效的方式,展現(xiàn)了一個由線條、幾何形狀和大色塊組合而成的賽博空間,為其之后的藝術(shù)創(chuàng)作提供了想象基礎(chǔ),具有突破意義,見圖1。在電影《黑客帝國》中,把流動并閃爍著光芒的綠色字符串作為數(shù)據(jù)流的象征,鋪滿了與現(xiàn)實(shí)場景一致的黑色三維空間,創(chuàng)造出了讓人印象深刻的賽博空間。在賽博朋克世界中,人類的意識能夠通過數(shù)字轉(zhuǎn)化進(jìn)入賽博空間中,其實(shí)質(zhì)是對信息傳遞、控制、入侵的表達(dá),在表達(dá)中通常充滿著神秘與危險的氣息。
圖1 電影《TRON》中的賽博空間
2.1.2 賽博義體與仿生人
賽博義體(Cyborg)即機(jī)械化有機(jī)體,表現(xiàn)為將有機(jī)體的身體部分替換為以無機(jī)物構(gòu)成的機(jī)器,但思考動作均由有機(jī)體控制[7]。賽博義體屬于賽博朋克中一種常見的高科技,也是賽博朋克的標(biāo)志性元素,從設(shè)計(jì)角度出發(fā),可以被看作是機(jī)械化的仿生設(shè)計(jì),即以機(jī)械結(jié)構(gòu)和材料對有機(jī)生物的再塑造。在賽博義體化的過程中,身體可以通過人造器官、體內(nèi)循環(huán)、外科手術(shù)和基因改造等方式被重塑,大腦神經(jīng)、計(jì)算機(jī)、人工智能之間的界限也逐漸模糊,人性和自我的物理基礎(chǔ)在賽博義體中被徹底重新定義。將人與科技物理結(jié)合而導(dǎo)致的屬性重疊,極易造成“忒修斯之船”悖論:人將身體一點(diǎn)點(diǎn)替換成機(jī)械,最后完全換掉原有的身體時,這個人還是原來的自己嗎,他還是人嗎,這些問題引人深思[8]。
仿生人指一系列人造的具有智能表現(xiàn)的類人形事物,其概念同賽博義體相似,但其作用的對象變?yōu)榱耸聦?shí)上的非人類存在,通常以商品的形式作為賽博朋克社會的高級奴隸供人類使用。由于仿生人具有同真人別無二致的外觀,甚至具備所謂的情感和靈魂表現(xiàn),而引發(fā)對人自我身份認(rèn)同的思辨。賽博義體與仿生人這2種科技的應(yīng)用方式具有嘲諷現(xiàn)實(shí)的意味,反映了賽博朋克對“高科技,低生活”的批判。
2.1.3 巨型企業(yè)與貧民窟
巨型企業(yè)(Mega Enterprise)和貧民窟(Ghetto)是賽博朋克反烏托邦和批判資本的體現(xiàn),它們共存于賽博朋克的世界中,被分成上下2個部分。代表著壟斷科技的巨型企業(yè)擁有很多標(biāo)志性的巨構(gòu)建筑(Megastructures),這些宏偉雄壯的建筑高達(dá)上千米,表面覆蓋有巨幅的全息廣告影像,擁有巨大的視覺沖擊力(見圖2),在其內(nèi)部則表現(xiàn)為前衛(wèi)、整潔的,具有未來風(fēng)、工業(yè)風(fēng)的室內(nèi)環(huán)境,并點(diǎn)綴有各式特殊的光線效果。貧民窟的視覺表現(xiàn)主要參考了香港的九龍城寨,狹小的社區(qū)內(nèi)充斥著廣告招牌、電線、垃圾、鐵窗等象征底層生活的事物,使整體環(huán)境顯得雜亂、骯臟,暗示了內(nèi)部蘊(yùn)含著各種非法生意、犯罪陰謀,突出了底層生活的糟糕與掙扎(見圖3)。雨水、煙霧、霓虹燈是貧民窟街道視覺的三大要素,它們的搭配形成了經(jīng)典的賽博朋克意境,即一種集陰冷、灰暗、孤獨(dú)、危險于一體的壓抑氛圍。那些繁華的前者可以稱作“上半城”,破舊的后者就成了“下半城”,光芒四射的上半城與臟亂差的下半城進(jìn)行了一種非常規(guī)的結(jié)合,演繹了賽博朋克社會的兩極分化問題[9]。
圖2 電影《銀翼殺手》中的巨幅全息廣告牌
圖3 電影《攻殼機(jī)動隊(duì)》中貧民窟的突出表現(xiàn)
表現(xiàn)手法作為對視覺要素的具體描繪,可以將其高度概括為通用的規(guī)律性特征。以下通過從賽博朋克圖像中提取的造型、材料、色彩來歸納出常用的表現(xiàn)手法。
2.2.1 造型
