周 敏,梁 爽.2.,[意]Stefano Follesa,朱劍剛
(1.佛羅倫薩大學(xué)建筑學(xué)院,意大利佛羅倫薩 50121;2.鄭州輕工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,河南鄭州 450002; 3.南京林業(yè)大學(xué)家居與工業(yè)設(shè)計學(xué)院,江蘇南京 210042)
當(dāng)今的文化系統(tǒng)是一個基于互動交流的、開放的系統(tǒng),并不是一個封閉的系統(tǒng)[1]。文化的發(fā)展與當(dāng)代人向先輩學(xué)習(xí)并向后代傳播知識的能力相關(guān)。而在當(dāng)今數(shù)字化時代,全球化進程中,技術(shù)、知識等的獲取至關(guān)重要。從文化生態(tài)學(xué)的角度來看,所有的技術(shù)都會對人類環(huán)境造成影響,從而或多或少的改變了文化的生存環(huán)境。與現(xiàn)實世界相比較而言,虛擬空間具有更少的邊界,數(shù)字技術(shù)可以使人們更便捷的獲取文化資源與信息。有研究表明,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為引領(lǐng)新供給、促進新消費、加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的新動能,代表了文化產(chǎn)業(yè)的主流方向[2]。
國內(nèi)數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,在ICT、互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上已經(jīng)形成了數(shù)字經(jīng)濟新生態(tài),數(shù)字技術(shù)已經(jīng)體現(xiàn)在日常生活的方方面面,比如在線教育、在線醫(yī)療、在線會議、互聯(lián)網(wǎng)購物等等。疫情之下,文化科技融合、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)成為重大命題,文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化成為重點關(guān)注對象[3]。數(shù)字技術(shù)在文化方面的作用引起了政府部門的關(guān)注。2006年的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》,首次對公共文化數(shù)字化建設(shè)做出全面規(guī)劃,包括文化信息資源共享,廣播影視數(shù)字化,國家重大出版等工程[4]。此后,黨的十九屆五中全會提出了“實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”部署,隨后出臺的《文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見(文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)〔2020〕78號)》(下文簡稱《意見》)明確指出從內(nèi)容建設(shè)、新型基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用、數(shù)據(jù)資源、市場主體、產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系六個方面加強產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)能力建設(shè),培育數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài),并構(gòu)建數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。學(xué)術(shù)界也關(guān)注了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。陳慰及巫志南的研究認(rèn)為我國公共文化數(shù)字化建設(shè)大致形成了數(shù)字設(shè)施體系、數(shù)字資源體系、數(shù)字化服務(wù)平臺三大建設(shè)路徑[5]。董占軍、田金良認(rèn)為世界各國的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都處在起步或發(fā)展階段,發(fā)達(dá)國家以數(shù)字前沿技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ),產(chǎn)業(yè)化布局深遠(yuǎn)[6]。研究歐洲的數(shù)字文化項目具有重要的參考價值,有助于發(fā)現(xiàn)國際合作的可能機會,進一步促進“一帶一路”國家和地區(qū)的數(shù)字化交流與合作。
歐洲國家十分重視數(shù)字技術(shù)。歐盟的數(shù)字化戰(zhàn)略與《意見》同樣強調(diào)了網(wǎng)絡(luò)安全及知識產(chǎn)權(quán)的保護。2020年2月19日,歐盟委員會發(fā)布的《塑造歐洲數(shù)字未來》(Shaping Europe’s digital future)戰(zhàn)略文件,強調(diào)了關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)字教育、網(wǎng)絡(luò)安全、知識產(chǎn)權(quán)等內(nèi)容,并明確指出了三個重點關(guān)注目標(biāo):“以人為本”的技術(shù);公平且有競爭力的數(shù)字經(jīng)濟以及開放、民主和可持續(xù)的社會[7]。數(shù)字歐洲計劃(The Digital Europe Programme)總預(yù)算為92億歐元。該計劃將促進對超級計算、人工智能、網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)字技能的投資,同時確保在整個經(jīng)濟和社會中廣泛使用數(shù)字技術(shù)。其中,對于網(wǎng)絡(luò)安全方面的投入占到20億歐元[8]。
