趙弟眾 山東工藝美術(shù)學(xué)院
進(jìn)入了21世紀(jì)以來,以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展為龍頭,自2004年起,土豆、優(yōu)酷、搜狗等視頻網(wǎng)站的興起,標(biāo)志著中國進(jìn)入視頻時(shí)代,傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體日漸式微。視頻平臺(tái)經(jīng)過數(shù)年發(fā)展,內(nèi)容上突出“短、快”的短時(shí)長內(nèi)容更受歡迎,資本方迅速發(fā)現(xiàn)作出革新來滿足人們變化的需求,既碎片化、娛樂化等,于2001年推出第一款國內(nèi)短視頻APP——快手,隨后短視頻軟件數(shù)量如同雨后春筍般迸發(fā)。中國電子商務(wù)自2003年起開始穩(wěn)步發(fā)展,阿里巴巴、當(dāng)當(dāng)、淘寶等電子商務(wù)平臺(tái)出現(xiàn)并在短期內(nèi)速度崛起。2011年~2016年電子商務(wù)智能化無線端娛樂化階段銷量爆發(fā)階段這個(gè)階段電子商務(wù)從電腦端往智能手機(jī)無線端轉(zhuǎn)變,消費(fèi)場景變得更安全、更智能化、更娛樂性化[1]。
無論是短視頻APP的發(fā)展,還是電子商務(wù)的進(jìn)程,兩者不會(huì)獨(dú)立成行,自然會(huì)發(fā)生交叉。尤其是從短視頻投資方和開發(fā)商,急迫地改變自身單一的下載量、廣告抽成的模式,必然要進(jìn)行創(chuàng)新,迭代出一系列盈利模式如:主頁商品櫥窗、直播帶貨、第三方鏈接引流等,并對可持續(xù)發(fā)展、市場銷售的行類作出商業(yè)化扶持。這自然會(huì)將APP和電子商務(wù)結(jié)合,形成新的電子商務(wù)類型。
中國傳統(tǒng)手工藝是中國傳統(tǒng)文化中尚存的一種形式,在歷經(jīng)百年的社會(huì)變革后,仍延續(xù)至今,“建黨95周年慶祝大會(huì)”上明確指出“文化自信”。因此,以短視頻平臺(tái)抖音為切入點(diǎn),探究傳統(tǒng)手工藝在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,研究其在商業(yè)上的發(fā)展進(jìn)程,有利于對傳統(tǒng)手工藝的轉(zhuǎn)型、突破作出一定程度總結(jié);同時(shí),發(fā)現(xiàn)其在抖音平臺(tái)上的商業(yè)模式存在哪些弊端,亦可提出部分建議,促進(jìn)傳統(tǒng)手工藝的振興。
中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳頒布《關(guān)于實(shí)施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》,都標(biāo)志著我國已經(jīng)將文化自信上升到國家戰(zhàn)略層面,傳統(tǒng)手工藝作為小商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代的補(bǔ)充性產(chǎn)品,發(fā)展歷程伴隨整個(gè)中華文明,是傳統(tǒng)文化的重要組成部分。“十三五”規(guī)劃中明確提出了“振興傳統(tǒng)工藝”,2017年國辦發(fā)〔2017〕25號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)文化部、工業(yè)和信息化部、財(cái)政部《中國傳統(tǒng)工藝振興計(jì)劃》,標(biāo)志著國家從文化屬性上著手傳統(tǒng)手工藝的發(fā)展與傳承。
但傳統(tǒng)手工藝自出現(xiàn),便是帶有“實(shí)用性”的工藝品,只注重其文化屬性無法使其真正復(fù)歸到普通市民階層,也就無法服務(wù)于最廣大的人民群眾。近年來,國內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)過部分傳統(tǒng)文化之風(fēng)。不過,在生活快節(jié)奏,文化消費(fèi)處于碎片化、快餐化、娛樂化的當(dāng)代社會(huì)里,許多貌似傳統(tǒng)文化的復(fù)歸僅僅在輪番熱過一陣之后就沒法持續(xù),更難融入百姓的日常生活中[2]。