張冰
在新課程改革背景下,情境教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用受到越來越多的重視。教師在課堂指導(dǎo)中創(chuàng)設(shè)具有一定價值的數(shù)學(xué)情境,能調(diào)動學(xué)生的興趣,并使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力和積極性?;诖?,本文從小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革背景出發(fā),簡要分析課堂教學(xué)中情境法的運用價值,并結(jié)合實踐分析教學(xué)策略,希望能為促進小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革提供參考。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運用價值
小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中運用情境教學(xué)法就是指教師在課堂的實踐環(huán)節(jié)有目的地引入數(shù)學(xué)場景,或在課堂中創(chuàng)設(shè)一定具有色彩的以形象為主體的數(shù)學(xué)教學(xué)場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,訓(xùn)練學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度的一種教學(xué)方法。根據(jù)實踐研究可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運用價值可以體現(xiàn)在以下幾個方面。
第一,情境教學(xué)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。教師采用情境教學(xué),可以利用生動的場景吸引學(xué)生,讓學(xué)生置身學(xué)習(xí),探究學(xué)習(xí)樂趣,并在后續(xù)的情境中強化學(xué)習(xí)動機。這樣就打破了傳統(tǒng)教學(xué)中常見的沉悶、枯燥、強制、命令的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生完全處于積極主動學(xué)習(xí)的狀態(tài),產(chǎn)生“我要學(xué)”的欲望,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
第二,情境教學(xué)能激發(fā)學(xué)生的探究精神。在小學(xué)階段,學(xué)生的思維還比較形象化,具有豐富的情感表現(xiàn)。如果教師能將學(xué)生的認知和情感結(jié)合起來,可以有效擺脫掉傳統(tǒng)教學(xué)缺乏感情體驗的學(xué)習(xí)狀態(tài),促使學(xué)生伴隨著情感的波動產(chǎn)生好奇心、求知欲,養(yǎng)成探究精神。
第三,情境教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì)。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師不僅要傳授學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,更要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。情境教學(xué)通過師生之間情感的交融、形象的情境以及熱烈的情感氛圍,可以鍛煉學(xué)生的右腦,讓學(xué)生形成形象思維,同時鍛煉學(xué)生的左腦,使學(xué)生的邏輯思維也能得到一定的訓(xùn)練。這樣學(xué)生的左右大腦能交替興奮,互補協(xié)作,從而可以充分挖掘?qū)W生的潛力,提升學(xué)生的思維品質(zhì)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運用策略
(一)設(shè)計趣味化情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,引入情境教學(xué)法的一個最重要的目的就是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,教師所創(chuàng)設(shè)的情境必須突出趣味性,讓學(xué)生感到快樂,吸引學(xué)生的注意力,這樣學(xué)生才能全神貫注,并調(diào)動積極的學(xué)習(xí)情感。例如,在“平移”相關(guān)教學(xué)設(shè)計中,教師結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)這樣一個趣味情境:某日,一艘帆船正在平靜的湖面上行駛。