◆朱會娟 安徽省合肥市合肥高新區(qū)金港灣幼兒園
創(chuàng)造科學啟蒙游戲活動環(huán)境是一個長期的積累過程。一個好的游戲環(huán)境應包括對孩子的身心發(fā)展特征的全面理解,了解科學啟蒙游戲活動的教育價值,并以科學的方式,與環(huán)境材料進行互動,采用室內(nèi)外的空間以使他們能夠?qū)W習獨立游戲,并學習如何在游戲中成長。作為老師,除了為幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲環(huán)境,對幼兒的指引也具有重要作用。
幼兒在游戲過程中,會有一些環(huán)節(jié)造成他們的游戲不能進行下去。這些環(huán)節(jié)是幼兒由于自身認知不足而產(chǎn)生的一些停頓,而教師要注意這些“環(huán)節(jié)”,并及時介入幼兒的游戲,使這些“環(huán)節(jié)”成為孩子們游戲的過渡。比如說在幼兒進行照相游戲時,孩子們手上沒有類似于照相機的玩教具。這時,老師可以交給孩子們一塊小泡沫板,貼上照相機的畫面,讓孩子們把它當作相機,然后在孩子們開始擺好姿勢準備“拍照”時,老師可以用自己手機的閃光燈“閃”一下,讓孩子們真正進入到這個游戲里去。通過這種方式,不僅可以讓孩子探索游戲,還可以讓他們體驗解決問題的樂趣,并鼓勵孩子在以后的游戲活動中找到解決問題的替代方法。
對于幼兒,老師是最可靠的人。當孩子遇到困難和困惑時,他們會主動尋求老師的幫助。這時候,教師可以介入游戲以保持游戲的發(fā)展。但是,在此過程中,教師扮演的是游戲者,而不是直接的指導者。當孩子將“球”(幼兒在游戲過程中遇到的一些困難)扔給老師時,老師必須正確地撿起它,然后以適當?shù)姆绞綄ⅰ扒颉比踊亟o孩子。當然這種介入是有益且無主觀性的,不要急于抓住幼兒的“球”。例如,在玩具店購買玩具時,孩子們注意到他們沒有錢,并向老師尋求幫助,這時老師可以介入和幼兒尋找創(chuàng)造“錢”的方法,直到游戲繼續(xù)進行。
在開展科學啟蒙游戲過程中,教師注重對生活、安全性的介入,而忽視其他方面的介入。這些問題的出現(xiàn)都是站在自身的角度看待游戲,用自己所認為的去介入到游戲過程中,而忽視了幼兒才是游戲的主體。所以,教師應轉(zhuǎn)變自身的認識,學會尊重幼兒,欣賞幼兒,把幼兒當作游戲的主體,站在幼兒的角度考慮問題,與幼兒平行的身份參與到游戲中,為幼兒科學啟蒙游戲開展創(chuàng)造一種良好的心理環(huán)境。
游戲是幼兒園的一項基本活動,也是孩子們獨立學習的機會。由于兒童具有不同的經(jīng)驗和技能,因此他們經(jīng)常在游戲中表現(xiàn)出獨特的行為。這就要求教師始終關注兒童的興趣和需求,并始終使游戲內(nèi)容適應兒童不斷變化的興趣和發(fā)展需求。這有助于更有效地提高兒童對游戲的興趣和主動性,還可以豐富和改進一系列游戲活動的內(nèi)容。
兒童游戲的內(nèi)容應符合兒童的興趣,并有助于調(diào)動兒童的思考熱情,以達到促進他們的探索興趣和愿望的目的。在一定的游戲環(huán)境中,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和需求自由選擇,獨立發(fā)展,積極交流,以實現(xiàn)幸福感和滿足感。
仔細觀察教師是否需要介入游戲,對兒童游戲行為的觀察和分析是介入前提。只有通過觀察和分析兒童的知識、經(jīng)驗、游戲能力、態(tài)度和需求等,才能獲得靈活而實用的干預指導。例如,在一個快樂的夏季活動中,孩子們對夏季物品是否感興趣?在創(chuàng)建游戲環(huán)境并開發(fā)了相關材料之后,老師是否開始觀察孩子是否感興趣?而且還應觀察兒童在游戲中的行為,兒童與環(huán)境及其同伴的互動,兒童的情感體驗以及影響兒童行為的因素,這些都是教師應仔細觀察和考慮的因素,這樣才能準確識別兒童的需求,并避免過早干預游戲。
1.情境性介入
幼兒嚴重依賴成年人,在與老師一起成為游戲伙伴時會感到非常友善。他們有模仿成人活動的習慣,但是不清楚他們該玩什么游戲才能成為“大人”,但他們只是模仿而已。這就需要特定的指導和幫助,老師可以參與游戲并評論幼兒的游戲角色,孩子們會更容易接受。
所以,我們經(jīng)常使用游戲和玩具來刺激兒童的游戲愿望,樹立兒童的游戲主題并豐富游戲情節(jié)。當我們剛開始進行游戲時,孩子們都會趕著跑到他們最喜歡的位置并開始游戲。有的幼兒學著爸爸開車,有的孩子學著媽媽做飯,在這時,老師可以介入引導他們思考“你知道車子為什么能夠跑動嗎?”在這個過程中,讓幼兒從自己的認知里慢慢有了一些科學意識,能夠使得幼兒們的科學啟蒙游戲活動順利進行并激發(fā)他們的進一步興趣。
2.行為暗示
在兒童游戲中,教師可以在觀看兒童游戲時使用肢體語言(例如動作,面部表情)來指導和評估兒童科學教育游戲活動,這種方法更加直接有效。例如,在“瓶子里的彩虹”游戲中,小明和小紅沒有認真倒入液體,有些流到桌子上。老師就可以進行干預,幫助他們將這些液體擦干凈,并說“科學家的桌面都保持的很干凈哦”,這個時候小明和小紅也會參與到整理工作中來。通過這種直接參與并提示的方式,能夠讓幼兒在游戲中學到一些基本知識,同時讓游戲帶有樂趣地進行下去。
幼兒都很喜歡科學啟蒙游戲活動,同時他們也更在意得到“大人”和老師們的認可,因此,選擇適當?shù)臅r機對幼兒科學啟蒙游戲活動中的行為進行評價也能夠激發(fā)他們的游戲興趣。
科學啟蒙游戲可以在活動中充分利用兒童的主觀能動性,他們之間的交流非常重要,并為孩子提供了社交技能的機會。在游戲中,幼兒能通過與同伴積極互動來對游戲感興趣,他們在游戲中通過溝通來解決自己遇到的游戲難題,一旦解決后,老師就可以適當?shù)剡M行評價,并予以鼓勵,就能夠取得很好的效果。
總之,在幼兒科學啟蒙游戲活動過程中,教師需要選擇恰當?shù)臅r機進行組織,一旦游戲可以繼續(xù)進行下去時,老師就需要合理的退出,讓幼兒科學啟蒙游戲活動中有他們的自主性,太頻繁的介入會讓幼兒產(chǎn)生反感甚至失去科學啟蒙游戲活動中某些環(huán)節(jié)的興趣,只有采取合理的方式方法組織才能取得最好的效果。作為一名幼兒教育工作者,我時刻思索如何有效組織幼兒在活動中發(fā)揮自如,在活動中習得生活經(jīng)驗,時刻注意到在教學活動、游戲活動中要充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,并經(jīng)常調(diào)整自己的行為,讓自己投入到幼兒中去,做好活動的引導者,使幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒在活動中游戲、在游戲中學習、在學習中提高,在提高中健康快樂地成長。