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        在談超級(jí)之前,我們得先說(shuō)清楚數(shù)字場(chǎng)景

        2021-12-16 07:50:46石翔
        電子競(jìng)技 2021年10期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字游戲

        石翔

        騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼今年七月有一段關(guān)于電競(jìng)的采訪,對(duì)于騰訊未來(lái)的電競(jìng)業(yè)務(wù)有了新的表述,無(wú)論是媒體還是業(yè)界的合作伙伴都在談?wù)撨@半年一直在騰訊話語(yǔ)體系里被強(qiáng)調(diào)的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

        相比于如何面對(duì)這個(gè)新生的概念,找到推動(dòng)這個(gè)概念催生背后的邏輯可能是更重要的部分。文章的最后會(huì)直接引用馬曉軼采訪的節(jié)選,而在這之前,我們將試著描述這半年里通過(guò)各種信息匯總到一起的,尋找關(guān)聯(lián)“超數(shù)場(chǎng)”與電競(jìng)的潛在邏輯線索。

        7月20日,在東京舉行的國(guó)際奧委會(huì)第138次會(huì)議上表決通過(guò),同意在原有的奧林匹克格言“Faster、Higher、Stronger”上增加了“Together”。

        這是個(gè)非常有趣的事情,全世界在疫情之后,克服重重困難,最終參與到了剛剛開(kāi)幕的東京奧運(yùn)會(huì)里。過(guò)去的奧運(yùn)精神強(qiáng)調(diào)的是對(duì)于自我的超越,而新加入的單詞,則讓所有人都更清晰地感受到,體育在個(gè)體之上對(duì)群體的非凡意義。

        選手、教練、裁判、組織者、各種支撐人員和服務(wù)人員,與全世界所有的觀眾共同構(gòu)成的這個(gè)場(chǎng)景是需要,也正在起到凝聚更多個(gè)體,包容更多文化的作用的。

        社會(huì)發(fā)展到今天,比我們對(duì)個(gè)體力量的追求更有價(jià)值的是增強(qiáng)相互之間的關(guān)系。

        人如何與世界去交互也通過(guò)奧林匹克格言的刷新將被更多次提及,在后疫情時(shí)代,更數(shù)字化的互動(dòng)方式將如何被接納,通過(guò)新的技術(shù)手段如何去探索人與人、人與環(huán)境之間的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)“together”的目的,這讓騰訊在游戲和電競(jìng)方向上不斷刷新的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”有了新的意義。

        這半年來(lái),超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景一次次地出現(xiàn),從年初的《游戲連接的未來(lái)》對(duì)談,到Spark More的線上發(fā)布會(huì),再到全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),這次騰訊不是拋出一個(gè)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)形態(tài)的方法或者描述,而是畫(huà)了一個(gè)足以指明方向的圖。他們不再說(shuō)自己要做什么,而是說(shuō)他們正在朝著哪里去。

        這是一種更美式的愿景,雖然還不是一個(gè)句子,是一個(gè)加定語(yǔ)的名詞,但超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景并非僅僅是對(duì)當(dāng)下的解釋,而是騰訊在試圖打造更多的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。

        這種動(dòng)態(tài)的表述在中國(guó)企業(yè)中其實(shí)并不多見(jiàn)。外界好像大致感受到了一些不太一樣的東西,但又好像沒(méi)法兒一下抓住要領(lǐng)。

        未來(lái)或遠(yuǎn)或近,但這種方向感值得我們好好去研究一下,騰訊在游戲和電競(jìng)上想要通向的地方。

        從場(chǎng)景說(shuō)起

        如果較真地去看“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,很多人的反應(yīng)是到底多超級(jí)才算超級(jí)。我們先不回答這個(gè)問(wèn)題,把它留在最后。

        在這里想要先展開(kāi)的是場(chǎng)景,我們?nèi)绾卫斫鈭?chǎng)景,才是這個(gè)詞組的關(guān)鍵。

        1994年9月17日,《國(guó)產(chǎn)凌凌漆》在香港上映。在周星馳的眾多電影里,這部算不上出眾,但很多觀眾都記住了開(kāi)場(chǎng)的一段臺(tái)詞,“你那憂郁的眼神,稀噓的胡喳子,神乎其神的刀法,還有那杯DryMartine,都深深地迷住了我?!?/p>

