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        基于自適應目標偏置系數(shù)的機械臂路徑規(guī)劃算法

        2022-03-23 07:16:32吳文迎蔡錦達高朋帥
        輕工機械 2022年1期
        關鍵詞:重置機械規(guī)劃

        吳文迎, 蔡錦達, 高朋帥

        (上海理工大學 出版印刷與藝術設計學院, 上海 200093)

        機械臂的路徑規(guī)劃問題一直是人工智能領域研究的熱點。路徑規(guī)劃的目的是使機械臂在一定約束條件下,從起始狀態(tài)到目標狀態(tài),在三維空間中搜索無碰撞路徑進行操作[1]。在對機械臂做路徑規(guī)劃的同時,要滿足3個原則:①可行性,即路徑規(guī)劃必須能夠實際用于真實機械臂,而不是“紙上談兵”;②最優(yōu)解,避障問題是指在有障礙物的環(huán)境中,從起點到目標點規(guī)劃一條不發(fā)生碰撞的最優(yōu)路徑[2];③防碰撞,機械臂投入使用后維修檢測都將會耗費人力財力,因此在做路徑規(guī)劃時應最大程度地避免機械臂運動中與障礙物的碰撞。

        為了找出能夠同時滿足以上3個原則的路徑規(guī)劃方法,LaValle[3]提出了快速搜索隨機樹(rapid-exploration random tree,RRT)算法,該算法可以對高維空間快速搜索,通過在隨機采樣點向空白區(qū)域搜索避開模擬障礙物從而高效地解決復雜高維空間的路徑規(guī)劃問題。由于RRT算法的實際應用效率較高,越來越多的路徑規(guī)劃研究基于該算法,于是涌現(xiàn)出了大量RRT的改進算法。Kuffner等[4]提出了基于雙向擴展平衡的連結型雙樹RRT-connect算法,該算法在RRT算法的基礎上同時發(fā)展2棵隨機樹,分別從起始點和目標點生長,并運用貪婪策略將2棵樹連接起來,以減少搜索時間。Sertac Karaman等[5]將基于隨機采樣的路徑規(guī)劃算法與隨機幾何理論相結合,提出了一種新的快速尋優(yōu)隨機圖算法(rapidly exploring random graph,RRG),并將該算法的樹型版本稱為RRT*算法。

        課題組在RRT算法的基礎上,綜合RRT-connect和RRT*算法的優(yōu)勢,提出了一種基于自適應目標偏置系數(shù)的機械臂路徑規(guī)劃算法,該算法將自適應偏置系數(shù)添加到節(jié)點的拓展過程中,從而減少了隨機采樣點的數(shù)目,減少了算法運行時間。在路徑樹生成后,加入了剪枝算法來進一步優(yōu)化路徑樹。與RRT算法及其已有的改進算法相比,該算法可以有效地提高搜索效率和路徑質量。

        1 機械臂的運動學分析

        課題組將工作末端為無影燈的6自由度機械臂作為研究平臺。建立6自由度機械臂D-H參數(shù)連桿坐標系如圖1所示,然后根據坐標系計算各關節(jié)的D-H參數(shù)。

        圖1 D-H參數(shù)連桿坐標系Figure 1 D-H parametric linkage coordinate system

        由D-H參數(shù)坐標系得出各個關節(jié)的D-H參數(shù)如表1所示。

        表1 機械臂的D-H參數(shù)表Table 1 D-H coordinate parameters of manipulator

        由于課題組對機械臂所做的路徑規(guī)劃基于給定的初始點及目標點在坐標系中的關節(jié)坐標,因此不對機械臂做逆運動學求解。

        2 路徑規(guī)劃方法

        RRT算法及其改進算法是一種基于隨機采樣的查詢步進式算法,在高維空間和復雜約束下的路徑規(guī)劃應用中具備良好的使用性能[6]。

        2.1 基礎RRT算法

        RRT算法即快速搜索隨機樹算法,原理是隨機發(fā)展出一棵路徑樹T。RRT算法主要步驟如流程圖2所示。首先初始化參數(shù),起始點S、目標點G,擴展步長SS、偏差b等。

