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        大數(shù)據(jù)背景下的網(wǎng)絡評論分析方法與問題
        ——以2019年《刺激戰(zhàn)場》游戲更替事件為例

        2022-02-19 08:50:02孔唯鑒
        中國傳媒科技 2022年1期
        關鍵詞:游戲信息

        孫 博 孔唯鑒

        (云南大學茶馬古道文化研究所,云南 昆明 650000)

        網(wǎng)絡評論,從本質上講是一種意見性信息,是個人或組織在網(wǎng)絡媒體上就新聞事件或社會現(xiàn)象、社會問題發(fā)表的評價性意見。[1]其在一定程度上體現(xiàn)出了廣大民眾對某些事件現(xiàn)象的觀點、看法,展現(xiàn)了民眾參與社會公共事務的意愿傾向,也為社會建設發(fā)展提供了不同的參考思路和觀察視角。

        如何對繁復的網(wǎng)絡評論信息進行更具操作性、可行性的分析,是值得思考的問題。本文以“2019年騰訊公司旗下網(wǎng)游《刺激戰(zhàn)場》更替為《和平精英》”這一事件為對象,來對相關的網(wǎng)絡評論進行分析研究。

        1.事件回顧與信息來源

        2019年5月7 日,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)騰訊旗下游戲《刺激戰(zhàn)場》關服,而與之玩法類似的《和平精英》內(nèi)測邀請開啟,結合之前“騰訊《和平精英》獲得游戲版號”的消息流傳,騰訊欲將《和平精英》替代《刺激戰(zhàn)場》的意圖在公眾視野內(nèi)越來越清晰,玩家就此掀起了一場關于兩個游戲更替的討論熱潮,成為了當年游戲界極具代表性的大事件之一。

        自2019年5月7日網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《刺激戰(zhàn)場》關服,至5月20日事件熱點消散,玩家討論回落。在兩個星期的事件周期內(nèi),筆者通過網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)信息采集系統(tǒng),以“和平精英”以及“刺激戰(zhàn)場&和平精英”為關鍵詞,全網(wǎng)共采集到相關信息160921條(含轉載),其中信息主要來源于微博(71396條,44.37%),其次是論壇(30619條,19.03%)、網(wǎng)站(28454條,17.69%)、客戶端(22549條,14.02%)和微信(6986條,4.34%),其他平臺(視頻、報刊、外媒等)分布較少,未超過1%。

        2.面臨問題

        通過對周期內(nèi)所網(wǎng)絡采集信息的觀察,筆者發(fā)現(xiàn)在大數(shù)據(jù)運用下網(wǎng)絡評論分析首要面臨的幾個問題。

        2.1 信息數(shù)據(jù)量級巨大

        正如此次“《刺激戰(zhàn)場》游戲更替”事件,無論是總體數(shù)據(jù)量(160921條)還是單一平臺數(shù)據(jù)量,達到了以“千條”“萬條”乃至“十萬條”為單位。在以前,由于網(wǎng)絡信息源較為單一,研究者多通過門戶網(wǎng)站、搜索引擎、知名論壇以及留言版,輔以問卷調查、人工檢索等方式進行信息采集和分析,工作量相對較??;而今日,隨著爬蟲技術和網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)信息采集系統(tǒng)的運用,必然要面對越來越多的信息量和平臺載體,去重、篩選信息成為大數(shù)據(jù)分析首先需要做的工作。

        2.2 事實性信息與意見性信息混合

        網(wǎng)絡傳播包含事實性信息與意見性信息。網(wǎng)絡言論指的是網(wǎng)絡傳播中的意見性信息。[2]網(wǎng)絡評論的分析,是對意見、態(tài)度和評價的分析,而非對事實性信息的判斷。事實性信息,應該屬于更宏觀層面上的網(wǎng)絡輿情的趨勢研判。[3]就本例而言,在實際采集到的信息中,有相當一部分屬于騰訊公司相關的事實性報道。就技術而言,網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)信息采集不能準確區(qū)分事實性信息與意見性信息的差別,也無法就各個不同平臺的評論、跟帖內(nèi)容做出全面、準確的抓取。

