凌婕
以SKT中單選手Faker自撰的《不死者》中的原話來開篇,從上單插眼的意義講到打野路線的選擇,再講到那些大家注意不到的細(xì)節(jié),例如Faker偷了對方一只小深紅鋒喙鳥對整個戰(zhàn)局的影響。
這是bilibili知名游戲UP主“圓某人和四某人”復(fù)盤S6全球總決賽ROX vs SKT半決賽的完結(jié)篇,其作品主要是對英雄聯(lián)盟的賽事與選手進(jìn)行分析。動情與專業(yè),兩個有些矛盾的特質(zhì)似乎能夠很好地融合,使其從一眾復(fù)盤視頻里脫穎而出。
就在完結(jié)篇的評論區(qū)里,有個得到上千個贊的留言寫道:“圓某人和四某人的視頻真的從文案到剪輯、從風(fēng)格到節(jié)奏都在很用心地照顧并引導(dǎo)大家真正愛上比賽本身?!?/p>
“圓某人和四某人”的賬號是我、四某人以及我的女朋友一起在做。
我和四某人是大學(xué)同學(xué),學(xué)的是水產(chǎn)養(yǎng)殖專業(yè),通常要去比較偏遠(yuǎn)的地方工作,我們都不是很想從事本專業(yè)的工作。
2016年,我在知乎寫電競相關(guān)的攻略類內(nèi)容,接著去了電競相關(guān)的公司實習(xí),跑了一圈,感覺外面的生活壓力挺大,決定回老家開個工作室做自己喜歡的視頻。
那時我認(rèn)為那些公司能做的我們自己也能做,現(xiàn)在回頭看,還是比較年輕和狂妄的。
我們最早想做動畫,一整年的時間都在學(xué)習(xí)各種教程,后來發(fā)現(xiàn)動畫根本不是兩個人可能做出來的,才轉(zhuǎn)了這個方向。
我比較了解英雄聯(lián)盟,四某人也算英雄聯(lián)盟的老玩家,S2、S3、S4玩的那種。還有很大一部分原因是S9全球總決賽,我發(fā)現(xiàn)大家能看到的都是賽事復(fù)盤的視頻,很少會有深入分析的內(nèi)容。
我們給自己的定位就是像傳統(tǒng)體育里面的球評人、賽評人,通過我們的分析,讓觀眾能夠更好地看懂比賽。
我們自己會把視頻可以分成三類,實時比賽分析、老番分析以及選手分析。前兩類是基于賽場的解讀,不會用到太多數(shù)據(jù)分析工具。選手分析則比較側(cè)重數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)來解讀選手表現(xiàn),比如Uzi為什么能打四保一、憑什么打四保一、怎么樣打四保一。我負(fù)責(zé)文案,我們?nèi)齻€都是后期。15分鐘的視頻需要5000字左右的文案,但跟字?jǐn)?shù)的關(guān)系不大,主要是看內(nèi)容深度。
我寫文案一般會用一天到兩天,而不一般的情況就是做偏重數(shù)據(jù)的選手分析視頻,我要去收集數(shù)據(jù),沒有辦法量化,只能一場一場地看,一場一場進(jìn)行記錄,可能兩個星期才能寫出一篇文案。
舉個例子,去年4月分析JDG打野選手Kanavi的視頻《打野超新星Kanavi的崛起!數(shù)據(jù)解讀錯位流野核!》,我把JDG的比賽反反復(fù)復(fù)看了好多遍,會發(fā)現(xiàn)之前沒有注意到的奇怪的點,就是Kanavi的回城時機。
除開“速3”的路線,他喜歡吃完某半?yún)^(qū)加雙Buff,在河蟹刷新前瘋狂Gank,抓完就回家補給,不再回頭刷自家野怪。我在視頻里把Kanavi的風(fēng)格稱為“錯位流野核”,“野核”就是以打野為核心的流派,“錯位”則指他會錯開敵方打野的節(jié)奏。
目前,大家比較喜歡的視頻是老番分析里解讀S6全球總決賽ROX vs SKT半決賽的那個系列。它分為上中下三集,分別有24分鐘、36分鐘、44分鐘,播放量一集比一集高。
