Web3.0是一個(gè)非常前沿的話題,也是一個(gè)很老的話題。它被首次提及是在2006年年初,由Web設(shè)計(jì)先驅(qū)、現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)最大貢獻(xiàn)者之一的Jeffrey?Zeldman在一篇批評Web2.0的文章中提出。自此,“Web3.0”一詞受到了人們越來越多的關(guān)注,也成為越來越多爭論的焦點(diǎn)。
熱度不退的Web3.0
2022年1月7日,在美國一場聽證會(huì)上,Bitfury?Group首席執(zhí)行官Brian?Brook又一次將Web3.0推向了高潮。Brian?Brook認(rèn)為,Web1.0時(shí)代用戶只可獲取信息,不能夠編輯信息,因此Web1.0的特點(diǎn)為只讀。Web2.0時(shí)代,用戶對于互聯(lián)網(wǎng)信息是可讀寫的,人人都可成為創(chuàng)作者。但這也衍生出一個(gè)問題:平臺權(quán)力過大,用戶成為一個(gè)個(gè)模糊不清可以被任意拿捏的單一數(shù)據(jù)存在。
在此基礎(chǔ)上,Brian?Brook給出了Web3.0的定義:可讀寫,同時(shí)可擁有。盡管科技大佬埃隆·馬斯克在媒體上公開諷刺Web3.0,他提到:“我不認(rèn)為Web3.0真實(shí)存在,現(xiàn)在更像是市場營銷的熱詞?!?/p>
但這并沒有使Web3.0降低熱度。在此之后,1月18日微軟發(fā)布聲明,以687億美元收購擁有《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》等眾多爆款游戲的游戲巨頭——?jiǎng)右暠┭ˋctivisionBlizzard)。這不僅是微軟歷史上也是游戲行業(yè)歷史上一次規(guī)模巨大的收購。
從收入來看,這筆交易完成后,微軟將成為排在騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。更重要的是,通過收購,微軟不僅拓展了4億游戲客戶,也完成了元宇宙(Metaverse)支柱性賽道游戲領(lǐng)域的布局。
微軟在聲明中表示:“此次收購將使微軟在移動(dòng)端、個(gè)人電腦、游戲機(jī)和云上的游戲業(yè)務(wù)加速增長,并提供搭建元宇宙的基石?!?/p>
元宇宙是平行于現(xiàn)實(shí)世界、映射現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。它迫切需要依托的正是“去中心化”的Web3.0基礎(chǔ)架構(gòu)。
那么,Web3.0到底是什么呢?
在Web3.0之前
在了解Web3.0之前,我們不妨先來了解一下Web1.0和Web2.0的基本概念。Web1.0是以編輯為特征,網(wǎng)站提供給用戶的內(nèi)容是網(wǎng)站編輯進(jìn)行編輯處理后提供的,用戶閱讀網(wǎng)站提供的內(nèi)容,這個(gè)過程是網(wǎng)站到用戶的單向行為,即網(wǎng)站提供什么,用戶就查看什么,幾乎沒有互動(dòng)。
Web1.0大約從1991年持續(xù)到2004年,這個(gè)時(shí)期創(chuàng)建的網(wǎng)站信息通常以文本或圖像的形式呈現(xiàn)。這期間誕生了許多門戶網(wǎng)站,國外有雅虎和谷歌兩大門戶,國內(nèi)有新浪、搜狐、網(wǎng)易三大門戶。它們通過各種網(wǎng)頁信息的展示,吸引用戶點(diǎn)擊觀看,以此訂制廣告,通過流量變現(xiàn)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,Web1.0進(jìn)一步迭代,出現(xiàn)了Web2.0。2004年到現(xiàn)在都處于Web2.0時(shí)代。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,一些基于互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式逐漸誕生。比如博客、社交媒體平臺、在線社區(qū)等,這類網(wǎng)站的最大特點(diǎn)是,允許用戶自主生成內(nèi)容,與網(wǎng)站和他人進(jìn)行交互和協(xié)作。
在Web2.0時(shí)代,用戶既是網(wǎng)站內(nèi)容的消費(fèi)者(瀏覽者),也是網(wǎng)站內(nèi)容的制造者,更注重用戶的交互作用。在國內(nèi),以微博、天涯社區(qū)為代表的平臺加強(qiáng)了網(wǎng)站與用戶之間的互動(dòng),網(wǎng)站內(nèi)容由用戶來提供。不僅如此,平臺的諸多功能也由用戶參與建設(shè),實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)站與用戶雙向的交流與參與;用戶在Web2.0網(wǎng)站平臺系統(tǒng)內(nèi)擁有自己的數(shù)據(jù)。
從Web1.0到Web2.0,可以說是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一次飛躍。一方面,網(wǎng)民只要擁有一個(gè)賬號,就可以將自己的觀點(diǎn)、見聞、照片發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。另一方面,大眾開始有機(jī)會(huì)參與到社會(huì)生活的事務(wù)中,甚至可以對某些事情進(jìn)行決策,也就是說,Web2.0將互聯(lián)網(wǎng)與大眾的日常生活聯(lián)系起來。
在Web2.0之后,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,智能終端尤其是智能手機(jī)的大量普及,幾乎每個(gè)人都能隨時(shí)隨地從互聯(lián)網(wǎng)中獲取有用或者感興趣的信息,同時(shí)參與社交。更重要的是,大眾開始有意或無意地發(fā)布個(gè)人的位置信息,使用與社會(huì)活動(dòng)密切相關(guān)的通信服務(wù)?;谶@樣的變化,Web3.0應(yīng)運(yùn)而生。
Web3.0是什么
