□ 劉勇權(quán)
從3萬5千年前法國拉斯科洞壁畫上的野牛圖案,到公元1600年埃及神廟柱子上連續(xù)變化的人物圖,再到我國公元1000年左右制作的走馬燈,動畫意識早已在人類歷史上初見端倪,人類也早已察覺到動畫的運動天然屬性,并且也在不斷更新著表達方式,從平面圖案再到三維立體去呈現(xiàn)動畫的運動意識,動畫的原始身份也在漸漸豐富。直到1879年,愛德華·麥布里奇將他拍攝的馬的圖片連續(xù)在幻燈片上播放,徹底將動畫的時間性和運動性的本體構(gòu)建出來了。皮克斯動畫短片《頑皮跳跳燈》是史上第一部三維動畫,動畫本體也從初始的會動的畫走向了動畫電影邏輯的藝術(shù)表達??梢钥闯?,動畫從誕生開始就跟“實驗”分不開,實驗精神本身就具有先鋒性,不管是走馬燈還是麥布里奇的馬,都在重構(gòu)觀者的審美經(jīng)驗。實驗動畫作為動畫的一個分支,常被置于輕視的地位,因為它們常被認(rèn)為是小眾的、非主流的,而在如今的動畫多元化時代下,重新審視實驗動畫之于動畫本體的價值是很有必要的。實驗動畫無論是在電影框架和視聽語言的反叛抗衡上,還是在美術(shù)性的顛覆上、技術(shù)的創(chuàng)新上,都在動畫歷史上有著獨特的顯赫地位。筆者認(rèn)為不實驗無動畫,要想動畫走得更遠(yuǎn)就必須有實驗動畫方面的探索。不管是柔性實驗還是徹底地去突破動畫的內(nèi)核,對于動畫本體來說都是非常必要的。
動畫與電影的關(guān)系,在動畫學(xué)界早已紛爭多年。有學(xué)者認(rèn)為動畫是電影派生而來的,應(yīng)該遵從電影敘事邏輯與表意,有學(xué)者則認(rèn)為電影的理論體系是基于鏡頭與鏡頭之間的關(guān)系,因此與動畫應(yīng)屬于兩派系。而筆者認(rèn)為,電影與動畫是交集關(guān)系,可以從電影歷史中看到動畫的身影,如現(xiàn)在動畫引用了大量的電影表現(xiàn)手法,如蒙太奇、攝像機、鏡頭、景別等,這是屬于它們子集的一部分,但動畫母集部分的這些術(shù)語所包含的含義可能就有所不同了。比如在電影中,鏡頭與攝像機的關(guān)系是從屬鏡頭與機位、視角方面的綜合匹配,于是產(chǎn)生了鏡頭與鏡頭之間的敘事邏輯,攝像機就成為了一種物質(zhì)形態(tài)的動作捕捉工具和記錄工具。而在動畫中,攝像機則是一種意象形態(tài),依靠的是動畫設(shè)計師的構(gòu)想和繪制,能達到一些真實形態(tài)攝像機拍不到的效果,其想象性的邊界更深遠(yuǎn),更不受限制,甚至可以拋棄現(xiàn)實世界的透視和空間關(guān)系,去塑造動畫師的動畫世界。
一名動畫初學(xué)者必備的知識體系當(dāng)屬電影美學(xué)體系中的視聽語言知識,這套視聽語言范式就是從電影誕生出來的,在學(xué)術(shù)界和實操上更有話語權(quán),而主流動畫創(chuàng)作者更是在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新思考,包括大量學(xué)者分析影片時也會采用。當(dāng)然,這也映射出了動畫美學(xué)體系的建構(gòu)力度不足,難以用成熟的話語搶奪話語優(yōu)先權(quán),而實驗動畫的誕生,則是一種動畫本體的回歸。筆者認(rèn)為實驗動畫之于動畫,最大的價值是它將觀者以及學(xué)者拉回到了動畫最本真的原始狀態(tài),回歸到了動畫的原始身份,然后去探討動畫這一框架內(nèi)更多的可能性,而不是刻意向電影體系靠攏。無論是史云梅耶的《對話的維度》還是麥克拉倫的《母雞霍普》,都表明動畫之于電影的取向是不同的,都在探討動畫本體的原始含義:賦予生命,回歸到人類最原本的生命意識以及對創(chuàng)造生命的原始欲望。