        2.3 信息呈現(xiàn)形式多樣

        除常見的文本外,圖片、音頻、視頻、符號乃至于表情包等信息呈現(xiàn)形式,已得到越來越多的應用;在交互設計方面,諸如支持、反對、點贊、分享等交互行為也已被廣大網(wǎng)民熟知和認同。如果認為上述信息呈現(xiàn)形式和交互行為不能表達網(wǎng)民的情緒和態(tài)度,因而不屬于網(wǎng)絡評論,那顯然不合常理。在本例中,大量的網(wǎng)民評論以游戲圖片、符號等作為態(tài)度表達,對以關鍵字為主要檢索方案的大數(shù)據(jù)信息采集系統(tǒng)提出了挑戰(zhàn)。

        2.4 評論平臺擴充重疊

        有研究者認為網(wǎng)絡評論分布于“網(wǎng)絡評論專欄(包括新聞網(wǎng)站的時評、個人博客等)、留言板跟帖和網(wǎng)絡論壇(BBS)”;[4]也有人依據(jù)發(fā)布平臺的角度,把網(wǎng)絡評論劃分為言論頻道評論、新聞跟帖評論、論壇評論、微信評論、微博評論5種,[5]但隨著微博、微信、新聞客戶端、短視頻平臺以及其他社交應用等新的網(wǎng)絡評論平臺的涌現(xiàn),以往的平臺劃分顯示出了構成缺陷:一方面,如果依照平臺類型劃分,那么網(wǎng)絡新聞評論平臺在擴充,如新浪旗下的大數(shù)據(jù)信息采集系統(tǒng)“微熱點”就將信息源劃分成了11類,但這無疑顯得繁縟,且信息量較少的平臺缺乏單獨統(tǒng)計的價值;而另一方面,如果從平臺特征和評論特征來看,很難說門戶網(wǎng)站電腦版的新聞跟帖和其手機客戶端的新聞跟帖就完全迥異,或者只把某條微博下方的評論視為網(wǎng)絡評論,而其微博本體不是網(wǎng)絡評論。這說明網(wǎng)絡評論的載體平臺既在擴充也有重疊,不能完全依照平臺類型來孤立劃分,還應綜合考慮平臺特點等因素。

        3. 分析思路

        面對以上問題,在“《刺激戰(zhàn)場》游戲更替”事件網(wǎng)絡評論的分析中,我們嘗試采取了如下分析思路。

        首先,由于網(wǎng)絡信息時效性,國家法律法規(guī)和相關政策影響以及其他一些不可控因素,在分析周期內(nèi),無論是從數(shù)量還是質量來看以單一平臺作為數(shù)據(jù)來源,不能有效呈現(xiàn)網(wǎng)民態(tài)度,也無法采用單一抽樣方法;新聞(微博、帖子、回答等)顯示的總體參與量無法直接用于分析,因為參與量可能包含點擊、回復、點贊、反對、轉發(fā)、舉報等行為記錄,其數(shù)量趨勢為“總體參與量>總體評論量>可顯示評論量>有效評論量>實際相關評論量>抽樣評論量”,分析抽樣僅能在“可顯示評論量”及其之下的層面進行。

        其次,除以關鍵字為主要采集方案外,利用圖片文字識別和轉化技術、視頻關鍵字采集技術等,將更多樣的信息呈現(xiàn)形式納入到評論信息采集范圍內(nèi);同時,利用關鍵字限制、歧義字限制、字段長度限制以及字符形式限制等方案,盡可能排除非負面但無實質觀點的評論表達,如純表情、顏文字、單一語氣詞、屏蔽詞、無關內(nèi)容、無意義文字等;

        最后,綜合考慮平臺特征、評論特征等多方面因素,結合以往相關研究結論,同時考慮到交互設計的存在,對現(xiàn)有的網(wǎng)絡評論平臺進行歸納與重新分類,將其劃分為以下4種。

