吳輝
聽說過元宇宙嗎?
2021年,元宇宙概念在網(wǎng)上躥紅,引發(fā)了科技界和投資界的廣泛關注。而元宇宙第一家游戲公司Roblox上市當天,暴漲10倍。就連Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格也宣布:“每年投資約50億美元,用5年時間將自己打造成一家元宇宙公司?!?/p>
這個光有名字和概念的元宇宙,只怕至今為止,也沒人真正見識過。但我們卻在小說、電影,甚至游戲里,可以感受到它的初級形態(tài)影子。換而言之,元宇宙是一個不斷發(fā)展、演變的概念,參與者以自己的方式在不斷豐富著它的含義。
元宇宙前傳
提起元宇宙這個詞的起源,就不得不提到美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森。他在1992年寫了一本科幻小說,叫作《雪崩》(Snow Crash),書中提出了元宇宙概念,故事情節(jié)發(fā)生在一個現(xiàn)實人類通過 VR設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設定中,主要描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡世界,作者將其命名為“元界”,我們現(xiàn)實世界的所有人,在元界中都有一個網(wǎng)絡分身。
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”“元”, verse表示“宇宙universe”。
他所定義的Metaverse:一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
是的,這就是今天我們所說的元宇宙雛形。
這些年,元宇宙的概念一直在發(fā)展,比如1999年的《黑客帝國》、2018年的《頭號玩家》都是虛擬宇宙和虛擬世界的代表作。
而元宇宙的最大推動者,就是美國企業(yè)Facebook。幾年前,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格就開始重倉虛擬現(xiàn)實(VR)。
2021年7月28日,在Facebook的財報會議上,馬克·扎克伯格向資本介紹了一項雄心勃勃的新計劃,他把Facebook的未來就壓在了元宇宙上:“在未來幾年,我預計人們會從主要將我們視為一家社交媒體公司轉變?yōu)閷⑽覀円暈橐患襇etaverse公司?!?/p>
自此,“Metaverse”這個名詞開始廣泛出現(xiàn)在大眾的視野中,也成為元宇宙概念的終極表達。
元宇宙是游戲嗎?
知道了元宇宙的起源,那元宇宙究竟是什么?它是游戲嗎?
No,元宇宙不等于電子游戲,也不要將VR當作是元宇宙。
按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戲公司出身)的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。
身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現(xiàn)實身份無關,可以是總統(tǒng),也可以是乞丐。
朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實中是否認識。
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他一切。
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。
多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內(nèi)容,包括玩法、道具等。
隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。
經(jīng)濟系統(tǒng):與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經(jīng)濟系統(tǒng)。
文明:人們聚集在一起,創(chuàng)造獨特的虛擬文明、數(shù)字文明。
對比一下游戲,大家會發(fā)現(xiàn),即便是現(xiàn)在最先進的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,這兩方面游戲是可以滿足的。玩家可以創(chuàng)建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關系。
沉浸感、低延遲,以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時)還有很大差距。
多元化,這個涉及內(nèi)容創(chuàng)作了。就像App開發(fā)一樣,這個依賴于生態(tài)。一旦生態(tài)成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內(nèi)容創(chuàng)作者加入,生產(chǎn)內(nèi)容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。
隨地,這又是一個技術問題。一方面取決于數(shù)字基礎設施,另一方面取決于接入手段,也就是終端設備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。當然,用戶還需要有充足的時間(現(xiàn)實世界中)。
經(jīng)濟系統(tǒng),現(xiàn)在的游戲,基本上都有經(jīng)濟系統(tǒng),但是非常簡陋。目前數(shù)字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。
文明,這個就有點玄乎了。目前的游戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。
總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態(tài)。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發(fā)展為互聯(lián)網(wǎng)的替代者,深入整合數(shù)字化娛樂、社交網(wǎng)絡,甚至社會經(jīng)濟與商業(yè)活動。
元宇宙的技術基礎
元宇宙的底層技術,具體包括哪些呢?
元宇宙包括這么幾個方面的技術:芯片技術、網(wǎng)絡通信技術、虛擬現(xiàn)實技術(VR、AR、MR、XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術、區(qū)塊鏈技術。
作為元宇宙的支撐,強大的算力和算法必不可少,而算力的基礎就是芯片。網(wǎng)絡和算力技術,包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網(wǎng)絡傳輸、GPU 服務器、邊緣計算,降低成本和網(wǎng)絡擁堵。
AI人工智能:為了在元宇宙中實現(xiàn)最大限度的自由,AI技術需要從傳統(tǒng)的決策樹和狀態(tài)機向更高級的深度學習、強化學習發(fā)展,從而營造隨機生成、從不重復的游戲體驗,擺脫人工腳本的限制,允許玩家自由探索、創(chuàng)造。
電子游戲技術:如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的游戲引擎。
虛擬現(xiàn)實技術:VR、AR、MR,特別是 XR,持續(xù)迭代升級,虛擬沉浸現(xiàn)實體驗階梯,不斷深化的感知交互。
區(qū)塊鏈技術:基于去中心化網(wǎng)絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認證成為可能。