        圖2 RRT算法流程圖Figure 2 RRT algorithm flowchart

        路徑規(guī)劃問題是對所有τ∈[0,1],尋找一條從初始配置σ(0)=S開始到達目標區(qū)域σ(1)∈G且滿足σ(τ)∈xrand的無碰撞路徑σ:[0,1]→xrand[7]。如圖3所示,這棵路徑樹從起始點S開始生長,在地圖空間中隨機采樣取點,尋找這棵路徑樹中與隨機采樣點Xrand最接近的點Xnear,以Xnear為初始點沿著Xnear-Xrand方向延長步長Δ得到新點Xnew,且此點需要與隨機采樣點不觸碰障礙地連接起來,于是對點Xnew做碰撞檢測,即檢驗Xnew和Xrand2點之間的路徑是否存在障礙。通過碰撞檢測的新點加入路徑樹中。搜索過程中不斷地在路徑樹中加入隨機采樣點,生成隨機路徑樹,直到探索到目標點G,于是生成一條從起始點到目標點的唯一路徑。

        圖3 RRT算法路徑規(guī)劃的過程Figure 3 RRT algorithm path planning process

        RRT算法偽代碼。

        T.add(S)

        fori=1 toNset

        xrand←Sample( )

        xnear←Nearest(T,xrand)

        xnew←Extend(xnear,xrand,StepSize)

        if Collectionfree(xnew,world)

        T.add(xnew)

        else continue

        if ‖xnew-G‖≤bri

        returnT, flag=ture

        else flag=false

        returnT, flag

        其中Sample( )函數(shù)在六維空間中完成隨機點的采樣。Extend( )函數(shù)完成節(jié)點的擴展,Collectionfree( )函數(shù)完成采樣過程中的碰撞檢測。

        圖4所示為RRT算法在二維障礙空間和三維障礙空間中的路徑規(guī)劃結果。RRT算法適用于多障礙物情況下6自由度機械臂的運動規(guī)劃,但該算法雖然降低了路徑規(guī)劃的計算成本,卻因為采樣點的隨機性導致收斂速度慢,路徑生成時間長,且未對生成的路徑做后處理,因此不是路徑規(guī)劃的最優(yōu)解。

        圖4 RRT算法路徑規(guī)劃結果Figure 4 RRT algorithm path planning results

        2.2 RRT-connect算法

        RRT算法從起始點發(fā)展一棵路徑樹到目標點,由于采樣點的選擇具有隨機性,因此該算法的收斂速度較慢,路徑生成效率不高。RRT-connect算法在RRT算法的基礎上提出了雙樹的構想,即從起始點區(qū)域和目標點區(qū)域同時搜索狀態(tài)空間通過隨機采樣點來各自發(fā)展一棵路徑樹。如圖5所示,在每一次迭代中,發(fā)展一棵樹的新點后,將此點作為另一棵樹的目標點進行生長,2棵樹不斷地往對方的方向交替擴展,直到2棵樹規(guī)劃出的路徑支點相連。不同于RRT算法在生成樣本并插入到路徑樹中時擴展最大擴展長度,在沒有障礙物碰撞的情況下,路徑樹繼續(xù)向目標方向擴展,因此可以更快地規(guī)劃路徑[8]。

        圖5 RRT-connect算法路徑規(guī)劃的過程Figure 5 RRT-connect algorithm path planning process

        RRT-connect算法偽代碼。

        TaTb

        fori=1 toNset

        xrand←Sample( )

        xnear←Nearest(Ta,xrand)

        xnew←Extend(xnear,xrand, StepSize)

        Ta.add(xnew)

        if Getit(xnew)

        flag=ture

        return(Ta,Tb, flag)

        else

        swap(Ta,Tb)

        flag=false

        return(flag)

        RRT-connect算法路徑規(guī)劃結果如圖6所示。

        圖6 應用貪婪策略的RRT-connect算法Figure 6 RRT-Connect algorithm with greedy strategy

        RRT-connect算法在處理節(jié)點時,只要一棵路徑樹上生成的新節(jié)點與另一棵路徑樹的距離比指定的閾值小,則連接2點,這容易導致路徑的連接處轉角過大,甚至出現(xiàn)180°的轉角[9]。較RRT算法而言,RRT-connect算法提高了搜索速度和搜索效率,2棵樹的快速生長帶有啟發(fā)性且能夠有效避免陷入局部最優(yōu),路徑樹生長的搜索過程更加貪婪和明確。