        這段臺(tái)詞的背景是一個(gè)混亂的深圳農(nóng)貿(mào)市場(chǎng),墊路的茅草、地上的積水、墻上的噴涂、單色的服飾和迅速跑過(guò)的孩子共同為周星馳的出場(chǎng)營(yíng)造了足夠的氛圍,也為電影想要描述的不協(xié)調(diào)感奠定了基調(diào)。

        這就是我們一般意義上的場(chǎng)景,戲劇、電影等藝術(shù)作品中的場(chǎng)面。

        如果去擴(kuò)大場(chǎng)景概念,詞典上會(huì)說(shuō),場(chǎng)景也是對(duì)情景的泛指。

        問(wèn)題沒(méi)有變少,反而變多了,情景,情境,情形,情況,這些好像都和數(shù)字場(chǎng)景里的“場(chǎng)景”二字有一定的關(guān)聯(lián)。情景更偏重景象,情境更偏重處境,情形更偏重人的狀態(tài),情況更偏重關(guān)系。無(wú)論哪個(gè),相同點(diǎn)在于都在描述一個(gè)瞬時(shí)的狀態(tài),而不是持續(xù)性的。

        如果我們換一個(gè)角度,試著按照互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)場(chǎng)景的描述去理解,在查了不少《黑話指南》之后,人、環(huán)境、關(guān)系疊加之后的時(shí)間跨度,讓場(chǎng)景好像確實(shí)擁有了獨(dú)立存在的意義。

        舉個(gè)具體的例子,我在餐廳里吃飯,我、服務(wù)員、收銀員、廚師都處在一個(gè)環(huán)境里,有一些在圍繞著我的需求工作,而彼此之間的關(guān)系又是因?yàn)檫@個(gè)特殊的環(huán)境而存在。在整個(gè)吃飯的過(guò)程里,我和這些人就構(gòu)成了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司描述里的場(chǎng)景。

        人、環(huán)境、關(guān)系和時(shí)間跨度,如果只是瞬時(shí)的話,一般則會(huì)成為情景或者狀態(tài)。對(duì)應(yīng)的英文更加清晰,是Situation。

        當(dāng)我們順著這個(gè)物理場(chǎng)景去延伸,今天我沒(méi)去樓下吃飯,而是用“餓了么”點(diǎn)了外賣(mài)。從我點(diǎn)完餐開(kāi)始,快遞小哥、飯店的接單員、廚師就和我構(gòu)成了一個(gè)新的數(shù)字場(chǎng)景。

        在這個(gè)數(shù)字場(chǎng)景里,我是其中的主體,每個(gè)人在餓了么平臺(tái)上都有一個(gè)數(shù)字化的代號(hào),我在一個(gè)數(shù)字環(huán)境里和其他的人或者系統(tǒng)產(chǎn)生了短期持續(xù)的關(guān)系。

        同樣在基于網(wǎng)絡(luò)的游戲、線上教育平臺(tái)、社交軟件等等環(huán)境下,只要人與人之間的連接存在,數(shù)字場(chǎng)景就在存在。

        正在踏入數(shù)字場(chǎng)景

        類似“餓了么”這樣的數(shù)字場(chǎng)景關(guān)系,不僅僅在解決日常生活中的問(wèn)題,更是出現(xiàn)在不同的文化娛樂(lè)形態(tài)里。

        過(guò)去我們看體育比賽,所有的注意力都被運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)所吸引,而介質(zhì)則是屏幕。足球上的草皮和背后的觀眾是比賽的場(chǎng)景,觀眾卻對(duì)這個(gè)場(chǎng)景的參與感不高。

        在中國(guó),可能大部分看足球的觀眾,一生都沒(méi)去過(guò)有跑道的大型專業(yè)足球場(chǎng),無(wú)法了解從場(chǎng)邊跑過(guò)的時(shí)候,狂熱的歡呼聲有多么的震撼。

        這個(gè)場(chǎng)景和觀眾之間也就無(wú)法形成相互影響的關(guān)聯(lián)。隨之也就失去了周星馳電影里還原“深圳農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的意義,不再能幫忙觀眾理解選手。