而抖音等短視頻的出現(xiàn),則大大方便了傳統(tǒng)手工藝的傳播,任何文化現(xiàn)象、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提必然是其所包含的內(nèi)容被大眾認(rèn)識(shí)和接受,而抖音平臺(tái)便以媒介的形式存在于手藝人、潛在受眾中。《2019年中國短視頻行業(yè)研究報(bào)告》顯示,截至至未至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)6.12億,用戶使用率為73.9%;短視頻用戶規(guī)模達(dá)6.48億,用戶使用率為78.2%[3]。抖音平臺(tái)擁有制作便利、傳播迅速、多用戶共享等特點(diǎn),對于部分年紀(jì)較大從事傳統(tǒng)工藝的手藝人十分友善;同時(shí),抖音內(nèi)容的制作并不要求專業(yè)技術(shù)、設(shè)備的支持,僅靠移動(dòng)設(shè)備便可以錄制。就傳統(tǒng)手工藝來說,記錄下制作、銷售過程,給予觀眾強(qiáng)烈的參與感,激發(fā)起對傳統(tǒng)手工藝的興趣。自2016年湖南衛(wèi)視70S紀(jì)錄片《我的中國夢》以短視頻形式推出,各大互聯(lián)網(wǎng)機(jī)構(gòu)、短視頻APP也開始以官方層面主動(dòng)與非遺項(xiàng)目、傳承人、匠心制造等方面對接。2019年,抖音推出“非遺合伙人”計(jì)劃,旨在流量層面對非遺文化達(dá)到擴(kuò)大傳播的效果,根據(jù)抖音平臺(tái)官方發(fā)布的《抖音非遺數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,抖音平臺(tái)上非遺視頻共產(chǎn)生1.4億條,總播放量超過1065億,1557項(xiàng)國家級(jí)非遺項(xiàng)目中抖音涉及的非遺項(xiàng)目項(xiàng)占比97.94%,其中就有大量剪紙、竹編、木雕、石雕、泥塑等傳統(tǒng)手工藝類項(xiàng)目。
通過官方數(shù)據(jù)可以看到,傳統(tǒng)手工藝在抖音平臺(tái)上已經(jīng)趁著非遺之風(fēng),達(dá)到了極其優(yōu)秀的傳播效果,這就是給傳統(tǒng)手工藝商業(yè)化進(jìn)程提供了豐富的土壤,即各類藝術(shù)品背后的文化和審美內(nèi)涵已經(jīng)被潛在用戶所吸收。傳統(tǒng)手工藝術(shù)品作為小農(nóng)經(jīng)濟(jì)中誕生的附屬商品,最根本的就是“使用”屬性,無論是建盞、剪紙、風(fēng)箏等等,在現(xiàn)當(dāng)代仍然有用武之地,感興趣者在接受了其文化背景后,就會(huì)通過消費(fèi)來獲得傳統(tǒng)工藝的工具、玩具屬性。
任何保護(hù)都是從其自身文化價(jià)值出發(fā),但不會(huì)關(guān)注其發(fā)展,而事物的發(fā)展必然是伴隨在其實(shí)用價(jià)值下的迭代,傳統(tǒng)手工藝術(shù)品亦然。不論是站在從業(yè)者手藝人角度還是消費(fèi)者潛在用戶角度,傳統(tǒng)手工藝必須重新在生活中應(yīng)用起來,才能有更為光明的未來。
在抖音這個(gè)短視頻APP平臺(tái),已經(jīng)形成了視頻與商業(yè)相結(jié)合的模式,大致分為三類:直播帶貨、主頁商品櫥柜、視頻第三方鏈接。
直播帶貨是收效最顯著的銷售模式,也是手藝從業(yè)者選擇最多的一種。首先,僅僅是靠制作短視頻分享作品的制作過程,由于時(shí)長限制會(huì)有一些遺漏,但直播過程中卻可以給予用戶最真實(shí)的“沉浸體驗(yàn)”,激發(fā)用戶的消費(fèi)欲望,比如抖音用戶:格物茶器(南平市建陽區(qū)格物建盞陶瓷工作室)、觀云建盞茶器(南平市建陽區(qū)土星建盞陶瓷店),其銷售模式就是采用直播,每晚18點(diǎn)開始,現(xiàn)場開窯,直接將燒制完成的開盒并用燈光、過水等方式展示,隨后上架售賣,做到了“一人一器”的專屬感,如有殘次品則當(dāng)場銷毀,與當(dāng)前年輕人中最流行的“盲盒”一般,這種方式極大地吸引了潛在用戶的注意力,一方面是對于窯口燒制過程的好奇,另一方面則是對于花色花型等未知的期待。其次,直播相較于短視頻制作更為簡單,可以看到很多年過半百的老藝人在進(jìn)行直播帶貨,所以直播帶貨是最便捷、最直接的。