        2.3 RRT*算法

        RRT算法中,選取的隨機采樣點總是和距離該點最近的點連接,而不是最優(yōu)的點。RRT*算法針對這一問題在RRT算法的基礎上做出改進,在隨機采樣點加入路徑樹后,RRT*算法沒有直接將最近鄰節(jié)點作為其父節(jié)點, 而是以該點周圍半徑為r的區(qū)域為目標區(qū)域尋找一個使其代價值最小的節(jié)點作為父節(jié)點[10],即重置父節(jié)點操作。如圖7所示,標準是加入路徑樹后能夠使得該點到起點的距離更短。如果重置后的父節(jié)點可以減少路徑代價,則將新的節(jié)點加入路徑樹連接起來,摒棄原來的連接線,即重布線操作。重布線操作對每一個新點的父節(jié)點選擇增加一個優(yōu)化,減少每一代的路徑距離[11]。

        圖7 重置父節(jié)點操作示意圖Figure 7 Resetting parent node operation schematic

        RRT*算法偽代碼。

        T

        fori=1 toNset

        xrand←Sample( )

        xnear←Nearest(T,xrand)

        xnew←Extend(xnear,xrand, StepSize)

        T←xnew

        xnear←Findnear(xnew,T,r)

        Chooseparent(xnew,xnear)

        Rewrite(xnew,xnear)

        if Getit(xnew)

        flag=true

        else

        flag=false

        returnT, flag

        RRT*需要大量的節(jié)點回溯來判斷約束條件,從而影響收斂速度,難以應用于具有剛性實時性要求的系統(tǒng)[12],在通道大且障礙物多的地圖環(huán)境中效率較低。

        2.4 改進RRT算法

        綜合RRT-connect算法和RRT*算法的優(yōu)點,課題組提出了一種基于自適應目標偏置系數(shù)的改進RRT算法,改進后的RRT算法基于隨機采樣的方式,應用了雙樹的構想,不應用貪婪算法。在起始點區(qū)域和目標點區(qū)域各自生長一棵路徑樹,將對方作為交替生長的方向,當雙樹連接后即終止對地圖空間的搜索,將2棵路徑樹整合成為1顆從起始點到目標點的路徑樹,最后對合成的路徑樹做剪枝后處理。

        2.4.1 自適應偏置算法

        RRT算法具有隨機特性,因此路徑樹的生長缺乏導向性,在路徑樹的生長過程中設置1個偏置概率參數(shù)可以使得隨機采樣點更偏向于目標點[13]。

        如圖8所示,設置的目標偏置系數(shù)P決定了新節(jié)點Xnew偏向隨機采樣點Xrand還是目標點G,當P的值越大說明新節(jié)點Xnew越偏向目標點G,當P的值越小說明新節(jié)點Xnew越偏向隨機采樣點Xrand。且有

        圖8 應用目標偏置系數(shù)的擴展方法Figure 8 Eextended method of applying target bias coefficient

        (1)

        式中0

        如圖9所示,應用目標偏置系數(shù)可以使得對地圖空間的探索更具目的性,但實驗發(fā)現(xiàn)當P較小時,路徑樹的搜索更具隨機性,但同時在地圖空間的搜索時間更長;當P較大時,路徑樹的生長更具目的性,但隨機性減小,難以處理遇到較大障礙物時的情況,搜索失敗率提高。因此在路徑樹生長過程中引入自適應偏置系數(shù)應用于新節(jié)點的選擇,根據Xnear與離它最近的障礙物的直線距離Len來設置偏置系數(shù)P。若Len較大,則增大P的值,使得路徑樹能夠更加快速往對方的方向逼近;若Len較小,則先使得路徑樹迅速規(guī)劃路線逃離障礙物,再增大P的值,迅速往目標方向逼近。引入自適應偏置系數(shù)的目標偏置算法路徑規(guī)劃結果如圖10所示。

        圖9 目標偏置算法障礙空間中搜索Figure 9 Search in obstacle space of target bias algorithm

        圖10 引入自適應偏置系數(shù)的目標偏置算法Figure 10 Target bias algorithm with adaptive bias coefficient