        如今的年輕人和足球漸行漸遠(yuǎn),并非這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)不再偉大,而是場(chǎng)景的改變,讓電競(jìng)擁有了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

        絕大部分的英雄聯(lián)盟觀眾都體驗(yàn)過(guò)召喚師峽谷的場(chǎng)景,知道從草叢里突然出現(xiàn)的敵人有多么的絕望。

        每一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目背后是完全一樣的參與體驗(yàn),所有的運(yùn)動(dòng)員和普通觀眾置身同一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)超越觀眾認(rèn)知的操作出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然而然地就意識(shí)到了比賽的激烈程度。

        數(shù)字場(chǎng)景的強(qiáng)適配性作為第一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),在電子競(jìng)技里無(wú)疑得到了充分的展示。

        場(chǎng)景的意義也就突顯出來(lái)了。除了參與游戲的娛樂(lè)特征之外,場(chǎng)景在為比賽構(gòu)建足夠的關(guān)聯(lián)度,幫助觀眾更好地理解運(yùn)動(dòng)員。

        這是數(shù)字場(chǎng)景相對(duì)于一般物理場(chǎng)景的一次重要突破。人們不再需要把三維空間用攝像機(jī)拍扁了之后,再用一幀又一幀的畫(huà)面去構(gòu)建一種以屏幕為介質(zhì)的參與感,而是真實(shí)地去體驗(yàn),包括每個(gè)技能,每個(gè)操作,每個(gè)草叢。

        當(dāng)然,這樣的強(qiáng)適配性,不僅體現(xiàn)在通過(guò)場(chǎng)景理解比賽上,更體現(xiàn)在通過(guò)游戲客戶端參與比賽上。

        無(wú)論是電競(jìng)的職業(yè)選手,還是普通的玩家,當(dāng)準(zhǔn)備和對(duì)手對(duì)抗的過(guò)程中,去除了娛樂(lè)屬性而加入了足夠的功利性之后,游戲就成了比賽。

        我們辦公室每天下了班之后請(qǐng)人教學(xué),反復(fù)訓(xùn)練某個(gè)陣容,互相指出問(wèn)題,就是為了戰(zhàn)勝隔壁的辦公室,這就是功利性的體現(xiàn)。而在某個(gè)時(shí)間段里,我們每個(gè)人和游戲里的虛擬環(huán)境,共同參與到了一個(gè)新的關(guān)系里,一個(gè)屬于電競(jìng)的、介于虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的數(shù)字場(chǎng)景就出現(xiàn)了。

        這不再是游戲排位里,玩家與系統(tǒng)之間的關(guān)系。

        當(dāng)關(guān)系轉(zhuǎn)變的時(shí)候,我們就看到了潛在的巨大價(jià)值。電競(jìng)的數(shù)字場(chǎng)景不僅僅出現(xiàn)在競(jìng)賽表演的舞臺(tái)上,而是可以切分成無(wú)數(shù)的組織單元,這些單元通過(guò)賽事一次次的進(jìn)行組合。

        小到街區(qū)和企業(yè)的比賽,大到全國(guó)大賽,一切都是電競(jìng)相關(guān)的數(shù)字場(chǎng)景,這里的參與者既可以是現(xiàn)實(shí)中熟識(shí)的同事,也可以是虛擬世界里完全沒(méi)有見(jiàn)過(guò)面的網(wǎng)友。不同的環(huán)境和不同的人組成的特定關(guān)系。

        在傳統(tǒng)的關(guān)系之上的升級(jí)

        回到足球,數(shù)字場(chǎng)景不僅是對(duì)于人與環(huán)境關(guān)系適配性的延伸,很多時(shí)候更是一種升級(jí)。

        其實(shí)在標(biāo)準(zhǔn)足球場(chǎng)看臺(tái)邊上看球,在酒吧里或在電視機(jī)前看球,不僅僅是一種物理空間上的割裂,也是人與人之間的界限。

        即便在這項(xiàng)與身份、財(cái)富、信仰已經(jīng)不那么相關(guān)的體育運(yùn)動(dòng)上,足球仍然是有界限的。

        這種社會(huì)屬性的界限可能永遠(yuǎn)都不會(huì)消弭,但卻可以借由技術(shù)的發(fā)展而無(wú)限地接近。這也是電競(jìng)借由數(shù)字場(chǎng)景的便利而可以迅速崛起的原因之一。

