鄧雙琳
2021年11月7日凌晨1點10分左右,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未克落幕。總決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,原本不被看好的EDG戰(zhàn)隊在1∶2落后的情況下逆風翻盤,以3∶2的戰(zhàn)績逆轉戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,獲得冠軍。
這場全球總決賽,是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。賽后,這場比賽在國內外的社交平臺上引起巨大反響,央視新聞微博官方賬號也第一時間發(fā)文送上祝賀。
誰在看S11
從各個平臺的直播數(shù)據(jù),就能直觀感受到當晚的比賽有多熱鬧。
僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。
在今年半決賽之前,還有人開玩笑說:“誰還看S11?”
但在EDG奪冠后,許多人才發(fā)現(xiàn),原來身邊還有這么多人在關注比賽,甚至這屆S11總決賽的關注度和收視率是這幾年人氣最高的,B站S11賽事直播累計觀看人次同比增長超20%。
今年的S11,的確多了不少新觀眾。一方面,是離開游戲許久的老玩家,被賽場故事召回;另一方面,今年由于《英雄聯(lián)盟手游》上線,又多了不少新玩家。甚至一些從來沒有玩過《英雄聯(lián)盟》的年輕人,賽前在各個平臺上看其他玩家“立flag”“造?!钡臒狒[場面,也忍不住被吸引圍觀。
這場狂歡,并非只有電競愛好者參與,許多對《英雄聯(lián)盟》了解不多的人也在關注著這場賽事。網(wǎng)友雨點兒正是其一,“我對英雄聯(lián)盟不太了解,但還是熬夜看完了比賽,雖然很多地方看不懂,但打團的時候還是十分激動,也許這就是電競的魅力”。
EDG奪冠,為何全網(wǎng)沸騰
有人開玩笑說,社交平臺一半的人在為EDG歡呼,而另一半人則在到處打聽“EDG是誰?”
想知道“EDG”為何人,先來了解一下這場比賽。《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
《英雄聯(lián)盟》國際S賽,一直以來都是世界各區(qū)聯(lián)賽隊伍的“試金石”,中國的IG戰(zhàn)隊就曾在2018年因奪冠而重新翻盤,一炮而紅。而EDG的奪冠之路,比IG更加傳奇。
根據(jù)《南方都市報》梳理的EDG戰(zhàn)隊發(fā)展史,2014—2015年,成立不足兩年的EDG就迎來其高光時刻。2015年4月,EDG以3∶2戰(zhàn)勝了LGD戰(zhàn)隊,拿到了2015年LPL春季賽總冠軍,成為LPL歷史上唯一拿到聯(lián)賽三連冠的戰(zhàn)隊。同年5月,EDG在MSI決賽舞臺上與SKT鏖戰(zhàn)5局,最終以3∶2戰(zhàn)勝SKT,拿下首屆季中邀請賽(下稱“MSI”)冠軍。
然而,EDG耀眼的國內戰(zhàn)績與其在國際賽場的表現(xiàn)平平形成了鮮明對比。S11全球總決賽是EDG隊史參加的第六次全球總決賽,但在前五屆全球總決賽中,EDG取得的最好成績只是八強。電競圈甚至流傳著一句玩笑話:“在讓人失望這件事上,EDG從不會讓人失望?!?/p>
同時,電競俱樂部資本化趨勢加強,電競俱樂部之間的競爭強度不斷加大,加之隊伍陣容青黃不接,EDG戰(zhàn)隊的戰(zhàn)績也開始隨之下滑,2018—2021年,EDG也未再獲得《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的賽季冠軍,2019年更是首次無緣《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。
直至今年1月,EDG開始主動求變,投入千萬級別的簽約費用,在續(xù)約Meiko、Scout后,又挖來Flandre和Viper等選手,恢復世界賽級別的實力,成為今年轉會期運作最成功的戰(zhàn)隊之一。在不斷磨合后,EDG奪得2021年LPL夏季賽冠軍,再次殺回全球總決賽。不過,即便EDG陣容實力強勁,外界依然不看好EDG的外戰(zhàn)表現(xiàn)。直至觀眾寄予厚望的FPX、LNG倒在八強門前,而EDG在與RNG的內戰(zhàn)中脫穎而出,成為S11中唯一首次進入半決賽的隊伍。這時,外界的聚光燈才真正打在了EDG這一LPL賽區(qū)的“獨苗”身上。
即便EDG以3∶2的比分擊敗了四強對手GEN.G戰(zhàn)隊,走到了S11全球總決賽的決賽舞臺,外界仍習慣性認為EGD奪冠概率遠遠小于DK戰(zhàn)隊。LOLEsports直播頻道中曾放出了世界各地玩家對于本次比賽的預測,有高達86%的玩家認為DK會奪冠,而只有14%的玩家認為EDG會贏。
但是EDG在6日總決賽中的表現(xiàn)相當頑強,雖然一度在拿下一局后被連扳兩局,但EDG在關鍵的第四局大龍爭奪戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,一舉扭轉比賽進程,在DK手握兩個賽點的情況下成功奪冠。EDG也成為全球總決賽史上第八支冠軍隊伍,隊內中單Scout被評選為總決賽FMVP,隊內元老級選手Meiko也成為《英雄聯(lián)盟》世界賽的第一個大滿貫選手(全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運會冠軍)。
所以,這次EDG奪冠才讓這么多人為之驚訝與沸騰。
電競入亞
EDG的奪冠,不僅意味著一場競技比賽的勝利,從更遠層面看,這場勝利足以推動電競產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯(lián)盟《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《刀塔2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFAOnline4》這八個項目入選。這對電競人來說是個值得紀念的大事件。
據(jù)《中國證券報》報道,目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產(chǎn)業(yè)。以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布《關于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。EDG奪冠后,上海市電子競技運動協(xié)會還為EDG俱樂部送上賀信。據(jù)悉,EDG俱樂部的《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊中,多名選手為上海市電子競技運動協(xié)會注冊電競運動員。
目前全國電競企業(yè)近1.8萬家,2018年、2019年、2020年增長勢頭最為兇猛。注冊總量高達1萬多家,相當于總量的一半。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競人才、電競營銷乃至電競消費需求,也將被放大。
中國電競正在變得越來越主流,在成長為新興產(chǎn)業(yè)的過程中,電競和各行各業(yè)都產(chǎn)生了聯(lián)動,基于電競的越發(fā)成熟,出現(xiàn)了版權、技術支持、賽事組織、經(jīng)紀、線下場館等一系列與電競關聯(lián)的“配套產(chǎn)業(yè)”。EDG奪冠、電競入亞后,未來的電競產(chǎn)業(yè)勢必更具想象力。
(任羽天摘自微信公眾號“燃財經(jīng)”圖/HHYM)