文 明 誠
2022 年8 月15 日,Sensor Tower 發(fā)布了2022 年7 月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。其中,在7 月20日開啟國服首發(fā)的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》(以下簡稱《電競經(jīng)理》)出現(xiàn)在了第7 名的位置。
作為一款電競題材模擬經(jīng)營及卡牌類游戲,無論是《電競經(jīng)理》還是此類游戲中知名的《足球經(jīng)理》和《NBA 2K》,數(shù)據(jù)始終是這類游戲的核心價值??措姼偅骐姼?,《電競經(jīng)理》用數(shù)據(jù)給出了答案。
定檔與評級是體育模擬經(jīng)營類游戲是否趨近于真實的關(guān)鍵指標(biāo)。
如何將LPL 的賽事數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲轉(zhuǎn)化是《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球制作人韓煦及其制作團隊在游戲策劃之初就在思考的問題。
在《電競經(jīng)理》中,選手卡品質(zhì)主要有四種等級,按品質(zhì)從高到低分為SSR、SR、R 和N。
在確定選手卡品質(zhì)時,首先要錄入聯(lián)盟注冊的選手名單,錄入當(dāng)前賽季LPL 與LDL 所有在冊選手,然后在確定不同品質(zhì)卡數(shù)量的同時,根據(jù)《電競經(jīng)理》團隊內(nèi)部的算法完成選手綜合數(shù)值的計算,最后依此數(shù)值來給選手排名定檔。
在選手綜合數(shù)值的計算中,《電競經(jīng)理》團隊會將每一個賽季常規(guī)賽和季后賽的選手?jǐn)?shù)據(jù)通過加權(quán)算法得出最終排名。
這些賽事數(shù)據(jù)來源于LPL 的賽事數(shù)據(jù)庫,其中包括了勝率、MVP 的次數(shù)、KDA、參戰(zhàn)率、場均15 分鐘的補刀差、場均傷害、承傷、經(jīng)濟轉(zhuǎn)化等二十多項。
通過加權(quán)算法得到的只是一個基礎(chǔ)數(shù)值,接下來還需要依據(jù)額外數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。
這些額外數(shù)據(jù)涉及到了戰(zhàn)隊成績、隊伍首發(fā)和選手位置等因素。
“保證對選手表現(xiàn)有更客觀的數(shù)據(jù)評價,我們會追加額外數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。除了輔助,我們主要依據(jù)的是MVP的數(shù)量。輔助選手相對來講,很難獲得MVP ,因此我們要去考慮他們的KDA 等其他數(shù)據(jù),要考慮他在游戲里實際產(chǎn)生的效果和傷害,再加上選手特定英雄的使用情況,最終疊加計算?!表n煦說。
選手身上的不確定性也是韓煦需要注意的地方。在真實的賽場上,僅僅依靠MVP 和位置上的區(qū)分是很難定義一名選手的強弱。
“一方面,對于經(jīng)常輪換的選手,首發(fā)比例是我們關(guān)注的重點,我們會按照他的首發(fā)比例和實際表現(xiàn)來綜合評分。而另一方面,當(dāng)有選手通過搶龍的方式獲得了比賽的勝利和MVP,這就存在了偶然性,為了保證數(shù)值趨于準(zhǔn)確,《電競經(jīng)理》會通過一整個賽季的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來對選手定檔和定分,當(dāng)整個賽季選手都有高光表現(xiàn)和MVP,那我們就會將該名選手定位成SSR。實際上我們是以全賽季的數(shù)據(jù)為主,修正只是在小范圍內(nèi)才會發(fā)生?!表n煦說。
在游戲內(nèi)評價選手除了個人的數(shù)值外,屬性也是重要的標(biāo)準(zhǔn)。在體育模擬經(jīng)營類的游戲中,屬性涵蓋得越多,衡量一名運動員就愈發(fā)準(zhǔn)確。
在《足球經(jīng)理》中,球員有身體、綜合、進(jìn)攻、防守、中場和守門六種大的屬性,而各大屬性下還分有不同的屬性詳解,例如在身體屬性下面會有爆發(fā)力、速度、彈跳力和平衡等多個方面。
在《電競經(jīng)理》最初的版本中也有二十多種屬性。
“在一開始,我們在LPL 的選手?jǐn)?shù)據(jù)庫中,有像承傷占比、傷害占比、經(jīng)濟轉(zhuǎn)化等二十多項數(shù)據(jù),為了方便玩家更好地理解,我們參考了LPL 數(shù)據(jù)團隊和部分俱樂部賽訓(xùn)部門的意見,將這二十多項數(shù)據(jù)最終歸納組合成了五項屬性?!表n煦說。
原本在內(nèi)測版本中的選手狀態(tài)屬性,也因為后續(xù)玩家反饋,該數(shù)據(jù)難以客觀評價選手狀態(tài)而被取消。
值得一提的是,在《足球經(jīng)理》中,即便是很難定義的球員狀態(tài)也有著相關(guān)屬性說明。當(dāng)球員身體狀況的數(shù)值降低,在游戲內(nèi)則可能涉及到跑動距離、跑動速度、方向移動、天氣、草地狀況、攔截、彈跳等各類因素。
特別是隨著體育科學(xué)的發(fā)展,以《足球經(jīng)理》為代表的經(jīng)典體育模擬經(jīng)營游戲?qū)τ谇騿T數(shù)值的調(diào)整也越來越多。例如在以往《足球經(jīng)理》的版本中,將球員疲勞定義為厭倦,只能從教練的報告中得知,而在最新的版本中,疲勞指代的是球員的長期體能,需要通過運動科學(xué)家處來查看。
