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        AR交互技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用研究

        2021-12-30 18:52:28趙俊辰
        科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年5期

        趙俊辰

        摘要:AR技術(shù)是在專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用上,對各領(lǐng)域的發(fā)展起到了重要的推動作用。本文闡述了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展對數(shù)字媒體藝術(shù)形式、影視行業(yè)、現(xiàn)代舞臺效果、科技、電視直播和游戲行業(yè)的影響和推動。本文總結(jié)了AR技術(shù)的基本思想和特點,分析了AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響。

        關(guān)鍵詞:AR技術(shù);相互作用;身臨其境;視覺藝術(shù)

        1 具有AR技術(shù)基本概念的特征

        1.1 AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本概念

        主動媒體被定義為一種新范式,它捕捉影響我們生活方方面面的數(shù)字媒體的豐富性。主動媒體允許不同的以人為中心的系統(tǒng)融入系統(tǒng)架構(gòu)時代。這種新范式還克服了現(xiàn)有媒體消費范式的缺點,即仍將人視為信息處理者,將媒體視為由人處理的被動信息對象。然而,媒體在塑造我們的生活、改變我們的行為和感知方面發(fā)揮著更積極的作用,因此面向過程的被動對象和信息處理器的分離不再有效地表現(xiàn)媒體與人的互動。

        1.2 AR技術(shù)的主要特點

        1.2.1 感官交互

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們進入了信息爆炸時代,帶來了信息教育和知識教育。層次信息抽取為人類文明的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。AR是許多技術(shù)和先進技術(shù)的融合,但它不是簡單的機械獲取。它還集成了各種技術(shù)。一些技術(shù)已被納入新技術(shù)以超過收益。如今,VR 藝術(shù)作品交互已經(jīng)完成,包括原始交互、工具符號交互以及與同事的語音、動作和手勢交互。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這些互動在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品中變得更加深入和常態(tài)化,廣泛應(yīng)用于各個行業(yè)。

        1.2.2 沉浸式體驗

        語境和注意力水平是決定用戶如何接收信息的主要因素。AR技術(shù)產(chǎn)生的虛擬情境為用戶提供了比其他交流方式更高的沉浸式體驗和更高的關(guān)注度。用戶在非常逼真的虛擬環(huán)境中由內(nèi)而外觀察世界,給用戶最真實的感受。在虛擬環(huán)境中,您可以像在真實環(huán)境中一樣查看世界。隨著AR虛擬化技術(shù)的出現(xiàn),用戶將暫時與現(xiàn)實世界隔絕,信息交流更加直接高效,不受現(xiàn)實世界的干擾。借助虛擬技術(shù),人們可以感受和了解虛擬世界的現(xiàn)實。這樣的虛擬現(xiàn)實給了用戶如此強烈的真實感,以至于他們很快就會忘記現(xiàn)實世界中的時間和空間。

        1.3 AR技術(shù)為AR最新的數(shù)字媒體藝術(shù)形式而開發(fā),影響很大

        隨著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的改進和進步,許多藝術(shù)家開始使用虛擬現(xiàn)實的新概念來創(chuàng)作自己的作品。通過在空間中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實驗藝術(shù)家可以在繪畫過程中直接變成現(xiàn)實。當藝術(shù)家在虛擬空間中移動畫筆時,他會旋轉(zhuǎn)它形成一個圓圈,然后向前奔跑,形成一條暗線。他們可以自由地查看畫作,甚至可以在互聯(lián)網(wǎng)上瀏覽書畫。

        2 AR數(shù)字多媒體藝術(shù)的優(yōu)勢

        2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)AR發(fā)展的影響

        2.1.1 技術(shù)增加電壓.1藝術(shù)表現(xiàn)、藝術(shù)、設(shè)計的徹底融合

        在數(shù)字技術(shù)的幫助下,藝術(shù)達到了一個新的發(fā)展水平。通過重構(gòu)入口與出口之間的聯(lián)系,主體與作品之間出現(xiàn)新的聯(lián)系,兩者之間的距離不斷縮小,營造出一種獨特的人類一體感。有經(jīng)驗的人在新的工作模式下形成新的認知和反應(yīng),打破原有的桎梏和限制,進一步拓展藝術(shù)視野。 其中,最實用的功能是體格數(shù)據(jù)采集,可以通過專用設(shè)備采集和分析包括用戶呼吸頻率在內(nèi)的體格數(shù)據(jù)和運動數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)傳輸至計算機,并通過大數(shù)據(jù)運算將數(shù)據(jù)可視化。這種技術(shù)已被許多藝術(shù)家應(yīng)用在不同藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作中。