在表層構(gòu)造上,賽博朋克主要有機(jī)械紋理和電路紋理2種形式,見圖4。機(jī)械紋理由具體的管道、線纜、天線、支架等工業(yè)設(shè)備,或抽象的大小隨機(jī)的幾何塊體作為基元,并以特定規(guī)律的隨機(jī)排布組合而成,細(xì)節(jié)繁多、工業(yè)質(zhì)感較強(qiáng)[10]。電路紋理由具體的排線、晶體管、電容、電阻等電子設(shè)備,或抽象的并排彎折的點(diǎn)線圖形作為基元,并以中心或邊緣放射排布組合而成,擁有規(guī)律性的重復(fù)美感和較強(qiáng)的科技感。此外,賽博朋克通常還會結(jié)合低多邊形(Low-Ploy)風(fēng)格,這是一種模擬早期計(jì)算機(jī)建模效果的設(shè)計(jì)風(fēng)格,它通過大面積的低分辨率多邊形(通常是三角形或四邊形)來抽象地構(gòu)建物體,具有較強(qiáng)的復(fù)古未來感。
在線條造型上,賽博朋克以直線和折線為主,輔以曲線。直線和折線具有強(qiáng)硬的視覺感受,可以表現(xiàn)出科技的力量感和嚴(yán)密感。曲線則具有柔軟的視覺感受,可以進(jìn)行流暢的視覺過渡,以達(dá)到視覺平衡。直線或折線通常以平行排布的方式成組出現(xiàn),表現(xiàn)出了嚴(yán)密的秩序感。線條常用于霓虹燈夜景的表現(xiàn),通過密集的平行排布來突出招牌的光感和體積感,可以反襯出場景的空間感,營造出空曠靜謐的環(huán)境氛圍。此外,賽博朋克以有序的點(diǎn)光源矩陣或隨機(jī)的散點(diǎn)光表現(xiàn)作為對表面或線條的造型補(bǔ)充,起到了點(diǎn)綴作用,一般用于塑造賽博空間的數(shù)據(jù)流,或者夜晚巨構(gòu)建筑外壁斑斕的燈光效果,同時也可以通過控制點(diǎn)陣的間距、調(diào)整虛實(shí)的對比程度來營造虛幻感,如圖5。
圖4 電路紋理和機(jī)械紋理
Fig.4 Circuit texture and mechanical texture
圖5 點(diǎn)光源矩陣
2.2.2 材料
賽博朋克藝術(shù)中,較常使用金屬、皮革、亞克力等材料進(jìn)行視覺質(zhì)感的塑造。
金屬是賽博朋克中最為常見的材料,賽博朋克中應(yīng)用的金屬主要有鋼鐵、鈦合金和鋁鎂合金。鋼鐵容易加工、價格低廉,具有較好的力學(xué)性能,因此在表現(xiàn)“低生活”時,可以大面積地應(yīng)用鋼鐵,并且在其表面“做舊”,以突出破舊感。在表現(xiàn)“高科技”時,則以無毒、質(zhì)輕、高強(qiáng),以及具有良好生物相容性的鈦合金和鋁鎂合金為主。在現(xiàn)實(shí)中,鈦鎂合金可作為植入人體的醫(yī)用材料,在賽博朋克中以賽博義體材料出現(xiàn)。鋁鎂合金憑借美觀、輕質(zhì)高強(qiáng)、耐腐蝕、抗干擾等優(yōu)點(diǎn),被應(yīng)用于電子設(shè)備中,以突出高科技的質(zhì)感。
皮革具有較高的光澤度、自然的紋理表現(xiàn)和強(qiáng)韌的品質(zhì),可分為真皮、人造革和合成革,在賽博朋克中主要以服飾、家具材料出現(xiàn),帶有舊化的痕跡,配合金屬材料,可以凸顯出朋克氣質(zhì)和街頭感,用于表現(xiàn)朋克精神的反叛[11]。
亞克力具有較好的透光性、化學(xué)穩(wěn)定性和耐候性。在外觀上,亞克力具有水晶般的透明質(zhì)感,光線柔和、視覺清晰,在染料著色下具有很好的展色效果,其獨(dú)特的材料性質(zhì)和質(zhì)感適用于表現(xiàn)賽博朋克的未來感。在賽博朋克中,亞克力配合霓虹燈可以產(chǎn)生光影交錯的視覺效果,并應(yīng)用于商店、賣場等商業(yè)場所和歌舞廳等娛樂場所,營造出了迷幻、繁華的都市氛圍。
2.2.3 色彩