在與傳統(tǒng)電影的視聽語言分野上,實驗動畫首當(dāng)其沖,目的是為了拉開與電影的距離。電影與動畫最大的不同是時間單位,動畫的基礎(chǔ)時間單位是幀,而電影的基礎(chǔ)時間單位是鏡頭。電影通過鏡頭與鏡頭之間的組接與拼貼構(gòu)造出了傳統(tǒng)的電影視聽語言范式,“電影形式可簡化為兩大基本元素,鏡頭與剪輯?!盵1]而動畫的幀則是在幀與幀之間構(gòu)造時間維度。動畫設(shè)計師通過劇情需要,創(chuàng)造出了幀與幀之間的時間關(guān)系去呈現(xiàn)給觀者,所以幀是動畫之基礎(chǔ)。動畫常規(guī)的拍攝手法有一拍一、一拍二、一拍三之分,意思就是單幀畫面一共會在影片中持續(xù)幾次,播放的次數(shù)不同則會帶來不一樣的視覺效果和情緒變化,這全憑動畫設(shè)計師的審美經(jīng)驗和影片基調(diào)決定。幀在動畫研究中是一個重要課題,電影美學(xué)的成熟發(fā)展?jié)u漸消解了與動畫的時間單位的邊界,而實驗動畫的出現(xiàn)則將人們拉回到了重談幀與幀構(gòu)成影片關(guān)系的場域中。
沈杰的《馬》乍看是很本真的二維手繪動畫短片,但其實它有更深層次的動畫本體的探討。往復(fù)循環(huán)了五段關(guān)于馬的小段落,并且每循環(huán)一次就會在前一次播放的時空維度上再多加一幀,觀眾只有堅持看到最后才能看到整個故事的全貌。沈杰將動畫本體中幀的這一靜態(tài)畫面的敘事作用強調(diào)了出來,打破了以往常規(guī)動畫片幀與幀的組接,再到鏡頭與鏡頭的連續(xù)組合才能突出敘事的重點,同時也強調(diào)幀之于動畫的作用。每一幀在動畫影片中都承擔(dān)著作用,跟幀在實拍影像的表意影響地位上是截然不同的。沈杰的《馬》也是在對動畫連續(xù)性圖像的開山鼻祖——麥布里奇表致敬之意,故亦將實驗動畫回歸到了最淳樸的身份。
“對美術(shù)性、造型性的強調(diào),在中國的傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作實踐中尤其突出,中國的‘美術(shù)片’稱謂與觀念便是有力的明證,中國動畫片早期統(tǒng)稱為美術(shù)片?!盵2]中國早期動畫片是由一群油畫家、國畫家制作出來的,如特偉、嚴(yán)定憲、阿達等,他們將傳統(tǒng)造型藝術(shù)融入進了動畫中,所以中國傳統(tǒng)動畫更強調(diào)繪畫性和美術(shù)性。中國實驗動畫在美術(shù)性和繪畫性上源遠(yuǎn)流長,將動畫之“畫”的畫面,從靜態(tài)敘事賦予更高的動態(tài)敘事形態(tài)。這些獨特的具有中國特色的物質(zhì)材料(剪紙、水墨、皮影)代表著中國人強烈的內(nèi)心表達,成為了一種中國實驗動畫特有的符號表達。
雖然早期中國實驗動畫在材質(zhì)上的初探是成功的,但在這種強調(diào)造型藝術(shù)的研究范式下動畫的特性和潛質(zhì)就被淹沒了。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫本體的內(nèi)涵也在不斷更新,人們需要結(jié)合物質(zhì)材料的特性去研究動畫美學(xué)下的動畫敘事表達。除了動畫的材料論、美術(shù)論,也需要對動畫本體做探討,新時代下實驗動畫的出現(xiàn)是對傳統(tǒng)動畫的美術(shù)觀念作出的深刻解構(gòu),創(chuàng)生出一種新的語言,在動畫語境下作深刻的剖析。
