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        基于多交互設(shè)備的體數(shù)據(jù)解釋可視化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

        2022-04-29 14:52:41江萌孫昊男霍卓群
        關(guān)鍵詞:圖像處理

        江萌 孫昊男 霍卓群

        摘要:單交互設(shè)備(普通鍵鼠)無法完成一些復(fù)雜的交互可視化任務(wù),介紹了整個多設(shè)備系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境與架構(gòu)設(shè)計(jì),闡述了系統(tǒng)的功能和多設(shè)備的協(xié)同交互的界面構(gòu)架,在此基礎(chǔ)上對多設(shè)備協(xié)同可視化的每一個功能模塊進(jìn)行了介紹,分別包括圖像獲取與數(shù)據(jù)傳輸模塊、圖像繪制模塊、圖像處理模塊、傳遞函數(shù)模塊和顏色紋理模塊,并相應(yīng)地進(jìn)行了效果展示。

        關(guān)鍵詞:多設(shè)備交互可視化;圖像處理;基于草圖的解釋可視化;體數(shù)據(jù)可視化

        中圖分類號:P631文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-1739(2022)21-66-6

        0引言

        單機(jī)單用戶系統(tǒng)在可視化分析復(fù)雜數(shù)據(jù)中會體現(xiàn)出一些限制。雖然多設(shè)備協(xié)作系統(tǒng)取得了很大的進(jìn)展,但由于任務(wù)劃分、多用戶協(xié)作和協(xié)同切片分析的困難,單交互設(shè)備(普通鍵鼠)無法完成一些復(fù)雜的交互可視化任務(wù)。因此,設(shè)計(jì)一套完整的多交互設(shè)備可視化系統(tǒng)就顯得尤為重要。為實(shí)現(xiàn)多交互設(shè)備的體數(shù)據(jù)解釋可視化系統(tǒng),系統(tǒng)本身需要能在各類設(shè)備上兼容運(yùn)行,所以系統(tǒng)首選兼容性最好的前端作為前端的開發(fā)語言,即考慮基于web服務(wù)的開發(fā)方式;系統(tǒng)的主要算法基于JavaScript語言開發(fā),同時引入OpenCV圖像處理工具包增加圖像處理的解釋能力;并結(jié)合不同設(shè)備對系統(tǒng)稍作調(diào)整達(dá)到兼容。最終完成多交互設(shè)備的系統(tǒng)解決方案,可以實(shí)現(xiàn)多臺交互設(shè)備共同操作同一份體數(shù)據(jù)并與服務(wù)器進(jìn)行交互。

        1開發(fā)環(huán)境與架構(gòu)

        本系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境主要是Adobe Dreamweaver,采用Html5語言進(jìn)行頁面搭建、css完善界面以及用JavaScript實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)函數(shù)和算法。由于Html5是可以應(yīng)用于各個設(shè)備平臺的語言,且其他平臺可用瀏覽器通過B/S架構(gòu)直接訪問本系統(tǒng),無需額外搭建運(yùn)行環(huán)境,大大簡化了各個平臺設(shè)備操作本系統(tǒng)時的準(zhǔn)備工作。

        設(shè)計(jì)的平臺采用系統(tǒng)設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)3層模型,即底層數(shù)據(jù)獲取、中層算法處理層和頂層應(yīng)用層。系統(tǒng)的數(shù)據(jù)來源是通過后端服務(wù)器加載NetCDF格式的體數(shù)據(jù),系統(tǒng)通過與服務(wù)器建立HTTP請求的方式獲取體數(shù)據(jù)的2D切片。獲取到的2D切片通過canvas底層獲取圖像的像素,獲取到圖片的像素后即進(jìn)入中層算法處理層,可進(jìn)行圖形學(xué)、圖像學(xué)及可視化算法分析等解釋。解釋好的圖像通過canvas繪圖的方式繪制到頂層應(yīng)用層上,并與用戶形成交互。系統(tǒng)設(shè)計(jì)模型如圖1所示。

        2系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)

