章新成,汪瀅
(九江學(xué)院,江西九江,332005)
近年來,青年群體的健康問題日益得到重視,我國社會(huì)對(duì)青年健康的關(guān)注也提升到了新的高度,在制定和執(zhí)行國家和地方政策的過程中,青年群體的健康問題日益成為重要的考量。
我國擁有大量的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,移動(dòng)應(yīng)用程序也呈爆炸式增長。其中,健康管理類應(yīng)用的增長尤為迅速,便捷的應(yīng)用程序和相關(guān)移動(dòng)設(shè)備已成為讓年輕人過上健康生活的重要工具。根據(jù)游戲化方式對(duì)運(yùn)動(dòng)與飲食管理APP進(jìn)行設(shè)計(jì),可以大大提高用戶的積極性,引導(dǎo)用戶形成良好的健康行為,讓健康管理的體驗(yàn)更加愉悅。
根據(jù)研究對(duì)象的特點(diǎn),本文將人群定位分為15-25歲和26-35歲兩部分。15-25歲大部分是學(xué)生,身體還處于發(fā)育階段;26-35歲大部分是社會(huì)工作者,身體發(fā)育基本結(jié)束,并且已經(jīng)進(jìn)入職場。
我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)代青年往往對(duì)自己目前的形體不夠滿意,有想減脂、塑形或增肌的目標(biāo);或是學(xué)習(xí)、工作、生活的壓力過大,想通過體育鍛煉的方式來釋放壓力,追求一種健康的生活方式。但是,他們通常執(zhí)行能力不強(qiáng),缺乏相關(guān)的運(yùn)動(dòng)和飲食知識(shí),導(dǎo)致不知該從何開始改變,不懂得如何為自己規(guī)劃。由此一款兼顧運(yùn)動(dòng)和飲食,旨在引導(dǎo)用戶建立健康生活方式的APP產(chǎn)品顯得尤為重要。
運(yùn)動(dòng)類APP是幫助用戶訓(xùn)練、記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、促進(jìn)健康科學(xué)的生活方式和社交互動(dòng)的應(yīng)用軟件。它具有功能多、操作簡單、智能便捷等特點(diǎn),使用戶在使用過程中可以掌握自主性。運(yùn)動(dòng)類APP在傳播運(yùn)動(dòng)信息和指導(dǎo)體育鍛煉方面具有明顯的優(yōu)勢,因此,借助運(yùn)動(dòng)APP進(jìn)行體育鍛煉已成為不可阻擋的趨勢。
運(yùn)動(dòng)類APP有著便捷的數(shù)據(jù)記錄、低廉的成本和強(qiáng)大的功能,用戶可以利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行運(yùn)動(dòng),不需要花固定的時(shí)間找固定的地點(diǎn),還可以根據(jù)自身需求隨時(shí)對(duì)運(yùn)動(dòng)計(jì)劃進(jìn)行補(bǔ)充和修改。用戶在實(shí)際運(yùn)動(dòng)過程中能夠感受身體機(jī)能的變化,并不斷充實(shí)健身知識(shí),完成運(yùn)動(dòng)目標(biāo),從而激發(fā)更多的激情與活力,獲得成就感。在體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)給身體帶來快樂的同時(shí),還可以隨時(shí)與他人分享,尋找到志趣相投的運(yùn)動(dòng)伙伴。
飲食類APP為人們提供了便捷、個(gè)性化、專業(yè)化的服務(wù),將科學(xué)飲食應(yīng)用于日常生活中,讓人們通過運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)的方式來調(diào)節(jié)飲食問題,使亞健康的機(jī)體達(dá)到健康的狀態(tài),對(duì)推動(dòng)健康飲食的發(fā)展具有重要意義。
各種飲食類APP不僅可以指導(dǎo)人們平衡膳食,還具備智能化、便捷性、科學(xué)性等優(yōu)勢,由此得以廣泛應(yīng)用,其主要功能有以下三個(gè)方面:飲食推薦功能;熱量計(jì)算功能;互動(dòng)交流功能。
飲食類APP可以利用碎片化的時(shí)間記錄一日三餐,為用戶提供針對(duì)性的食譜,引導(dǎo)用戶調(diào)節(jié)膳食,改變了以往與營養(yǎng)師面對(duì)面交流的形式,擴(kuò)充了用戶的信息接收渠道,人們通過網(wǎng)絡(luò)就可以完成健康咨詢,在專業(yè)知識(shí)的輔助下更好的進(jìn)行健康飲食管理。
不過,目前市場上多數(shù)飲食類APP的關(guān)注重點(diǎn)是減肥,傳播健康飲食知識(shí)、干預(yù)用戶行為僅為輔助用途,現(xiàn)有的飲食類APP總體質(zhì)量不容樂觀。
近年來,游戲化方式被應(yīng)用于各大領(lǐng)域和行業(yè)發(fā)展中,例如互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、健康管理領(lǐng)域等等,其應(yīng)用方式各不相同,主要表現(xiàn)為以下三種:
一是運(yùn)用PBL(點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜)系統(tǒng)來進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)。通過定義點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜這三大要素,便可以建立起一個(gè)游戲化系統(tǒng)。
二是運(yùn)用外部行為作為推動(dòng)力來進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)。外部行為主要包括目標(biāo)和規(guī)則兩方面,目標(biāo)指的是用戶努力達(dá)成的具體結(jié)果,而規(guī)則是為用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo)設(shè)置限制。