        第一類評論平臺:由傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站新聞、“兩微一端”中的媒體和自媒體客戶端發(fā)布新聞、報刊數(shù)字版、微信公眾號文章這幾者的新聞評論、跟帖等構成。網(wǎng)民主要參與方式為“評論+回復+贊同/反對”,有事實性報道或文章主體作為依托,觀點表達更多體現(xiàn)于評論本身,貼近于以往人們印象中的網(wǎng)絡評論。

        第二類評論平臺:由“兩微一端”中的微博以及短視頻平臺構成。網(wǎng)友主要參與方式為“微博(短視頻)+評論+轉發(fā)+點贊”,不一定依托事實性報道主體,可僅簡單提及或隸屬相關話題標簽,微博(短視頻)本身也可能是評論,與其評論與微博主體在觀點表達上具有同等地位。其評論形式最為多樣,且由于轉發(fā)的存在,常常容易帶動話題擴散。

        第三類評論平臺:以百度貼吧等為代表的綜合論壇和主題論壇。網(wǎng)友主要參與方式為“帖子+回復”,可能但不必須以報道或信息為主體,網(wǎng)友觀點表達為主帖和回復并重,常見一定的對話特征或討論性,且由于這種性質,導致評論內(nèi)容相對松散。

        第四類評論平臺:以知乎為代表的專業(yè)問答社區(qū)和行業(yè)問答社區(qū)。網(wǎng)友主要參與方式為“問題+回答+評論+贊同/反對”,以關于某項話題進行提問,具有一定專業(yè)性、詳細性,網(wǎng)友觀點表達更多側重于回答,由于回答者有時身處行業(yè)內(nèi)部或為相關從業(yè)者,往往能從中得到其他評論平臺較難出現(xiàn)的深度內(nèi)容。

        4.分析過程

        結合上述思路,在平臺重新歸納分類的基礎上,對四類網(wǎng)絡評論平臺針對性地采取了不同的抽樣方法,以期盡可能貼近網(wǎng)民的實際觀點。

        對第一類評論平臺,由于各事實性報道及文章評論數(shù)量不一,懸殊較大,采取配額抽樣方法。以事件輿情傳播關鍵的事實性報道及文章為核心,經(jīng)過去重評估,匯聚同一主題文章下評論,選取20篇參與、互動數(shù)量最多的新聞,依照總體參與數(shù)量區(qū)間,分為1-29條,30-299條、300-2999條、3000-9999條4個區(qū)間,再進行統(tǒng)計、篩選、抽樣,得到有效評論抽樣數(shù)量300條。

        表1 評論配額與抽樣分布數(shù)量(第一類評論平臺)

        經(jīng)統(tǒng)計,周期內(nèi)該平臺網(wǎng)民評論呈現(xiàn)8類觀點態(tài)度如下:

        表2 網(wǎng)絡評論態(tài)度與占比(第一類評論平臺)

        對第二類評論平臺,以新浪微博為例,主要采取判斷抽樣方法。由于總體微博參與量以10萬級為單位,選取分析周期內(nèi),每日該相關討論下的原創(chuàng)熱門微博,以熱門微博(800條)為抽樣范圍,以互動評論量和轉發(fā)量為參考標準,選取有效抽樣200條。

        表3 微博聲量走勢表(第二類評論平臺)

        網(wǎng)民評論呈現(xiàn)7類觀點態(tài)度如下:

        表4 網(wǎng)絡評論態(tài)度與占比(第二類評論平臺)

        對第三類評論平臺,以百度貼吧為例,由于主帖和回復具有并重的特點,采取簡單隨機抽樣的方法。周期內(nèi)貼吧相關信息量共計3649條,有效抽樣300條。

        圖1 百度貼吧聲量走勢圖(第三類評論平臺)

        該平臺網(wǎng)民評論呈現(xiàn)7類觀點態(tài)度如下:

        表5 網(wǎng)絡評論態(tài)度與占比(第三類評論平臺)

        對第四類評論平臺,以知乎社區(qū)為例。由于觀點側重于回答,則主要采取判斷抽樣方法。知乎相關信息量3906條,對問題進行去重、合并取舍后,取知乎社區(qū)上與本話題相關度最高、回答數(shù)最高的10個問題,每個問題抽取贊同數(shù)最高的30個答案,以滿足大樣本標準,共得抽樣300個。