賽博朋克的用色具有冷色調(diào)、低亮度、高飽和、高對比度等特點(diǎn),其配色近似于霓虹燈光的藍(lán)色與紫色,同時也會在其間點(diǎn)綴黃色。在色相環(huán)上,藍(lán)色、紫色與黃色形成分裂互補(bǔ)色關(guān)系,其效果鮮明,容易給人帶來興奮、刺激的快感,契合賽博朋克中灰色街道所塑造的緊張、危險、沖突的氛圍。霓虹燈常出現(xiàn)在黑夜,因此黑色常作為霓虹配色的背景色,可以反襯出霓虹配色的強(qiáng)烈對比性。從另一個角度來看,藍(lán)色通常代表了科技、永恒、真理,紫色由藍(lán)色與紅色混合而成,象征著神秘與灰暗。藍(lán)色與紫色之間包含了賽博朋克世界中高科技與低生活、人與復(fù)制人、貧富階級之間的二元對立關(guān)系,又混合著一絲悲觀[12]。同時,高飽和的黃色給予了另一種視覺沖擊,帶有強(qiáng)烈的感情色彩,是一種對強(qiáng)權(quán)、控制的反抗,也代表了朋克精神中對自我的找尋[13]。
賽博朋克家具在設(shè)計(jì)上具有非商業(yè)化、非主流的外觀及相對較高的視覺辨識度,這將使其使用空間和場景受到一定的限制,目前只有一些科幻風(fēng)、未來風(fēng)、工業(yè)風(fēng)等具有相近風(fēng)格的空間,如網(wǎng)咖、餐廳、KTV等會嘗試進(jìn)行賽博朋克風(fēng)格的家具設(shè)計(jì)[14]。從受眾角度分析,賽博朋克家具的潛在用戶群體,一是對賽博朋克等科幻文化喜愛或感興趣的人,二是追求新鮮感和獨(dú)特性的青年人,前者會“愛屋及烏”,出于對科幻的正面積極的情感,對賽博朋克家具具有相對穩(wěn)定的接受程度,后者則由于不同個體與賽博朋克家具的不同相性,容易產(chǎn)生兩極分化的接受情況;對前者而言,賽博朋克家具正如科幻的周邊產(chǎn)品,帶有文化屬性和藝術(shù)意義,而對于后者,賽博朋克家具是著重體現(xiàn)個人特點(diǎn)的符號化產(chǎn)品。因此,賽博朋克家具的設(shè)計(jì)既可以從帶有賽博朋克寓意的科幻類文創(chuàng)產(chǎn)品入手,以周邊的形式發(fā)展,便于形成特定的系列產(chǎn)品乃至IP和品牌,又可以從限量的藝術(shù)家具或概念家具入手,打造非主流、個性化的產(chǎn)品?;诖?,賽博朋克風(fēng)格的家具可以考慮以下4種設(shè)計(jì)思路。
應(yīng)用賽博朋克風(fēng)格的重點(diǎn)在于視覺要素,其可以通過多種手法來實(shí)現(xiàn)。淺顯的方式是直接在設(shè)計(jì)中出現(xiàn)電路紋理、機(jī)械紋理、霓虹燈配色等表現(xiàn)手法方面的內(nèi)容;更深入的則是根據(jù)視覺要素的特征將不同特性的材料擬合,通過材料將視覺意象具象化,同時在功能、結(jié)構(gòu)上進(jìn)行意象的映射,產(chǎn)生對應(yīng)視覺要素的既視感[15]。
根據(jù)這一思路,設(shè)計(jì)出CPF-Alpha(見圖6)和CPF-Beta(見圖7)。CPF-Alpha以經(jīng)典賽博朋克風(fēng)格為導(dǎo)向,在現(xiàn)代休閑椅的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),整體采用硬朗的折線造型,貼合賽博朋克風(fēng)格的外輪廓,表現(xiàn)出高科技風(fēng)格的美感,腿部以片狀的形式構(gòu)成,搭配棱角分明的椅身,模擬出未來飛行器的形態(tài)。CPF- Beta與CPF-Alpha相似,選用電路紋理和折線線條2種典型的賽博朋克表現(xiàn)手法,在現(xiàn)代金屬餐椅的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),使用了象征電路的間排折線對靠背、座面進(jìn)行環(huán)繞,表現(xiàn)出精細(xì)的高科技美感。2件作品都應(yīng)用了賽博朋克中常見的材料,即以簡潔有力的黃色工程塑料搭配亮麗的黑色皮革和金屬。
無論使用何種手法突出視覺要素,都需要把握賽博朋克陰冷、灰暗的未來科技感,這并不意味著需要使用真正的高科技去表現(xiàn)它,可以通過印象化的處理方式,即以設(shè)計(jì)中罕見事物的重復(fù)排列來模擬科技的精密感、設(shè)備感、未來感,而陰冷、灰暗的意境可以通過灰色系配色和模糊的材質(zhì)來渲染。
圖6 “CPF-Alpha”方案 圖7 “CPF-Beta”方案
Fig.6 "CPF-Alpha" scheme Fig.7 "CPF-Beta" scheme
