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        新媒體環(huán)境下VR技術(shù)與藝術(shù)的融合研究

        2022-02-10 06:07:52張旭博
        藝苑 2022年6期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作藝術(shù)作品使用者

        張旭博

        隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)藝術(shù)也在不斷地尋求新的突破和發(fā)展。新媒體藝術(shù)是一種與時(shí)代同步的新型藝術(shù);它與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別在于,在新媒體的作用下,原來(lái)比較單一的藝術(shù)表現(xiàn)手法,呈現(xiàn)出許多不同的表現(xiàn)形式,虛擬與交互技術(shù)的產(chǎn)生更是使藝術(shù)作品由靜態(tài)呈現(xiàn)到動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),藝術(shù)欣賞由被動(dòng)的審美轉(zhuǎn)向以欣賞者為主體的審美。在新媒體技術(shù)的支持下,計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)施日益完善,強(qiáng)大的算力和算法支撐著虛擬技術(shù)的快速發(fā)展。新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為中心的表現(xiàn)形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱(chēng)作“VR技術(shù)”。在VR技術(shù)中,可以進(jìn)行人機(jī)交互,通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)可以實(shí)現(xiàn)虛擬操作。[1]70-72科技改變著人們的思維,使我們的生活豐富多彩,隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的審美需求發(fā)生著變化,各種藝術(shù)形態(tài)也不斷發(fā)生變化。VR技術(shù)的出現(xiàn),使人們的審美交流更加便捷,能給予人們更好的審美體驗(yàn),讓人們看到更多以往看不到的東西。[2]155-157

        一、新媒體環(huán)境下的VR技術(shù)理論

        (一)新媒體藝術(shù)及其特點(diǎn)

        理解新媒體藝術(shù)的意義,首先要認(rèn)識(shí)它的產(chǎn)生和發(fā)展過(guò)程。20世紀(jì)中期,隨著科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,有眼光的藝術(shù)家開(kāi)始使用當(dāng)時(shí)先進(jìn)的電視、錄像等技術(shù)以及利用音像媒體完成藝術(shù)創(chuàng)作。并且隨著媒體材料的逐漸豐富,使用多種技術(shù)制作的藝術(shù)作品也逐漸增多。盡管目前還沒(méi)有人把這類(lèi)以多種媒介為素材制作的藝術(shù)作品稱(chēng)為“新媒體藝術(shù)”,但是他們的藝術(shù)實(shí)踐卻是新媒體藝術(shù)產(chǎn)生的前提和基礎(chǔ)。[3]69-71當(dāng)前的新媒體藝術(shù)就是建立在多種媒體技術(shù)之上的融合創(chuàng)作。新媒體藝術(shù)源于20世紀(jì)60年代,它的核心是科技和藝術(shù)的結(jié)合。[4]189-191其科技領(lǐng)域的因素主要包括網(wǎng)絡(luò)、視頻技術(shù)等,藝術(shù)領(lǐng)域的因素則主要有虛擬以及視覺(jué)藝術(shù)等。就藝術(shù)層面而言,新媒體藝術(shù)的基本原理就是以“新媒體”為基礎(chǔ),而對(duì)“新媒體”的更高美學(xué)追求則是其終極目標(biāo)。媒介技術(shù)已成為藝術(shù)表達(dá)的工具,而藝術(shù)的數(shù)字化則是新媒體的體現(xiàn)形式,它包括互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)設(shè)備、電子娛樂(lè)設(shè)備和大量的多媒體系統(tǒng)。新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)表現(xiàn)在:

        第一,具有多樣性。新媒體的融合是新媒體藝術(shù)最顯著的特征,就是將多種藝術(shù)元素融合到一起,將傳統(tǒng)元素融入到全新的形式與內(nèi)容之中,通過(guò)各種藝術(shù)形式的有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造出一種媒介藝術(shù)。新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式的多樣化,使其發(fā)展的空間更為寬廣,借助新媒體技術(shù)方法及手段,可以實(shí)現(xiàn)媒介間的交互作用,將技術(shù)和藝術(shù)完美地融合在一起,使之更為美好。它的表現(xiàn)形式千變?nèi)f化,在不斷創(chuàng)新的過(guò)程中,它對(duì)觀(guān)賞者的審美、感受、體驗(yàn)的影響也在不斷發(fā)生變化。

