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        淺談英語短文閱讀“5W”游戲教學

        2022-02-11 01:07:07劉暢
        校園英語·上旬 2022年1期
        關鍵詞:繪本游戲英語

        【摘要】英語短文閱讀在小學高年級非常重要。本文遵循拉斯韋爾的“5W”模式,結合小學階段學生思維發(fā)達的特點,在閱讀教學中,設計有趣的游戲活動,探尋英語短文閱讀中實施游戲教學的規(guī)律,為英語短文閱讀“5W”游戲教學提供可供借鑒的范例。

        【關鍵詞】短文閱讀;“5W”游戲教學;教學課例

        【作者簡介】劉暢,婁底市教育科學研究所。

        【基金項目】本文系湖南省教育科學“十三五”規(guī)劃課題“基于課堂三環(huán)節(jié)的小學英語游戲應用研究”(項目編號:XJK17CZXX055)的研究成果。

        一、引言

        小學英語短文閱讀,在教學中一直是一線教學的難點。本文結合課題研究實踐,借鑒美國學者拉斯韋爾的“5W”模式,運用到英語短文閱讀教學當中,并提煉出有效的“5W”問題鏈,圍繞問題鏈設計合理有趣的游戲活動,探尋課堂游戲教學規(guī)律,實現(xiàn)了課堂教學的有效性。

        二、小學英語短文5W化教學模式

        結合小學英語教材按功能意念法編排的特點,對于語篇內(nèi)容進行整體分析,整合課堂中語言傳播的各要素,根據(jù)小學課堂實際,在傳播學“5W”的理論基礎上,總結出小學英語閱讀教學短文“5W”化,即通過語篇分析,確定短文核心要素:誰(Who)、說什么或做什么(Says what or do what)、具體地點(Where)、時間(When/ Time)、原因或結果(Why/ result),引導學生在過程中,提煉關鍵詞并抓住中心的一種方法。這種方法在小學英語短文教學中起到了引導學生在閱讀中培養(yǎng)綜合表達能力的作用,是在英語學習中快速提高閱讀理解能力的一種方法。

        三、探索并構建短文“5W”游戲教學案例分析

        以湘少版英語教材課例和拓展繪本課為例,探索并構建短文“5W”游戲的途徑和方法。

        1.湘少版英語游戲教學實例

        (1)短文“5W”化教學設計

        案例一:五年級上冊Unit11“ I'm sorry ”Part A

        依托文本,圍繞短文“5W”模式,將學生分組進行組內(nèi)模式課堂教學:

        對短文進行語篇分析后,設計問題鏈如下:

        Who are they?→ When?(Time)→ Where are they?→ What are the children doing?→ How do the children feel? → How do the neighbors feel?→ Why?→In the end, what do the children say?

        (2)“5W”游戲教學環(huán)節(jié)設計。本節(jié)設計第一課時為聽說課,用小組合作“情景劇”的游戲來操練“5W”模式,加深鄰里和睦相處的合理表達,發(fā)揮學生的主體地位。首先,教師給予小組充分的時間來進行合作與探究。然后,挑選兩組成員上臺進行角色表演,A組對表演內(nèi)容進行旁白,B組用Q&A的方式展開對話。比如:B1: What time is it?? B2: It's a quarter past 12.it's too late. 然后進行A、B組任務交換;或者,兩個小組同時進行,組外成員則進行競爭PK記錄。

        案例二:五年級上冊Unit12? “The Spring Festival” Part A

        ①? 短文“5W”化教學設計

        ② “5W”游戲教學實例。在本節(jié)閱讀活動課中,我們設計洗牌游戲:首先,將學生分成5個小組。教師拿出準備好的紙牌,上面分別打印本課“5W”單詞,出示任意五張,快速地洗牌,交換五張牌的位置,能猜出指定牌上的單詞并能提出有關單詞問句的小組為勝者。比如,教師舉起指定牌What,組內(nèi)搶答的學生能說出短文中的關鍵詞并提出有關What的問句。最后評選出最佳小組。此游戲使學生在5W的Q&A活動中,實現(xiàn)真實情境對話交流,有利于學生思維品質(zhì)的訓練。

        案例三:繪本“5W”游戲教學實例

        執(zhí)教年級:小學五年級文本內(nèi)容:The very hungry caterpillar

        ① “5W”游戲教學課例設計。在教學PPT中,通過問題鏈以層層遞進的方式進行文本導入教學:

        Who?——Who came out of the egg?→Where?——Where did he live?→When?——When did he eat?→What?——What did he eat during the seven days?→Why?——Why did he eat? much food?