《谷雨》是陳曦和安旭兩位動畫導(dǎo)演在2013年完成的動畫短片,也是他們近幾年來持續(xù)創(chuàng)作的“節(jié)氣”系列的最新一部。影片講述的是在一所中式小閣樓內(nèi)四個打麻將的男人與在一旁抱壺沉默的女人之間的一系列沖突?!豆扔辍方柚び暗奈镔|(zhì)特性,天然融合了戲劇式的動畫表演。皮影由于扁平化的特性,人物只有兩個面,需要通過這兩個面去呈現(xiàn)動畫角色的情感以及動畫影片內(nèi)部的時空關(guān)系是有難度的,但《谷雨》卻打破了這一點,將皮影的劣勢轉(zhuǎn)為優(yōu)勢?!豆扔辍防秒娔X數(shù)字技術(shù),給每個人物綁了骨骼,自由活動間便賦予了皮影人物生動的生命力,并且在以往的剪紙動畫的基礎(chǔ)上添加了很多細(xì)節(jié),更能彰顯人物性格,角色塑造上有了更豐滿的形式語言,動畫表演也有了很大的突破。在影片結(jié)尾的沖突處理上,戲中三個男人偷另一個男人的錢財,這一場戲并沒有因為皮影人物的單薄而有所影響,反而是將沖突放大化,跟皮影形式形成巧妙的統(tǒng)一。
《谷雨》在剪輯上借用了煤油燈的微弱照射效果,只點亮了整個影片敘事的重點部分,燈光不斷游移,不斷地推出敘事全貌,也在不斷通過游移來引導(dǎo)觀者的目光,以此來代替常規(guī)意義上的場面調(diào)度,體現(xiàn)出了皮影動畫中的攝像機的功能屬性,也避免了皮影戲一鏡到底的畫面呆板的天然劣勢。另外,《谷雨》運用了大量的半透明和運動暫停的手法?!皠赢嬎艹尸F(xiàn)的運動是人工創(chuàng)造的,它的目的是制造一種運動的假象。因此,這種運動具有“本不存在”的特性,是人們不能夠在現(xiàn)實世界的特定時空中找到的運動。”[3]《谷雨》將皮影動畫的本不存在的動畫運動特性,營造出了一種動畫特有的時空關(guān)系。
“動畫藝術(shù)與動畫技術(shù)合則相輔相成,分亦各成體系,厘清兩者的本質(zhì)差異,明確動畫的雙本體特質(zhì),對中國動畫的發(fā)展尤為重要?!盵4]技術(shù)作為動畫媒介這一表征手段的輔佐作用,一直被動畫界認(rèn)為是不重要的甚至是輕視的,而如今計算機技術(shù)為動畫這一媒介打開了新場域,也讓實驗動畫的范式更加廣泛和深遠(yuǎn)。
如今,當(dāng)代的實驗動畫的“交融性”成為了新語境,實驗動畫結(jié)合了數(shù)字媒體技術(shù)、動態(tài)捕捉等技術(shù),為實驗動畫突破動畫的原始身份注入了更全新的力量?!盎ヂ?lián)網(wǎng)時代的視覺影像藝術(shù)為實驗動畫作品與觀眾構(gòu)建了新場域,網(wǎng)絡(luò)的交互特性充分利用其新技術(shù)成為實驗動畫傳播的有效途徑之一,為實驗動畫發(fā)展提供了更為多元的傳播途徑、互動方式以及更為先進的技術(shù)保障?!盵5]吳超2013年創(chuàng)作的《發(fā)生》就是一部多屏動畫藝術(shù)作品,打破了動畫以往的單屏敘事特點,將動畫由一維度轉(zhuǎn)向到多維度的敘事空間,由觀者的眼睛決定屏幕故事的發(fā)展順序,打破了動畫一直以來的敘述天然邏輯的模式和特點,賦予了動畫本體全新的時空觀和維度。正是數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展與更迭,使實驗動畫擁有了全新的語境,陳曦與安旭的《谷雨》正是得益于數(shù)字計算機圖形技術(shù)的便利,將皮影人物利用技術(shù)骨骼綁定,在人物制作上節(jié)省了大量時間與精力,更是擺脫了皮影戲原本的動態(tài)僵硬等缺點,讓《谷雨》有了更超前的實驗精神,進而讓觀眾拋開以往的視覺經(jīng)驗,發(fā)展出了更豐富更深刻的觀影潛能。
