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        基于改進RRT*-Connect算法的機械臂多場景運動規(guī)劃

        2022-05-12 08:41:34王懷震王建華房立金李洪生
        農(nóng)業(yè)機械學報 2022年4期
        關鍵詞:機械規(guī)劃實驗

        王懷震 高 明 王建華 房立金 李洪生

        (1.浪潮集團山東新一代信息產(chǎn)業(yè)技術研究院有限公司,濟南 250101;2.東北大學機器人科學與工程學院,沈陽 110819)

        0 引言

        隨著機器人技術的不斷發(fā)展,機械臂在工業(yè)生產(chǎn)和農(nóng)業(yè)采摘領域已經(jīng)得到廣泛應用。機械臂的避障運動規(guī)劃已經(jīng)成為機械臂應用的前提。其主要目的是為了實現(xiàn)機械臂在復雜環(huán)境中,可以自主地進行搜索并規(guī)劃出一條從起始位置到目標位置的無碰撞路徑[1-3]。目前,機器人規(guī)劃方法主要有:①基于圖搜索的規(guī)劃方法,如Dijkstra算法和A*算法[4]。由于基于圖搜索的方法難以實現(xiàn)高維度環(huán)境的機械臂運動規(guī)劃,因此該類方法多數(shù)應用于移動機器人的路徑規(guī)劃。②基于采樣的規(guī)劃方法,如隨機路圖法(Probabilistic roadmap method,PRM)[5]和快速搜索隨機樹(Rapidly-exploring random trees,RRT)[6-7]。在運用采樣方法進行搜索路徑時,其不會存在隨環(huán)境維數(shù)和大小變化而導致的規(guī)劃效率低和成功率低等問題。RRT算法與PRM算法相比,其更適合解決高維空間中路徑搜索問題。因此,RRT算法普遍應用于在機械臂的路徑規(guī)劃領域。

        近年來,基于RRT算法的機械臂路徑規(guī)劃得到國內(nèi)外學者的廣泛關注和研究[8-12]。RRT算法是一種隨機采樣的搜索算法,通過擴展固定搜索步長的隨機樹進行路徑搜索。然而,傳統(tǒng)的RRT方法在生成新節(jié)點時,隨機擴展策略往往會出現(xiàn)路徑規(guī)劃速度較慢和節(jié)點數(shù)量多的問題。因此,在實際應用時,該算法存在諸多局限性。文獻[13]在傳統(tǒng)RRT算法的基礎上提出了一種雙向版本的RRT(RRT-Connect)方法。該方法可以在初始位置和目標位置同時采樣并生成擴展隨機樹,當兩棵隨機樹之間建立連接時,算法停止搜索并輸出一條無碰撞的路徑。雖然RRT-Connect算法可以更高效地解決機械臂路徑規(guī)劃問題,但由于缺乏優(yōu)化過程,RRT和RRT-Connect皆無法提供路徑的最優(yōu)解。為了解決上述問題,文獻[14]提出了一種漸進最優(yōu)RRT*算法。RRT*算法相比于RRT方法,改變了父節(jié)點的選取方式并增加了剪枝優(yōu)化過程。該算法在返回第一條路徑后,會繼續(xù)在環(huán)境中尋找最優(yōu)路徑,以生成一條漸進最優(yōu)路徑。但是,RRT*算法在全局環(huán)境中仍然采用均勻采樣的方式,導致路徑規(guī)劃優(yōu)化效率較低。文獻[15]結合RRT-Connect和RRT*算法的研究思想,提出了一種RRT*-Connect算法。該算法能夠有效地降低單向RRT*方法在規(guī)劃過程的時間成本,但并沒有解決RRT*算法優(yōu)化效率較低的問題。為此,JONATHAN等[16]研究了一種更為先進的Informed RRT*(IRRT*)算法。該方法通過設計橢球子集約束對采樣區(qū)域進行空間配置,縮小了自由空間中節(jié)點的采樣范圍,從而保證路徑可以有效地收斂到全局最優(yōu)解[17]。然而,當目標位置位于狹窄通道或障礙物較為復雜的環(huán)境時,IRRT*算法存在適應性較差和收斂精度較低的問題。值得注意的是,以上基于RRT的算法皆采用了固定步長的擴展方式進行路徑規(guī)劃,采樣搜索樹需要較長時間才能擴展到目標位置,這在一定程度上限制了算法的收斂速度[18]。