        一張線下主場(chǎng)的門(mén)票代表在物理空間上可以和喜歡同一支球隊(duì)的陌生人聚在一起,如果說(shuō)這是價(jià)值的體現(xiàn),那么一張線上主場(chǎng)的門(mén)票,則可以讓觀眾們打破物理上的距離,和世界各地任何喜歡這支隊(duì)伍的陌生人聚在一起。只不過(guò)是以直播間和專項(xiàng)解說(shuō)作為環(huán)境,以彈幕的方式進(jìn)行溝通。

        在傳統(tǒng)的觀賽關(guān)系上,電競(jìng)項(xiàng)目和平精英職業(yè)聯(lián)賽的線上主場(chǎng)模式,明確地給出了升級(jí)的方案。

        在線上主場(chǎng)的直播間里,形成了一個(gè)新的觀賽數(shù)字場(chǎng)景,通過(guò)付費(fèi)的形式區(qū)分俱樂(lè)部粉絲的身份,這和線下主場(chǎng)是類似的。

        同時(shí),提供遠(yuǎn)超正常直播的歸屬感服務(wù),解說(shuō)是非常熟悉這支隊(duì)伍的解說(shuō),甚至是隊(duì)伍的退役選手或者曾經(jīng)的教練組成員,這和電視直播是類似的。

        與此同時(shí),數(shù)字場(chǎng)景在體驗(yàn)上是公共信號(hào)轉(zhuǎn)播的升級(jí),而便捷度上是線下主場(chǎng)物理?xiàng)l件限制的升級(jí)。

        這也是為什么要強(qiáng)調(diào)數(shù)字場(chǎng)景概念的關(guān)鍵,這不是原有概念的拓展,而是在原有的關(guān)系上升級(jí),甚至構(gòu)筑新的關(guān)系。

        在線下主場(chǎng)你可以和身邊的觀眾一同歡呼,這樣的聯(lián)系是強(qiáng)烈的,而在線上主場(chǎng),彈幕成了數(shù)字化的歡呼手段。

        我到今天還清楚地記得,2016年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),Bilibili的展還不開(kāi)在核心位置,卻有大量的觀眾圍著一個(gè)黑屏的大幕不斷地舉著手機(jī)揮舞。

        他們編輯彈幕,在固定的房間發(fā)布,然后舉起雙手等著“此生無(wú)悔入B站”的彈幕從屏幕的右邊出現(xiàn)。沒(méi)有尖叫,沒(méi)有歡呼,卻充滿了狂熱。

        這就是數(shù)字場(chǎng)景之下誕生的新關(guān)系,兩個(gè)陌生人,在不同的時(shí)間和空間,因?yàn)閹讞l彈幕產(chǎn)生了某種新的關(guān)聯(lián)。

        環(huán)境是完全數(shù)字的,關(guān)系也是新的。時(shí)至今日,嗶哩嗶哩已然成為中國(guó)最受年輕人歡迎的視頻網(wǎng)站,我們更無(wú)法忽視這種新興的數(shù)字場(chǎng)景。

        線上主場(chǎng)則是彈幕、線下主場(chǎng)和轉(zhuǎn)播二路流三種疊加之后的升級(jí)。

        同樣在電競(jìng)里完成了對(duì)數(shù)字場(chǎng)景革新的還有類似騰訊電競(jìng)“秒開(kāi)賽”這樣的辦賽工具。過(guò)去對(duì)電競(jìng)概念的模糊很大程度上來(lái)自于與游戲內(nèi)置的排名系統(tǒng)之間無(wú)法明確的區(qū)分,而“秒開(kāi)賽”明確了這種差異的同時(shí),也針對(duì)賽事組織本身進(jìn)行了升級(jí)。

        比賽組織的核心是根據(jù)不同的條件設(shè)計(jì)出符合要求的賽制和賽程,并提供公平公正的保護(hù),以此來(lái)更好地服務(wù)參賽者和觀眾。