當(dāng)代實驗動畫最突出的一大特點則是“觀念性”,因為觀念的超前提煉和警示是實驗動畫的靈魂,而實驗動畫不僅需要在動畫觀念上進行革新,也需要在技術(shù)上進行革新,這是相輔相成的。實驗動畫如今成當(dāng)代藝術(shù)家表達多重觀念的新表征手段,讓實驗動畫也開始融合多元的表達形式和內(nèi)容,如融合了戲劇、電影、美術(shù)、音樂、建筑、裝置藝術(shù)等,并輔以計算機圖形圖像技術(shù)的視覺技術(shù),動畫創(chuàng)作者的“觀念”成為了自身表征的藝術(shù)語言。
實驗動畫作為動畫的另一分支對動畫本體的探索至關(guān)重要,并且不斷逼迫著動畫創(chuàng)作者和學(xué)者去抽絲剝繭,脫去“電影學(xué)”這層外衣,直面動畫本體的美學(xué)作用和身份認(rèn)同。對于動畫創(chuàng)作者,它更是拓寬動畫的理論支撐和加深創(chuàng)作的原始力度。
第一,拓寬中國特色實驗動畫疆域,締造中國實驗動畫學(xué)派新風(fēng)尚。新中國成立后的上世紀(jì)50年代末至80年代初,上海美影廠納入了許多當(dāng)時優(yōu)秀的造型藝術(shù)家,期間出品的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等系列動畫短片,被西方學(xué)術(shù)界稱之為“東方學(xué)派”。然而,近些年中國實驗動畫發(fā)展有些后勁不足,在動畫本體的探索上明顯不足,需要就動畫本身去發(fā)現(xiàn)更多的可能。比如前文提到的陳曦和安旭制作的動畫《谷雨》以及他們的“節(jié)氣”系列剪紙動畫,他們利用計算機軟件的便利綁骨骼,再加上一些鏡頭語言的全新嘗試,成就了我國自成一派的實驗動畫風(fēng)格。身處這個互聯(lián)網(wǎng)加速的時代,人們需要利用計算機之便利去探索中國實驗動畫學(xué)派的表達方式和話語體系。
第二,融合體現(xiàn)中國特色的文化美學(xué),做出全新詮釋。動畫創(chuàng)作者及探索者應(yīng)該著眼于身處的時代,汲取這個時代給予的養(yǎng)分,去挖掘能代表中國特色文化的特征,結(jié)合動畫的表征手段創(chuàng)作出更優(yōu)質(zhì)的作品。社會高度發(fā)達后會產(chǎn)生一些社會少數(shù)群體和社會現(xiàn)象,并逐漸形成了一種流行文化和文化符號。新時代的動畫創(chuàng)作者應(yīng)帶著一種思辨性的眼光去思考最具中國特色的文化元素,可以結(jié)合時代中的各類文化、經(jīng)濟、政治等素材,去詮釋屬于中國的特色文化美學(xué),如中國青年亞文化的喪文化特征,是否可以找到諸如此類代表著中國特有的網(wǎng)絡(luò)后生代,去塑造出屬于我國的文化銀幕形象。
第三,物質(zhì)全新編碼,把握時代脈搏。在動畫創(chuàng)作上,選擇好文化語言之后自然就需要去匹配更適合的物質(zhì)材料。實驗動畫不能僅僅停留在物質(zhì)材料的豐富上,而是要將物質(zhì)材料重新編碼,立足于這個時代,把握時代的脈搏。如史云梅耶那樣將生活日常接觸到的物質(zhì)材料,結(jié)合藝術(shù)家自身的藝術(shù)選擇重新編碼,賦予其深刻飽滿的超越物質(zhì)本身更多的內(nèi)涵,從而為作品增添更深厚的審美意蘊,讓物質(zhì)材料為動畫服務(wù),為動畫本體服務(wù)。
我國實驗動畫的當(dāng)下處境仍然是尷尬和窘迫的。這不僅僅是因為主流動畫電影市場范式有失偏頗,還是因為動畫創(chuàng)作者對主流動畫工業(yè)化和約定俗成的習(xí)慣。因此,希望通過對實驗動畫之于動畫本體的探討后,動畫實驗?zāi)軌虻玫街匾暎苄纬芍袊鴮嶒瀯赢嫷囊惶籽芯糠妒?,并將這一范式聯(lián)通創(chuàng)作,為中國動畫注入更多的活力和精神。