米娜敏
中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展是隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而進(jìn)步的,從最初萬氏兄弟在出租屋反復(fù)摸索有紙動(dòng)畫的拍攝技法到今年上映的《白蛇2:青蛇劫起》,這一路的發(fā)展足以說明優(yōu)秀的動(dòng)畫制作離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。 筆者試從國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展史談起, 結(jié)合國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫的制作經(jīng)驗(yàn),展望國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展方向。
中國(guó)在二十世紀(jì)的五六十年代迎來了中國(guó)動(dòng)畫史上第一次高峰,這一階段的發(fā)展特點(diǎn)就是:動(dòng)畫產(chǎn)量大,新片種不斷涌現(xiàn)。1957年到1965年,在雙百方針的文藝政策下,美術(shù)片生產(chǎn)共105部,動(dòng)畫片40部,木偶片37部,剪紙片16部,折紙片3部,木偶紀(jì)錄片9部。[1]最具有代表性的新片種有的水墨動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、折紙動(dòng)畫等。當(dāng)時(shí)動(dòng)畫的制作, 均是老藝術(shù)家們一幀一幀繪制或逐幀擺拍而生成的。以下筆者將以水墨動(dòng)畫的制作為例,討論計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫制作的影響。
水墨動(dòng)畫的出現(xiàn)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在世界動(dòng)畫史上留下了一筆濃重的色彩。1960年的《小蝌蚪找媽媽》為水墨動(dòng)畫的發(fā)展打開了大門,隨后1963年出品的《牧笛》雖被禁播了十年,但當(dāng)再一次出現(xiàn)在公眾視線之內(nèi)時(shí)反響卻很大,之后八十年代的《鹿鈴》與《山水情》為水墨動(dòng)畫的發(fā)展奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。[2]吳山明在創(chuàng)作《山水情》的角色設(shè)計(jì)時(shí)曾在生宣紙上繪制了100多種爺爺?shù)脑煨?,最終選定其中一個(gè)作為最終的人物設(shè)定, 在動(dòng)畫的制作過程中不僅要控制水與墨的比例, 還要控制水墨造型在動(dòng)作連貫的基礎(chǔ)上不出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象, 直至現(xiàn)在也是紙上水墨動(dòng)畫的制作的技術(shù)難點(diǎn)。如今計(jì)算機(jī)發(fā)展之迅猛,各類動(dòng)畫制作軟件也隨之逐步出現(xiàn), 當(dāng)年我們認(rèn)為在紙張上不可控的因素也隨之逐漸解決, 比如法國(guó)的二維動(dòng)畫軟件TVP Animation,在它已有的筆刷庫(kù)中,有7種模擬水墨動(dòng)畫的筆刷, 這幾種筆刷可以滿足水墨寫意畫在繪制過程中的簡(jiǎn)單模擬,水墨比例的控制也比較方便,最大的不足是不能調(diào)節(jié)筆刷顏色,可以完成“墨分五彩”的基本繪制。在二維動(dòng)畫軟件中雖可模仿水墨筆觸, 但總是缺乏真正水墨畫的靈氣——也許正是那些紙張上不可控的因素創(chuàng)造了水墨動(dòng)畫的靈動(dòng)與真實(shí)。
那水墨動(dòng)畫的成長(zhǎng)為什么還要依賴計(jì)算機(jī)的發(fā)展?
在同樣使用計(jì)算機(jī)制作水墨動(dòng)畫的前提下, 二維動(dòng)畫的制作與三維動(dòng)畫的制作各有利弊。 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子, 當(dāng)動(dòng)畫師們?cè)谥谱饕粋€(gè)運(yùn)動(dòng)中的角色且鏡頭動(dòng)畫為三百六十五度旋轉(zhuǎn)時(shí), 三維動(dòng)畫軟件中的攝像機(jī)動(dòng)畫便可以輕松替代二維動(dòng)畫的逐幀繪制, 拋開鏡頭中運(yùn)動(dòng)的角色不講,三維動(dòng)畫只需要?jiǎng)?chuàng)建一架攝像機(jī),然后將鏡頭調(diào)好位置,其次在時(shí)間欄上對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行K幀,但是在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作中,如果按每秒24幀的標(biāo)準(zhǔn),制作3秒的攝像機(jī)動(dòng)畫,二維動(dòng)畫師們則需要繪制72張動(dòng)畫幀,且每一幀的畫面都會(huì)不一樣,因?yàn)樵阽R頭中有角色動(dòng)態(tài)及不同角度的因素,攝像機(jī)每旋轉(zhuǎn)1°,畫面中的場(chǎng)景及角色的角度便要隨之變化。 