不斷擴充的賽事數(shù)據(jù),依據(jù)體育科學(xué)的研究不斷修正游戲內(nèi)容,是《足球經(jīng)理》能夠長期發(fā)行的并成為經(jīng)典的關(guān)鍵,而這也是電競經(jīng)理未來需要思考的問題。
無論是游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)還是技戰(zhàn)術(shù)的選擇,無論是《足球經(jīng)理》還是《電競經(jīng)理》,都需要依托于真實的競技賽場。
《足球經(jīng)理》的玩家們最期待的部分永遠(yuǎn)都是新作中球員的數(shù)值變化,而這受制于新作的發(fā)行時間。
在這一點上,賽游聯(lián)動是《電競經(jīng)理》的特色,具體到游戲中則體現(xiàn)為選手屬性隨著比賽日賽果發(fā)生變化。
在LPL 的比賽日,選手在比賽中拿到了MVP,那么在賽后的1 個小時內(nèi),在《電競經(jīng)理》的賽事中心該選手的卡就會獲得百分比的戰(zhàn)力加成。
“即時性是我們希望做到的。我們與LPL 直轉(zhuǎn)播和數(shù)據(jù)團隊有相關(guān)的打通,比賽結(jié)束的第一時間相關(guān)信息就會傳回到我們運營團隊,為了確保數(shù)據(jù)的及時準(zhǔn)確,在傳輸?shù)? 個小時內(nèi),賽事數(shù)據(jù)需要經(jīng)歷數(shù)據(jù)核定、數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)雙重核定的流程,最后我們再根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)及時給到MVP 選手特定屬性上的加成,加成的時間為24 小時?!表n煦說。
除了賽場表現(xiàn)外,選手的突發(fā)狀況也會影響到游戲內(nèi)的選手。
“如果選手有一些嚴(yán)重的違規(guī)行為,在經(jīng)過聯(lián)盟確認(rèn)后,我們會有選手下架的流程。具體來說是通過熱更的方式對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行修改,通過公告來告知玩家,該選手不能上陣以及不能參與俱樂部養(yǎng)成,如果玩家已經(jīng)有了該選手,我們則會引導(dǎo)該玩家通過重生和解雇的方式換取相應(yīng)的資金,避免玩家資產(chǎn)流失?!表n煦說。
隨賽而動,永遠(yuǎn)是體育模擬經(jīng)營類游戲的生存法則。
“讓TheShy 更像TheShy”,讓選手在數(shù)據(jù)之外,能更有其特征,是《電競經(jīng)理》希望達(dá)到的效果。
如同在NBA 中,不同球員有著不同的打球風(fēng)格,在電競經(jīng)理,賽場上的選手打法決定了選手卡特質(zhì),線上單殺型還是游走支援行都取決于賽場上選手本身。
“在第一版游戲中,單純從數(shù)值上看,我們厲害的選手都一樣,并沒有什么區(qū)分度。但在觀眾印象中,一提到2018 年,我們能夠清楚地記得iG 奪冠,記得TheShy 的天神下凡名場面,可在游戲中我們要如何還原玩家的這些電競記憶,如何讓TheShy 更像TheShy 是《電競經(jīng)理》需要解決的難題?!表n煦說。
做好識別度在《電競經(jīng)理》以外的同類游戲中并不是難事。
在NBA2K 中,不同球員根據(jù)樣貌上的還原就能加以區(qū)分,甚至一些球員的經(jīng)典動作也會被當(dāng)作區(qū)分點,例如庫里三分、哈登同款雙后撤步、羅斯變向等等。
這一點在《電競經(jīng)理》中卻很難實現(xiàn)。在英雄聯(lián)盟電競中,職業(yè)選手是通過操作游戲內(nèi)角色作為表現(xiàn)的結(jié)果,身體動作的變化很難在游戲中表現(xiàn)出來。
用選手擅長的英雄和選手自身有趣的梗作為選手特質(zhì)來加以區(qū)分是《電競經(jīng)理》給出的解題答案。
例如在《電競經(jīng)理》,當(dāng)Flandre 和Meiko 的特定英雄達(dá)到一定等級后,在游戲中使用該英雄戰(zhàn)斗時,會觸發(fā)一段VCR 來展示他們在賽場上的高光時刻。
如今,《電競經(jīng)理》正在探索如何在數(shù)據(jù)的維度里去還原一名電子競技職業(yè)選手。
“給球員評分并不是一門精確的科學(xué),這是不可避免會有一定主觀性,”2K12 的制作人埃里克-伯尼施說。
在《電競經(jīng)理》中,我們看到了電競模擬經(jīng)營的可能性,看到了賽游聯(lián)動的驚喜,也看到了整個團隊為了最大程度還原電競選手所作出的努力和表達(dá)的誠意,但現(xiàn)實是,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》如果想要更近一步,想要成為電競領(lǐng)域的《足球經(jīng)理》,僅在數(shù)據(jù)層面上就需要做得更多,甚至隨著游戲的發(fā)展,需要更進(jìn)一步地,通過數(shù)據(jù)團隊收納更多維度的賽事數(shù)據(jù)以提供支持。
英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理的出現(xiàn),給出了電競生態(tài)不一樣的發(fā)展思路,也呈現(xiàn)出了決心和誠意,是否能更進(jìn)一步,還需時間給到答案。