文 楊 直
2017 年,察覺到站內(nèi)用戶對(duì)電競話題的興趣并考慮到電競用戶的增長,新板塊虎撲電競成立了。由于虎撲已經(jīng)運(yùn)營多年,關(guān)于虎撲電競,我們要回答的問題也許只有一個(gè):虎撲電競是如何吸引、留住用戶的?
在虎撲CEO 殷學(xué)斌先生看來,虎撲電競依靠的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、獨(dú)特的文化和良好的社區(qū)氛圍。如此,我們就要回答:虎撲如何激勵(lì)用戶產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,打造獨(dú)特的文化和良好的社區(qū)氛圍。
殷學(xué)斌提到,虎撲電競里UGC 的內(nèi)容占比超過90%。用戶樂意貢獻(xiàn)免費(fèi)內(nèi)容既因?yàn)閷?duì)社區(qū)的認(rèn)同感,也和虎撲電競提供了良好的環(huán)境有關(guān)。
讓我們從虎撲2022 年最新的全站版規(guī)開始今天的討論。版規(guī)的前兩章是用戶行為絕對(duì)的紅線,無需討論。重點(diǎn)在于開頭和第三部分。
就像版規(guī)開篇提到的,自始至終,虎撲電競都希望成為一個(gè)尊重用戶興趣、鼓勵(lì)用戶就事論事地深度參與到討論里,開放的社區(qū)。
為了做到這一點(diǎn),首先要做的即是設(shè)置底線,也就是殷學(xué)斌提到的,“對(duì)哪些行為Say No”的部分。
我摘取了一些虎撲電競上禁止的行為:
恰如殷學(xué)斌提到的:“在虎撲電競板塊的運(yùn)營里,反對(duì)‘無腦黑’也許最能代表我們的思路?!?/p>
以當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的風(fēng)氣看,虎撲的這份明令禁止似乎有些嚴(yán)格,因?yàn)樗鼛缀踅沟袅怂锌赡芏虝阂鹆髁靠駳g的行為。但也恰恰是這份版規(guī),奠定了虎撲電競的底色。
從結(jié)果看,它成了那些受困于失控的飯圈文化電競粉絲的避風(fēng)港,也成了那些喜歡認(rèn)真討論的電競粉絲的聚集地,這兩類人大部分都屬于電競里的硬核受眾們。
也因?yàn)榫奂诉@些人,在UGC 內(nèi)容占比超過90%的虎撲電競上,才能不斷產(chǎn)出硬核向的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。比如在《和平精英》的版塊里,有粉絲自發(fā)統(tǒng)計(jì)了PEL 誕生以來所有賽季所有隊(duì)伍的排名情況。
殷學(xué)斌提到:“在虎撲上,如果要討論一位選手的歷史地位,一篇合格的帖子必須同時(shí)具備事實(shí)、數(shù)據(jù),作者必須縱覽職業(yè)生涯才行?!彼瑫r(shí)提醒我,并不是所有的討論都需要長篇大論。評(píng)價(jià)一位選手在一場比賽、一個(gè)賽季或者一年里的表現(xiàn),只需要提供相應(yīng)的素材即可。
這其實(shí)引出了一個(gè)難以決斷的問題。對(duì)于“有價(jià)值”的判斷不可能是唯一的。
在虎撲做運(yùn)營曾經(jīng)有一個(gè)基本的要求:“每天要把自己負(fù)責(zé)專區(qū)里的所有帖子、所有回復(fù)都刷一遍?!泵總€(gè)新加入虎撲電競的運(yùn)營都要從最基本的掃樓、回復(fù)、用戶反饋、版務(wù)申訴開始做。
盡管如今,這種細(xì)致的工作已經(jīng)被更有效率的機(jī)器代替,有著更高的要求,但版面運(yùn)營的親力親為賦予了討論邊界極大的靈活性。
