李儒來
摘要:本文對(duì)VR與AR技術(shù)進(jìn)行了深入的分析和探討,以期為推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的廣泛深入應(yīng)用的研究和實(shí)踐提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:VR與AR技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);影響
1 VR與AR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)基本內(nèi)涵概述
1.1 VR與AR技術(shù)
VR代表虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),AR代表增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。兩者都是以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為支撐的技術(shù)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過利用計(jì)算機(jī)技術(shù),進(jìn)而創(chuàng)造出與真實(shí)情況一樣的虛擬世界,使體驗(yàn)者獲得更真實(shí)的體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有顯著的沉浸、交互和模擬特性。通過將體驗(yàn)者置于情境中,他們可以親身感受虛擬世界中真實(shí)的事物,進(jìn)而獲得真正豐富的情感體驗(yàn)。通過人際互動(dòng)的實(shí)現(xiàn),增強(qiáng)了互動(dòng)的本質(zhì)和主動(dòng)性,使體驗(yàn)者成為主動(dòng)運(yùn)作的服務(wù)對(duì)象。通過模擬現(xiàn)實(shí)世界的情節(jié),再以現(xiàn)實(shí)世界為背景,營造出模擬的藝術(shù)效果,從而更好地理解和觀察。
AR將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬圖像融合在一起,讓體驗(yàn)者體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界,通過電腦編輯合成具體的、相關(guān)的內(nèi)容,使虛擬與現(xiàn)實(shí)有機(jī)融合。目前,該技術(shù)已應(yīng)用于教育等多個(gè)領(lǐng)域,更便捷地服務(wù)大眾,為日常生活帶來便捷高效的體驗(yàn)。
1.2 數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)不僅是一門學(xué)科,更是一個(gè)系統(tǒng),更是一個(gè)極具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。通過科學(xué)、藝術(shù)和人文理念的有效銜接,進(jìn)而為行業(yè)的發(fā)展帶來更多的新思想、新技術(shù)、新方法,推動(dòng)行業(yè)不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的高度滲透和相互促進(jìn)發(fā)展。隨著我國各種新興產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)和發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域也應(yīng)該培養(yǎng)更多既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的跨學(xué)科人才,在新技術(shù)背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)起到了重要的推動(dòng)作用。使藝術(shù)思想和思想滲透到各個(gè)方面并發(fā)揮著越來越大的推動(dòng)作用。
2 VR與AR技術(shù)對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響分析
VR和AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響是一個(gè)綜合的、設(shè)置在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)模擬環(huán)境中,并不斷在體驗(yàn)中、動(dòng)態(tài)調(diào)整、易于理解、交流、體驗(yàn)的豐富集成系統(tǒng),帶來更多意想不到的收獲面向大眾,實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬世界的充分滲透,營造更真實(shí)的現(xiàn)實(shí)情境,娛樂身心,豐富體驗(yàn),促進(jìn)交流。 根據(jù)數(shù)字媒體藝術(shù)的類別,VR和AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
2.1 對(duì)數(shù)字影視創(chuàng)作方面的影響
隨著大眾審美觀念的提升,傳統(tǒng)影視媒體已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足大眾的需求,極大地推動(dòng)了數(shù)字影視創(chuàng)作的發(fā)展。通過利用互聯(lián)網(wǎng)載體,開發(fā)更高端的數(shù)字高清技術(shù),從而將電影、電視、網(wǎng)絡(luò)多媒體等多領(lǐng)域融入數(shù)字藝術(shù)的理念,打造更豐富的影視作品程式。
VR與AR技術(shù)將創(chuàng)作和數(shù)字影視載體結(jié)合起來,然后把技術(shù)設(shè)計(jì)變成現(xiàn)實(shí),把具體的想法、想法、想法等等變成具體的節(jié)目、視頻等等,從而為大眾帶來更豐富的體驗(yàn),對(duì)于數(shù)字影視創(chuàng)作來說,它本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的系統(tǒng)。因此,要全面提升技術(shù)融合度,需要充分挖掘數(shù)字影視創(chuàng)作的內(nèi)容和具體的AR、VR技術(shù),創(chuàng)作出好的創(chuàng)意作品。
2.2對(duì)數(shù)字游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面的影響
數(shù)字游戲是連接藝術(shù)、科技和人文知識(shí),從而創(chuàng)造更多的數(shù)字游戲模式和類型,為大眾休閑生活?yuàn)蕵穾碡S富體驗(yàn)。游戲產(chǎn)業(yè)近年來,隨著大眾娛樂生活的日益豐富、應(yīng)用廣泛,以及影視作品的作用,游戲產(chǎn)業(yè)具有高附加值的作用,通過與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的具體內(nèi)容,充分挖掘市場領(lǐng)先優(yōu)勢信息,從而創(chuàng)造游戲的風(fēng)格和載體,為大眾帶來更多意想不到的游戲娛樂體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
隨著國外游戲開發(fā)的多元化,我國正在逐步開發(fā)新的游戲項(xiàng)目,尤其是隨著改革開放,外部市場環(huán)境更加嚴(yán)峻,給國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。由于游戲開發(fā)是一個(gè)有潛力的行業(yè),因此吸引了眾多企業(yè)的關(guān)注。為了推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,有必要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),為大眾帶來更豐富的體驗(yàn)。一方面,國家向相關(guān)學(xué)科設(shè)置方面思考,培養(yǎng)出更多游戲方面的專業(yè)人才,不斷努力更好地推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,另一方面,隨著新技術(shù)的出現(xiàn),使得游戲產(chǎn)業(yè)從出現(xiàn)之日起逐漸走向虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,從隨后創(chuàng)造了三維空間游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等,并逐步發(fā)展和進(jìn)步。它是通過不斷將VR、AR技術(shù)與傳統(tǒng)游戲載體相結(jié)合而打造的,在促進(jìn)互動(dòng)、保持真實(shí)性的同時(shí),極大地提升了沉浸感和模擬感。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展和升級(jí),相信在數(shù)字游戲領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)更加高端和深入,最終實(shí)現(xiàn)教育、藝術(shù)、科技的融合。
2.3 對(duì)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)方面的影響
通過利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),與多媒體技術(shù)、現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)跨媒體的交流與合作?,F(xiàn)在的科幻電影、立體電影等等,都是虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。不僅為網(wǎng)絡(luò)媒體帶來了巨大的發(fā)展?jié)摿?,也為大眾提供了更真?shí)的虛擬世界帶來的感官體驗(yàn)。為網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)師提供了更多展示創(chuàng)意的舞臺(tái),將網(wǎng)絡(luò)媒體的概念、想法、創(chuàng)意、虛擬的想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)媒體和使用AR技術(shù)產(chǎn)品的VR和融合的發(fā)展。
3 結(jié)論
總之,數(shù)字時(shí)代,VR和AR技術(shù)將不斷升級(jí)和進(jìn)一步發(fā)展,對(duì)設(shè)計(jì)、藝術(shù)、人文、技術(shù)、媒體和數(shù)字的要求,促進(jìn)游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
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