        本系統(tǒng)設(shè)計(jì)的平臺基于模塊化思想,每一個功能都由單獨(dú)的一個模塊實(shí)現(xiàn),算法的實(shí)現(xiàn)與界面的交互相互分割,面向?qū)ο蟮奶匦允沟瞄_發(fā)平臺有很好的擴(kuò)展性。平臺的設(shè)計(jì)框架如圖2所示。

        平臺采用Html5搭建可視化平臺,集成了傳遞函數(shù)、floodfill算法和紋理替換等可視化算法,實(shí)現(xiàn)了多種科學(xué)可視化領(lǐng)域的提數(shù)據(jù)處理算法,例如2D切片的傳遞函數(shù)算法、種子點(diǎn)推薦算法、區(qū)域選擇算法和紋理替換算法等。

        在用戶交互方面,系統(tǒng)根據(jù)不同的設(shè)備采取不同的交互方式,例如在PC端主要以鍵鼠操作界面;在觸摸屏、手機(jī)和pad端則用電容筆、pencil等專用工具經(jīng)行交互。

        系統(tǒng)充分結(jié)合Html中canvas特性,用戶可以用鍵鼠、電容筆等直接對圖像進(jìn)行繪制和調(diào)整,同時可以利用傳遞函數(shù)自行指定不同像素的顏色及透明度。

        3各功能模塊

        3.1圖像獲取與傳輸模塊

        系統(tǒng)的圖像獲取分為直接獲取和從服務(wù)器端獲取。直接獲取及利用Html5獲取文件的方式直接從本地獲取圖像進(jìn)行處理;從服務(wù)器端進(jìn)行獲取則利用socket通信與服務(wù)器端建立連接,利用Html5通信函數(shù)XMLHttpRequest與服務(wù)器端通信連接傳輸圖像及相關(guān)數(shù)據(jù)。本模塊在處理完圖像后可將圖像直接保存至本地或者傳輸?shù)椒?wù)器端。

        3.2圖像繪制與交互模塊

        Html5中canvas可對獲取到的圖像直接繪制,當(dāng)然直接繪制圖像無法滿足系統(tǒng)對體數(shù)據(jù)的解釋功能需要,所以要用到canvas高級中的context及其獲取像素的函數(shù)context. getImageData()和繪制像素函數(shù)context.putImageData()。通過這2個函數(shù)可以將canvas中的圖像以RGBA為一組的像素?cái)?shù)組存儲起來,并進(jìn)行操作,如圖3所示。

        當(dāng)圖像可以被轉(zhuǎn)化為數(shù)組后,很多圖形學(xué)、圖像學(xué)和可視化算法就可以展示。

        3.3傳遞函數(shù)模塊

        傳遞函數(shù)是可視化領(lǐng)域常用的函數(shù)算法,可以根據(jù)圖像的灰度值(體數(shù)據(jù)通常是灰度級數(shù)據(jù))快速給相同灰度級的像素進(jìn)行賦值(顏色和透明度),并且可以同時給所有的灰度級像素賦值,實(shí)現(xiàn)以最少的交互操作對圖像所有像素賦值。

        3.4圖像處理模塊

        圖像處理模塊分為圖形學(xué)和圖像學(xué)處理模塊,其中圖形學(xué)模塊主要完成鉛筆的繪制、基本圖形的繪制和橡皮的清除等;圖像學(xué)處理則是像素上的處理,如閾值算法、直方圖均衡化算法、紋理替換算法和區(qū)域選擇算法等,其中也包括OpenCV函數(shù)圖像處理。

        3.5顏色和紋理模塊

        顏色和紋理模塊提供了顏色的賦值、圖形學(xué)寬度、閾值設(shè)定和紋理設(shè)置功能。顏色獲取模塊利用顏色按鈕獲取對象,在JavaScript中,以color.value賦值對象。圖形學(xué)寬度及需要設(shè)定閾值的算法可以通過range標(biāo)簽和number標(biāo)簽賦值。紋理的設(shè)置則需要從本地獲取紋理,在JavaScript中,指定FileReader對象,通過讀取本地函數(shù)獲取紋理圖像。隨后填充canvas,當(dāng)紋理替換算法用到紋理像素時,從該canvas中獲取。

        4系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)