        圖2 知乎社區(qū)聲量走勢圖(第四類評論平臺)

        該平臺網(wǎng)民評論呈現(xiàn)8類觀點態(tài)度如下:

        表6 網(wǎng)絡評論態(tài)度與占比(第四類評論平臺)

        5.分析結論

        總體來看,在四類評論平臺上,網(wǎng)民評論呈現(xiàn)出一定共性,也互相印證了觀點的可靠性。幾乎所有平臺上都有一定基數(shù)用戶認為《和平精英》游戲體驗不佳(如畫面質量、槍械感覺、動作表現(xiàn)、語音引導等),游戲設定不盡如人意(如掏箱子、揮手告別、血液顏色、獲勝機制等);相比于《刺激戰(zhàn)場》,許多玩家在對比之下表現(xiàn)出失望不滿,進而進行嘲諷吐槽,或者選擇棄游轉戰(zhàn)國際服等;總體上約有不超過四成玩家對游戲評論呈現(xiàn)正面或中立態(tài)度。

        同時,各個觀點平臺也呈現(xiàn)出了各自評論結構的特點。接近傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)絡評論的第一類評論平臺網(wǎng)民表露態(tài)度比較直接,會上升到對騰訊和光子工作室的攻擊嘲諷上,如有三成的網(wǎng)民對騰訊或光子表現(xiàn)出不滿,認為《和平精英》是圈錢之作(17%),而且多有諷刺吐槽(13%)。該平臺評論多短小直白,易展現(xiàn)帶動負面情緒,但用戶持久性和被關注度較差,不易形成意見領袖。從目前看,以搜狐、網(wǎng)易、新浪、騰訊、鳳凰為代表的傳統(tǒng)五大門戶網(wǎng)站,因多方原因,其評論顯示大大低于參與量,而網(wǎng)民重心逐漸轉移到以今日頭條等為代表的自媒體客戶端評論上。

        作為第二類評論平臺代表的微博呈現(xiàn)內(nèi)容比較多樣,調侃、吐槽較多,微博用戶也愿意分享自身經(jīng)驗和經(jīng)歷,游戲相關周邊(如活動、互動、視頻、心情等)也是四類平臺中最多的,同時微博用戶表示棄游的比例最少,說明微博用戶的游戲黏性相對較大,各種求組隊、求朋友共同游戲的微博也較多,追求曝光率的程度較強。在該平臺上有超過半成的人回憶懷念自己的游戲經(jīng)歷,期待回歸《刺激戰(zhàn)場》(6%);另有接近十分之一(9%)的用戶根本不在乎游戲有什么變動,只要能和同伴一起玩就滿足了。

        作為第三類評論平臺的百度貼吧,綜合了第一類、第二類觀點平臺的特點,有簡單粗暴的態(tài)度,也有客觀理智的思考。無論是發(fā)帖還是回帖都既可以承擔對游戲更替的觀點輸出,也都可以不承擔觀點輸出,因而不時出現(xiàn)意見散亂、互相矛盾的情形。由于其帖子內(nèi)容松散,較少出現(xiàn)持續(xù)圍繞一個話題,進行同一觀點輸出的情況;而玩家在游戲遇到問題和對游戲有意見建議時,往往選擇在貼吧求助,這導致了貼吧內(nèi)求助帖和意見帖較多,但很難上升到專業(yè)問答的程度,如在本平臺中有8%的玩家對游戲問題進行反饋并提出了一些建議。

        作為第四類評論平臺的知乎社區(qū),用戶水平相對較高,對于問題愿意上升到制度、環(huán)境等層面上,往往尋求多角度、多原因看待問題,像本平臺上就有5%的用戶上升到游戲行業(yè)和環(huán)境層面,認為游戲公司、玩家、政府共同作用導致游戲環(huán)境惡劣,需要客觀看待;也有用戶提出游戲環(huán)境的觀點,并且認為《和平精英》的出現(xiàn)是游戲業(yè)的探索與嘗試,可以觀察到盈利性背后商業(yè)資本的推動,是其他平臺少見的深刻觀點。正因如此,在此平臺上如果出現(xiàn)負面評價,往往內(nèi)容翔實,較難反駁,但由于其用戶的門檻相對較高,受眾相對小眾,對某些圈子內(nèi)的成員來講具有特別參考價值。

