葉 茂
(甘肅省隴南市西和縣石堡九年制學(xué)校,甘肅 隴南)
想要更好地提高初中信息技術(shù)教學(xué)的實踐性和操作性,必須在信息化教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方式。因為游戲具有競技性和趣味性,而初中生對游戲的興趣又非常濃厚,正是利用這一特點,將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,可以有效地提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息化技術(shù)的過程中運用游戲的方式實現(xiàn)對信息技術(shù)操作能力和思維能力的快速提升。
當(dāng)今社會是信息化社會,信息技術(shù)的發(fā)展能夠快速提高我國的經(jīng)濟(jì)建設(shè)水平以及促進(jìn)其他各項事業(yè)的發(fā)展。然而初中信息技術(shù)教學(xué)氛圍相對而言比較枯燥,導(dǎo)致學(xué)生對信息化知識的學(xué)習(xí)很難產(chǎn)生興趣?;诖耍瑢⒂螒蚧虒W(xué)應(yīng)用在初中信息技術(shù)中,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能促使學(xué)生掌握信息技術(shù)知識,為推動我國信息技術(shù)人才的發(fā)展起到重要的推動作用。
初中信息技術(shù)教學(xué)和其他學(xué)科教學(xué)不同,信息技術(shù)學(xué)科知識更加枯燥,因此學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)中很容易走神,難以掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識[1]。而在初中信息技術(shù)教學(xué)中實施游戲化教學(xué),通過應(yīng)用豐富的游戲形式,不僅能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的力度,從而實現(xiàn)對信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的提升。
在新課改背景下,提高學(xué)生的核心素養(yǎng)是新課改的主要目標(biāo),為了達(dá)到這一目標(biāo),需要有效改善當(dāng)前信息技術(shù)課堂的教學(xué)情況,使信息技術(shù)課堂教學(xué)在初中教學(xué)中的地位得到提升。而在信息技術(shù)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,可以極大地激發(fā)學(xué)生的興趣。初中生對游戲有很大的興趣,因此將信息化知識和游戲結(jié)合,可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到快樂,有利于快速提高學(xué)生的計算思維和創(chuàng)造思維,最終實現(xiàn)對學(xué)生核心素養(yǎng)的有效提升。
由于傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,初中信息技術(shù)的教學(xué)方法通常難以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息化技術(shù)的積極性。針對初中生的生理和心理特點,應(yīng)用游戲化教學(xué)方式可以使學(xué)生在課堂上通過游戲集中注意力,更多的學(xué)生愿意加入游戲中,從而避免了傳統(tǒng)課堂教學(xué)氣氛沉悶的情況,使課堂教學(xué)現(xiàn)狀得到有效改變[2]。初中生對游戲有強烈的興趣,將游戲與信息技術(shù)結(jié)合進(jìn)行教學(xué),能夠使每一個學(xué)生積極參與到游戲教學(xué)中,最終改變了原有信息技術(shù)課堂的教學(xué)現(xiàn)狀。
運用游戲的方式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,由于學(xué)生對游戲會產(chǎn)生濃厚的興趣,所以也會提高學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)興趣,從而使整個教學(xué)變得事半功倍。例如,在Office辦公軟件的學(xué)習(xí)中,老師可以提前下載相關(guān)的APP,當(dāng)學(xué)生利用Word練習(xí)打字時,通過APP提供的打字工具變化不同的外觀、顏色等方式,能夠很好地吸引學(xué)生。如常用的搜狗拼音輸入法中,可以設(shè)置成多種顏色和多種不同的外觀,初中生比較喜歡動漫角色,將搜狗拼音輸入法的外觀設(shè)置成各種動漫外觀,從而引起學(xué)生的打字興趣,使學(xué)生在這個過程中理解并掌握Word的基本知識?;蛘呃蠋熼_展打字競賽,讓學(xué)生比試打字速度,有利于更好地激發(fā)學(xué)生的好勝心理,提高Word字符輸入的速度[3]。
利用游戲的方式開展信息技術(shù)教學(xué),不僅可以幫助學(xué)生攻克信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的重點知識,還有助于學(xué)生理解難點知識,有利于學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中提高學(xué)習(xí)能力以及操作能力。例如,在“電子郵件的使用”教學(xué)中,傳統(tǒng)的郵件是通過人力方式傳送,而電子郵件則不需要人力傳送,那么在教學(xué)中應(yīng)用游戲的方式,可以讓十名學(xué)生扮演寫信人,一名學(xué)生扮演郵遞員,十名學(xué)生扮演收信人的方式。然后郵遞員根據(jù)每個收信人的電子郵件信箱送出信件,從而避免送錯信件的方式。在“電子郵件的使用”教學(xué)中,每個人都有對應(yīng)的郵件信箱,學(xué)生在扮演郵遞員送信時,必須尋找到對應(yīng)的郵件信箱才能送對信,在這個送信游戲過程中,學(xué)生感到了學(xué)習(xí)信息技術(shù)帶來的樂趣。