起初我會做這個系列是因為我累了,想要做點簡單的視頻來休息一下。只是當(dāng)我動筆寫的時候,我就覺得這場半決賽如此精彩,應(yīng)該講細(xì)一點,才逐漸意識到可以把它做成一個系列。
就像有位廚師,很好的食材放在面前,肯定想要好好珍惜一下,我想要把它做好。
第一集《當(dāng)顛峰SKT遇上的最強挑戰(zhàn)者!S6世界賽ROX大戰(zhàn)SKT(上)》發(fā)于2020年8月底,到了第二集《世界賽上ROX的神之BP!隱藏在神箭后的女槍輔助激戰(zhàn)巔峰SKT!》發(fā)布已經(jīng)是2020年1月初了,用了半年做準(zhǔn)備,中間有夏季賽和全球總決賽,準(zhǔn)確來講是做了兩個多月。
我不想為了更新而更新,而是想把我能做到的最好給呈現(xiàn)給大家。
整個創(chuàng)作流程,排在前面的肯定是文案。我很帶入情感地寫這一系列的文案,做了一些特殊的處理,淡化“分析”的屬性,隱藏“分鍋”的概念,只是希望大家跟我一起穿越時空,把自己當(dāng)做第一次看這場比賽。
既然是老番,那就是一切已成定局,我想盡可能地去消除戾氣,就有這樣一個主基調(diào):不是因為你打得不好輸?shù)舯荣?,而是因為對手打得太好沒能贏下。我也想將此延續(xù)到其他老番分析的作品里。
如何將心中的情感表述出來,我會不斷有新的想法,視頻的結(jié)構(gòu)也不斷推翻重建。
第一集的最后是SKT先下一城,ROX在BP中鎖定了女槍,還有女槍的經(jīng)典臺詞,“好運不會眷顧傻瓜?!倍诙淖詈笫荝OX率先來到賽點,SKT在BP中鎖定了時光,還有《You Make Me Back》的配樂。我們是從動畫轉(zhuǎn)到這個方向來的,自然會認(rèn)為太簡單了,可做久了又覺得好像挺難的。在后期制作中,這些合適的音樂就需要挑很久。
對于內(nèi)容的判斷,我自己是老玩家,又看比賽,我做的內(nèi)容肯定要自己先喜歡,大家才會覺得不錯。
我也會跟職業(yè)教練和分析師進(jìn)行交流,那時在知乎寫電競相關(guān)內(nèi)容的人很多都進(jìn)入到職業(yè)賽場里面了。當(dāng)觀賽量達(dá)到一定的程度,自己會有概念,再跟這些專業(yè)的人進(jìn)行專業(yè)的交流,從而更準(zhǔn)確地理解比賽。
我不敢說自己是最專業(yè)的那一批,只是說我能把一些東西講得比較清楚。盡管很多人都懂那個意思,但他們講不出來,也不會做成一個視頻。
我不認(rèn)為自己講的是很深的東西,我跟四某人討論,我們做的視頻要讓那些黃金白銀的玩家都能看得懂才有意義,這是我們很早就明確的。
從2019年底做到現(xiàn)在,我們做了調(diào)整。剛開始我們會特別注意實時熱點。比賽下午五點開打,可能打到晚上八點十點。那邊比賽打完,這邊就要開始寫這期的內(nèi)容,邊看邊寫,快點寫完也十二點了,經(jīng)常得是凌晨兩三點,錄音錄到凌晨四五點。由于身體搞砸了,我只能停了一個多月。
每天都有比賽,如果都要進(jìn)行深入分析,像我們這樣的小量級團隊根本做不到,在認(rèn)清這點后,我們就放棄追熱點了,就是做自己想聊的內(nèi)容。
“圓某人和四某人”做的是偏向英雄聯(lián)盟核心觀眾的視頻,核心觀眾的基數(shù)擺在那里,現(xiàn)在的觀看群體趨于穩(wěn)定,來來回回大家都熟悉了。
我們算是全職,只是收入不是靠這個賬號,而是靠接外包,靠出賣制作視頻的勞動力來換取報酬。四某人很少做視頻了,他出去打工來養(yǎng)我們。
觀眾站在娛樂的視角,可以怎么開心怎么來。同樣題材的文案,站在我自己的角度會怎么寫,作為UP主又應(yīng)該怎么寫,是很不一樣的,會導(dǎo)致樂趣減少,整個流程變得比較枯燥。
可我始終覺得為大家?guī)韮?yōu)質(zhì)的內(nèi)容是分內(nèi)工作。