        自適應偏置函數(shù)GoalExtend(xrand,xnear,G)使得路徑樹向另一棵樹的方向生長,得到其偽代碼。

        xrand,xnear, G

        d←dist(xnear, world)

        P←Bias(d)

        xnew←f(P)

        returnxnew

        2.4.2 重置父節(jié)點

        RRT*算法利用重置父節(jié)點和節(jié)點重構2個方法來降低路徑樹生長成本,創(chuàng)造最優(yōu)的路徑收斂效果,但在每一次的迭代中都存在重置父節(jié)點和節(jié)點重構會較大地影響路徑樹的生長速度。且局部采樣的步驟提前會使得搜索路徑樹的隨機性降低,甚至有可能降低生成的路徑樹質量。改進的RRT算法為路徑樹中生成的新節(jié)點擴大重置父節(jié)點的范圍并重置父節(jié)點,不做節(jié)點重構。改進的RRT算法中重置父節(jié)點范圍的過程如下[14]:

        1) 生成節(jié)點xnew,并找出xnear的點集合;

        2) 遍歷xnear點集合中的節(jié)點,將這些節(jié)點的n級父節(jié)點加入xnear′的點集合中;

        3) 合并xnear與xnear′的點集合,作為xnew重選父節(jié)點的范圍。

        計算并保存生成的新節(jié)點到起始點的代價函數(shù)Fmin,將生成的新節(jié)點Xnew作為中心,遍歷路徑樹上和Xnew的距離小于r且滿足函數(shù)Collectionfree( )的節(jié)點,將這些節(jié)點作為Xnew的父節(jié)點,把它們與Xnew的距離Hn計算保存下來,計算Xnew的代價函數(shù)Fn=Gn+Hn,將Fn的最小值與Fmin作比較,若最小值小于Fmin,則重置父節(jié)點,重新選用Fn的最小值所對應的節(jié)點為Xnew的父節(jié)點。

        2.4.3 改進的RRT算法偽代碼

        得到改進的RRT算法偽代碼。

        nTTaTb

        fori=1 toNset

        xrand←Sample( )

        xnear←Nearest(Ta,xrand)

        xnew←goalExtend(xnear,xrand,Tb, StepSize)

        Ta.add(xnew)

        xnear←Findnear(xnew,Ta,r)

        Chooseparent(xnew,xnear)

        flag=false

        if Getit(xnew)

        flag=true

        else

        swap(Ta,Tb)

        if flag=true

        T=Ta+Tb

        nT=Trim(T)

        return(nT, flag)

        return(flag)

        圖11所示為改進后的RRT算法分別在二維障礙空間和三維障礙空間中搜索路徑的結果,可以看出改進RRT算法路徑曲率較小,長度較短,質量較高。

        圖11 改進的RRT算法搜索路徑的結果Figure 11 Improved RRT algorithm for searching path results

        3 路徑后處理

        改進后的RRT算法雖然能夠有效提高地圖空間中的RRT搜索效率,但因其搜索能力更強,也會導致路徑的擴展方向變化較大,優(yōu)化后路徑仍有許多冗余點。在有障礙物的復雜地圖空間中,冗余點過多會導致無法有效跟蹤機械臂的運動[15]。因此對得到的路徑做剪枝后處理是必要操作。

        剪枝處理為路徑樹剔除冗余點,將剩下的關鍵拐點連接起來生成更優(yōu)的路徑樹。本研究的剪枝處理算法Trim(T)應用了貪婪策略,路徑樹是由位姿點集nT形成的一條連接起始點和目標點的路徑。首先將路徑樹生長過程中生成的節(jié)點全部考慮,然后檢查相鄰節(jié)點的連接線是否接觸地圖空間中布置的障礙物。只要選取的2端節(jié)點的連線和障礙物沒有交叉,則刪除2端節(jié)點之間的其他節(jié)點,2端節(jié)點可以直接連接作為一個新的路徑,直到發(fā)生碰撞,將碰撞點的父節(jié)點作為新的起點,然后碰撞點再次被持久化,重復以上的步驟直到達到目標點[16]。如圖12所示,經過剪枝處理后的路徑在機械臂的實際應用中更為合理,減少了冗余點和路徑的長度。