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師通過引導(dǎo)的方式,使學(xué)生完成課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí),同時還可以積極組織學(xué)生參與到各種游戲中,使學(xué)生掌握所學(xué)信息技術(shù)知識[4]。例如,在“電子相冊的制作”的教學(xué)中,由于電子相冊的制作比較復(fù)雜,學(xué)生單獨制作需要消耗大量的時間,甚至無法完成電子相冊的制作。但是運用分組完成就會容易很多。將學(xué)生分成若干個小組,每個小組有5~7人,小組合作制作電子相冊。小組合作中,不同成員負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容,有的成員收集相冊素材,有的成員負(fù)責(zé)文稿編輯,有的成員負(fù)責(zé)相冊外觀制作等,通過合作的方式在規(guī)定時間內(nèi)完成電子相冊的制作。在這個過程中,老師還可以讓小組采用競賽的方式,對于最短時間內(nèi)完成比賽以及制作出優(yōu)美的相冊的團(tuán)隊給予獎勵,只有這樣才能更好地鼓勵學(xué)生參與游戲,使學(xué)生快速掌握信息技術(shù)知識,同時還能使學(xué)生形成團(tuán)隊合作意識和創(chuàng)新意識。
將生活案例應(yīng)用到教學(xué)中,是目前最常用且有效的教學(xué)手段之一。在生活化案例的教學(xué)過程中,以游戲的方式進(jìn)行教學(xué),不但可以有效激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,還能實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)、快樂成長的目的。在信息技術(shù)游戲化教學(xué)中,將生活案例運用其中,例如,在信息技術(shù)Flash的教學(xué)中,如果將日常生活中學(xué)生喜歡看的動畫片應(yīng)用到Flash中,學(xué)生立刻就會產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,他們會根據(jù)自己的喜好在Flash中插入對應(yīng)的動畫片,如“光頭強”“皮卡丘”“喜羊羊”等動畫角色。在此基礎(chǔ)上,信息技術(shù)老師的課堂教學(xué)就會變得非常容易,學(xué)生也更愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,收到了雙贏的效果。
在初中各個學(xué)科中,信息技術(shù)課程相比于其他課程而言,具有很強的實踐性和操作性,因此在整個教學(xué)過程中利用游戲化的方式培養(yǎng)學(xué)生的技能是一種很好的途徑[5]。在信息技術(shù)技能訓(xùn)練中,對于信息技術(shù)知識的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行重復(fù)性訓(xùn)練,有利于促使學(xué)生熟練地掌握信息技術(shù)知識。這種機(jī)械性的重復(fù)訓(xùn)練,雖然能夠提升一定的知識能力,但是由于整個過程比較機(jī)械化和單一化,隨著時間的推移,學(xué)生會感覺這種方式十分無聊。因此老師可以將游戲化教學(xué)融入技能訓(xùn)練中,使原本枯燥的技能訓(xùn)練變得豐富有趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到提高。例如,在Office辦公軟件的Excel圖表教學(xué)中,老師給出一張成績表,讓學(xué)生將這張成績表制作成Excel表格,并且要求學(xué)生按照成績的高低進(jìn)行排序,采取競賽的方式,對于用時最短且效果最好的學(xué)生,將給予一定的表揚和獎勵。Excel競賽,可以很容易激發(fā)學(xué)生的參與積極性,提高學(xué)生的信息技術(shù)操作能力,使初中信息技術(shù)教學(xué)效果得到大幅度提升。
游戲化教學(xué)作為全新的教學(xué)模式,具有靈活、開放、創(chuàng)新的特點,因此深受廣大教育工作者的青睞,將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中,不僅有利于提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,同時相比于傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方式,可以使信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果得到有效提升。與此同時,游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中往往需要一定的設(shè)備資源,才能更好地實現(xiàn)游戲化教學(xué)。在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),還需要充足的師資力量,從而有效推動初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。