在明確的行為紅線之上賦予討論極大的靈活性,虎撲電競能夠成長為一個(gè)用戶和內(nèi)容皆充裕的線上社區(qū)的根本原因在于,它使用了造就豐裕的規(guī)則:“非被禁止,皆獲批準(zhǔn)”,而非是:“非獲批準(zhǔn),皆被禁止”。
不管是S10 龍虎榜等賽事期間虎撲電競推出的PGC服務(wù),還是虎撲電競以媒體身份獲得的第一手信息,其實(shí)都構(gòu)成了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一部分。
虎撲電競上為何能持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容?答案也許很清晰了:虎撲電競通過一個(gè)有利于產(chǎn)出的環(huán)境,聚集了有能力產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的用戶。
提起虎撲,可能大部分人會(huì)率先想到“直男聚集地”這個(gè)詞,社區(qū)文化的關(guān)鍵詞被寫入了虎撲全站版規(guī)的第一句。在公開的采訪里,虎撲的管理層也絲毫不避諱這一點(diǎn)。
2019 年,當(dāng)有網(wǎng)友問到:在其他論壇衰落時(shí),為何虎撲這么一個(gè)直男論壇還能頑強(qiáng)生存?虎撲步行街官博轉(zhuǎn)發(fā)了當(dāng)時(shí)管理層的回答:“因?yàn)槟腥讼矚g和男人在一起,但是男人不敢和女人說。”
作為虎撲的子版塊,隨著老用戶入駐,虎撲電競自然繼承了這種社區(qū)文化。創(chuàng)建至今,虎撲電競一直堅(jiān)持吸引、留住的用戶也是這樣一群人:硬核的電競核心粉絲。
但虎撲的社區(qū)文化是什么?在公開采訪里,連虎撲的創(chuàng)始人程杭都承認(rèn),找不到合適的詞語形容它。他對(duì)其有兩種形容:“男生宿舍文化”或“燒烤攤文化”,但他認(rèn)為虎撲用戶身上普遍有著兩種必要的特質(zhì):重視公平公正的競爭環(huán)境,追求不斷自我奮斗和努力。
這或許意味著,這種社區(qū)文化內(nèi)核的一部分是一種樸素的公平正義觀。
這是一種群體性的,關(guān)于公平與正義的看法。其源頭往往產(chǎn)生自基本的共識(shí),注重“感同身受”,推己及人,類似于范偉那句經(jīng)典臺(tái)詞:“餓了,你有飯吃,我沒有,你就比我幸福?!被浒嬉?guī)里繁多的明令禁止,實(shí)際上幾乎都是被普世價(jià)值拒絕的行為。
作為一個(gè)在體育領(lǐng)域深耕多年的論壇,形成這樣的價(jià)值觀并不意外。對(duì)于體育明星的崇拜同樣來源于“感同身受”,推人及己。
雖然殷學(xué)斌將虎撲S 賽期間的龍虎榜和平時(shí)虎撲一陣的評(píng)選定義為以賽事為核心的專業(yè)服務(wù),但這種服務(wù)受歡迎,本質(zhì)上也因?yàn)樵u(píng)選的邏輯迎合了這種樸素的價(jià)值觀。
電競賽事官方推出的榜單除了考慮到實(shí)力、賽季表現(xiàn)外,人氣也是重要的考核指標(biāo)。但問題在于電競明星選手的人氣往往是官方對(duì)流量單方面分配的結(jié)果。
這里面固然有經(jīng)營上的考量,但卻難以讓虎撲電競的用戶們滿意。他們不接受除了數(shù)據(jù)、實(shí)力、賽季表現(xiàn)外的任何非競技因素,堅(jiān)持競技體育的排名由競技決定。
雖然不排除版規(guī)和整體行為特征對(duì)用戶的形塑,但這種形塑也是無形中被接納了的。
事實(shí)上,虎撲在社交媒體上每一次引發(fā)關(guān)注的事件背后,都能觀察到類似的價(jià)值觀。共同的價(jià)值觀也為后續(xù)的交流奠定了基礎(chǔ)。
