盧焱 龍美靈 王鑫
摘要:為了更好地保護和促進網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康良好發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為不宜被認定為合理使用。網(wǎng)絡(luò)游戲直播對網(wǎng)絡(luò)游戲所形成的積極促進作用不能取代許可,而應(yīng)該是尋求合作的條件,為內(nèi)容付費是互聯(lián)網(wǎng)時代的通行準則。我的研究有助于抓住新法施行的良機,將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面歸入視聽作品,為保護網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展提供一些思路。
關(guān)鍵詞:游戲畫面;網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用
引言:
近幾年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播用戶數(shù)量飛速上升,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)擁有著巨大的市場潛力,與此同時網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉及的許多著作權(quán)問題也在不斷涌現(xiàn),本文將對網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用進行探討。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的合理使用問題
目前我國《著作權(quán)法》并沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲有明確的評價及保護,學界也對此持不同意見。不少學者將網(wǎng)絡(luò)游戲歸類為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品(以下簡稱類電作品)。而目前就網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體而言,如果視作類電作品,那么在法律適用上會有一個難以避免的問題,即類電作品是以攝制手法創(chuàng)作出來的,而網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的創(chuàng)作手法是制作[1],本次著作權(quán)法修改顯然也是注意到了這一系列問題,所以將原來的類電作品改為了視聽作品,從立法上擴寬了作品保護范圍,更好地為新生作品類別提供著作權(quán)保護,也有助于司法實踐對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件的判定。因此將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面歸類為視聽作品是最為合適的選擇。
二、從使用行為的性質(zhì)和目的看
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的目的分為兩大類:一是獲取經(jīng)濟效益,二是為個人的學習、欣賞、研究或者單純展示技巧。實踐中,第二類是比較少見的。觀眾在觀看直播過程中,可以通過打賞、評論等方式與主播實時互動,平臺與主播通過用戶流量營利,主要目的都是為了獲取經(jīng)濟效益。因此在游戲直播過程中使用游戲畫面不是為了個人學習、研究或欣賞,遠超出個人使用的范圍。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的性質(zhì)在學界的觀點并不統(tǒng)一,有學者認為網(wǎng)絡(luò)游戲直播不是機械地再現(xiàn)原作品,而是增加了新的理念、內(nèi)容等。我對此持否定態(tài)度,我認為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為難以歸屬于轉(zhuǎn)換性使用。主播對于游戲的解說、配樂等是為了更好更多地吸引觀眾,雖然具有一定的獨創(chuàng)性表達,但相比于整個游戲過程,占主導地位的是游戲畫面,觀眾觀看直播脫離不開游戲畫面[2]。如果把游戲畫面和主播的獨創(chuàng)性表達分開看,觀眾對游戲畫面的視聽效果不會受到什么影響,游戲畫面的價值與功能仍舊沒有改變,而主播的獨創(chuàng)性表達卻會無法得到實現(xiàn),這些獨創(chuàng)性表達高度依賴于游戲畫面,因此游戲直播行為是難以構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用的。
三、從被使用作品的性質(zhì)看
游戲主播或玩家操作的是游戲人物或角色去完成設(shè)定的故事、任務(wù)、情節(jié),其中包含了人物配音、美術(shù)設(shè)計等元素,都是著作權(quán)人事先設(shè)定好的,玩家只需要按照一定的步驟操作,在一定的自由空間上利用個人技術(shù)、配合就可以有一個完整的視聽體驗,而設(shè)計出一個完整的游戲需要著作權(quán)人花費大量時間、人力、物力、財力以及大量的具有獨造性的智力勞動才能實現(xiàn),因此可以認為游戲畫面是具有極高的獨創(chuàng)性的作品。
