賀 剛 蔣 梁(四川托普信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院)
國家重點(diǎn)發(fā)展電子競技,在其整體的發(fā)展過程中,需要根據(jù)其發(fā)展需求,來制定合理的發(fā)展建設(shè)計(jì)劃和方案,并形成系統(tǒng)的理論發(fā)展體系,為穩(wěn)定其發(fā)展進(jìn)程,需要重視其發(fā)展路徑,通過不同的發(fā)展渠道來進(jìn)行建設(shè),以此來擴(kuò)大其發(fā)展范圍和影響力,增加人們對電競的關(guān)注度。
電子競技是新興的體育項(xiàng)目,利用電子游戲來進(jìn)行競技,形成智力間的對抗和比賽。在競技過程中,通過相互間的較量展現(xiàn)競賽精神,其主要依托于信息和智能技術(shù)來進(jìn)行具體的競技活動,根據(jù)制定的規(guī)則來進(jìn)行評判和判定,在競賽中需要遵守公平性原則,通過競技可以鍛煉競賽人員團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,推動其綜合素質(zhì)的形成和發(fā)展。該競技采用電子設(shè)備來進(jìn)行詳細(xì)的操作,有助于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的集體意識。
電子競技產(chǎn)業(yè)在內(nèi)部發(fā)展過程中,根據(jù)其發(fā)展需求,應(yīng)重視其產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的改變和變化,通過此方式來促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。該產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開經(jīng)濟(jì)資金的支持,為有效降低資金投入對其的影響,在其產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,重視互聯(lián)網(wǎng)平臺的運(yùn)用和使用,穩(wěn)定電競產(chǎn)業(yè)的建設(shè)發(fā)展進(jìn)程,需要尋找多種方式來鞏固其發(fā)展進(jìn)程,提高整體的經(jīng)濟(jì)效益,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷的調(diào)整,形成科學(xué)、完備的產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,增加該產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價值,促進(jìn)電競行業(yè)的快速發(fā)展。
在電競行業(yè)發(fā)展中,注意其發(fā)展過程的均衡性,打造良好的發(fā)展環(huán)境,依托于國家相關(guān)政策和法律的扶持,提高電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量,從該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展角度來看,要做好產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方案和計(jì)劃,根據(jù)我國全新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,確定電競發(fā)展方向,并使用高效率的發(fā)展方式和辦法來進(jìn)行電競的管理和發(fā)展,為電子競技運(yùn)動的順利開展提供有效保障。在電子競技中,為確保其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的安全性,在科學(xué)技術(shù)的使用方面需要加大整體的研究力度,保證財政資金的投入,增加技術(shù)人員的招收人數(shù),提高高質(zhì)量人才的福利待遇,在此基礎(chǔ)上,為技術(shù)人員提供免費(fèi)的培訓(xùn),促進(jìn)企業(yè)人員技術(shù)水平的提升,保證電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才需求。針對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的各個環(huán)節(jié)和各個方面,應(yīng)開展發(fā)展環(huán)節(jié)的全方位管理工作,保證電競的發(fā)展質(zhì)量和效率,可以建立健全的電競產(chǎn)業(yè)營銷管理體系,把握好該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,研究客戶對電競市場的需求,明確營銷的重點(diǎn),滿足人們對其的購買需要,穩(wěn)定電競企業(yè)的發(fā)展,在營銷過程中,注重營銷與服務(wù)的規(guī)范性,推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設(shè)。
在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,針對教育方面,需要加強(qiáng)整體的工作力度,重視高素質(zhì)人才的培養(yǎng),通過系統(tǒng)的培訓(xùn)工作,提升企業(yè)人員的專業(yè)知識水平和技術(shù)能力,為其產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè)過程提供穩(wěn)定保證。根據(jù)該產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中各方面工作對人才的需求,在電競市場中,要提高企業(yè)管理人員的管理水平,帶動其執(zhí)行能力的提升,方便專業(yè)技術(shù)人才培養(yǎng)工作的開展。
在電競產(chǎn)業(yè)的教育方面,主要從學(xué)歷和職業(yè)兩方面來具體人才建設(shè)工作。一方面是學(xué)歷的要求,在國家規(guī)定的學(xué)歷素質(zhì)教育要求下進(jìn)行學(xué)習(xí),積累電子競技方面的知識,提高人才的專業(yè)能力,并開展相關(guān)方面的理論和實(shí)踐課程的學(xué)習(xí),提高人才的知識儲備和動手能力。另一方面是職業(yè)的培養(yǎng)活動,主要是開展電競方面的職業(yè)教育培訓(xùn),該教育方式的使用需要保證資金的充足,提升電競知識結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的完整性,穩(wěn)定教學(xué)的效果,在進(jìn)行人才培養(yǎng)工作時,電競教師要重視增加自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)能力,提高整體的電競教學(xué)質(zhì)量。針對職業(yè)培訓(xùn)活動,企業(yè)注重培養(yǎng)職業(yè)型人才,確定電競?cè)瞬旁诖朔矫娴陌l(fā)展方向,做好人才培養(yǎng)的詳細(xì)規(guī)劃,確保專業(yè)輔導(dǎo)工作的順利開展。教師在培養(yǎng)工作中,針對教學(xué)材料的選擇,需要根據(jù)多方面的要求來進(jìn)行挑選,加快電競教育的速度,推動電競行業(yè)的健康發(fā)展。