麻雀站在船頭,烏鴉站在船尾。麻雀對烏鴉說:“我站在船頭,這樣我經(jīng)過的路程就會比你長?!睘貘f反駁道:“我在船尾,所以我經(jīng)過的路程比你長?!彼麄儬巿?zhí)不下,就請船長評理。請問如果你是船長,那么你會如何裁判呢?到底誰經(jīng)過的路程更長?問題拋出后,學(xué)生的探究積極性一下子被調(diào)動起來,教師也趁熱打鐵,引導(dǎo)學(xué)生進入物體平移的相關(guān)學(xué)習(xí)中。這樣的情境設(shè)計充滿故事性,迎合了學(xué)生愛聽故事的心理,同時童話式的情境也讓教學(xué)過程充滿趣味性,因此有效調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生對問題的接受程度,可為學(xué)生的深入探究做好鋪墊。
(二)設(shè)計可探究情境,深化學(xué)生的數(shù)學(xué)認知
探究是一種學(xué)習(xí)方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生如果能主動探究問題,并在探究過程中形成思考、掌握知識,則能有效提升學(xué)習(xí)效果。因此,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)具有探究特點情境,為學(xué)生留下懸念,不斷刺激學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生層層推進,逐漸掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,同時發(fā)展主動探究的良好品質(zhì)。
例如,在學(xué)習(xí)“3的倍數(shù)”的相關(guān)知識時,教師創(chuàng)設(shè)了這樣一個教學(xué)情境:同學(xué)們,今天我們來一次角色換位,你們當(dāng)考官,我當(dāng)考生。你們隨便報出一個多位數(shù),看我能不能在5秒鐘內(nèi)判斷這個多位數(shù)是不是3的倍數(shù)。這樣的活動將學(xué)生的參與熱情點燃起來。學(xué)生快速報數(shù),教師總能快速地回答問題。許多學(xué)生開始疑惑,迫切想要知道這是怎樣計算出來的。當(dāng)然,教師并沒有直接給出答案,而是要求學(xué)生自主探究。學(xué)生通過自主合作探究,終于總結(jié)了能被3整除的數(shù)的特點,了解到了3的倍數(shù)的特點。這樣的互動式情境讓每個學(xué)生都有參與學(xué)習(xí)的機會,也為學(xué)生發(fā)揮自主性提供了條件,可讓學(xué)生在探究中生成知識,提高對數(shù)學(xué)的認知。
再如,在“分數(shù)除法(一)”的教學(xué)設(shè)計中,教師為引導(dǎo)學(xué)生理解算理,為學(xué)生構(gòu)建了探究情境。在情境中,教師首先給出題目:[47]÷2,要求學(xué)生分組合作,利用圖形輔助計算,借助面積模型,將數(shù)和形結(jié)合起來,在畫一畫、涂一涂的過程中完成分數(shù)與整數(shù)相除的計算方法。這一導(dǎo)入環(huán)節(jié)教學(xué)的目的在于引導(dǎo)學(xué)生找出分數(shù)乘除法之間的聯(lián)系。數(shù)形結(jié)合思想的滲透為學(xué)生提供了思考的契機,讓學(xué)生初步認識到了分數(shù)除法的計算可以轉(zhuǎn)化為乘法進行解答。接下來,教師設(shè)計題目:[47]÷3,要求學(xué)生自主解決。同樣在面積模型的輔助下,學(xué)生將一張紙的[47]平均分成3份,并看圖理解問題,思考“每份是這張紙的幾分之幾?”在教師的啟發(fā)下,學(xué)生逐漸完成認識的過渡,即將“把一張紙的[47]平均分成3份,求每份是這張紙的幾分之幾?”轉(zhuǎn)化為“求[47]的[13]是多少?”這樣分數(shù)乘除法之間的聯(lián)系就顯現(xiàn)出來了,即[47]÷3= [47]×[13]=[421]。在這樣的情境氛圍中,學(xué)生探究和思考,最終突破了學(xué)習(xí)難點,實現(xiàn)了知識的生成與建構(gòu)。
(三)設(shè)計開放性情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維