賽博球椅(見圖8)的設(shè)計(jì)將賽博空間這一經(jīng)典的視覺要素與Low-Ploy和虛實(shí)構(gòu)造的表現(xiàn)手法結(jié)合起來,整體采用了由三角面構(gòu)成的低分辨率半球造型,搭配以藍(lán)紫黑配色,塑造出了《TRON》中經(jīng)典的賽博空間形象,再加上支撐起整個半球液壓活塞般的機(jī)械足,呈現(xiàn)出了一種奇妙的未來裝置感。在理念上,賽博球椅以給予使用者賽博空間般的虛擬體驗(yàn)為目標(biāo),因此在形式上,低分辨率的半球象征賽博空間,在功能上,柔軟的主體給予使用者舒適的沉浸式體驗(yàn),對應(yīng)著賽博空間的虛擬體驗(yàn)??紤]到賽博球椅的體量,其適用于具有未來風(fēng)、科幻風(fēng)的寬闊空間及獨(dú)處的閑適場景中。
圖8 “賽博球椅”方案
賽博朋克的“高科技,低生活”概念并不是指在設(shè)計(jì)中使用高科技帶來低生活的體驗(yàn),而是對象征“低生活”的產(chǎn)品進(jìn)行“高科技”的重塑,以此突破原有的思維定式,為低端的產(chǎn)品帶來創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和革新的體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)不單是外觀上的賽博朋克風(fēng)設(shè)計(jì),更是理念上的賽博朋克式設(shè)計(jì)。
“憶盒”(見圖9)與前面的設(shè)計(jì)思路全然不同,設(shè)計(jì)師從賽博朋克的文化內(nèi)涵出發(fā),將原本較低端的產(chǎn)品類型以高科技的方式呈現(xiàn)出來。此次方案選取桌面儲物盒為“高科技”化對象,并由使用儲物盒時無法快速找到所需物品的痛點(diǎn),聯(lián)系到人記憶的遺忘特性,再聯(lián)系到設(shè)置輔助記憶物品存放的新功能,最后對應(yīng)到賽博朋克中數(shù)據(jù)記憶的外部存儲概念,從而確立應(yīng)用數(shù)據(jù)意識化要素。記憶的遺忘表現(xiàn)為隨時間增加而產(chǎn)生的“模糊”,數(shù)據(jù)的抽象特征是模塊化的,這兩點(diǎn)分別指向了可以隨時間改變模糊程度的材料和模塊化的組合結(jié)構(gòu),前者可通過電致變色玻璃技術(shù)來實(shí)現(xiàn),后者可以使用類似魔方框架的加小單元設(shè)計(jì)進(jìn)行體現(xiàn)。
筆者嘗試將賽博朋克風(fēng)格與其他藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合進(jìn)行應(yīng)用,從而擴(kuò)大其應(yīng)用范圍、提高其適用性。賽博朋克擁有全球交融的文化內(nèi)涵,具有一定的拓展性,因此,可以基于不同的文化基礎(chǔ),來衍生具有地域特色的賽博朋克風(fēng)格。
圖9 “憶盒”方案
賽博霓虹架(見圖10)是以霓虹燈和貧民窟廣告招牌2個標(biāo)志性的視覺要素,并結(jié)合霓虹配色和虛實(shí)構(gòu)造的表現(xiàn)手法設(shè)計(jì)而成,其整體采用了霓虹招牌的框架,以亞克力面板作為架子的隔板,以霓虹燈環(huán)繞框架主體,并在前面板左側(cè)配上東方文字符號的霓虹燈,營造出熱鬧的市井氛圍和賽博朋克獨(dú)特的炫目效果。在理念上,通過斑斕的霓虹燈光照射架子上的商品、物品,表達(dá)出對過度追求物質(zhì)生活的批判,適用于比較個性化和特色的商業(yè)空間,還可以擺放在娛樂場所,作為烘托熱鬧氣氛的大型裝飾裝置。
圖10 “賽博霓虹架”方案