        4.1圖像的獲取與傳輸模塊

        圖像的讀取模塊分為本地讀取和服務(wù)器讀取,在系統(tǒng)啟動時若與服務(wù)器建立連接,則圖像獲取模塊可直接指定圖像在體數(shù)據(jù)的位置并實(shí)時得到服務(wù)器的反饋。

        如圖4(a)~(c)所示,當(dāng)用戶1指定軸方向上切片時,系統(tǒng)從服務(wù)器端獲取到圖像并繪制在canvas上。

        本模塊同時包含服務(wù)器端與瀏覽器端傳輸數(shù)據(jù)。如系統(tǒng)中需要完成服務(wù)器端傳過來種子點(diǎn)的顯示、增刪改查賦值的功能,隨后將修改好的種子點(diǎn)回傳到服務(wù)器端,如圖4 (b)~(f)所示,隨后由系統(tǒng)編輯種子點(diǎn)位置,編輯好關(guān)鍵位置后,將種子點(diǎn)信息回傳至服務(wù)器,如圖4(f)~(g)所示。本系統(tǒng)采用json文件傳輸方案,將服務(wù)器端發(fā)送過來的種子點(diǎn)繪制到前端,利用圖像繪制及交互模塊完成對種子點(diǎn)的增刪改查,將解析好的種子點(diǎn)放在seedPoint數(shù)組中并附上用戶名發(fā)送到后端,完成服務(wù)器端與瀏覽器端的數(shù)據(jù)傳輸。

        4.2圖像繪制與交互模塊

        獲取到圖片信息后,canvas繪圖分2種:一種是context. drawImage直接將獲取的圖像繪制到圖像上;還有一種是在獲取到圖像的像素?cái)?shù)組imageData時將圖像繪制到canvas上。

        用戶的交互分為按鈕交互和繪制交互。由于系統(tǒng)需要兼容多個設(shè)備,繪制交互中分為鍵鼠繪制交互和觸屏繪制交互,這2種交互都需要用canvas函數(shù)來監(jiān)聽事件。對于鍵鼠交互,則監(jiān)聽的事件為‘mousedown‘mousemove‘mouseup和‘mouseleave,分別是鼠標(biāo)點(diǎn)擊、移動、松開和離開4個事件。對于觸屏交互,則監(jiān)聽的事件是‘touchstart‘touchmove和‘touchend,分別是觸摸時點(diǎn)擊、移動和離開3個按鍵。系統(tǒng)設(shè)置相應(yīng)事件的監(jiān)聽函數(shù),當(dāng)監(jiān)聽到用戶開始與canvas交互時,獲取用戶點(diǎn)擊的坐標(biāo)值進(jìn)行交互操作。此時要注意canvas坐標(biāo)系與體數(shù)據(jù)坐標(biāo)系的差異性,要進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)化,如圖5所示。

        4.3傳遞函數(shù)模塊

        傳遞函數(shù)模塊需要單獨(dú)的一塊交互區(qū)域,傳遞函數(shù)的交互與上一節(jié)的交互模塊相同,其快速解釋如圖6所示。當(dāng)用戶點(diǎn)擊圖中點(diǎn)時,該點(diǎn)按幾何算法連接傳遞函數(shù)的所有頂點(diǎn),該點(diǎn)的顏色被賦值為當(dāng)前系統(tǒng)選定的顏色,而該點(diǎn)附近的像素點(diǎn)都被賦值相似的顏色,透明度按幾何運(yùn)算每個像素級都不同,從而每當(dāng)用戶點(diǎn)擊傳遞函數(shù)時,所有的像素RGBA都會被重新賦值。

        解釋結(jié)果如canvas中所示,整體的組織被標(biāo)記成不同顏色,血管都被標(biāo)為指定顏色,清晰可見。用戶可以拖拉傳遞函數(shù)上的頂點(diǎn),canvas中的圖像也會隨用戶的拖拉不斷地變化,用戶由此可以直觀、快速解釋圖像。

        4.4圖像處理模塊

        圖形學(xué)與圖像學(xué)結(jié)合將很好地解釋出圖片,如利用直方圖均衡化算法和傳遞函數(shù)結(jié)合快速解釋出圖像,再用圖形學(xué)算法中的鉛筆進(jìn)行簡單修飾,即可將原本模糊的體數(shù)據(jù)圖像處理成組織清晰、顏色各異的圖像。