對(duì)社區(qū)文化的保護(hù),以及繼承自體育板塊的用戶行為習(xí)慣,直男聚集地背后是虎撲聚集了一群興趣不同,但價(jià)值觀類似的同類人。但就算優(yōu)質(zhì)或?qū)谖兜膬?nèi)容可以吸引這些人駐足,虎撲電競?cè)绾瘟粝滤麄儯?/p>
有一點(diǎn)是不用懷疑的,不管是虎撲用戶之間,還是對(duì)虎撲電競,我們都能觀察到強(qiáng)烈的認(rèn)同感。在殷學(xué)斌看來,之所以大部分人選擇成為虎撲電競的忠實(shí)用戶,依靠的是在虎撲論壇的文化和氛圍中打造出來的認(rèn)同感。殷學(xué)斌將其形容為:“一種升級(jí)的需求,共鳴?!?/p>
像馬斯洛的需求層次理論一樣,殷學(xué)斌認(rèn)為虎撲用戶的需求也是分層級(jí)的,存在著滿足的次序?!盎溆脩舻幕拘枨罂隙ㄊ谦@取信息和內(nèi)容,在這個(gè)基礎(chǔ)上升級(jí)的需求是找到共鳴的情感訴求。”他提到,這種共鳴既源于虎撲官方對(duì)用戶興趣的尊重,也源于虎撲賦予用戶極大的表達(dá)自由,“在傾訴的過程中,找到同好,找到共鳴。”
毫無疑問,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和虎撲電競提供的一手訊息、賽事服務(wù)滿足了第一個(gè)層級(jí)的需求;在數(shù)次熱門的互聯(lián)網(wǎng)事件里,虎撲官方要么帶頭沖鋒,要么不顧外界壓力梳理時(shí)間線,讓內(nèi)容在論壇內(nèi)得以被更多人看到。
虎撲電競的想法是,任何熱門事件,只要是大部分用戶感興趣的話題,他們總希望更多人能夠深度參與到討論里,哪怕社區(qū)文化和外界的文化發(fā)生了沖突。
從結(jié)果看,這種和用戶有著高度一致性的行為,不僅保護(hù)了社區(qū)文化,也順帶強(qiáng)化了內(nèi)部的認(rèn)同感。最終,JR的含義發(fā)生了變化。
站在宏觀層面,殷學(xué)斌提到,虎撲電競內(nèi)部對(duì)于論壇運(yùn)作的考核分成兩個(gè)維度:一個(gè)是客觀的數(shù)據(jù),包括用戶停留時(shí)間、活躍度等客觀的常規(guī)指標(biāo);另一個(gè)則是基于用戶研究打造的,用來衡量用戶體驗(yàn)的社區(qū)文化氛圍分?jǐn)?shù)。殷學(xué)斌解釋道:“二者的結(jié)合讓我們可以判斷到底用戶的體驗(yàn)是什么樣的?!?/p>
更重要的事情也許只是一個(gè)淺顯的道理。
如果社區(qū)的壯大依靠的是人與人之間的認(rèn)同感,那么將用戶看成流量,還是一個(gè)真實(shí)的人,或許才是率先要解決的問題?;涞倪x擇是后者。這也解釋了為何在一個(gè)被直男統(tǒng)治的社區(qū)里,情感帖會(huì)成為內(nèi)部的一個(gè)重要組成部分。
認(rèn)同來自于選擇??紤]到虎撲電競的運(yùn)營、用戶等所有人不約而同地做出了類似的選擇時(shí),認(rèn)同自然而然就產(chǎn)生了,JR 也變成了展示認(rèn)同感的符號(hào)。
在很多人眼里,虎撲電競和虎撲一樣,是一個(gè)“封閉”的社區(qū),外界的不理解和質(zhì)疑一直都在。但殷學(xué)斌強(qiáng)調(diào),從始至終,虎撲電競都帶著開放的態(tài)度,只是虎撲電競的調(diào)性和用戶不斷進(jìn)行著雙向選擇。
虎撲電競成立于2017 年,那也許是電競線上社區(qū)競爭最激烈的時(shí)候,最終,它成長為中文語境里,不僅僅是最大,也是少有的能夠持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、有著清晰的標(biāo)簽,并且不斷向外釋放強(qiáng)大影響力的電競線上社區(qū)。
虎撲電競的未來會(huì)如何我們不得而知,但虎撲電競迄今為止的經(jīng)驗(yàn)確實(shí)值得借鑒。