Web3.0字面意義上是指基于第三代互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)。在此基礎(chǔ)上,各種計(jì)算終端都以一種去中心化的方式相連接,而可以不依賴此前的基于服務(wù)器的各種數(shù)據(jù)庫。Web3.0更加以用戶為中心,安全、私密和更具連通性。因此,在理想的設(shè)定中,Web3.0可以實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián),使我們?nèi)粘I钪械闹悄鼙洹⒅悄茈娨?、家庭助理等都可以連接到互聯(lián)網(wǎng)上,并形成一個(gè)彼此連接的網(wǎng)絡(luò)。
Web3.0以用戶為中心的顯著特征,會(huì)使我們的個(gè)人信息更加安全和私密。所有數(shù)據(jù)都將在設(shè)備之間傳播,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界也將會(huì)更加自由、更加人性化。除此之外,Web3.0還可以實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容,隨著AR和VR的普及和發(fā)展,Web3.0上的內(nèi)容會(huì)更加“真實(shí)”,給人身臨其境的感覺,并且應(yīng)用場景也會(huì)更加多樣。簡單來說,它不僅僅是Web1.0的簡單內(nèi)容獲取和查詢,也不單純是Web2.0的大眾參與和內(nèi)容提供,而是互聯(lián)網(wǎng)與大眾日常生活的大融合。
首先,基于位置的信息共享和由此帶來的附加價(jià)值會(huì)更加重要。在不久的將來,人們可以通過位置信息隨時(shí)記錄自己的足跡,獲取周圍的信息,包括新聞、購買的優(yōu)惠信息甚至附近可以參與的活動(dòng)。同時(shí),服務(wù)提供者可以通過位置信息幫用戶擴(kuò)展社交、推薦優(yōu)惠、提供精確化的查詢。
其次,人們的日常生活和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合將成為明顯的特征。在Web2.0時(shí)代,用戶如果要參與論壇討論,或者評價(jià)一條新聞,都不得不守在電腦跟前參與內(nèi)容制造與信息交互。而現(xiàn)在,智能移動(dòng)終端已經(jīng)逐漸改變了大眾的行為方式。在公交車上,在地鐵站里,看到有人拿著手機(jī)刷微博、發(fā)微信已經(jīng)是再普通不過的一件事了。更重要的,人們已經(jīng)漸漸習(xí)慣了出門使用地圖軟件進(jìn)行路線導(dǎo)航,用團(tuán)購軟件隨時(shí)隨地團(tuán)購?fù)聿?,打開支付寶錢包付款,用滴滴打車……而在其背后,是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者為用戶各種社會(huì)生活量身定制的各種服務(wù),互聯(lián)網(wǎng)與日常生活的結(jié)合將會(huì)越來越緊密。
有意思的是,Web2.0常常要求用戶“走進(jìn)來”坐在電腦前進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)生活,而Web3.0更提倡用戶“走出去”參與社會(huì)活動(dòng)并隨時(shí)隨地使用服務(wù)、發(fā)表觀點(diǎn)。
在可以預(yù)見的未來,Web3.0將是多種新技術(shù)的融合和發(fā)展。近幾年很火的大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、高速高可靠性移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)、智能硬件等新的技術(shù)和概念無一不和Web3.0密切相關(guān)。
正是因?yàn)閃eb3.0提倡隨時(shí)隨地在社會(huì)生活各個(gè)方面都與網(wǎng)絡(luò)互相融合,才有了大數(shù)據(jù)爆發(fā)式的需求增長。云計(jì)算不僅可以用來處理Web3.0時(shí)代的大數(shù)據(jù),而且降低了Web3.0時(shí)代服務(wù)制造者開發(fā)服務(wù)的難度,并為服務(wù)的高效和高質(zhì)量提供保障。高速高可靠性移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)保證用戶可以隨時(shí)隨地訪問Web,提供了人與Web融合的媒介。物聯(lián)網(wǎng)和智能硬件讓更多的設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),諸如智能電視、智能家居、智能汽車、醫(yī)療健康、智能玩具、機(jī)器人等,正在慢慢融入用戶的社會(huì)生活,是Web3.0時(shí)代的基礎(chǔ)。
2020年,萬維網(wǎng)之父Tim?Berners?Lee在接受《名利場》雜志采訪時(shí),表達(dá)了對當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)失望的看法,他說:“互聯(lián)網(wǎng)的精神應(yīng)該是去中心化的,但一些公司已經(jīng)把互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)成了壟斷聯(lián)盟?!?/p>
盡管目前尚未有人能清晰地定義Web3.0究竟是什么,但是在互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)看來,Web3.0代表的是未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一種新趨勢,應(yīng)該是去中心化的、用戶對數(shù)據(jù)和信息擁有實(shí)際掌控權(quán)的、無處不在的全新互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。
這意味著你回到家,會(huì)聽到智能音箱放出你喜歡的音樂,當(dāng)你進(jìn)入新能源汽車,同樣會(huì)聽到你喜歡的那一首歌,語音交互系統(tǒng)也會(huì)給你送來誠摯的問候,你從智能手環(huán)中可以隨時(shí)查詢到你在VR系統(tǒng)中的游戲存檔記錄。
在未來幾十年中,也許會(huì)逐步產(chǎn)生一個(gè)真正的Web3.0,但對于現(xiàn)在來說,一切還只是一個(gè)美好的幻想。讓大家一起期待Web3.0真正實(shí)現(xiàn)的那一天吧。
(責(zé)編:蘇寒山)