        本文研究一種自適應步長的啟發(fā)式RRT*-Connect機械臂運動規(guī)劃算法。引入目標偏向策略進行橢球子集約束采樣,使采樣點能夠更快地收斂到最優(yōu)值。在擴展節(jié)點時,采用一種自適應步長策略以加快本文算法的收斂速度,并有效縮短規(guī)劃路徑的長度。當搜索樹中總節(jié)點達到預設值時,通過搜索樹優(yōu)化剪枝策略對搜索樹進行剪枝,刪除無效的采樣點,進一步降低運行時間。并進行仿真與實驗驗證該算法的優(yōu)勢和適應能力。

        1 機械臂運動規(guī)劃基本原理

        1.1 運動規(guī)劃定義

        設集合X?R,稱為運動規(guī)劃狀態(tài)空間。將Xobs?X的集合定義為障礙空間,Xfree=XXobs的集合稱為無障礙空間,即自由空間。在自由空間中定義xstart∈Xfree為起始位置,定義xgoal∈Xfree為目標位置。運動規(guī)劃問題是在空間X中尋找一條從初始位置σ(0)=xstart開始,到達目標位置σ(1)=xgoal的無碰撞路徑,將其定義為集合σ:[0,1]→Xfree[19]。

        定義c(σ)為每條無碰撞路徑映射到一個非負實數(shù)的成本函數(shù)。最優(yōu)運動規(guī)劃問題就是尋找一條無碰撞最短路徑以解決運動規(guī)劃問題,設最低路徑成本函數(shù)為σ*,即

        (1)

        1.2 碰撞檢測技術

        串聯(lián)機械臂本體是由多個關節(jié)構成的鏈式結構。機械臂各關節(jié)的角度可以通過末端位置和方向進行逆運動學求解。根據(jù)正運動學可求出各連桿坐標系的齊次變換矩陣,進而得到各環(huán)節(jié)的等效空間線方程。由于機械臂本體固定于底座,因此只需要對各個關節(jié)進行檢測就可以判斷機械臂是否與障礙物發(fā)生碰撞。本文采用幾何包絡法[20]實現(xiàn)機械臂的碰撞檢測。為了簡化障礙物和機械臂模型,使用圓柱體來描述機械臂連桿,將不規(guī)則的障礙物采用球體、長方體進行描述。這樣,機械臂的碰撞檢測問題就可以轉換為圓柱體、球體、長方體之間的碰撞檢測。碰撞檢測簡化模型如圖1所示。

        圖1 碰撞檢測模型Fig.1 Collision detection model

        2 改進RRT*-Connect算法

        KLEMM等[14]針對RRT的缺陷提出了更為高效的RRT*方法,并在RRT-Connect算法原理的基礎上,采用RRT*取代RRT,研究了RRT*-Connect算法。該算法雖然提高了RRT*的搜索效率,但在搜索過程中,由于算法在采樣時采樣點過于隨機,采樣點的分布過于分散,導致在復雜障礙物環(huán)境中仍然存在搜索效率和收斂精度較低的問題。

        針對上述問題,提出了一種漸近最優(yōu)的RRT*-Connect規(guī)劃算法。采用一種新的啟發(fā)式采樣方法,對RRT*-Connect采樣方法進行優(yōu)化。在擴展節(jié)點時運用搜索樹優(yōu)化剪枝策略和自適應步長策略,進一步提高了搜索效率。與常規(guī)的RRT*-Connect相比,可以用更少的迭代次數(shù)返回比當前更優(yōu)的路徑。

        2.1 啟發(fā)式采樣策略

        常規(guī)的RRT*-Connect采樣方法存在采樣點過于隨機分散的問題,為了提高采樣效率,提出一種啟發(fā)式采樣方法,引入目標偏向策略進行橢球子集約束采樣,使采樣點能夠更快地收斂到最優(yōu)值。

        2.1.1目標偏向策略

        設定一個閾值α,根據(jù)障礙物環(huán)境決定α。當環(huán)境復雜且障礙物較多時,α設為較小值,反之α設為較大值。在采樣時以概率α向目標方向采樣,以概率1-α在自由空間內(nèi)隨機采樣,這樣在保證了搜索目標隨機性的同時提高了搜索效率。在搜索過程中,同時從起始點和目標點開始采樣生成Tree1和Tree2。隨機樹的具體采樣方式為