        2.1.2 轉(zhuǎn)換技術(shù)圖像以創(chuàng)造視覺藝術(shù)

        隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和影像技術(shù)的進步,人們的視覺審美素質(zhì)越來越高。 在傳統(tǒng)形象的塑造過程中,人們往往受傳統(tǒng)形象文化的影響,對傳統(tǒng)形象的依賴,導(dǎo)致當前的藝術(shù)創(chuàng)作無法擺脫固有形象的束縛,藝術(shù)創(chuàng)作的想象逐漸浮出水面。干涸。 新時代數(shù)字媒體的出現(xiàn),為藝術(shù)領(lǐng)域帶來了新的創(chuàng)作素材,重新打開了藝術(shù)家的素材來源和創(chuàng)作動力。這種以科技創(chuàng)造藝術(shù)、呈現(xiàn)藝術(shù)的方式,具有其他傳統(tǒng)藝術(shù)所不具備的整體性、綜合性、現(xiàn)實性等特點。媒體藝術(shù)的特點總是通過藝術(shù)語言表現(xiàn)出來。 完整、融合、真實體驗是媒體藝術(shù)的獨特特征。

        2.1.3 使用AR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計上有更多的自由

        由于AR技術(shù)具有便捷而強大的虛擬現(xiàn)實構(gòu)建功能,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中可以提供傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作材料無法提供的靈活性和自由度。 比如在家居設(shè)計領(lǐng)域,XARTISAN設(shè)計方案的應(yīng)用采用AR技術(shù),直接將建筑設(shè)計可視化,立體化,不僅加強了建筑設(shè)計的精準度,而且在很大程度上提升了建筑美學(xué)。

        2.2 AR開發(fā)和AR技術(shù),設(shè)計軟件更加自由化

        2.2.1 XARTISAN建筑設(shè)計軟件

        虛擬軟件的成功很大程度上歸功于其軟件架構(gòu)旨在滿足互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的分布式超媒體系統(tǒng)的需求。AR 在過去十年中通過對定義其架構(gòu)的標準進行了一系列更改而不斷發(fā)展。為了識別需要改進的 AR 方面并避免不必要的修改,需要一個現(xiàn)代 AR 架構(gòu)模型來指導(dǎo)其設(shè)計、定義和部署。軟件架構(gòu)研究用來確定系統(tǒng)如何最佳劃分、組件如何相互識別和通信、信息如何通信、系統(tǒng)元素如何獨立演化以及如何使用正式和非正式符號來描述上述所有內(nèi)容的方法。

        2.2.2 HoloStudio3D模型設(shè)計程序

        當前的 QuillQuill 程序是由 Oculus StoARyStudio 開發(fā)的。一個致力于故事板、拍攝腳本、電影概念藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計的程序。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的電視廣播。這種交流方式適用于體育賽事、音樂會、綜藝節(jié)目等。這種內(nèi)容需要存在感和沉浸感。 2016年里約,我們首次使用虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)進行現(xiàn)場直播。 例如,澳大利亞的第 7 頻道正在與三星合作,通過 VR360 技術(shù)為觀眾提供里約奧運會的現(xiàn)場報道。

        3 總結(jié)

        綜上所述,VR和AR技術(shù)實際上已經(jīng)改變了許多數(shù)字媒體的普及和生產(chǎn)方式。雖然該技術(shù)仍處于實驗和創(chuàng)新階段,硬件和程序仍存在許多缺陷,但有望提供更多潛力。數(shù)字媒體藝術(shù)與AR虛擬化技術(shù)的結(jié)合,可以有效解決很多設(shè)計問題。我們將繼續(xù)開發(fā)AR虛擬化軟硬件,進一步加速數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。

        參考文獻

        [1]毛天鑫.AR交互技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用分析[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2020(12):53-55.

        [2]徐亞.AR交互技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用[J].信息與電腦,2020,32(4):160-161.

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