        圖12 剪枝處理前后得到的路徑Figure 12 Path obtained before and after pruning

        4 實驗結果與分析

        4.1 對比實驗

        基于對6自由度機械臂運動過程中速度和穩(wěn)定性的要求,利用MATLAB仿真軟件對課題組提出的改進RRT算法進行仿真,并將改進算法中的關鍵參數(shù)與不同算法產生的效果進行比較[17],來判定算法的質量。

        在二維的確定障礙空間內進行對比實驗,將搜索時間作為判斷路徑搜索速度的指標;將路徑長度和最大曲率作為判斷路徑質量的指標??紤]到其他因素對實驗的影響,取各算法運行100次的平均值作為結果參數(shù),設置搜索步長SS=0.5。由于RRT*算法具有漸進最優(yōu)的特性,因此實驗中發(fā)現(xiàn)RRT*算法搜索20 000次后生成的路徑基本一致,課題組將RRT*算法搜索20 000次后生成的路徑長度為最短路徑。實驗采用Intel Xeon(至強)W-2255@3.70 GHz的10核處理器,實驗結果如表2所示。

        表2 實驗結果對比Table 2 Comparison of experimental results

        對比實驗結果顯示,RRT算法搜索速度相對較慢,路徑質量也較差;RRT-connect算法因為應用了貪婪算法,因此每一次迭代都會生成多步搜索,路徑規(guī)劃的單次時間最短,搜索速度最快,但RRT-connect算法生成的路徑最大曲率相對另外2種RRT改進算法要大得多,且生成的路徑長度最大,超過RRT*算法生成的路徑長度37.5%,路徑質量較差;RRT*算法產生的路徑長度最小,最大曲率也僅僅略高于本研究中改進的RRT算法,路徑質量較好,但單次搜索時間遠高于其他3種算法,搜索速度太慢。

        改進的RRT算法僅在單次運行時間上略長于RRT-connect算法,但該算法生成的路徑最大曲率相對較小,路徑長度略高于RRT*算法,超過RRT*算法規(guī)劃的路徑長度的2.6%,實驗結果顯示改進的RRT算法在保證搜索效率的基礎上,大幅提高了生成的路徑質量。

        4.2 基于ROS的仿真模擬

        在ROS平臺的Rviz仿真軟件中模擬手術室的工作環(huán)境[18],將基于自適應目標偏置系數(shù)的RRT算法應用在6自由度機械臂上,通過機械臂避障規(guī)劃與控制實驗來驗證算法的有效性。圖13所示為6自由度機械臂在2種不同的環(huán)境中做路徑規(guī)劃的仿真過程[19]。

        圖13 機械臂在變化環(huán)境中的路徑規(guī)劃Figure 13 Path planning of manipulator in changing environment

        圖14所示為6自由度機械臂分別在這2種模擬環(huán)境中工作時各個關節(jié)的角度隨時間變化的曲線。通過曲線可以看出不同環(huán)境中關節(jié)的運動存在差異,但各關節(jié)變化的曲線都較為平滑,展現(xiàn)了6自由度機械臂模擬工作時穩(wěn)定性較好,且冗余的路徑長度被有效減少。

        圖14 仿真過程中各關節(jié)弧度變化曲線Figure 14 Curve of each joint change during simulation

        5 結語

        課題組提出了一種基于自適應目標偏置系數(shù)的機械臂路徑規(guī)劃算法,利用MATLAB對該算法進行仿真實驗,將實驗結果與已有的RRT算法及其改進算法的路徑規(guī)劃結果作對比分析,并在基于ROS的仿真平臺進行驗證。實驗結果表明:應用自適應目標偏置系數(shù)的改進RRT算法兼顧搜索效率和路徑質量,且應用貪婪策略的剪枝后處理算法有效減少了冗余節(jié)點和路徑長度,該算法有較好的避障性能和尋優(yōu)能力,符合在實際應用中對機械臂工作穩(wěn)定性的要求。課題組改進的RRT算法模擬仿真的地圖環(huán)境中只有靜態(tài)障礙物,沒有考慮到有動態(tài)障礙物的地圖環(huán)境。接下來的研究應圍繞如何將應用場景擴大到添加了動態(tài)障礙物的地圖環(huán)境中對算法作進一步改進,提高算法的實用性。

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