        專家可以根據(jù)自己的需求突出自己想要強(qiáng)調(diào)的部分,系統(tǒng)支持簡單圖畫和各種圖像智能處理。醫(yī)生可以通過系統(tǒng)提供的圖像處理函數(shù)快速解釋出自己想要突出的組織部分,如圖7所示。

        4.5顏色和紋理模塊

        顏色和紋理模塊主要負(fù)責(zé)顏色賦值和紋理替換的紋理選擇,如圖8所示。左側(cè)為顏色選擇,每個瀏覽器不一樣,但通過該選擇器一定可以給定一個RGB數(shù)組(圖中為谷歌瀏覽器的顏色選擇器),右側(cè)為圖像和紋理選擇模塊,“Width”滑桿用來指定鉛筆等圖形學(xué)畫筆的寬度,同時也可以給需要傳入閾值的算法傳入閾值,如閾值算法的閾值。“Import texture”按鈕即可導(dǎo)入紋理,紋理將作為圖形學(xué)的畫筆顏色填充,同時也可以為種子點(diǎn)提供推薦紋理填充,導(dǎo)入的圖片可以作為新的“顏色”。紋理的導(dǎo)入將極大地豐富圖片的解釋效果。

        上述基于多交互設(shè)備的協(xié)同可視化系統(tǒng),是由多個交互式可視化系統(tǒng)組成。系統(tǒng)主要包括PC端交互式可視化系統(tǒng)以及適應(yīng)多個設(shè)備的前端交互式可視化系統(tǒng)。系統(tǒng)包括5大模塊:圖像獲取與數(shù)據(jù)傳輸模塊、圖像繪制與交互模塊、圖像處理模塊、傳遞函數(shù)模塊和顏色紋理模塊。本系統(tǒng)允許充分利用硬件資源,交互式任務(wù)可以分配給不同的設(shè)備。

        5系統(tǒng)的功能測試

        系統(tǒng)測試是系統(tǒng)發(fā)布前最為關(guān)鍵的階段,是保證系統(tǒng)可靠性和質(zhì)量的關(guān)鍵步驟,主要是為了發(fā)現(xiàn)已設(shè)計(jì)平臺中存在的問題并更正。本系統(tǒng)為多交互設(shè)備的可視化系統(tǒng),為驗(yàn)證系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可維護(hù)性和擴(kuò)展性,將在電腦端、觸屏端、手機(jī)端和pad端等交互設(shè)備上設(shè)計(jì)一些特定測試。

        5.1系統(tǒng)的測試環(huán)境

        服務(wù)器端為CPU:Intel Corei5 9400F2.9 GHz,內(nèi)存:32 GB 2600 Hz,顯卡:英偉達(dá)GTX1660 6 GB,硬盤:NVME 256 GB。

        PC端為CPU:Intel Corei5 2.4 GHz,內(nèi)存:16 GB 1400 Hz,顯卡:英偉達(dá)MX250 2 GB,硬盤:256 GB SSD。

        觸屏端為CPU:Intel Corei5 9400F 2.9 GHz,內(nèi)存:32GB 2600 Hz,顯卡:英偉達(dá)GTX1660 6 GB,硬盤:NVME 256 GB,觸摸屏:DELL 1080P。

        手機(jī)端為CPU:驍龍855 2.84 GHz,內(nèi)存:6 GB,硬盤:128 GB SSD

        平板端(iPad)為CPU:A10硬盤:128 G:顯示屏:2 160* 1 620視網(wǎng)膜觸摸屏。

        5.2子模塊測試用例設(shè)計(jì)

        本系統(tǒng)的測試用例分別在4個設(shè)備上進(jìn)行,如圖9所示,分別為PC端、iPad端、觸摸屏和手機(jī)端。

        (1)圖像的獲取與傳輸模塊測試

        在圖像的獲取與傳輸模塊測試用例中,具體的測試效果如圖9所示。系統(tǒng)可以在各個設(shè)備中實(shí)現(xiàn)圖像的獲取。在與服務(wù)器連接的過程中,手機(jī)端和iPad端存在一定的延時,但在系統(tǒng)加載完成后,都可以完成文件的獲取。