        (2)

        (3)

        式中P——隨機數(shù),取0~1

        InformedSample——橢球子集采樣

        如式(2)、(3)所示,隨機樹每次在自由空間采樣時,按均勻概率會隨機產(chǎn)生一個概率P。如果P小于α,則采樣點xrand采用帶有目標偏向采樣。這時,Tree1將目標點作為目標方向進行采樣,而Tree2將起始點作為目標方向進行采樣。如果P大于α,則采樣點進行橢球子集約束采樣。當搜索到一條路徑方案之后,橢球子集半徑隨之縮小,使采樣點在不斷壓縮的橢球范圍里進行采樣。因此,搜索路徑將不斷優(yōu)化,有效提高了規(guī)劃效率。

        2.1.2橢球子集采樣

        圖2 橢球子集采樣Fig.2 Ellipsoid subset sampling

        為了實現(xiàn)橢球子集內(nèi)的均勻分布采樣,將均勻分布的樣本從半徑為n的球變換到橢球子集,xellipse~μ(Xellipse),即

        xellipse=Lxball+xcenter

        (4)

        其中

        xcenter=(xf1+xf2)/2

        (5)

        xball={x∈X|;‖x‖2≤1}

        (6)

        式中xcenter——超橢球體的中心

        xball——橢球內(nèi)隨機采樣點

        L——變換矩陣

        ‖x‖2——x的二范數(shù)

        xf1、xf2——焦點

        該變換將通過超橢球矩陣S∈Rn×n的Cholesky分解來計算[21],即

        S≡LLT

        (7)

        (x-xcenter)TS(x-xcenter)=I

        (8)

        變換矩陣L使xellipse保持均勻分布。采樣點子集x的估計可以通過橫截半徑和橫軸來實現(xiàn)。橫軸對角矩陣為

        (9)

        通過分解運算得

        (10)

        為了實現(xiàn)超橢球體旋轉到世界坐標系,選取旋轉矩陣的計算方法為

        F=Udiag{1,…,1,det(U)det(V)}VT

        (11)

        x=FLxball+xcenter

        (12)

        最后,返回橢球內(nèi)的采樣點xrand。橢球子集采樣算法偽代碼為

        1:ifcbest<∞ then

        2:cmin←‖xgoal-xstart‖2

        3:xcenter←(xstart+xgoal)/2

        4:c←RotationToWorldFrame(xstart,xgoal)

        5:r1←cbest/2;

        7:L←diag{r1,r2,…,rn}

        8:xball←SampleUnitBall

        9:xrand←(FLxball+xcenter)∩X

        10:else

        11:xrand~μ(X)

        12:returnxrand

        2.2 搜索樹優(yōu)化剪枝策略

        常規(guī)的RRT*-Connect方法在搜索樹中的節(jié)點時,存在節(jié)點數(shù)無限增長的缺點,這在高維空間中將對內(nèi)存造成計算負擔。將采用搜索樹優(yōu)化剪枝策略限制搜索樹中的節(jié)點數(shù),以降低運行時間。

        本文所設計的REWIRE例程與原始的REWIRE不同,當樹中的節(jié)點數(shù)量大于閾值N時,需要檢驗每個重新布線的節(jié)點的原始父節(jié)點是否成為葉節(jié)點,如果成為葉節(jié)點,則從樹中移除。在重新布線過程之后,如果樹的大小仍然大于N,則執(zhí)行強制移除,即隨機移除一個葉節(jié)點。最后,如果重新布線和強制移除都不能使節(jié)點數(shù)量低于N,則返回到采樣前的狀態(tài)。優(yōu)化剪枝算法偽代碼為

        1:procedure REWIRE(T,Xnear,xnew)

        2:for ?xnear∈Xneardo

        3:cnear←COST(xnear)

        4:cnew←COST(xnew)+MOTIONCOST(xnew,xnear)

        5: ifcnew

        6: if COLLISIONFREE(xnew,xnear)then

        7:xparent← PARENT(xnear)

        8: ifxnearhas no brothers∧M

        9: REMOVENODE(xparent)