三是運(yùn)用內(nèi)部行為作為推動(dòng)力來進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)。人類是社交動(dòng)物,他人的言語、思想、行為會(huì)影響個(gè)體的活動(dòng),當(dāng)與他人一起實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),能夠更有效的提高自身的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,由此而產(chǎn)生的協(xié)作或競爭,都具有一定積極作用。
對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)而言,通過外部或內(nèi)部行為作為推動(dòng)力可以激發(fā)用戶的好奇心,通過設(shè)定的目標(biāo)可以促使用戶提升上進(jìn)心,通過有意義的游戲設(shè)定能夠滿足用戶在精神層面的追求。但游戲化只是一種方式或手段,其核心還是被設(shè)計(jì)的產(chǎn)品和服務(wù)。
在APP設(shè)計(jì)中運(yùn)用游戲機(jī)制,APP的使用將變得充滿樂趣,用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品抱有持續(xù)的興趣,從而產(chǎn)生依賴和使用習(xí)慣,促成再次使用APP的行為。當(dāng)用戶再次遇到相似的問題時(shí),大腦便會(huì)調(diào)取先前的成功經(jīng)驗(yàn)來應(yīng)對(duì),當(dāng)行為持續(xù)發(fā)生時(shí),用戶對(duì)產(chǎn)品的使用習(xí)慣也由此形成,一旦行為發(fā)展成為了習(xí)慣,就難以更改。
《Hi,fit!》APP將分為四大功能模塊,即社交模塊、運(yùn)動(dòng)模塊、飲食模塊和個(gè)人信息模塊。
在運(yùn)動(dòng)模塊中,用戶可以結(jié)合個(gè)人喜好和專業(yè)建議自由選擇運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,APP會(huì)將運(yùn)動(dòng)難度分為三個(gè)依次遞增的游戲化等級(jí),幫助新手輕松完成目標(biāo),促使用戶再次使用。當(dāng)完成每日運(yùn)動(dòng)目標(biāo)時(shí),系統(tǒng)會(huì)發(fā)放一定數(shù)量的運(yùn)動(dòng)能量球,以此來兌換運(yùn)動(dòng)勛章(如圖2所示),并且會(huì)在好友排行榜中展示。當(dāng)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為勛章獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),用戶會(huì)對(duì)APP產(chǎn)生極大的安全感和獲得獎(jiǎng)勵(lì)的成就感。
圖1 《Hi,fit!》APP結(jié)構(gòu)框架圖
圖2 《Hi,fit!》APP游戲圖標(biāo)
在社交模塊中,用戶可以隨時(shí)發(fā)布動(dòng)態(tài),并且可以獲得他人的關(guān)注、點(diǎn)贊和回復(fù)等具有不確定性的獎(jiǎng)勵(lì)。社交圈的建立,會(huì)使用戶擁有歸屬感,提高對(duì)APP的使用興趣,即使在不運(yùn)動(dòng)或記錄飲食時(shí)也會(huì)打開APP。
利用激勵(lì)機(jī)制和感官體驗(yàn),以游戲的心態(tài)吸引用戶積極參與運(yùn)動(dòng)與飲食管理,用戶將會(huì)主動(dòng)接受APP的監(jiān)督,遵循APP的科學(xué)知識(shí)進(jìn)行自我管理,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,使運(yùn)動(dòng)與飲食管理變得既有趣又易于保持。
“每日計(jì)劃”分為運(yùn)動(dòng)記錄和飲食記錄兩部分。在運(yùn)動(dòng)記錄頁面,以展示運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)為主,分別為每日步數(shù)、運(yùn)動(dòng)記錄、能量消耗、運(yùn)動(dòng)達(dá)標(biāo)天數(shù)四部分,能夠讓用戶清晰了然的知道自己的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。為了避免畫面僵硬,頁面樣式采用了卡片形式,顏色上對(duì)相應(yīng)功能做了區(qū)別處理,設(shè)計(jì)上多處運(yùn)用圓角設(shè)計(jì),增強(qiáng)了趣味與活力。
在飲食記錄頁面,主要記錄用戶的每日飲食與熱量,用戶通過對(duì)每餐的詳細(xì)記錄或一鍵導(dǎo)入計(jì)劃食譜的方式,通過上方的熱量進(jìn)度條直觀的了解已攝入的熱量數(shù)據(jù),通過顏色的區(qū)分來判斷攝入的熱量是否在合理范圍內(nèi)。
本APP為用戶提供更科學(xué)合理的運(yùn)動(dòng)計(jì)劃和飲食配比,通過運(yùn)動(dòng)與飲食兩大元素的結(jié)合,減少了用戶跨平臺(tái)獲取信息的不便。系統(tǒng)根據(jù)健康評(píng)估結(jié)果,為用戶提供人性化的健康管理意見。平臺(tái)將記錄熱量消耗與飲食攝入以可視化的方式呈現(xiàn),將好友排行、熱量球和能量勛章等游戲元素作為獎(jiǎng)勵(lì),吸引用戶與APP進(jìn)行更深層次的互動(dòng),有助于幫助更多用戶形成健康運(yùn)動(dòng)和飲食的習(xí)慣。