如果是在一個(gè)靜態(tài)的鏡頭中制作一個(gè)動(dòng)態(tài)的角色, 二維動(dòng)畫相對(duì)于三維動(dòng)畫來說要方便很多, 二維動(dòng)畫只需要直接在軟件中繪制出鏡頭中的角色動(dòng)畫,在繪制的過程中軟件會(huì)直接進(jìn)行動(dòng)作預(yù)覽,進(jìn)一步進(jìn)行動(dòng)檢, 三維動(dòng)畫在制作角色動(dòng)畫的前提是需要先完成建模、展UV、畫貼圖、綁定、刷權(quán)重等一系列程序,最后才是K動(dòng)作,而且這一系列的步驟是環(huán)環(huán)相扣,模型的質(zhì)量會(huì)影響UV、貼圖及刷權(quán)重的質(zhì)量,UV會(huì)影響貼圖的質(zhì)量,綁定會(huì)影響權(quán)重的質(zhì)量,而權(quán)重則會(huì)影響動(dòng)作的質(zhì)量,所以如果在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程當(dāng)中,一步?jīng)]有做好,則會(huì)影響整部片子的效果。
但隨著現(xiàn)在計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展, 不同的三維軟件隨之而出,所制作出來的畫面效果也愈發(fā)逼真及精彩,觀眾對(duì)于屏幕中所呈現(xiàn)的視覺要求也隨之增高。 我們現(xiàn)在隨處可見三維動(dòng)畫的存在, 在三維動(dòng)畫中全維度的視覺效果,是二維動(dòng)畫沒有辦法比之的。[3]
上海美術(shù)電影制片廠從未停止探索國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展,僅從去年5月份放在網(wǎng)上的《斑羚飛渡》預(yù)告片中便可以看出, 傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫在新的計(jì)算機(jī)技術(shù)中得到了很大的突破。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,預(yù)告片中第一個(gè)鏡頭內(nèi)容是攝像機(jī)跟隨一只舞動(dòng)的雄鷹穿過千巖萬壑,在這個(gè)鏡頭中有兩部分動(dòng)畫,分別是雄鷹向前飛舞的動(dòng)作與攝像機(jī)的跟隨動(dòng)畫,它們采用的制作方法不在是傳統(tǒng)的紙上水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,而是在三維軟件中用“三渲二”的手法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),將水墨貼圖貼在三維模型上,渲染出二維的效果。這樣當(dāng)雄鷹帶領(lǐng)第一視角的攝像機(jī)穿過層層云霧的時(shí)候,觀眾的視覺感受會(huì)更加逼真, 仿佛進(jìn)入了真實(shí)的水墨世界,這樣在制作上也解決了逐張繪制水墨鏡頭的難點(diǎn)。
也許有人會(huì)提出這樣的疑問: 在中國(guó)為什么不直接像美國(guó)二十世紀(jì)九十年代那樣直接宣布不再制作二維動(dòng)畫,發(fā)展三維動(dòng)畫?
在1991年迪士尼出版了二維動(dòng)畫片《美女與野獸》,片中動(dòng)畫師們首次嘗試了三渲二的動(dòng)畫表現(xiàn)手法, 就是在二維動(dòng)畫中采用三維動(dòng)畫技術(shù)解決運(yùn)動(dòng)鏡頭及大型場(chǎng)景制作的問題,但畫面的最終呈現(xiàn)仍近似二維效果,之后該公司于1995年出版第一部三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》之后,便宣布不再創(chuàng)作二維動(dòng)畫。[4]美國(guó)的另一大動(dòng)畫制作公司夢(mèng)工廠在1998年出品的《埃及王子》中,同樣的在片子一開始采用了三渲二的動(dòng)畫表現(xiàn)手法表達(dá)了埃及建筑的宏偉及部分的運(yùn)動(dòng)鏡頭, 在影片結(jié)尾的部分也采用三維技術(shù)制作了摩西劈海的動(dòng)畫部分, 在這部動(dòng)畫中明顯的感覺到三維動(dòng)畫不僅可以解決二維動(dòng)畫中鏡頭運(yùn)動(dòng)的繁瑣難題,同時(shí)帶給大家的視覺感受的要求較之更高,即便是夢(mèng)工廠在本部作品之后同樣的宣布了不再制作二維動(dòng)畫的消息。 當(dāng)然美國(guó)這兩家動(dòng)畫巨頭公司之所以發(fā)布這樣的消息,與他們之間的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)脫離不了干系。