        過(guò)去這些部分是被不同的職能單位來(lái)拆分完成的,而“秒開(kāi)賽”加上游戲的客戶端則集成了整個(gè)過(guò)程。

        比賽可以是零星的,也可以是持續(xù)整個(gè)賽事周期,甚至是運(yùn)動(dòng)生涯的。當(dāng)關(guān)系被拉近的時(shí)候,組織者、選手、裁判、支持類的工作人員與觀眾過(guò)去的關(guān)系被打破重組了。甚至可以像一個(gè)大型的田徑賽場(chǎng)一樣,同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目的比賽,對(duì)成績(jī)進(jìn)行疊加。

        數(shù)字化的能力賦予了舊有體育場(chǎng)景無(wú)限的可能性,也讓電子游戲有了在更多領(lǐng)域延展其價(jià)值的可能性。

        電競(jìng)借由兩者相互融通的特質(zhì),率先在數(shù)字場(chǎng)景上脫離工具的特征,融入了強(qiáng)烈的情緒,也是因?yàn)檫@些強(qiáng)烈的情緒才能關(guān)聯(lián)更多的人,讓人們對(duì)它有了“超級(jí)化”的期待。

        如何到達(dá)超級(jí)

        超級(jí)就意味著突破,也意味著與眾不同。電競(jìng)正是借助數(shù)字化的優(yōu)勢(shì),可以放大人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法追求的,競(jìng)技體育帶來(lái)的強(qiáng)烈感官刺激。

        一個(gè)八萬(wàn)人上下的標(biāo)準(zhǔn)足球場(chǎng)幾乎就是承載觀眾的極限了,每個(gè)觀眾的座位空間和視覺(jué)在物理上的限制共同設(shè)置了這樣一個(gè)天花板。

        如果有一天,電競(jìng)賽事的線上主場(chǎng)可以讓一百萬(wàn)人同時(shí)體驗(yàn)身處主場(chǎng)、眾志成城的美妙,帶來(lái)的歸屬感和感官上的震撼一定是強(qiáng)烈的。

        那時(shí)候就是真正的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,這是電競(jìng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。我們?cè)陔姼?jìng)身上看到了最先成為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的機(jī)遇。

        而在通向目標(biāo)之前,找準(zhǔn)方向,去釋放虛擬世界的潛力,而不是陷入傳統(tǒng)物理媒介對(duì)思想的限制。這可能是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的概念最有價(jià)值的部分。

        如果說(shuō)目標(biāo)已經(jīng)擺在了未來(lái),那么通向未來(lái)的路,在馬曉軼的采訪里也有提到。

        他說(shuō):“‘?dāng)?shù)字是對(duì)技術(shù)的強(qiáng)調(diào),是游戲所擁有的一切可能性的底盤(pán);‘場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)的是連接,人與人的連接、人與社會(huì)的連接、產(chǎn)業(yè)之間的連接。”

        這讓我想到了20世紀(jì)統(tǒng)治娛樂(lè)場(chǎng)景的巨頭迪士尼。迪士尼公司的網(wǎng)站上寫(xiě)著他們的幾條價(jià)值觀:基于技術(shù)的革新,建立更高的標(biāo)準(zhǔn),為全年齡段提供享受,永恒不變的好故事。

        騰訊這幾年對(duì)技術(shù)的重視開(kāi)始成為重要的導(dǎo)向。如何突破人與人之間的連接方式,輻射到更多的人群,則需要提升體驗(yàn)的水平。而電競(jìng)里從來(lái)都不缺乏好故事,只是需要前面三個(gè)條件把它講出來(lái)。

        如果騰訊繼續(xù)沿著這樣的道路走下去,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景終歸會(huì)到達(dá)。

        也因?yàn)榻衲攴较虻霓D(zhuǎn)變,也許在數(shù)字化的時(shí)代,我們可以重新期待騰訊成為數(shù)字場(chǎng)景里真正意義上長(zhǎng)久的大玩家。

        上面這些表述,也許可以讓不同的讀者找到下面馬曉軼采訪Q&A的不同意義,找到通向超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景背后的邏輯支撐,以及騰訊的野望。

        Q&A節(jié)選

        Q1

        騰訊是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),作為騰訊電競(jìng)總負(fù)責(zé)人,您認(rèn)為這些年來(lái)電競(jìng)最大的變化是什么?