首頁商品櫥窗則是在博主首頁有進(jìn)入鏈接,相較于直播帶貨,商品櫥窗的運(yùn)用則是更節(jié)省時(shí)間和精力,當(dāng)博主制作出完整的短視頻集,能夠涵蓋背景介紹、制作過程、成品展示等,受眾通過觀看視頻獲得審美上的認(rèn)同,可以隨時(shí)進(jìn)入商品櫥窗挑選作品,不需要博主直播介紹、推銷等,對于從業(yè)的手藝人來說,能夠節(jié)省時(shí)間和精力。當(dāng)然,商品櫥窗與直播帶貨二者也是相互結(jié)合的,大部分直播帶貨的產(chǎn)品都會(huì)被放置于商品櫥窗進(jìn)行銷售,從多渠道、廣范圍、高黏性獲得商業(yè)流量。
1989年之后經(jīng)濟(jì)體制改革,手工藝行業(yè)掀起了倒閉潮。接下來的十年時(shí)間里,手工藝人丟了“鐵飯碗”,都必須學(xué)會(huì)在市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境中生存。一切似乎又回到傳統(tǒng),回歸手工藝人世世代代的出發(fā)點(diǎn)——家庭[4]。傳統(tǒng)手工藝術(shù)品是在以農(nóng)業(yè)為主的小商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代誕生,從起始便是以家庭作坊為生產(chǎn)方式的手工副業(yè),這也就造成其具有地域性、自發(fā)性、分散性等屬性。因此,不論是古代還是十二屆三中全會(huì)后經(jīng)濟(jì)改革時(shí)期,傳統(tǒng)手工藝行業(yè)的市場化進(jìn)程大都只進(jìn)行到“前店后場”的家族作坊或小型家族企業(yè)。而參與的市場也只是小地域范圍中同等文化習(xí)俗背景的市場,即“熟人市場”。當(dāng)電商興起后,一部分生產(chǎn)過程可被現(xiàn)代化生產(chǎn)工具所取代的種類,例如印染類、金銀器、織錦類等等,可以實(shí)現(xiàn)大批量生產(chǎn),與電商平臺(tái)走量快、個(gè)性化要求低等特點(diǎn)迅速匹配,從“熟人市場”進(jìn)入“生人市場”,獲得了較好的效益。但由于在手藝人與客戶中,加入商務(wù)平臺(tái)的運(yùn)作,成了B2C模式,運(yùn)作成本也隨之提升。
而短視頻平臺(tái)的模式做到了往日多種商業(yè)情景的再現(xiàn)展示,其產(chǎn)生的效果包括:市場模式擴(kuò)大、擺脫銷售的地區(qū)性固化;營銷渠道更直接,潛在用戶對接更容易;脫離中間渠道商,吸收客戶的個(gè)性定制要求和產(chǎn)品入市反饋更直接;總體市場化所產(chǎn)生的多種附加成本降低。
其中市場規(guī)模的擴(kuò)大體現(xiàn)的是最直觀的,例如抖音2021年1月份的“抖音電商節(jié)”,打造匠心年貨專區(qū),銷售服飾、雕藝、剪紙等傳統(tǒng)手工藝術(shù)品,銷量達(dá)到“雙十一”期間的13倍,而據(jù)抖音發(fā)布的是2021年“抖音雙十一好物節(jié)”報(bào)表中,傳統(tǒng)手工藝銷量同比增長166%。銷量的短期攀升率也充分反映了在抖音類的短視頻平臺(tái)中獲得了更活躍寬闊市場。其次,傳統(tǒng)手工藝行業(yè)在當(dāng)下社會(huì)不再只擁有輕工業(yè)屬性,還兼顧了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和文創(chuàng)屬性,文化屬性遠(yuǎn)高于其工業(yè)屬性,在整個(gè)市場運(yùn)作中對其文化背景和使用功能的介紹,講好故事,故市場營銷工作尤顯重要。在傳統(tǒng)商業(yè)模式下,傳統(tǒng)手工藝行業(yè)的市場營銷可謂寥寥無幾,一方面是老一代手藝人長期服務(wù)于當(dāng)?shù)?,依靠口口相傳進(jìn)行口碑建立,但弊端仍舊是無法擴(kuò)大知名度,體現(xiàn)在收效上也不會(huì)顯著,“酒香不怕巷子深”的老傳統(tǒng)不再奏效,而抖音平臺(tái)卻很好地彌補(bǔ)了“故事”難講,產(chǎn)品難推的問題,大部分手藝人在抖音個(gè)人首頁,都會(huì)有對自身產(chǎn)品或個(gè)人從業(yè)經(jīng)歷的介紹,例如用戶@鐵人小哥哥,發(fā)布的440條視頻中和直播中,就涵蓋有自己拜師學(xué)藝經(jīng)歷、作品介紹、茶藝教學(xué)等,對產(chǎn)品文化價(jià)值、使用價(jià)值、收藏價(jià)值都做了全面地介紹,其櫥窗內(nèi)的上架160多件商品售出62746件,盈利極為可觀。