        第二,具有一定的交互性。能夠互動(dòng)是新媒體與傳統(tǒng)媒介的本質(zhì)區(qū)別,具有現(xiàn)代特征的互動(dòng)能帶給人們一種從未有過(guò)的藝術(shù)感覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)。這種新奇的感覺(jué)使得人們對(duì)新媒體藝術(shù)的接受能力更強(qiáng),即時(shí)互動(dòng)能夠讓更多的人加入其中。這種藝術(shù)活動(dòng)也是一種革新,真實(shí)的感覺(jué)正悄然改變著人們的審美觀(guān)念和文化觀(guān)念。由此,交互展現(xiàn)了新媒體的藝術(shù)特色,并從中引發(fā)了一種全新的藝術(shù)審美。

        第三,虛擬化。在新媒體科技的不斷發(fā)展下,藝術(shù)家們能夠用新科技來(lái)表達(dá)自己的思想,并呈現(xiàn)出不同的藝術(shù)形式。藝術(shù)家通過(guò)創(chuàng)造虛擬空間,不僅拓展了現(xiàn)實(shí)空間,而且在現(xiàn)代科技的支撐下,充分發(fā)揮想象力,運(yùn)用虛擬的獨(dú)特特性創(chuàng)造的新藝術(shù),可以超越現(xiàn)實(shí)、空間和時(shí)間。虛擬空間是現(xiàn)實(shí)生活的一種影子,藝術(shù)家用它來(lái)創(chuàng)造真實(shí)世界所不存在的藝術(shù),通過(guò)虛擬的方式,讓人們體驗(yàn)到生動(dòng)奇特的一幕,讓他們?cè)谔摂M世界中經(jīng)歷獨(dú)特的審美體驗(yàn)。[5]45-46

        (二)VR技術(shù)及其特點(diǎn)

        VR,英文為Virtual Reality,意思是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。“虛擬”可理解為在一個(gè)不真實(shí)的時(shí)間、不現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,所聞所見(jiàn)都是虛擬的,這些都是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,我們?cè)谶@里看到的是計(jì)算機(jī)構(gòu)建出來(lái)的一個(gè)世界?!艾F(xiàn)實(shí)”是我們所處的真實(shí)的世界,具有真實(shí)的時(shí)間、現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,可以觸碰和真實(shí)感知到?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”,即是利用一些高新技術(shù)設(shè)備及手段,如計(jì)算機(jī)等,為人類(lèi)提供一個(gè)三維的虛擬立體空間,創(chuàng)造出一個(gè)可以讓人從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官中體驗(yàn)到的逼真效果并且仿佛置身于一個(gè)全新的現(xiàn)實(shí)世界。VR技術(shù),指的是將虛擬信息通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)等手段進(jìn)行搭建、層層疊加并融入到虛擬與現(xiàn)實(shí)的空間中,這樣,一個(gè)具有綜合性的交互式計(jì)算機(jī)平臺(tái)就形成了。[6]254-255使用者要在虛擬世界中找到真實(shí)的感覺(jué),就必須要有一個(gè)輔助裝置,比如頭盔、手套、數(shù)據(jù)服,讓人能夠感受到周?chē)囊磺?。其次就是在虛擬世界里的互動(dòng),能夠在任何情況下與其他人完成互動(dòng)。用真實(shí)的感受讓大腦皮層產(chǎn)生反應(yīng),使受試者可以體驗(yàn)到與實(shí)際情況差不多的視覺(jué)享受,并通過(guò)諸如手套等輔助設(shè)備來(lái)進(jìn)行實(shí)際的交互。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以通過(guò)計(jì)算各種數(shù)據(jù),計(jì)算出不同情況下的不同物體之間的交互作用,從而得到大量的數(shù)據(jù)。隨著VR技術(shù)的普及,在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)人的交互。