創(chuàng)造性思維是學(xué)生智力活動獨創(chuàng)性的體現(xiàn)之一。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師在課堂中應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)開放性的教學(xué)情境,鼓勵學(xué)生在課堂中自主探究,提高自主學(xué)習(xí)的能力,并在探究的過程中不斷創(chuàng)新,不斷在已有知識的基礎(chǔ)上再加工,通過探究過程加強對知識的理解程度,并在掌握基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,提高創(chuàng)新能力,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,這樣可以充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。例如,在學(xué)習(xí)“乘法”相關(guān)知識的過程中,為了讓學(xué)生進一步了解乘法算理,教師用多媒體課件出示了這樣一個算式:9+9+9+5+9=?并要求學(xué)生運用簡便方法進行計算。問題拋出后,有的學(xué)生提出了可以把該式轉(zhuǎn)變?yōu)?×4+5然后再進行計算;有的學(xué)生認為該式還可以轉(zhuǎn)變成9×5-4進行計算。第一種思路是學(xué)生在理解了乘法算理后自然能想到的一種方法;第二種思路則是利用逆向思維,對題目中的數(shù)字進行“改造”,并巧妙運用乘法完成計算。在這樣的教學(xué)指導(dǎo)中,教師給予學(xué)生充分的認可,并著重對第二種思路的創(chuàng)新性給予了表揚,以支持學(xué)生的進一步創(chuàng)新思考。
再如,在學(xué)習(xí)“簡易方程”相關(guān)內(nèi)容的過程中,教師利用課件展示數(shù)學(xué)情境:媽媽給李明20元錢,讓她買學(xué)習(xí)用品,文具店里的筆記本價格是3元/本,鋼筆2元/支……學(xué)生需根據(jù)自己的知識和經(jīng)驗補充題目,完成計算。學(xué)生分組討論,并提出不同的數(shù)學(xué)問題,其中包括:(1)各買一樣還剩多少錢?(2)買3個本子剩下的錢可用來買幾支鋼筆?(3)買3個筆記本和5支鋼筆還剩多少錢?(4)買10個本子,10支鋼筆還差多少錢?(5)如果買10個本子以上九折優(yōu)惠,那么買13個本子還剩多少錢?(6)買多少個筆記本和多少支鋼筆能把20元錢用完?(7)買1個筆記本和5支鋼筆用去的錢占總數(shù)的幾分之幾?教師針對學(xué)生提出的問題,為學(xué)生提供了自主解答的機會。有些問題超出了學(xué)生的知識和經(jīng)驗,有些問題存在更加簡便的方法。對此,教師可以在學(xué)生討論、解答的基礎(chǔ)上恰當(dāng)?shù)匾牒喴追匠痰母拍?,讓學(xué)生在新舊知識的建構(gòu)中完成學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)情境設(shè)計相較于教師提問為主的課堂顯然更加開放,在開放性題目的引導(dǎo)下,學(xué)生逐漸由“不問”轉(zhuǎn)變?yōu)椤案覇枴焙汀吧茊枴?。最終學(xué)生依托自己提出的問題,探索多樣化的解決方法,這不僅使學(xué)生數(shù)學(xué)思維得到高效發(fā)展,還被創(chuàng)新探索的能力也得到有效保護。
(四)設(shè)計實踐性情境,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力
學(xué)以致用是教育教學(xué)的重要目的。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師對情境的設(shè)計應(yīng)突出實踐性,讓學(xué)生能根據(jù)生活實際中的問題合理運用數(shù)學(xué)知識,從而有效培養(yǎng)小學(xué)生的應(yīng)用意識,提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用和遷移能力,讓學(xué)生真正實現(xiàn)學(xué)以致用。
例如,在學(xué)習(xí)了人民幣相關(guān)知識后,教師將幾件物品帶到了課堂上,并模擬超市的情境,要求學(xué)生根據(jù)需要,用手里的“錢”購買。學(xué)生在觀察每件商品價格、對照手中“錢”數(shù)以及收付款的過程中對人民幣的應(yīng)用形成了更加具體的體驗,從而有效培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識。此外,教師組織學(xué)生進行課后拓展,利用生活情境引導(dǎo)學(xué)生回歸現(xiàn)實,運用人民幣自主完成一次購物,并將自己的購物過程記錄下來。這樣的情境設(shè)計貼近現(xiàn)實生活,為學(xué)生提供了知識應(yīng)用的機會,讓學(xué)生在更加開放、生動的氛圍深入理解知識、吸收知識,并運用知識。