根據(jù)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,在相關(guān)企業(yè)建設(shè)發(fā)展過程中,注重開展該產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)型發(fā)展,通過結(jié)合其他方面的產(chǎn)業(yè)來進(jìn)行綜合發(fā)展,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)之間的相互結(jié)合,提高產(chǎn)業(yè)的混合性,促進(jìn)其協(xié)調(diào)發(fā)展。在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時,會帶動關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)的旅游業(yè)的發(fā)展,并形成較為完整的產(chǎn)業(yè)連接,通過相互間的促進(jìn),實(shí)現(xiàn)二者的共同建設(shè)發(fā)展。在該產(chǎn)業(yè)結(jié)合發(fā)展過程中,首先,做好產(chǎn)業(yè)之間的結(jié)合,根據(jù)其發(fā)展特點(diǎn),充分發(fā)揮出各產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢,加快其發(fā)展速度,提高發(fā)展的效果。然后,做好產(chǎn)業(yè)資源的整合工作,實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的目標(biāo),獲得更多的關(guān)注,增加產(chǎn)業(yè)結(jié)合發(fā)展的資金收入。最后,通過不斷的改進(jìn)和優(yōu)化產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展模式,提升旅游產(chǎn)業(yè)的建設(shè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),確保電競和旅游產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
電競產(chǎn)業(yè)將發(fā)展重心進(jìn)行轉(zhuǎn)變,并明確發(fā)展理念,在發(fā)展時,尋找更多的相關(guān)產(chǎn)業(yè)來進(jìn)行結(jié)合發(fā)展,避免發(fā)展模式過于簡單,從而影響電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度和質(zhì)量,為企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益提供保障。
在電競企業(yè)發(fā)展中,增加信息技術(shù)的使用,來穩(wěn)定電競企業(yè)信息化發(fā)展,利用該技術(shù)使用的優(yōu)勢對電競企業(yè)發(fā)展中的相關(guān)信息和數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和記錄,并對其進(jìn)行深入的研究和計(jì)算,根據(jù)獲得結(jié)果來制定電競企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)和方向。電競企業(yè)在企業(yè)發(fā)展方面,針對信息化的使用需求和要求,需要開展全面的管理工作,查看市場的產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,制定科學(xué)合理的信息化處理制度和企業(yè)管理制度,在相關(guān)制度的管控和約束下,企業(yè)的各個部門展開運(yùn)營和管理工作。
企業(yè)在進(jìn)行運(yùn)營活動時,主要是開展信息的籌劃工作,做好信息的收集工作,將得到的信息進(jìn)行處理和分化,并進(jìn)行保存,方便進(jìn)行查看。企業(yè)在開展管理工作時,根據(jù)管理制度的要求,加強(qiáng)企業(yè)運(yùn)行過程中的管理和監(jiān)督力度,實(shí)行精細(xì)化管理,將各個部門的責(zé)任進(jìn)行具體的劃分,明確工作的責(zé)任,以此來提升企業(yè)人員的工作積極性和責(zé)任感,為管理監(jiān)督工作的開展提供便利。企業(yè)管理人員在進(jìn)行管控時,制定詳細(xì)的管理計(jì)劃,確定企業(yè)的管理目標(biāo),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的精細(xì)化管理,為管理人員提供培訓(xùn),增加人員的管理能力,確保整體管理水平的提升。
電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,針對其在外部環(huán)境下的發(fā)展要求,需要提高對整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,在國家大力發(fā)展電競行業(yè)的趨勢下,提升對該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,確保發(fā)展過程的穩(wěn)定性。
電競企業(yè)在發(fā)展過程中,需要重視企業(yè)形象的建立和樹立,為客戶提供良好的企業(yè)形象,并根據(jù)不同客戶的使用需求,來進(jìn)行研發(fā)和管理工作,針對發(fā)展中出現(xiàn)的一些問題,提高對其的重視,及時采取相關(guān)措施進(jìn)行有效解決,保證電競企業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
在電競行業(yè)中,企業(yè)需要提高對經(jīng)濟(jì)資金因素的重視,降低因其變化而對企業(yè)發(fā)展的產(chǎn)生的不良影響,在此過程中,企業(yè)加強(qiáng)對資金投入和使用的控制,避免因企業(yè)經(jīng)營不當(dāng)產(chǎn)生嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失,減緩電競行業(yè)的發(fā)展速度。
電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中,整體的執(zhí)行管理體系存在問題,針對這種情況,需要政府部門從旁進(jìn)行管理,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一管理的目標(biāo),有效減少管理工作中的阻礙,提高管理的水平和管理的效率。政府對該行業(yè)的發(fā)展過程進(jìn)行實(shí)時的監(jiān)督,增加管理工作的規(guī)范性,降低因管理問題對電競行業(yè)發(fā)展的影響。
電子競技行業(yè)中,針對科學(xué)技術(shù)的研究方面,因受外界因素影響,發(fā)展的進(jìn)程受到阻礙,對此,國家需要加大財政資金的投入,重視開展電子競技的項(xiàng)目研究工作,打破技術(shù)困境,加強(qiáng)科學(xué)技術(shù)的研究力度,提高競技使用配件的質(zhì)量,保證競技活動的開展,確保電競行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
總而言之,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)及時轉(zhuǎn)變發(fā)展觀念,并帶動整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的改變,在此之中,通過不斷培養(yǎng)職業(yè)型人才,重視開展協(xié)調(diào)型發(fā)展,促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)的信息化。電子競技產(chǎn)業(yè)需要做好產(chǎn)業(yè)發(fā)展管理工作,有助于企業(yè)樹立其良好的企業(yè)形象,積極采取措施,推動電子行業(yè)的發(fā)展。