        VR技術(shù)不管在哪個(gè)領(lǐng)域都很受歡迎,未來(lái)的發(fā)展空間廣闊。它的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為兩個(gè)方面:一方面是立體性。VR技術(shù)展示的效果是傳統(tǒng)技術(shù)無(wú)法比擬的,二維的視覺(jué)效果顯然不如三維特效,不僅如此,在這個(gè)虛擬的世界里,使用者可以將整個(gè)作品融入到三維空間中,而使用者也是一個(gè)在三維空間中具有變數(shù)的創(chuàng)作者。人們對(duì)于空間的回應(yīng)往往是來(lái)自于外部的東西,即光、線(xiàn)、面的分割。通過(guò)更為細(xì)致的布局,以人的視角來(lái)感知,讓使用者更好地體會(huì)到立體的空間。如,在VR頭盔《節(jié)奏光劍》的游戲中,使用者利用一把光劍,對(duì)虛擬環(huán)境中的三維立體方塊進(jìn)行切割。而且,在佩戴了眼鏡和手柄之后,使用者可以清晰地感覺(jué)到有三維立體的東西在自己的眼前飛過(guò),由此能夠感受到虛擬的真實(shí)性與三維立體性的雙重影響。另一方面是虛擬現(xiàn)實(shí)性。VR技術(shù)是一種藝術(shù)的展示手段,藝術(shù)所顯示的東西,通常來(lái)自生活,但比生活更加抽象,所以,虛擬現(xiàn)實(shí)可以說(shuō)是一種抽象的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別就是:具有高度即時(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),使用者可以將所有的畫(huà)面都變成自己的電影,這種電影有兩種不一樣的展示結(jié)果,一種是以觀(guān)眾的第三人稱(chēng)視角帶來(lái)的體驗(yàn),另一種是體驗(yàn)者親身體驗(yàn)才能體會(huì)到的感覺(jué),這兩種情形都被記錄在案,虛擬現(xiàn)實(shí)就像是現(xiàn)實(shí)世界里的東西,又像是無(wú)法觸摸到的東西,能讓使用者在內(nèi)心最深處感受到更多的真實(shí)。

        三、新媒體環(huán)境下VR技術(shù)的藝術(shù)表達(dá)

        (一)VR技術(shù)適應(yīng)藝術(shù)表達(dá)的顯著特征

        VR技術(shù)的直觀(guān)性、虛擬性、協(xié)作性等,使其在包括影視、建筑、工業(yè)等方面得到廣泛應(yīng)用。[7]149“身臨其境”與“互動(dòng)性”是VR技術(shù)適應(yīng)藝術(shù)表達(dá)的顯著特征,這兩個(gè)特征構(gòu)成了VR技術(shù)設(shè)計(jì)的新形態(tài)。藝術(shù)設(shè)計(jì)通過(guò)VR技術(shù)呈現(xiàn),更能讓人體會(huì)到其“虛擬現(xiàn)實(shí)”帶來(lái)的逼真效果。在虛擬環(huán)境中,用戶(hù)可以感受到不同于以往的體驗(yàn)信息的方式和形式。傳統(tǒng)的電影、電視,只能給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的雙重體驗(yàn)。而通過(guò)VR技術(shù),可以讓使用者在體驗(yàn)到真實(shí)場(chǎng)景的同時(shí),感受到與傳統(tǒng)藝術(shù)不一樣的“身臨其境”的多重感受?!盎?dòng)性”,更多地反映了人與虛擬世界之間的信息交流,可以即時(shí)獲得一些反饋信息。這種“互動(dòng)”可以分為“視覺(jué)互動(dòng)”與“行為互動(dòng)”兩種。[8]142-144視覺(jué)互動(dòng)是觀(guān)察者對(duì)觀(guān)察到的景象所產(chǎn)生的反饋,電腦能夠通過(guò)觀(guān)察到的影像與眼睛的改變來(lái)實(shí)現(xiàn)這種互動(dòng)。動(dòng)作互動(dòng)是在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,體驗(yàn)者通過(guò)雙手和身體的接觸來(lái)感知物體的材質(zhì)、質(zhì)量、運(yùn)動(dòng)等的變化。

        (二)VR藝術(shù)的體現(xiàn)

        藝術(shù)設(shè)計(jì)與VR技術(shù)結(jié)合,主要是通過(guò)以下幾個(gè)方面來(lái)表現(xiàn):VR技術(shù)的多元化,將各種技術(shù)的特點(diǎn)與藝術(shù)的表達(dá)方式相結(jié)合,可以使藝術(shù)作品在虛擬世界中表現(xiàn)更為突出。比如,基于某個(gè)特定的特性,利用VR技術(shù)開(kāi)發(fā)出一種只屬于該藝術(shù)品的屬性,它的傳播平臺(tái)包括了手機(jī)、電腦、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字媒體等多種途徑,同時(shí),它還能讓使用者通過(guò)身體感受到藝術(shù)作品。[9]146-147在這個(gè)過(guò)程中,藝術(shù)作品通過(guò)VR傳播媒介,讓使用者在類(lèi)似游戲活動(dòng)中感受到更多的樂(lè)趣。使用者可以自己成為設(shè)計(jì)師,利用電腦上的鼠標(biāo)和鍵盤(pán),改變作品的外觀(guān)、色彩等,甚至可以更合理地進(jìn)行局部制作。VR技術(shù)還可以創(chuàng)造虛擬展廳,使用者設(shè)計(jì)的作品能夠按照一定順序在其中排列呈現(xiàn)。在現(xiàn)實(shí)展廳里,很多作品不是用三言?xún)烧Z(yǔ)就能解釋清楚的,有的文字也不適合觀(guān)者深入了解作品;VR技術(shù)則可以將不同的作品分為不同的類(lèi)別,通過(guò)添加聲音和三維模型,讓使用者能夠全面立體地感受到作品的所有信息。