賽博朋克在經(jīng)歷了興起、發(fā)展、沒落、再起的過程之后,已經(jīng)成為了一種成熟、穩(wěn)定、基于科幻的非主流文化,同時還形成了極具辨識度的未來主義美學(xué)風(fēng)格,在其文化內(nèi)涵作用下,這種美學(xué)風(fēng)格被系統(tǒng)化為一個可重復(fù)、可復(fù)制、可應(yīng)用的視覺體系。隨著賽博朋克文化的傳播,由文化內(nèi)涵和視覺體系構(gòu)成的賽博朋克藝術(shù)特征,在平面設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)領(lǐng)域中嶄露頭角,而在家具設(shè)計(jì)領(lǐng)域中卻存在缺失,這是遺憾也是機(jī)遇。文中借助賽博朋克在家具設(shè)計(jì)中的探究與實(shí)踐,希望將來為賽博朋克家具的發(fā)展邁下探索的一小步?!皶r過境遷,朋克依舊,賽博再起,未來已來”,隨著賽博朋克的再度活躍,期望在不久的將來,能夠出現(xiàn)更多基于賽博朋克藝術(shù)特征的家具及其他產(chǎn)品。
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The Innovative Application of Cyberpunk Art in Furniture Design
HU Ruo-xi, LIN Ze-wen, GUO Qiong
(South China Agricultural University, Guangzhou 510640, China)
This paper aims to sort out the development history of cyberpunk, summarize its visual system, summarize its artistic characteristics, and explore the design ideas of cyberpunk art in furniture. Starting from the development context of cyberpunk, taking its iconic visual elements and expression techniques as the starting point, summarize and summarize the artistic characteristics of cyberpunk, explore its application ideas and design methods, and finally put it into the practice of furniture design in. Cyberpunk is a self-consistent youth subculture with a self-consistent world view.It has unique visual elements such as Cyberspace and Consciousness data, Cyborg and Bionics, Mega enterprise and Ghetto, and stylized expression methods to meet specific the individual design of the crowd is the demand. Through the exploration of the new style of furniture design, four innovations in the application of visual elements, the shaping of the artistic conception and the sense of technology, the transmission of cultural connotations, and the combination of other arts or cultures are obtained Ideas.
cyberpunk; punk spirit; furniture design; subculture
TB472
A
1001-3563(2022)10-0152-06
10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.10.018
2021-12-27
胡若曦(1997—),女,碩士生,主攻農(nóng)業(yè)工程。
郭瓊(1977—),女,碩士,副教授,主要研究方向?yàn)榧揖咴O(shè)計(jì)與工程。
責(zé)任編輯:馬夢遙