董永輝 李宇梁
《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等游戲讓不少學生為之沉迷。玩《王者榮耀》就能成為王者?玩《英雄聯(lián)盟》就是英雄?玩《絕地求生》就能擺脫困境?初中生容易錯把游戲的榮耀當作自己的成就,在游戲中獲得虛無的滿足。本次班會課直面學生愛玩的游戲,告誡學生沉迷游戲的危害,喚醒學生的責任感。
環(huán)節(jié)一:王者榮耀
1. 品讀“王者”,感受“榮耀”。
教師展示問卷調查中“我最喜歡的《王者榮耀》游戲角色”以及“喜歡該英雄的理由”兩個問題的回答,統(tǒng)計出最受歡迎的角色。根據(jù)調查結果,教師從“游戲”和“史實”兩個角度分析英雄的共性,引導學生思考榮耀與責任、能力、品行的關系。
(學生從游戲的角度歸納出自己喜歡英雄的理由,如技能強、易團戰(zhàn)、傷害高,可引導學生將人物技能強看作能力強、易團戰(zhàn)說明領導力強。)
師:其實,無論是游戲還是現(xiàn)實,大家喜歡的王者都具有什么樣的共性?
生:能力強、有毅力、仁義、負責任……
師:榮耀與能力、毅力、仁義、責任等息息相關,王者承擔自己的責任,創(chuàng)造人生價值,成就人生榮耀。那你們想不想成為王者呢?怎么做才能成為王者呢?
2. 是“榮耀”還是“毒藥”?
師:什么是王者的榮耀?是不是游戲打得好就是王者?聯(lián)盟玩得好就是英雄?玩《絕地求生》就能擺脫自己面臨的困境嗎?
(學生小組討論,思考并分享自己的觀點。)
生1:歷史人物的榮耀不是我們的榮耀,通過游戲了解的只是他們的皮囊。
生2:我覺得打《王者榮耀》也能出王者,中國電競還在國際賽事上拿到冠軍了呢!
生3:我覺得要一分為二看待。任何行業(yè)的人,只要肯付出和努力都可以成為王者,靠游戲娛樂放縱就不能成為王者,反而有害,如果朝著職業(yè)目標奮斗,那就有可能成為王者。
……
師:同學們的回答都很好,老師很欣慰,同學們能用辯證的眼光去看待事物。能不能成為王者取決于是否有決心、有毅力,電競行業(yè)也有王者。但是,我們此時的責任是什么?擔當又是什么?即使你愿意投身電競,是不是也應該好好學習信息技術知識,而不是去放縱享受這短暫的快樂?所以,對于身邊沉迷游戲的同學,我們應該嚴肅地告訴他,我們不應該用自己的人生去演繹別人的故事,《王者榮耀》也可能是你的“毒藥”。明確自己的責任,活出自己的人生才是“解藥”。
【設計意圖】課前的問卷調查讓教師充分理解學生的感受,通過對游戲中王者的解讀與評價,將歷史中的王者形象正確歸位,讓學生明確責任擔當與榮耀輝煌的聯(lián)系。對比王者和游戲者的行為,讓學生震撼,同時,學生看清虛實王者,辨析真假榮耀。沉迷游戲,荒廢學業(yè),《王者榮耀》就是學生的“毒藥”。最后,學生跳出游戲中的小我,著眼現(xiàn)實,感受勇于擔當?shù)臉s耀。
環(huán)節(jié)二:王者擔當
師:一代人有一代人的使命,一代人有一代人的擔當,一代人有一代人的榮耀。當然,這些歷史人物只是眾多王者的縮影,不同時代、不同領域、不同年齡的王者匯聚成了輝煌燦爛的英雄史冊。
【課件顯示畫面一:歷史人物的豐功偉績(孔子、毛澤東等)
畫面二:革命青年的熱血奔赴(《覺醒年代》中陳獨秀一家)
畫面三:抗疫英雄的舍命守護(鐘南山、李蘭娟等醫(yī)護工作者)
畫面四:功勛模范的執(zhí)著堅守(朱光亞、孫家棟等)
畫面五:普通人的兢兢業(yè)業(yè)(滴滴司機、美團騎手等)
畫面六:中小學生的志愿服務(垃圾分類、環(huán)保行動等)】