        在與服務(wù)器傳輸?shù)臏y試中,各個設(shè)備都可以從服務(wù)器端獲取推薦的種子點(diǎn)并顯示在圖像上,如圖9中圖像上的紅色點(diǎn)所示。同樣,手機(jī)端和iPad端存在一定延時的情況,但總體來說并不影響實(shí)驗(yàn)效果。

        (2)傳遞函數(shù)模塊測試

        在傳遞函數(shù)模塊的測試中,用戶需要操作傳遞函數(shù)界面,從而操作canvas中圖像像素的顏色。在操作傳遞函數(shù)的過程中,傳遞函數(shù)操作流暢,canvas也會隨傳遞函數(shù)的變動而變動,由于手機(jī)端操作空間狹小,所以在調(diào)控傳遞函數(shù)時,略有不便,但整體操作流暢度和響應(yīng)速度都有著不錯的效果,如圖10所示。

        (3)圖像處理模塊測試

        測試了主要的圖像學(xué)算法,在測試的過程中,幾大算法結(jié)合來解釋圖像有著非常好的效果。如圖11所示,直方圖均衡化算法與傳遞函數(shù)算法結(jié)合可以快速地解釋出切片中被灰度級“隱藏”的軟組織,再結(jié)合紋理替換算法,可以將切片解釋得更加逼近實(shí)體。

        5.3多交互設(shè)備整體測試用例

        多交互設(shè)備同時在線與服務(wù)器端進(jìn)行連接解釋,能快速解釋同一體數(shù)據(jù)的不同切片,大大增加效率。測試用例如下。

        在多交互設(shè)備同時在線與服務(wù)器端連接解釋切片測試中,4個用戶同時接入服務(wù)器并操作切片,每個用戶結(jié)合自己設(shè)備的特性進(jìn)行交互,例如PC端用鍵鼠進(jìn)行交互操作,iPad用pencil進(jìn)行交互,觸屏端、手機(jī)端用電容筆或者手進(jìn)行交互,如圖12所示。

        經(jīng)過大量實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),鍵鼠更適合精確性較高的交互,如種子點(diǎn)探索切片中某一個組織;觸屏端適合進(jìn)行大型的解釋,如對切片整體進(jìn)行繪制;iPad端如果加入pencil、電容筆與屏幕進(jìn)行交互,既可以保證較高的精確性又能保證整體繪制的流暢度;手機(jī)端雖然操作起來缺乏精確性,但適合隨時隨地進(jìn)行解釋,而且手機(jī)端只要輸入服務(wù)器URL即可與服務(wù)器經(jīng)行交互,現(xiàn)在基本人人手中都有手機(jī)端,可以讓系統(tǒng)運(yùn)行起來有更多的便捷性。

        圖13展示了4個用戶用4個不同的設(shè)備共同解釋一個體數(shù)據(jù)的結(jié)果。首先用戶在不同的設(shè)備上輸入服務(wù)器的URL與服務(wù)器建立連接,隨后每個用戶從服務(wù)器端獲取同一體數(shù)據(jù)的不同切片,在完成對切片的解釋后,回傳切片中重要的數(shù)據(jù)至服務(wù)器,服務(wù)器完成數(shù)據(jù)的追蹤。如用戶2利用觸摸屏將手部數(shù)據(jù)的血管位置解釋出來,希望血管組織能在體數(shù)據(jù)中展示,標(biāo)記血管位置并給血管賦值,隨后將數(shù)據(jù)傳到服務(wù)器中,服務(wù)器獲取到數(shù)據(jù)后將血管展示出來。

        6結(jié)束語

        在本系統(tǒng)設(shè)計(jì)的各個測試階段,對多個設(shè)備進(jìn)行分別測試,并且同一功能一同測試。經(jīng)過匯總對比,在測試的過程中,各個設(shè)備的測試結(jié)果都能夠與測試用例的預(yù)期保持一致,表明本系統(tǒng)成功實(shí)現(xiàn)了多設(shè)備協(xié)同體數(shù)據(jù)可視化的各項(xiàng)功能需求。

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