再如,在學(xué)習(xí)“軸對稱圖形”等相關(guān)知識的過程中,教師為了讓學(xué)生準確理解軸對稱圖形的特點,構(gòu)建了實踐教學(xué)情境。在課堂上,教師首先發(fā)給每個小組一張方格紙,方格紙上已經(jīng)繪制了長方形、正方形、等腰三角形、平行四邊形、等腰梯形、一般梯形、圓形等。然后,教師要求學(xué)生動手折一折、剪一剪,并按照軸對稱圖形的標準進行分類。經(jīng)過實踐操作,多數(shù)學(xué)生都能找準軸對稱圖形,但教師也發(fā)現(xiàn),有些小組將平行四邊形歸類為“有一條對稱軸的圖形”,對此,教師要求各組學(xué)生圍繞這一問題進行討論,并給出自己的理由。有的小組表示:將平行四邊形的對角重疊,然后沿著對著線剪開,可以得到兩個完全相等的三角形,這條線就是平行四邊形的一條對稱軸,因此它是一個軸對稱圖形。有的小組學(xué)生立即反駁:“書上說‘一個圖形的一部分沿著一條直線對折與另一部分完全重合,這個圖形就是軸對稱圖形’,你這樣把它剪開再重疊不能算?,F(xiàn)在我們就用平行四邊形沿某一條線對折一下,看能不能完全重合?如果不能,那就不是軸對稱圖形?!贬槍山M的不同意見,教師作為“裁判”,根據(jù)書中的概念進行了演示,并向全班學(xué)生展示結(jié)果,最終證明了平行四邊形并不是軸對稱圖形。這樣的實踐情境激發(fā)了學(xué)生的認知矛盾,讓學(xué)生在更加積極的互動氛圍中實現(xiàn)了深入思考。
(五)設(shè)計交互式情境,提高數(shù)學(xué)課堂的活力
在數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入小組活動,對教師而言不但便于班級的管理,而且對收發(fā)作業(yè)以及問題反饋方面形成便利,在進行游戲教學(xué)的時候更能有效地進行學(xué)生管理,小組活動之間可以存在好的競爭,能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的好奇心。
例如,在學(xué)習(xí)事件發(fā)生的可能性這一課程的時候,可以靈活利用摸球游戲進行課程導(dǎo)入。教師提前準備好多組材料,每組有9個黃色的乒乓球和1個白色的乒乓球、1個摸球紙箱,先不把球放入盒子中,直接摸箱子引導(dǎo)學(xué)生猜測摸到球的可能性,問學(xué)生猜猜會摸出什么東西呢,學(xué)生會回答什么都摸不到,教授學(xué)生“不可能”的概念;而后將1個黃色的球放進紙盒,引導(dǎo)學(xué)生回答出摸到的一定是黃球,學(xué)習(xí)“一定”的概念。之后再講1個白球加進紙盒里,問學(xué)生會摸出什么顏色的球,學(xué)生回答可能是白球也可能是黃球,習(xí)得“可能”的概念,并且在黑板上列出摸出黃球與摸出白球的可能性均為[12]。之后教師將學(xué)生劃分成幾個小組,每組控制在4~5個人,使同學(xué)們自行進行試驗和記錄數(shù)據(jù),具體的分工由小組組長進行安排。給大家大概15~20分鐘的活動時間,看看哪一組完成的最快,數(shù)據(jù)正確率最高。在活動期間教師要進行每個小組的巡回查看,確保每一組的實驗都有條不紊地進行并及時解決學(xué)生的問題。
(六)利用游戲情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,為了吸引學(xué)生的注意力,保證學(xué)生在課堂上集中精力聽講并且提升課堂效率,教師可以將游戲教學(xué)導(dǎo)入教學(xué)活動中。畢竟對小學(xué)階段的學(xué)生來說,游戲是非常有魅力的,學(xué)生可以在游戲中更快地學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識。游戲的開展能夠讓學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性與積極性,提升教師的教學(xué)效果。也可以提高學(xué)生的反應(yīng)速度和對數(shù)學(xué)的靈敏度,培養(yǎng)他們的邏輯性思維,一舉兩得。
例如,在三角形、正方形、長方形等圖案教學(xué)的課程當(dāng)中,可以在上課前一天叮囑學(xué)生準備好多張白紙或彩紙和學(xué)生專用剪刀。在課堂上,教師先將要學(xué)習(xí)的圖形依次畫在黑板上,帶領(lǐng)學(xué)生了解各個圖形的名稱。因為圖形種類較多所以一次性掌握的話對小學(xué)生來說是比較困難的,進而教師將圖案一個一個單獨畫出來,標上名稱,帶領(lǐng)學(xué)生一起在紙上畫出來,畫好之后在保證不受傷的情況下將圖形沿邊裁剪下來,先不要在紙上寫上名稱,等所有圖形全部標記完成之后,教師將不同的排列順序?qū)懺诤诎迳?,如先列出長方形、三角形、圓形、正方形、梯形、橢圓形的順序,讓學(xué)生自己按順序排列好后訂正答案。
三、結(jié)語
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,合理設(shè)計情境可以吸引學(xué)生積極地投入其中,實現(xiàn)全面發(fā)展。在教學(xué)實踐中,教師應(yīng)深入研究情境教學(xué)的運用價值,結(jié)合學(xué)生的發(fā)展需要,不斷豐富教學(xué)情境,優(yōu)化教學(xué)策略,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)。
(吳淑媛)