        (3) “5W”游戲課堂教學實踐。在繪本閱讀課中,筆者設計了Lucky wheel幸運大轉盤游戲。首先,將學生分成五個小組,每組分類布置任務:Group 1: Who? Group 2: When? Group 3: Where? Group 4: What? Group 5: Why? 開始游戲時,用PPT 啟動幸運大轉盤,當指針指向哪一塊,對應小組學生迅速回答該問題,可以組內(nèi)進行集體回答,也可以個人回答。

        案例四:繪本標題:The Farmer and His Sons

        執(zhí)教年級:小學五年級

        本課語篇分析及設計思路:

        短文選自繪本“伊索寓言”“The Farmer and His Sons”第40至45頁的內(nèi)容。故事中的人物有一位勤勞的父親(Mr. Thompson)和三個懶兒子(Peter/David/James)。生命垂危的父親在臨終前想讓三個兒子明白:究竟什么東西才是最重要的?是金錢?還是不斷制造財富的能力和留住財富的優(yōu)秀品德?學生認知具有不同層次,思維也有不同層次。根據(jù)美國當代教育學家Bloom在《認知領域的教育目標分類》中提出的:思維層次由remember(記憶),understand(理解),apply(應用),analyze (分析),evaluate(評估),create(創(chuàng)造)組成。對繪本內(nèi)容提煉“5W”問題,從學生思維發(fā)展的層次考慮,充分挖掘繪本故事的寓意和蘊含的情感教育,以問題鏈進行層層設問,不斷啟發(fā)學生思考。

        (3)針對文本內(nèi)容,選擇恰當角度與適當難度有效地設計“5W”問題。

        What?——What is Mr. Thompson thinking about ? →Who?——Who are his sons?→Where?——Where did Mr. Thompson bury the treasure?→How?——How can the sons get of the treasure?→Why?——Do you think Mr. Thompson really buried some treasure? Why?→What?——What can we learn from this story?

        以Bang(射擊游戲)來操練“5W”問句,吸引學生學習興趣:

        Equipment: none

        Group: 10+participants

        Duration: 8-10minutes

        Students form a circle. The teacher is the cowboy in the center of the circle. Teacher makes a gun shape with his/her hand. Teacher points to a students(shoots him/ her) and say the question about “ W”. This student ducks and the students on either side of him/her must shoot each other while saying the answer. The first to say the question about? ? ? ? ? ? ? ? “ W”correctly wins, while the second is out.

        For example:

        Teacher point and says, “What, question .”Students say, “What is Mr. Thompson thinking about ? ”O(jiān)r teacher says, “What, statement.”Students say, “Mr.Thompson thinking about...”

        這個游戲對鞏固課堂“5W”問句及回答很有幫助,將語言教學與射擊類、匹配類游戲相結合,是一種寓教于樂的好辦法。

        四、結語

        在英語教學中,閱讀一直占據(jù)著非常重要的地位。在小學英語閱讀教學中,很多教師會遇到這樣的困擾:如何把枯燥的閱讀課變得生動有趣,實現(xiàn)學生在真實語境中的自然習得?本文圍繞立德樹人的育人目標,依據(jù)核心素養(yǎng)指導下的英語教學理念,通過對語篇的內(nèi)容進行可操作性和適用性的分析,建構基于語篇的問題鏈,有效提煉出“5W”問句,以游戲教學的形式,為全體學生創(chuàng)設真實互動的語言對話環(huán)境,在實踐中幫助學生完成對閱讀文本的分析、理解與應用,培養(yǎng)學生的思維品質(zhì)和語言能力。設計合理有趣的游戲,不僅能保持和提高學生學習英語的興趣,實現(xiàn)學生在真實語境中的自然習得,也能讓原本單一乏味的課堂更加有趣,充實了課堂內(nèi)容,豐富了課堂形式。我們需要不斷地學習和提升,為學生英語思維和語言發(fā)展做好引導,積極探索并創(chuàng)新閱讀課堂模式。

        參考文獻:

        [1]王英華.小學英語繪本教學實用指南[M].合肥:中國科學技術大學出版社,2019.

        [2]阿密娜·杜申諾娃,王小慶.好用的中小學教學游戲[M].上海:上海教育出版社,2020.

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