房昱
2020年9~10月,國外的兩大FPS游戲IP(使命召喚、戰(zhàn)地風(fēng)云)的新作,《使命召喚18先鋒(Call Of Duty vanguard)》,和《戰(zhàn)地風(fēng)云2042(Battlefield 2042)》先后進(jìn)行了Beta測試。
《使命召喚18先鋒》和《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》Beta測試表現(xiàn)出的游戲品質(zhì)與前幾代作品有著巨大的差距。這不僅導(dǎo)致各種游戲論壇相關(guān)游戲測評的差評不斷,還導(dǎo)致這2個制作公司,動視暴雪(ATVI)和藝電(EA)的美股股價有不同程度的下跌。
筆者也在參加Beta測試中發(fā)現(xiàn)并總結(jié)了以下幾個問題。
TTK過長
在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》和《使命召喚18先鋒》Beta測試中都存在TTK過長的問題。
TTK(Time to kill),含義是在命中率為100 %前提下,使用武器擊殺滿狀態(tài)敵人所需要的時間。
TTK時間的設(shè)定對于玩家的游戲體驗非常重要,過長和過短都會提升玩家的挫折感。例如:TTK過長,一人同時面對多個敵人時,過長的TTK會導(dǎo)致技術(shù)高超的玩家也難以在多個敵人集火時完成多個擊殺。TTK過短,則會導(dǎo)致先手的優(yōu)勢過大,使蹲點(diǎn)玩家(camper)增加,減緩游戲節(jié)奏,降低了游戲“爽感”。
合適的TTK配合游戲機(jī)制可以既讓普通玩家有機(jī)會通過多人協(xié)作打敗高水平玩家。高水平玩家也可以通過對弱點(diǎn)的準(zhǔn)確攻擊(擊中特殊部位傷害增加),在短時間內(nèi)擊殺多個敵人。
服務(wù)器問題
服務(wù)器問題會導(dǎo)致延遲、丟包、掉線等諸多問題?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》在Beta測試中出現(xiàn)了,組隊進(jìn)入游戲會匹配進(jìn)入到延遲超過150 ms的服務(wù)器。同樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,單獨(dú)進(jìn)入游戲匹配到的服務(wù)器延遲僅在50~120 ms之間。單獨(dú)進(jìn)入游戲后邀請好友進(jìn)入房間游戲時會出現(xiàn)加入游戲失敗的Bug。
在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的測試中許多玩家反應(yīng)多次遇到“吞子彈“的問題?!巴套訌棥敝傅氖峭婕颐闇?zhǔn)敵人開火后,擊中敵人但沒有傷害判定。對于《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》,擊中判定的過程如圖1所示。玩家在游戲中開火后,游戲客戶端判定擊中并向服務(wù)器發(fā)送相關(guān)數(shù)據(jù),服務(wù)器收到并確定擊中后,游戲中顯示擊中反饋。雙方的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量、服務(wù)器情況(包括服務(wù)器tickrate、網(wǎng)絡(luò)、負(fù)載等)和游戲設(shè)備都會對傷害判定產(chǎn)生影響。
兵種與槍械限定
《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列一直都有兵種與小隊機(jī)制。該系列游戲一般將兵種分為突擊兵、醫(yī)療兵、偵察兵和工程兵4類。每個類別配備不同類型的槍械,且每個類別擁有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)裝備(如:反載具發(fā)射器、醫(yī)療包、重生信標(biāo)和維修工具等)。由于裝備限制,玩家為了更好地體驗游戲需要以小隊為單位,通過不同兵種的配合,多人協(xié)同作戰(zhàn)。同時,降低了高技術(shù)玩家在游戲中單人的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
DICE工作室對《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的該機(jī)制做出了修改,取消了兵種,改為了擁有不同技能的專家,并且取消了武器限定。導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)術(shù)裝備的選取上,更傾向于選擇對個人提升作戰(zhàn)能力或持續(xù)作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)術(shù)裝備,而團(tuán)隊輔助的裝備相對不受玩家歡迎,降低了小隊成員之間的配合的要求,目前的Beta測試,小隊存在的意義更多是作為隊友的復(fù)活點(diǎn)以及相互的急救。根據(jù)Beta的測試來看,這項改動降低了玩家相互合作的必要性。
載具與步戰(zhàn)沖突
武裝載具與步兵協(xié)同作戰(zhàn)是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的特點(diǎn)之一,二者互相掩護(hù)達(dá)成游戲目標(biāo)。但在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》Beta測試中,步兵、地面載具和空中載具之間的平衡出現(xiàn)嚴(yán)重的問題。
最為嚴(yán)重的是防空車、單兵毒刺導(dǎo)彈和直升機(jī)之間的制約。對于步兵而言,主要的防空火力來源于單兵毒刺導(dǎo)彈,但毒刺導(dǎo)彈與彈藥補(bǔ)給箱屬于同一欄位的道具,只能選擇其一攜帶。由于武器限定的改動,攜帶彈藥補(bǔ)給的玩家較少。玩家在打完原有備彈后很難獲取彈藥補(bǔ)給。直升機(jī)可以通過機(jī)動性終止毒刺鎖定,還裝雷達(dá)告警裝置和熱誘彈等,擁有多種反制措施。并且,毒刺導(dǎo)彈無法一發(fā)擊毀滿生命值的直升機(jī),直升機(jī)卻可以在不受傷害一段時間后自動回復(fù)血量。導(dǎo)致步兵防空收益低、難度大。對于專職提供防空火力的玩家游戲體驗極差。
對于防空車而言,炮塔轉(zhuǎn)速過慢導(dǎo)致近距離與直升機(jī)交火時,炮塔旋轉(zhuǎn)速度跟不上,反而被直升機(jī)壓制。同時,防空車上裝載的機(jī)炮沒有近炸引信,對防空車玩家的射擊精準(zhǔn)度要求更高。并且,DECI削弱了防空車對步兵的傷害,降低了防空車面對反坦克火箭筒,C4等步兵載具時的自保能力。
復(fù)活點(diǎn)
在《使命召喚18先鋒》的Beta測試中,經(jīng)常會出現(xiàn)復(fù)活在敵人背后或是敵人面前的場面。加之使命召喚多人游戲主打的是快節(jié)奏、高強(qiáng)度的對抗與獨(dú)特的連殺獎勵機(jī)制。因此TTK較短,但由于復(fù)活點(diǎn)設(shè)計問題,導(dǎo)致Beta測試中的連殺獎勵經(jīng)常因在背后復(fù)活的敵方,導(dǎo)致累積失敗。另外也有多次復(fù)活在敵人面前導(dǎo)致連續(xù)死亡。
本次測試中玩家移動腳步聲過小,爆炸、開火的聲效過大,導(dǎo)致交火時基本不能通過敵方移動來判斷背后是否有敵人復(fù)活。
《使命召喚18先鋒》還存在太陽光過于刺眼的情況,在逆光的條件下基本無法看清前方出現(xiàn)的敵人,另外還有槍口火光過大,敵人辨識度低等一系列問題。
《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》除了以上所述的問題以外,還存在著地圖優(yōu)化差、部分功能無響應(yīng)、游戲房間無法加入以及各種貼圖Bug等問題,如圖2所示。
由于Beta測試并不能代表游戲正式發(fā)售時的游戲品質(zhì),并且距離正式發(fā)售仍有一段時間,工作室可對游戲進(jìn)行改進(jìn)、調(diào)試。通過以上這些必要的測試,相信這2款游戲都會在發(fā)售時有更好的表現(xiàn)。