回到剛才的問題, 在中國(guó)為什么不直接淘汰掉二維動(dòng)畫,完全制作三維動(dòng)畫?筆者認(rèn)為動(dòng)畫的核心在于如何講故事,動(dòng)畫的表現(xiàn)手法也是服務(wù)于講故事,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展肯定是輔助動(dòng)畫的發(fā)展。 每個(gè)國(guó)家的動(dòng)畫都有各自的特點(diǎn), 日本動(dòng)畫發(fā)展至今還是以二維動(dòng)畫的表現(xiàn)形式為主,盡管《哆啦A夢(mèng):伴我同行》被制作成了三維動(dòng)畫,但它的故事講述方式,以及造型的設(shè)計(jì),讓觀眾認(rèn)為它就是一部標(biāo)準(zhǔn)的日本動(dòng)畫作品;對(duì)于美國(guó)動(dòng)畫,即使不再出品二維動(dòng)畫, 它們所有的三維動(dòng)畫仍讓大眾認(rèn)為這些作品仍是典型的美國(guó)動(dòng)畫, 仿佛他們的講故事方式以及角色模型用的是同一個(gè)模板;我國(guó)動(dòng)畫史上“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派”的出現(xiàn),至今可以代表我國(guó)動(dòng)畫的風(fēng)格與特色,盡管迪士尼、夢(mèng)工廠在制作出了一系列的《尋夢(mèng)環(huán)游記》、《功夫熊貓》等帶有中國(guó)元素風(fēng)的動(dòng)畫作品,但仍不能代替中國(guó)動(dòng)畫, 即使將中國(guó)的水墨動(dòng)畫用三維動(dòng)畫的方式進(jìn)行表現(xiàn),所呈現(xiàn)出來的意境,也僅有中國(guó)才有。
二十世紀(jì)六十年代“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派” 能夠被世界認(rèn)可, 不僅是其精湛的制作技術(shù), 其作品藝術(shù)價(jià)值也非常高,它們的藝術(shù)價(jià)值的基礎(chǔ)來源于“中國(guó)風(fēng)”,無論是其講故事的方式、造型的設(shè)計(jì)、畫面的表達(dá)形式,均都體現(xiàn)出“中國(guó)風(fēng)”。就如水墨作品中的墨韻、留白、意境,只有中國(guó)人才能更懂其藝術(shù)價(jià)值來源,這是刻在骨子里的基因。
如今在面對(duì)如此之多的動(dòng)畫制作平臺(tái), 不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,無論是二維動(dòng)畫的制作還是三維動(dòng)畫的制作,先進(jìn)的動(dòng)畫制作軟件, 可以幫助動(dòng)畫師在創(chuàng)作的過程中提供創(chuàng)作靈感。如二維動(dòng)畫軟件TVP Animation中大量的筆刷效果, 不僅可以幫助設(shè)計(jì)師完成動(dòng)態(tài)分鏡的繪制也可以幫助它們探索不同的動(dòng)畫風(fēng)格; 再如IPad平臺(tái)上的Procreat軟件,雖然它是一款非常小的軟件,但是它可以滿足設(shè)計(jì)師的插畫繪制,以及二維動(dòng)畫的制作,盡管它在動(dòng)畫制作方面不是非常的專業(yè),圖層模塊不夠便捷,但它非常容易攜帶, 它擺脫了動(dòng)畫師只能在家或者工作室制作動(dòng)畫的問題; 三維動(dòng)畫軟件Maya每次的更新?lián)Q代,不僅對(duì)計(jì)算機(jī)硬件有一定的要求, 其目的是更加便捷的服務(wù)于動(dòng)畫師,如Maya2018版本之后Arnold渲染器的合并,解決了很多動(dòng)畫師用Maya裝Arnold插件的問題, 在2018之前的版本Maya軟件自身并沒有Arnold渲染器, 很多渲染師為了使用Arnold渲染器,只能下載插件,就渲染效果來說Arnold的渲染效果確實(shí)要比Maya之前自帶的mentalray更加真實(shí),其渲染結(jié)果的畫面質(zhì)量像是專門服務(wù)于影視動(dòng)畫的, 而在2018版本之后Maya去掉了mentalray渲染器,取而代之的是Arnold渲染器,并附帶了Arnold自帶的材質(zhì)球, 其參數(shù)的設(shè)置滿足三維動(dòng)畫師對(duì)于渲染結(jié)果的要求。類似于這樣的例子,多不勝數(shù),計(jì)算機(jī)與動(dòng)畫的關(guān)系是注定分不開的。與此同時(shí)也可以看出,未來應(yīng)該是人人可以動(dòng)畫的時(shí)代。
近兩年教育部提出“新文科、新工科、新農(nóng)課”等教學(xué)理念,其目的也是呼吁各行各業(yè)需要結(jié)合時(shí)代的發(fā)展,跨學(xué)科充分研究,達(dá)到知識(shí)擴(kuò)展及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展,筆者認(rèn)為在動(dòng)畫人才培養(yǎng)的時(shí)候,就要讓新一代的動(dòng)畫人明白既不能誤認(rèn)為技術(shù)可以解決一切,也不能保守創(chuàng)作,不能摒棄任何一種動(dòng)畫表現(xiàn)形式,而是要善用于合適的動(dòng)畫風(fēng)格去講故事。需要延續(xù)老一輩“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派”的精神,除了懂得吃苦耐勞之外,更重要的是深入學(xué)習(xí)其對(duì)藝術(shù)理解的方式。 只有將藝術(shù)與技術(shù)真正的相結(jié)合,才能講好中國(guó)故事。