        馬曉軼:

        在過(guò)去二十年的時(shí)間里,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)發(fā)生了突飛猛進(jìn)的成長(zhǎng),而且這種成長(zhǎng)在過(guò)去幾年有明顯的加速趨勢(shì),歸納下來(lái),有幾個(gè)突出的方面:

        第一是用戶規(guī)模迅速增大,作為一個(gè)全新的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容版塊,如今參與、觀看、關(guān)注電競(jìng)的人越來(lái)越多,按照我們的計(jì)算,預(yù)計(jì)到2021年年底,全球的電競(jìng)用戶將達(dá)到4.74億,平均每15個(gè)人中就會(huì)有1個(gè)電競(jìng)內(nèi)容消費(fèi)者。

        第二是社會(huì)認(rèn)可度提升。今天,從政府主管部門(mén)到關(guān)聯(lián)跨界企業(yè),再到社會(huì)大眾,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)積極的社會(huì)價(jià)值,并積極推動(dòng)它的發(fā)展。這里,最為典型的里程碑就是電競(jìng)?cè)雭啞?018年成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目之后,電競(jìng)又已經(jīng)被列為2022杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)在社會(huì)評(píng)價(jià)角度的一個(gè)重要進(jìn)步。

        第三是產(chǎn)業(yè)屬性的確認(rèn)。電競(jìng)從一種游戲營(yíng)銷手段,逐漸進(jìn)化、發(fā)展成為一個(gè)獨(dú)立的、有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。這種發(fā)展,有三個(gè)標(biāo)簽,一是以版權(quán)為軸心的商業(yè)模式的成熟,二是配套人才培養(yǎng)體系的完善,三是電競(jìng)的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)圈層逐步擴(kuò)大,他開(kāi)始在更廣泛的范疇里體現(xiàn)出輻射和帶動(dòng)價(jià)值。

        可以說(shuō),今天電競(jìng)已經(jīng)初步具備了產(chǎn)業(yè)生態(tài)的雛形,與人們的日常生活發(fā)生了更廣泛的連接,并有望創(chuàng)造更多的價(jià)值和可能。這也是我們今天更愿意在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的角度來(lái)重新審視、定位電競(jìng)的根本原因。

        Q2

        在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”新理念指導(dǎo)下,如何更好的理解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值和未來(lái)發(fā)展方向?

        馬曉軼:

        “超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”是我們?cè)诮衲昴瓿跆岢鰜?lái)的一個(gè)概念,其實(shí)是一種關(guān)于游戲本質(zhì)的思考?;隍v訊游戲這些年來(lái)的實(shí)踐,我們相信,以技術(shù)、人才、責(zé)任為底盤(pán),游戲可以重新塑造自己的價(jià)值空間。如果稍稍具體解釋一下,這里包含的三個(gè)關(guān)鍵詞各有含義——“數(shù)字”是對(duì)技術(shù)的強(qiáng)調(diào),是游戲所擁有的一切可能性的底盤(pán);“場(chǎng)景”,強(qiáng)調(diào)的是的連接,人與人的連接、人與社會(huì)的鏈接、產(chǎn)業(yè)之間的連接;而“超級(jí)”形容的是這種連接的張力,它會(huì)充滿想象力,伴隨著技術(shù)與思維的進(jìn)步,不斷發(fā)生突破性的創(chuàng)新。

        電競(jìng)衍生于游戲,作為一個(gè)高速成長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè),他所表現(xiàn)出的越來(lái)越廣泛的連接價(jià)值,可以說(shuō)為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”提供了一個(gè)非常直觀的案例佐證。

        而反過(guò)來(lái),在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的視角下,也可以把電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展方向看得更加清楚:

        首先,我們會(huì)更加關(guān)注底層技術(shù)的不斷突破,以此為驅(qū)動(dòng)力,以射擊品類為例,從開(kāi)始的兩方對(duì)戰(zhàn)到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的百人多團(tuán)隊(duì),不斷提升電競(jìng)的參與和觀摩體驗(yàn),把電競(jìng)的想象空間不斷放大;

        其次,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注、推動(dòng)電競(jìng)范疇的多元人才培養(yǎng),為電競(jìng)未來(lái)在橫向跨領(lǐng)域的人才吸引和縱向的專業(yè)人才深耕這兩個(gè)維度的發(fā)展提供動(dòng)力;

        最后,我們也會(huì)不斷思考、沉淀、提升電競(jìng)的社會(huì)責(zé)任承擔(dān),并讓它成為電競(jìng)價(jià)值的一部分,構(gòu)建電競(jìng)與社會(huì)更好的兼容。

        Q3

        您如何看待目前全球市場(chǎng)中有很多不同產(chǎn)業(yè)的巨頭都開(kāi)始布局電競(jìng)?