四、從被使用部分的數(shù)量和質(zhì)量看
進行網(wǎng)絡(luò)游戲直播會不可避免地用到游戲畫面,所涉及到的游戲畫面的內(nèi)容、時長等都是影響判斷的重要因素。在進行游戲直播的過程中,游戲畫面占據(jù)了主要的直播時間和直播畫面比例,并且觀眾還可以通過主播對游戲過程的解說了解到更多關(guān)于游戲設(shè)計、游戲技巧等方面的信息,通過在直播間觀看游戲過程、游戲特效等就能達到娛樂的目的,此時游戲本身就會失去一部分玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲直播對網(wǎng)絡(luò)游戲形成的替代作用遠遠大于了積極的宣傳作用。
對于一款知名度較高的游戲而言,經(jīng)過時間的積累和品牌價值的吸引已經(jīng)擁有了較高的市場地位和穩(wěn)定的玩家群體,網(wǎng)絡(luò)游戲直播所帶來的積極的促進作用微乎其微,相反,觀眾觀看網(wǎng)絡(luò)游戲直播時關(guān)注的是游戲畫面中激烈廝殺和機智對抗的情景甚至于游戲裝備的特效來達到娛樂的目的,網(wǎng)絡(luò)游戲直播與網(wǎng)絡(luò)游戲帶給觀眾或玩家的視聽體驗在本質(zhì)上無差別,顯然已經(jīng)超過了適當引用的程度,不能構(gòu)成合理使用情形。
五、從使用對作品潛在市場或價值的影響看
網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,從電競賽事直播的授權(quán)、組織、執(zhí)行、贊助、宣傳工作鏈、直播平臺聘請主播、推廣宣傳、游戲主播職業(yè)誕生等反映出,從個人直播到專業(yè)的平臺主播直播游戲,形成了一定規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)[3]游戲開發(fā)商在創(chuàng)作游戲的過程中付出了艱辛的勞動,也是形成游戲直播市場的最基本的內(nèi)容來源,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)生的大量經(jīng)濟收益對于著作權(quán)利人來說并非可有可無,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利歸給游戲著作權(quán)人對著作權(quán)人的激勵是不言而喻得。未經(jīng)許可的網(wǎng)絡(luò)游戲直播無疑會擠占著作權(quán)人網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額,影響其在潛在市場中獲得收益。如前文所說,未經(jīng)許可的網(wǎng)絡(luò)游戲直播會形成替代作用,在獲得經(jīng)濟收益的同時網(wǎng)絡(luò)游戲的操作時間被擠占甚至導致玩家減少,嚴重阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者進入網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場的機會。
為知識付費是當前市場的發(fā)展趨勢,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為應(yīng)當?shù)玫街鳈?quán)人的許可并支付報酬。
六、結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是一個新興的前景廣闊的產(chǎn)業(yè),其帶來的巨大經(jīng)濟獲益在帶動發(fā)展的同時也引發(fā)了諸多爭議,在知識付費的今天,可以經(jīng)過游戲著作權(quán)人的許可進行網(wǎng)絡(luò)游戲直播,否則將構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)行為,應(yīng)當承擔相應(yīng)的責任,并且在其巨大的經(jīng)濟收益條件下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播許可市場不難形成,并且還會保持長久的積極狀態(tài)。
參考文獻
[1]崔汪衛(wèi),胡天雨.網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)檢視[J].西華師范大學學報(哲學社會科學版),2020(02):85-89.
[2]蔣一可.網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題研究——以主播法律身份與直播行為之合理性為對象[J].法學雜志.2019.40(07):129-140.
[3]吳學龍. 《網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可版權(quán)性及相關(guān)著作權(quán)問題》[J].山西:太原學院學報(社會科學版).2017(5):40.
作者簡介:盧焱(1999-),女,漢族,四川省瀘州市,本科,研究方向:知識產(chǎn)權(quán)。
龍美靈(2000-),女,漢族,四川省瀘州市,本科,研究方向:法學。
王鑫(2001-),女,漢族,四川省綿陽市,本科,研究方向:法學。