        6.不足和余論

        筆者認為本例中的網(wǎng)絡評論分析方法主要存在以下不足。

        第一,評論抽樣方法有待進一步研究。在理想情況下,窮舉全部評論信息,再進行分析分類、量化呈現(xiàn),所得出的觀點結論最準確可靠,但實際上由于數(shù)據(jù)量龐大,缺乏可操作性,也沒有必要,如何對評論數(shù)據(jù)進行抽樣,是首要考慮的問題。由于各種冗余評論的存在,如果只使用簡單隨機抽樣或等距抽樣,得出的結果往往不能準確代表網(wǎng)民意見分布;本文所采取的思路是基于不同平臺特點,著重使用判斷抽樣、配額抽樣的方法,尤其集中于熱點、重點和參與互動量多的評論,人工選擇痕跡明顯;諸如判斷標準、配額分布、抽樣比例是否合適,乃至于以后對其他事件中可能面臨的分層抽樣如何分層,整群抽樣如何劃分整群等,都需要進一步研究,以期得出更合理的抽樣方法。

        第二,非文本形式的評論采集亟待解決。對越來越多以圖片、視頻、音頻等非文本評論形式呈現(xiàn)的、廣泛意義上的網(wǎng)絡評論而言,盡管本例中通過了一些技術或程序將其轉換為文本來進行研究,但由于技術和條件限制,多數(shù)此類評論仍無法做到相對準確的采集和統(tǒng)計,造成了評論信息的流失。尤其伴隨著短視頻應用平臺的興起,承載意見觀點的短視頻也成為網(wǎng)絡評論不可忽視的來源,對視頻等非文本形式內(nèi)容的抓取,成為今后大數(shù)據(jù)背景下網(wǎng)絡評論分析亟須解決的難題。

        第三,互動參與的相關性需要量化。在大數(shù)據(jù)算法下,一般互動參與量較高的網(wǎng)絡評論往往會被認定為熱門或者重點評論,并會被推薦至首頁,評論前列或優(yōu)先顯示。本例中判斷抽樣的主要依據(jù)之一就是點贊、轉發(fā)、回復等互動參與量較高的評論,認為其可以代表多數(shù)網(wǎng)民的意見。但需要注意的是,互動量代表態(tài)度情緒,只能顯示出評論的總體趨勢,不一定提供明確的意見建議。點贊數(shù)和轉發(fā)數(shù)在多大程度上能代表網(wǎng)民的意見觀點,或者如何通它們判定重點評論的代表性,需要更明確的量化算法或者更可靠的判斷標準。

        第四,網(wǎng)民研究等異質因素應納入分析。在本例中,更多依靠平臺特征和評論特征進行分析,缺少對網(wǎng)民本身的分析。實際上,網(wǎng)民研究也是網(wǎng)絡評論分析的重要組成部分,通過對網(wǎng)民的年齡、階層、文化程度、上網(wǎng)習慣的多方面因素的分層畫像,有助于從宏觀層面上探討網(wǎng)絡評論的形成原因,網(wǎng)民研究與網(wǎng)絡評論研究兩者相互聯(lián)系,相互印證,更能從根本上理解和揭示網(wǎng)絡輿情的特點。

        綜上所述,當今的大數(shù)據(jù)背景下網(wǎng)絡評論分析面臨著新的局面:信息數(shù)量劇增,平臺來源豐富,呈現(xiàn)形式多樣,觀點構成復雜。結合新形勢,對網(wǎng)絡評論分析的方法進行新的嘗試和探索,將有助于網(wǎng)絡評論乃至網(wǎng)絡輿情工作的進一步研究和規(guī)范。

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