        10:E←E{(xparent,xnear)}

        11:E←E∪{(T,xnew,xnear)}

        12:returnT

        其中,xnear為隨機樹中與xrand鄰節(jié)的點,xnew為重新布線生成新節(jié)點,xparent為父節(jié)點,cnew為新節(jié)點與父節(jié)點之間的距離,cnear為鄰節(jié)點與父節(jié)點之間的距離,E為路徑點的集合,T為隨機搜索樹。

        2.3 自適應步長策略

        在常規(guī)RRT*-Connect算法中搜索樹一般采用固定步長進行擴展,生成路徑轉折較多,路徑長度較長。本文提出一種自適應步長RRT*-Connect方法。當Tree1通過隨機采樣生成隨機節(jié)點xrand1后,判斷得到最近的鄰節(jié)點xnearest1,以步長d向xrand1方向擴展,即

        (13)

        生成新節(jié)點xnew1點后,判斷得到xnew1距離Tree2最近的鄰節(jié)點xnearest2,然后以步長d向xnew1方向擴展,即

        (14)

        同理,Tree2采用同樣的方式進行擴展。這里,步長d并非固定值,擴展的步長由機械臂和障礙物環(huán)境決定。其設計方法如下:

        設定參數(shù):小步長d1、大步長d2,設定閾值b1和b2。當距離Dtree小于閾值b1時,采用小步長進行擴展,這樣可以增加搜索樹之間的連接成功率。當兩樹之間的距離Dtree大于等于閾值b1時,則采用大步長d2進行擴展。自適應步長優(yōu)化方法為

        (15)

        (16)

        式中 (x1,y1)——Tree1節(jié)點

        (x2,y2)——Tree2節(jié)點

        如果機械臂與障礙物距離Dobs大于等于閾值b2,判定機械臂附近是自由空間沒有障礙物,則采用大步長d2進行擴展。反之如果機械臂與障礙物距離小于設定閾值b2時,認為機械臂附近存在障礙物環(huán)境,采用小步長d1進行擴展。這樣既能保證機械臂的避障效果,又能提高規(guī)劃路徑的效率。

        (17)

        (18)

        式中 (x,y)——Tree節(jié)點

        (x0,y0)——障礙物圓心

        r——半徑

        最終改進RRT*-Connect算法偽代碼為

        1:T1←{xstart};T2←{xgoal}

        2:fori=1 toNdo

        3: ifP<αthen

        4:xrand1←xgoal

        5:xrand2←xstart

        6: else

        7:xrand←InformedSample

        8:xnearest←NEAREST(T,xrand)

        9: ifDobs

        10:d=d1

        11: else

        12:d=d2

        13:xnew1←steer(xnearest,xrand,d)

        14:xnew2←steer(xnearest,xnew1,d)

        15: if ObstacleFree(xnew1)then

        16:Xnear←NEAR(xnew1)

        17: CHOOSEPARENT(Xnear,xnew1)

        18: REWIRE(Xnear,xnew1)

        19: FORCEREMOVAL(T1,xnew1)

        20: ifDtree

        21: if ObstacleFree(xnew2)then

        22:Xnear←NEAR(xnew2)

        23: CHOOSEPARENT(xnear,xnew2)

        24: REWIRE(xnear,xnew2)

        25: FORCEREMOVAL(T2,xnew2)

        26: ifDtree

        27:path=CONNECT(T1,T2)

        28:return path

        其中,T1、T2分別為從起始點和目標點生成的隨機樹,xnearest1和xnearest2為隨機樹中與xrand的最近鄰節(jié)點,xnew1和xnew2為重新布線生成新節(jié)點,b為設定閾值。

        為了更好地呈現(xiàn)本文方法的運行過程,文中給出改進RRT*-Connect算法的流程圖,如圖3所示。本文算法的步驟為:

        圖3 算法流程圖Fig.3 Algorithm flow chart

        (1)初始化地圖,設置起始位置和終止位置、啟發(fā)率、采樣節(jié)點總數(shù)、動態(tài)步長等參數(shù)。

        (2)引入目標偏向策略,Tree1以起始位置為起點,以終止位置為目標(Tree2以終止位置為起點,以起始位置為目標),進行橢球子集約束生成隨機采樣點進行啟發(fā)式采樣。

        (3)確定離Tree1/Tree2最近節(jié)點,通過自適應步長策略確定動態(tài)步長。

        (4)生成Tree1/Tree2新節(jié)點,并通過碰撞檢測判斷兩樹是否滿足連接,能連接則跳至步驟(7),不能連接則進行步驟(5);未通過碰撞檢測則返回步驟(2)重新進行采樣。