再者,由于傳統(tǒng)手工藝文化屬性被重視,以及人民群眾的需求已從物質(zhì)轉(zhuǎn)化為審美,個(gè)性化、特殊化定制需求也有所提高,傳統(tǒng)手工藝作為小手工業(yè),其自身本就包含差異化、個(gè)性化,所以單論滿足DIY需求并不算困難,但如若是傳統(tǒng)的電子商務(wù)模式,通過電商平臺(tái)的B2C模式,手藝人無法最直接的獲取用戶或某類群體的需要和建議,或者產(chǎn)品銷售后才能后知后覺地得到評(píng)價(jià),但多少有些亡羊補(bǔ)牢之意,不利于品牌或口碑的建立。而在抖音平臺(tái)上,一方面,沒有了電商平臺(tái)這一環(huán)節(jié),形成互聯(lián)網(wǎng)端的C2C(個(gè)人對個(gè)人)模式,類似于傳統(tǒng)模式手藝人與客戶的面對面交流;另一方面,在制作好的作品視頻下或直播間中,手藝人可以做到的一對多的信息采集,擁有5萬粉絲的手藝人賬號(hào)作品展示視頻下,評(píng)論穩(wěn)定在3000-4000左右,可以汲取到數(shù)百條建議或要求,這是傳統(tǒng)模式和普通電子商務(wù)平臺(tái)模式下都無法做到的,對于傳統(tǒng)手工藝術(shù)品的生產(chǎn)過程、花紋樣式、實(shí)用層面的創(chuàng)新添磚增瓦。同時(shí)商品售出后的售后及評(píng)論模式同普通電商平臺(tái)一樣,可以獲取評(píng)論,也能得到作品入市后的優(yōu)缺反饋,真正做到了“弓調(diào)馬服”和“顧犬補(bǔ)牢”的結(jié)合。
綜上三點(diǎn),都達(dá)到了一個(gè)直接目的——降低市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境所帶來的各類附加成本,比如手藝人自己制作視頻、文章、動(dòng)態(tài)的宣傳介紹,達(dá)到了市場營銷的目的,雖然不能完全取代專業(yè)廣告公關(guān)公司的作用,但自身也發(fā)揮了一定的作用。一種款式的作品制作前通過多渠道獲取需求項(xiàng)和建議,綜合評(píng)價(jià)的褒貶,決定最終量產(chǎn)款式或是否批量生產(chǎn),有效地避免了資金投入后由于無法獲得認(rèn)可而帶來的虧損。
因此,隨著科技的發(fā)展進(jìn)步以及新型傳媒的出現(xiàn),傳統(tǒng)手工藝術(shù)品的商業(yè)模式得到了重大革新,越來越多的手藝人開始接納和運(yùn)用例如抖音APP等短視頻平臺(tái)對其從事創(chuàng)作的行業(yè)進(jìn)行宣傳、將自己的作品進(jìn)行售賣,在國家大力推廣和平臺(tái)關(guān)注中獲得了良好的經(jīng)濟(jì)收益,可以說是為絕大多數(shù)的傳統(tǒng)手工藝品類進(jìn)行了大充血。
當(dāng)然機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)是共存的,縱然依托于新型中介、模式下的發(fā)展風(fēng)頭正勁,但是從業(yè)者、投資者、用戶等三方面的問題也頻頻出現(xiàn),例如大部分手藝人本質(zhì)上與傳統(tǒng)商業(yè)情境下的工作體制(家庭作坊或小工廠性質(zhì))變化甚微,一旦作品被投放入互聯(lián)網(wǎng)上,平日無法接觸到傳統(tǒng)手工藝的潛在用戶也上升到直接層面,作品的需求量就會(huì)成倍擴(kuò)大,手工制作的弊端會(huì)格外凸顯,產(chǎn)能低下造成供不應(yīng)求,或者等待周期長也就容易流失客戶,而如果一味趕工期質(zhì)量就無法保證。換成投資者角度來說,就抖音平臺(tái)而言,投資者進(jìn)行投資的渠道是對接MCN機(jī)構(gòu)或從業(yè)者自行融資。首先專注于傳統(tǒng)文化類的MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量極少,像“奇人匠心”這類大型的MCN機(jī)構(gòu)鳳毛麟角,能夠?qū)油顿Y的選擇不多。小型MCN機(jī)構(gòu)的孵化能力又略顯不足,對于傳統(tǒng)手工藝的從業(yè)者來說,在抖音平臺(tái)的運(yùn)作需要大量流量,在很長一段時(shí)間無法具備盈利能力,運(yùn)作時(shí)間過長對于投資人來說很難接受。
如何在機(jī)遇帶來的風(fēng)險(xiǎn)中找到更穩(wěn)定健康的發(fā)展方向,是傳統(tǒng)手工藝整個(gè)行業(yè)需要共同努力的。