        (三)VR藝術(shù)的審美表達(dá)

        藝術(shù)美學(xué)與媒體信息的相互融合,有助于藝術(shù)作品的審美表達(dá)。新媒體是使人們能更好地感知信息的媒介,它為人們提供豐富的信息,使人們的感知、創(chuàng)作能力無(wú)限延伸,更好地賦予作品以靈魂。藝術(shù)和不同媒體形態(tài)的融合會(huì)產(chǎn)生不同的效果。VR技術(shù)的運(yùn)用基于對(duì)各種藝術(shù)作品的美學(xué)認(rèn)識(shí),它將各種媒介的不同表現(xiàn)方式和個(gè)人的感受相結(jié)合,使藝術(shù)作品具有更鮮明的美學(xué)特征,從而更好地發(fā)揮其傳播價(jià)值,以各種新媒介的表現(xiàn)方式進(jìn)行審美傳遞。美學(xué)的本質(zhì)屬性是任何一種藝術(shù)類(lèi)型都具有的,VR技術(shù)在美學(xué)上與其他傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式不同,具有自身的特色。在新媒體的背景下,VR技術(shù)改變了藝術(shù)的審美模式,在不同視角下呈現(xiàn)出的審美特色也不盡相同。VR技術(shù)的理論研究,必須以原有的審美理論為依據(jù),將VR技術(shù)美學(xué)作為一種科學(xué)的美學(xué)理論和實(shí)踐進(jìn)行深入研究。

        四、新媒體環(huán)境下VR技術(shù)與藝術(shù)融合的呈現(xiàn)方式

        在數(shù)字技術(shù)和顯示技術(shù)的加持下,VR具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和魅力,吸引著無(wú)數(shù)藝術(shù)家使用它進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。當(dāng)藝術(shù)家利用VR技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,VR技術(shù)能成為藝術(shù)創(chuàng)作的工具,成為藝術(shù)創(chuàng)作和使用的材料,成為藝術(shù)創(chuàng)作的“場(chǎng)域”,這三者經(jīng)常是相互交織在一起的,而非獨(dú)立存在的。

        (一)以VR為藝術(shù)創(chuàng)作的工具

        以VR為工具進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,按照使用的技術(shù)手法可分為兩類(lèi)創(chuàng)作形式,即以制造沉浸感圖像為主的創(chuàng)作形式和以互動(dòng)為主的創(chuàng)作形式。

        以制造沉浸感圖像為主的創(chuàng)作形式是傳統(tǒng)視頻藝術(shù)的技術(shù)升級(jí),其特點(diǎn)是打破了固定視角的傳統(tǒng)視頻呈現(xiàn)方式,變成使用VR的360°全景視角的觀(guān)看模式。沉浸感圖像的產(chǎn)生可以有兩種形式:以計(jì)算機(jī)生成圖像為主和以實(shí)拍產(chǎn)生影像為主。其中,用計(jì)算機(jī)生成虛擬影像,依靠計(jì)算機(jī)擺脫了真實(shí)物理世界的束縛,極大地拓展了藝術(shù)家的想象力,創(chuàng)作者在計(jì)算機(jī)中造夢(mèng)并在VR影像中傳達(dá)觀(guān)念;以實(shí)拍為主的沉浸感圖像創(chuàng)作可以看作是電影藝術(shù)的延伸,觀(guān)眾從過(guò)去的按照導(dǎo)演設(shè)置的情節(jié)套路被動(dòng)地觀(guān)影,變?yōu)樵赩R環(huán)境中可任意變換視角的主動(dòng)觀(guān)影,觀(guān)眾注視的焦點(diǎn)也是自由的。以互動(dòng)為主的VR創(chuàng)作形式,在創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的交互環(huán)節(jié)中,真實(shí)物理世界通過(guò)交互技術(shù)與計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬化界發(fā)生關(guān)聯(lián),體驗(yàn)者在其中可以獲得獨(dú)特的藝術(shù)體驗(yàn)。這就使體驗(yàn)者有了更強(qiáng)的參與感,在與虛擬世界的互動(dòng)中沉浸感也會(huì)增強(qiáng)。

