如果說,把《原神》和《我的世界》融合在一起,會不會成為非常完美的游戲?可能乍一看之下,覺得這是一個不錯的想法,而就事實來說這樣的游戲也是絕對很吸引人的,然而兩者融合的工程肯定不小,既要兼顧自己美麗“老婆”不變成方塊兒,又要滿足場景方塊兒化,且又顯得合理,這可是需要花費不少功夫的,如今卻真有這樣一款游戲做到了游戲融合,它就是《神角技巧》。
《神角技巧》確實將《原神》和《我的世界》在某個方面來說,做到了特有機制上的融合,形成為一個非常有特色的游戲玩法,只是這樣真的好玩嗎?接著看,你就會明白。
首先游戲劇情改編自小說家鐮池和馬的同名小說《神角技巧與11名破壞者》,這位小說家對于不少喜愛二次元的玩家來說應(yīng)該不算陌生,他的作品《魔法禁書目錄》與《某科學(xué)的超電磁炮》在二次元圈子可是有著一定的地位,所以就劇情這一點來看《神角技巧》應(yīng)該也不會差(鐮池和馬負(fù)責(zé)改編游戲腳本)。
同時還由《百萬亞瑟王》巖野弘明擔(dān)任制作人、TRIGGER制作開場動畫,而聲優(yōu)方面也是邀請了櫻井孝宏、花澤香菜、尾崎由香和中村悠一等多位知名配音加盟,可以說就這個配置,絕對算得上是當(dāng)下手游制作團隊的頂級,只不過因為“對于建立適合的游戲性”感到困難,日本制作團隊在去年決定停止開發(fā),而中國版本則繼續(xù)由谷得游戲進(jìn)行開發(fā),因而我們才有機會能夠上手體驗到這款由中國開發(fā)團隊接手的“日本游戲”。
以上我們能夠看出游戲完全是含著金湯匙出生,它的前景可以說是大有可為。在角色立繪、過場動畫和PV上來說,它的水準(zhǔn)都是相當(dāng)?shù)母?,近四十位英雄角色其風(fēng)格迥異,并根據(jù)水、火、風(fēng)、土、光和暗六大元素,及近戰(zhàn)、物理遠(yuǎn)程與魔法遠(yuǎn)程三類來定位區(qū)分,里面既有暴力近戰(zhàn)萌娘,也有軟糯小鮮肉奶爸,只是原本極具個性的立繪形象,在游戲?qū)嶋H顯示中是三頭身的大頭娃娃,你要說這能和《原神》扯上關(guān)系,我是絕對不信的,這樣的審美真的沒辦法和“老婆”沾邊。
正式踏上旅程,我們可以看到游戲場景略顯粗糙,給人第一眼真的覺得像《我的世界》,只不過更偏向一點二次元風(fēng)格。游戲在關(guān)卡模式的基礎(chǔ)上加上了劇情,讓沙盒的自由探索和ARPG玩法相互結(jié)合,有點點現(xiàn)在部分3A大作的玩法味道。
玩家可以設(shè)置三個隊伍,每個隊伍設(shè)定一位主控角色與輔戰(zhàn)角色。戰(zhàn)斗上角色除了平A按鍵與跳躍按鍵,根據(jù)英雄角色階位不同,初始可用技能數(shù)量也不一樣(SSR角色初始可用技能兩個,SR等角色初始可用技能都只有一個,而所有英雄解鎖4星后增加一個主動技能)。同時平A技能也可以破壞物體,獲取物資,也可以開寶箱等一系列交互使用。
角色培養(yǎng)上,除了升級、突破,也需要裝備養(yǎng)成,與大多數(shù)游戲都是大同小異。而天賦上,被分為冒險、近程、魔法、遠(yuǎn)程和建筑,五種天賦加點是所有英雄角色通用,不用擔(dān)心天賦只是針對個別英雄的情況。
此外還有阿爾瑪?shù)呐囵B(yǎng),隨著親密度增加,生命值與攻擊力也會有所提升,另外還有坐騎、載具與神角等內(nèi)容,坐騎和載具不談,神角需要特別說,要知道游戲就叫《神角技巧》,點睛之處就是這些龐大而帥氣的神角機器,然而在游戲中神角機器更像是英雄角色的附屬品,只能成為玩家的技能出現(xiàn),游戲完全沒有將神角機器這設(shè)定利用得更好。
沙盒玩法是游戲的重要元素,幾乎任何事情都在游戲中以方塊的方式呈現(xiàn)出來,你幾乎能肆意破壞所見的任何地形或者物品(高級物品破壞需要冒險天賦支持),完全可以走到哪里拆到哪里,而玩家也可以自由地建設(shè)自己的家園,獲得石木等資源皆可作為建筑的材料。
探索也是游戲的重要一環(huán),玩家可以在地圖探索,找到隱藏在各處的寶箱、時之砂以及賢者之石。寶箱可以開出各種物資,裝備、經(jīng)驗書等等,而時之砂可以在商店中兌換英雄碎片或萬能碎片,而賢者之石就是天賦加點時重要的消耗品。
如果你不想再四處跑路探索,只是做一個“拆房大隊”的玩家,那么休閑時去釣釣魚,應(yīng)該也是非常不錯的選擇,也許作為大多數(shù)游戲中的休閑玩法,釣魚顯得有些乏味了,那么你也可以去試試《神角技巧》中的塔防游戲,就算是為自己找到不同的樂子。
這里小編要認(rèn)錯一下,我在游戲中利用銷毀方塊的方法,坑了不少的玩家,雖然這樣不好但是真的很有趣(把重要任務(wù)NPC腳下的方塊掏掉,讓他掉落下去,然后填上一個方塊,其他玩家會找很久,或者趁其他玩家不注意,掏掉他腳下方塊,讓他掉下去,再填上,感覺自己真的很壞,這樣不好),為此也希望游戲修改一下這個設(shè)定,應(yīng)該無法銷毀其他NPC或者玩家腳下的方塊才行。
要說《神角技巧》,通過融合其他游戲的各種玩法機制來形成自己的特色玩法,倒是能吸引不少的玩家體驗,雖說游戲在整體平衡上依舊需要繼續(xù)優(yōu)化,但在ARPG、開放世界及沙盒玩法上,也倒是有著一定的樂趣。當(dāng)然如今游戲也只是初步階段,依舊還有很大的進(jìn)步空間,也希望這種有特色的游戲在未來的發(fā)展道路上,能夠更進(jìn)一步,同時我也將這款有趣的游戲推薦給大家。