        馬曉軼:

        這是一個(gè)非常好的事情,其實(shí)從側(cè)面也證明了大家對(duì)于電競(jìng)發(fā)展空間和社會(huì)價(jià)值的共識(shí)與認(rèn)同。

        在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的語(yǔ)境里,未來(lái),我相信會(huì)有越來(lái)越多的企業(yè)關(guān)注到電競(jìng)“數(shù)字體育新形態(tài)”、“流行文化新符號(hào)”、“區(qū)域經(jīng)濟(jì)拉動(dòng)新引擎”等不同角度的價(jià)值,從而加入到這個(gè)生態(tài)圈里,然后充分基于他們的業(yè)務(wù)專長(zhǎng),推動(dòng)電競(jìng)與更多的垂直領(lǐng)域關(guān)聯(lián),創(chuàng)造出更大更積極的價(jià)值。

        Q4

        面向未來(lái),騰訊在的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的自身定位是什么?

        馬曉軼:

        簡(jiǎn)要的說(shuō),主要集中在三個(gè)方面:

        第一,通過(guò)技術(shù)迭代持續(xù)推出全球最優(yōu)秀的電競(jìng)產(chǎn)品,打造與之匹配的高質(zhì)量電競(jìng)賽事體系,為所有的電競(jìng)愛(ài)好者提供施展才華的舞臺(tái);

        第二,積極參與各項(xiàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定和完善,一個(gè)產(chǎn)業(yè)或者一個(gè)生態(tài)成熟的重要標(biāo)志之一是形成一整套完整的標(biāo)準(zhǔn)體系,在此基礎(chǔ)上才能更科學(xué)、有序地推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;

        第三,電競(jìng)作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”重要探索方向之一,我們希望與不同領(lǐng)域的合作伙伴一同創(chuàng)造新的價(jià)值場(chǎng)景,提升整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的價(jià)值容量。

        Q5

        很多超前探索,騰訊在持續(xù)推進(jìn)電競(jìng)生態(tài)體系高速發(fā)展的同時(shí),如何更好的兼顧社會(huì)價(jià)值?

        馬曉軼:

        電競(jìng)產(chǎn)業(yè)用戶基數(shù)不斷增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷成長(zhǎng),騰訊電競(jìng)始終自覺(jué)關(guān)注社會(huì)價(jià)值,推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)良性高質(zhì)量發(fā)展,也贏得了國(guó)際體育組織、主管部門(mén)、合作伙伴以及廣大電競(jìng)愛(ài)好者的積極認(rèn)可。

        首先,電競(jìng)本身和傳統(tǒng)體育一樣,競(jìng)技體育屬性的背后是激勵(lì)人心、勇敢拼搏的價(jià)值內(nèi)核,我們與賽事選手、合作伙伴一起弘揚(yáng)電競(jìng)精神,持續(xù)做好社會(huì)正能量宣導(dǎo)。

        其次,騰訊電競(jìng)主動(dòng)承擔(dān)起推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范健康發(fā)展的責(zé)任,通過(guò)發(fā)起“電競(jìng)反假賽公約”,來(lái)共同推動(dòng)騰訊電競(jìng)?cè)?lián)盟賽事的規(guī)范化發(fā)展,為電競(jìng)行業(yè)營(yíng)造良好公平的競(jìng)賽環(huán)境。

        最后,電競(jìng)作為一個(gè)全新的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的理念很大程度上是希望有越來(lái)越多的人能夠普惠的享受到技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的紅利?!半姼?jìng)+”在線上和線下、需求和服務(wù)之間的連接過(guò)程中,無(wú)論大到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃,還是小到一場(chǎng)授權(quán)賽事的舉辦,都需要與整個(gè)社會(huì)共建、探索,我們最近花了非常多的精力和各行各業(yè)一起來(lái)討論,通過(guò)建立新的社會(huì)契約,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。

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