師:談起榮耀,很多同學都會想到一些歷史上的英雄人物和社會楷模。是啊,他們真的很偉大,但他們也曾經(jīng)和你們一樣,端坐在教室里。幾十年后,你們能否成為楷模呢?如果能,我們又該怎么做呢?下面讓我們在活動中去發(fā)現(xiàn)、去感悟。
【設計意圖】多角度、全方位地展示不同時代不同階層的人物使命與責任擔當,讓學生深刻領會,不同的崗位有不同的職責,但有同樣的使命和擔當。社會的正常運轉,民族的偉大復興離不開每一個人,承擔起自己的責任,做實做好,你就是這個領域的王者。教師最后的發(fā)問,為下一環(huán)節(jié)的班級“王者爭霸賽”埋下伏筆。
環(huán)節(jié)三:做班級王者,擔時代重任
1. 定義王者:同學們小組討論,梳理王者應該具有什么品質特征,共同定義王者。例如:學習成績好、樂于助人、身體健康、具有領導力……
2. 制訂標準:教師將同學們提出的品質歸類,輸入實時投票系統(tǒng)中,成為評選標準。
3. 推選評價:利用平板電腦以及群投票系統(tǒng),開展實時投票,動態(tài)展示投票結果,做到公平、公正、公開。
4. 榮耀時刻:展示投票結果,請學習王者、助人王者等上臺,并為獲獎同學頒發(fā)“王者認定證書”。
5. 榮耀發(fā)聲:請獲獎同學發(fā)表感言,暢談此刻的感受是什么?未來的規(guī)劃是什么?如何從今日的班級典范成長為未來的時代楷模?
師:老師相信你們是有夢想、有擔當?shù)纳倌辍N覀兊纳磉呥€有好多例子,比如,科技小達人小桐,以后可能是未來的——
生(齊):科學家。
師:樂于助人的小怡,以后可能是——
生(齊):慈善家。
師:多才多藝的小雨,以后可能是——
生(齊):藝術家。
【設計意圖】用學生喜歡的方式舉辦一場形式新穎的爭霸賽活動,定義王者,幫助學生關注正面形象;“榮耀時刻”引領學生學習身邊的榜樣,養(yǎng)成優(yōu)秀品質;“榮耀發(fā)聲”將活動推向高潮,為全體學生引領方向,讓班級里的正能量不斷迸發(fā),激勵全體學生朝著社會榜樣、時代楷模的方向努力。
環(huán)節(jié)四:王者可期
教師播放動畫片《那年那兔那些事兒》片斷,讓學生感受革命先烈的時代擔當。學生思考:當下我們的使命與擔當又是什么?
師:天下興亡,匹夫有責,人人皆可成為王者?,F(xiàn)在的中國依然面臨著諸多挑戰(zhàn)。祖國需要“王者”,只有將個人夢想同祖國的發(fā)展聯(lián)系,在祖國需要的時候挺身而出,時刻準備著,才能以王者之姿,圓強國之夢!
(全體師生起立,在國旗前宣誓:“在祖國需要的時候挺身而出,時刻準備著,以王者之姿,圓強國之夢!”)
【設計意圖】升華主題,讓學生明白社會需要王者、祖國需要“王者”,只有將個人與國家相連,才能實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢。
環(huán)節(jié)五:拓展活動
1. 游戲是一種娛樂消遣的方式,可是,作為成年人的X老師總是忍不住想玩游戲,請你給X老師寫一封勸誡信,指出沉迷游戲的危害,并給出有效解決問題的方案。
2. 繼續(xù)開展“王者爭霸排位賽”,實時統(tǒng)計動態(tài)排名。班委將王者爭霸推廣到小組管理或其他學科的學習中。
【本文系深圳市教育科學“十四五規(guī)劃”2021年度重點資助課題?“基于傳統(tǒng)科技文化的STEAM課程開發(fā)實踐研究”(zdzz21042)研究成果】
[作者單位:廣東省深圳市南山區(qū)南方科技大學教育集團(南山)第二實驗學校]
責任編輯? 陳建軍