        (5)對新的節(jié)點選擇父節(jié)點并重新布線操作。

        (6)當搜索樹中總節(jié)點數(shù)大于預設閾值時,通過搜索樹優(yōu)化剪枝策略對搜索樹進行優(yōu)化剪枝。

        (7)判斷兩樹距離是否小于一個步長。如果小于一個步長則通過連接程序將兩樹連接起來,輸出路徑信息path。反之則不能連接返回步驟(2)繼續(xù)進行搜索。

        (8)算法迭代完成生成最終的規(guī)劃路徑,規(guī)劃任務結束。

        3 仿真與實驗

        為了驗證本文改進算法的優(yōu)勢和有效性,通過Matlab仿真平臺對算法進行驗證并分別與RRT*[13]、RRT*-Connect[14]、IRRT*[15]算法在多場景下的規(guī)劃結果進行數(shù)據(jù)對比。為了更好地驗證本文規(guī)劃算法的實用性,在Matlab和ROS平臺搭建機械臂實驗環(huán)境,實現(xiàn)本文算法在不同應用場景的機械臂運動規(guī)劃。

        3.1 Matlab仿真對比

        3.1.1場景1

        設置650 mm×650 mm環(huán)境場景1,設(20 mm,20 mm)為起始位置,(630 mm,630 mm)為目標位置,設置啟發(fā)式概率α=0.15,最小步長為5 mm,最大步長為15 mm,設置固定的最大節(jié)點數(shù)為1 000,最大的迭代次數(shù)為5 000。4種算法的仿真結果如圖4所示。進行100組重復實驗,4種算法測試實驗結果見表1。

        圖4 場景1中不同算法的規(guī)劃結果Fig.4 Planning results of different algorithms in scenario 1

        由圖4可以看出,RRT*-Connect比本文算法的搜索過程更為復雜且路徑明顯更長。IRRT*同樣采用橢圓子集進行采樣,但搜索樹包含節(jié)點更多。對比表1中的測試結果,可得本文算法在相同迭代次數(shù)下,具有更短的路徑長度、更快的收斂速度且成功率達到98%。

        表1 場景1中4種算法測試結果對比Tab.1 Test comparison results of four algorithms in scenario 1

        3.1.2場景2

        相較于場景1,場景2在同樣的起始位置與目標位置間存在一條狹窄通道,其設計目的是為了驗證各個算法在狹窄通道內(nèi)的路徑規(guī)劃能力。4種算法的路徑規(guī)劃結果如圖5所示。進行100組重復實驗,4種算法測試實驗結果見表2。

        由圖5和表2可以看出,在狹窄通道場景下,RRT*-Connect比RRT*和IRRT*的搜索路徑成本較低,搜索時間更短,而RRT*的搜索成功率最低,充分表明了雙向搜索RRT*的優(yōu)勢。與RRT*-Connect相比較,本文算法的路徑長度更短,體現(xiàn)出自適應步長在狹窄通道內(nèi)搜索的優(yōu)勢。從全局數(shù)據(jù)來看,本文算法在狹窄通道內(nèi)規(guī)劃路徑更短、效率和成功率更高。

        表2 場景2中4種算法測試結果對比Tab.2 Test comparison results of four algorithms in scenario 2

        3.1.3場景3

        相較于場景1和場景2,場景3的環(huán)境設置相對復雜,目的是為了驗證算法對復雜環(huán)境的適應能力。本文算法的實驗結果如圖6所示。進行100組重復實驗,4種算法測試實驗結果見表3。

        表3 場景3中4種算法測試結果對比Tab.3 Test comparison results of four algorithms in scenario 3

        由圖6可得,本文算法在復雜環(huán)境內(nèi)同樣具備較強的適應能力。通過對比測試數(shù)據(jù)可以看出,本文算法在相同仿真條件下,實現(xiàn)路徑長度更短,平均運行時間更優(yōu),提高了路徑搜索的成功率。