        (二)以VR為藝術(shù)創(chuàng)作的材料

        有些藝術(shù)家在利用VR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,著眼點(diǎn)并沒(méi)有放在VR技術(shù)本身,而是借用VR構(gòu)成的系統(tǒng)來(lái)探討和闡述自己的藝術(shù)觀(guān)念,他們僅僅是把VR系統(tǒng)作為構(gòu)成自己藝術(shù)創(chuàng)作的材料。雖然藝術(shù)家在創(chuàng)作中并沒(méi)有把使用VR技術(shù)作為創(chuàng)作的重點(diǎn),但是這種方式卻為我們提供了一個(gè)新的視角,來(lái)審視VR技術(shù)及其背后隱含的文化內(nèi)涵。[10]41-43

        (三)以VR為藝術(shù)創(chuàng)作的“場(chǎng)域”

        VR以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)構(gòu)建起虛擬環(huán)境。這個(gè)虛擬環(huán)境可以是純粹的虛擬空間交互共享,也可以是虛擬和現(xiàn)實(shí)物理空間的結(jié)合。VR技術(shù)由于擁有交互性和網(wǎng)絡(luò)共享性,所以其本身也可以構(gòu)成藝術(shù)創(chuàng)作的“場(chǎng)域”。[10]45同時(shí),參與體驗(yàn)VR藝術(shù)的觀(guān)眾和為作品設(shè)置的物理環(huán)境共同構(gòu)成了藝術(shù)作品的一部分,觀(guān)眾既是藝術(shù)作品的觀(guān)賞者,也是作品完成的參與者。藝術(shù)作品、觀(guān)眾和藝術(shù)作品所在的物理環(huán)境在VR技術(shù)的主導(dǎo)下共同形成了一個(gè)“場(chǎng)域”。[10]45

        (四)VR技術(shù)與藝術(shù)的呈現(xiàn)

        虛擬現(xiàn)實(shí)與其他藝術(shù)形式一樣,在創(chuàng)造新的藝術(shù)和受眾之間的關(guān)系時(shí),也在不斷地改變著傳統(tǒng)的創(chuàng)作方法。一個(gè)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的完成過(guò)程相對(duì)于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作形式,是一個(gè)十分復(fù)雜的過(guò)程:VR技術(shù)工作者在創(chuàng)作中擔(dān)任了技術(shù)和藝術(shù)進(jìn)行融合的中介作用,在電子設(shè)備上,要盡量把藝術(shù)設(shè)計(jì)師心中的畫(huà)面描繪得淋漓盡致。虛擬技術(shù)與技術(shù)人才是藝術(shù)創(chuàng)作人手中的“畫(huà)筆”,所以,其創(chuàng)作過(guò)程比起傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作,更多的是人與人的交流,以及對(duì)科技的依賴(lài)性。在向受眾呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的同時(shí),受眾也可以通過(guò)交互設(shè)備將自己連接到藝術(shù)作品上。受眾也與藝術(shù)作品融為一體,并成為最終的表現(xiàn)要素,由此產(chǎn)生了一種不同于傳統(tǒng)美學(xué)的互動(dòng)美學(xué)。

        五、結(jié)語(yǔ)

        VR技術(shù)為體驗(yàn)對(duì)象提供了一種“身臨其境”的體驗(yàn),同時(shí)也為真實(shí)的社會(huì)生活增添了一種情緒和審美取向。隨著時(shí)間的推移,人們感覺(jué)到了技術(shù)的改變,而藝術(shù)也在不知不覺(jué)中發(fā)生著質(zhì)變。在VR技術(shù)的支撐下,互動(dòng)藝術(shù)將會(huì)涌現(xiàn)出許多新的作品,人類(lèi)和電腦的關(guān)系并不限于今天,而更多的互動(dòng)形式則會(huì)更加自然、和諧,并且會(huì)在人們的意識(shí)里產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖擊,突破了虛幻與真實(shí)的界限,將真實(shí)與虛擬結(jié)合在一起。這一天的到來(lái)會(huì)給人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)深遠(yuǎn)的變化,藝術(shù)作為社會(huì)文化的一部分也必將被這一天的到來(lái)所改變。

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