        3.1.4場景4

        為了驗證本文算法在三維場景中的有效性,利用Matlab在三維空間內(nèi)進行了規(guī)劃算法對比實驗,結果如圖7所示。

        圖7 三維環(huán)境規(guī)劃結果Fig.7 3D environmental planning results

        由圖7可以看出,本文算法在三維環(huán)境下的搜索樹包含節(jié)點更少,規(guī)劃路徑更短且相對平滑,有效地證明了本文算法的優(yōu)越性。

        3.2 機械臂實驗驗證

        3.2.1Matlab仿真

        為了驗證本文算法在機械臂中的有效性,在Matlab中建立了7自由度平面機械臂模型,并將本文算法應用于機械臂運動規(guī)劃仿真實驗。圖8~10為不同場景下,機械臂的初始狀態(tài)、結束狀態(tài)和規(guī)劃結果。

        圖8 不同場景機械臂初始狀態(tài)Fig.8 Initial state of robot in different scenarios

        圖9 不同場景機械臂結束狀態(tài)Fig.9 End state of robot in different scenarios

        由圖10可以看出,機械臂在不同場景中,由起始點向目標點不斷擴展節(jié)點進行搜索,運行軌跡較為平滑,能夠有效地避開障礙物,完成指定任務。

        圖10 不同場景機械臂規(guī)劃結果Fig.10 Robot planning results in different scenarios

        3.2.2ROS中機械臂規(guī)劃實驗

        Sawyer機械臂是Rethink Robotics公司推出的7自由度智能協(xié)作機器人,能夠較好地適應狹窄和稠密環(huán)境的作業(yè)任務。基于Linux系統(tǒng)對Sawyer機械臂進行仿真環(huán)境配置,利用ROS(Robot operating system)中的MoveIt!控制Sawyer機械臂進行避障運動規(guī)劃,將本文算法在Sawyer機械臂上進行驗證。Sawyer機械臂是7自由度協(xié)作機器人,每個關節(jié)可以在位置模式、速度模式和力矩模式下進行控制,其質量為19 kg,臂展為1 260 mm,有效載荷為4 kg,重復定位精度為±0.1 mm,Sawyer機械臂實驗平臺如圖11所示。

        圖11 Sawyer機械臂實驗平臺Fig.11 Sawyer robot experiment platform

        在Sawyer機械臂實驗平臺設置障礙物的實驗場景,其中擺放長方體盒子為障礙物,左側平板位置為起始點,將其移動到障礙物另一側的目標位置方塊處。實驗分別與前文中RRT*、RRT*-Connect、IRRT*算法在多場景下的規(guī)劃結果進行數(shù)據(jù)對比與分析,每種算法進行100 次重復實驗。

        由表4、5可以得出,RRT*-Connect算法比另外2種已有算法搜索軌跡成本低,能夠有效縮短軌跡長度,但成功率低于IRRT*算法。通過對比全局實驗數(shù)據(jù)可以看出,本文算法在不同的實驗場景中可以實現(xiàn)軌跡長度更短,平均運行時間更優(yōu),提高了軌跡搜索的成功率。實驗結果表明,本文算法在不同障礙環(huán)境下具有較強的適應能力。

        表4 實驗場景1中4種算法測試結果對比Tab.4 Test data comparison results of four algorithms in experiment scenario 1

        由圖12可以看出,機械臂運行過程平穩(wěn)且流暢,說明了本文算法能夠在真實機械臂上較好地實現(xiàn)避障運動規(guī)劃,完成稠密環(huán)境的作業(yè)任務。實驗結果證明了本文算法的有效性。

        表5 實驗場景2中4種算法測試結果對比Tab.5 Test data comparison results of four algorithms in experiment scenario 2

        圖12 本文算法ROS中機械臂的規(guī)劃結果Fig.12 Planning results of proposed method for robot in ROS

        4 結束語

        提出了一種采用自適應步長的啟發(fā)式RRT*-Connect機械臂運動規(guī)劃算法。在迭代過程中,引入目標偏向策略進行橢球子集約束采樣,使采樣點能夠更快地收斂到最優(yōu)值。在擴展節(jié)點時,設計了一種自適應步長策略以加快本文算法的收斂速度,有效地縮短規(guī)劃路徑的長度。同時,在擴展節(jié)點過程,配置樹中總節(jié)點數(shù)的預設值,采用搜索樹優(yōu)化剪枝策略對搜索樹進行剪枝,從而降低規(guī)劃的運行時間。在多場景下進行仿真與實驗,并與RRT*、RRT*-Connect和IRRT*算法進行了對比,實驗結果充分驗證了本文算法的有效性和實用性。

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