為了分析歐洲數(shù)字文化遺產(chǎn)的關(guān)注領(lǐng)域,筆者整理了2008年至今,歐盟委員會資助的30個數(shù)字文化類項目(表1)。所有項目按起止時間進行排列。接下來文章將對這些項目進行詳細(xì)分析。
表1 歐盟委員會資助的數(shù)字文化遺產(chǎn)類項目
文化遺產(chǎn)和文化可持續(xù)受到越來越多的關(guān)注。數(shù)字博物館可以讓公眾更容易獲得相關(guān)文化知識。因此,許多國家已經(jīng)開始建立各種數(shù)字博物館,包括那些在國家圖書館支持下建立的數(shù)字圖書館,例如美國記憶(the American Memory),還包括特定群體記憶的數(shù)字檔案,例如加拿大記憶計劃(the Memory Project in Canada)。
同樣,歐洲也在數(shù)字博物館和數(shù)字檔案中投入了大量資金。許多歐盟委員會資助的項目都與Europeana平臺有關(guān)。Europeana是由歐盟創(chuàng)建的門戶網(wǎng)站,整合了來自不同歐盟成員國的文化機構(gòu)的期刊、圖書、圖片、繪畫、音頻視頻等資源。值得強調(diào)的是,Europeana第一個以中國為中心的歐洲數(shù)字遺產(chǎn)項目“帕戈德”(PAGODE)項目已于2020年4月正式啟動,該項目旨在豐富Europeana平臺的數(shù)字內(nèi)容,并促進與中國文化遺產(chǎn)機構(gòu)的國際關(guān)系[9]。歐盟不少數(shù)字文化類項目都為Europeana平臺提供技術(shù)支持。比如,由歐盟委員會資助的ATHENAPLUS項目旨在改善Europeana平臺的搜索、檢索功能。3D-ICONS項目為Europeana平臺提供了高質(zhì)量的3D建筑和考古信息,而CARARE項目旨在提高Europeana平臺與考古和建筑遺產(chǎn)領(lǐng)域的數(shù)字內(nèi)容之間的互動分享。LOCLOUD項目的主要目標(biāo)是提供服務(wù)和工具來幫助減少平臺在技術(shù)方面的障礙;幫助諸如家庭博物館之類較小的機構(gòu)能夠?qū)⑵鋬?nèi)容分享給Europeana等。
數(shù)字時代博物館領(lǐng)域的研究重點也從形式、內(nèi)容開始轉(zhuǎn)向服務(wù)與體驗[10]。歐洲一些項目專注于提升博物館的用戶體驗和用戶參與。例如,CHESS項目使參觀者能夠使用3D和增強現(xiàn)實等數(shù)字技術(shù)來改善他們的文化體驗。在該項目中,數(shù)字技術(shù)可以引導(dǎo)游客來到他們感興趣的文物面前,并基于游戲等互動方法,將常規(guī)的博物館參觀轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c互動的沉浸式故事體驗。融合來自不同研究領(lǐng)域的專家或整合來自不同學(xué)科的知識可以帶來創(chuàng)新和創(chuàng)造力,可以有助于解決復(fù)雜的社會問題。一些項目注重跨學(xué)科知識的查詢和獲取。例如,PAPYRUS項目引入了跨學(xué)科數(shù)字圖書館引擎的概念。該引擎可以“理解”用戶在特定主題區(qū)域中的查詢內(nèi)容,并呈現(xiàn)給用戶跨學(xué)科的檢索結(jié)果。傳統(tǒng)技能的再利用也有利于傳統(tǒng)文化的可持續(xù)發(fā)展。歐盟一些項目旨在將博物館或檔案館中的傳統(tǒng)文化內(nèi)容在現(xiàn)代生活中付諸實踐。以ARCOMEM項目為例,其顯著特征是將檔案記錄轉(zhuǎn)換成用戶社區(qū)的集體記憶。比如鼓勵人們在現(xiàn)實生活中建造芬蘭小木屋,并且在相關(guān)網(wǎng)頁上介紹芬蘭木匠和推薦建造時使用的工具。
許多研究項目強調(diào)先進的數(shù)字技術(shù)。虛擬空間比真實空間具有更少的邊界,數(shù)字技術(shù)在通信、檔案記錄、用戶可到達(dá)性等方面為文化的發(fā)展提供了強大的助力。首先,歐洲的一些項目專注于信息系統(tǒng)。例如,TIME MACHINE項目旨在基于人工智能、大數(shù)據(jù)和其他數(shù)字技術(shù),創(chuàng)建一個龐大的分布式數(shù)字信息系統(tǒng),以繪制整個歐洲的文化、社會和地理演變圖,幫助歐洲整合悠久的歷史、多語言和跨文化主義,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)樯鐣敖?jīng)濟資源。此外,CULTURAL GEOSEMANTICS項目旨在開發(fā)文化地理信息系統(tǒng),提供一種方法和工具,利用最先進的地理信息技術(shù)在地理環(huán)境中展示數(shù)字文化主體的歷史。
三維數(shù)字化也引起了關(guān)注。數(shù)字化采集與保護工作可以對保護對象進行三維數(shù)據(jù)儲存,為今后文物的保護、修復(fù)、復(fù)原等工作提供保證[11]。最典型的案例是3D-PITOTI,該項目的目的是獲取、分類和檢索Pitoti圖像(一種可以追溯到史前的巖石藝術(shù)遺產(chǎn)),并通過經(jīng)濟的便攜式3D掃描工具包、智能數(shù)據(jù)處理技術(shù)以及交互式3D可視化和演示技術(shù)為相關(guān)學(xué)者和公眾提供訪問。此外,PAPHOS項目專注于并行攝影測量系統(tǒng),該系統(tǒng)可以將高分辨率的物體全景圖像處理為3D模型。PRESIOUS項目則包括三個方面的內(nèi)容:三維數(shù)字化的實時自動完成功能,利用相似的模板或模型來逐步預(yù)測部分?jǐn)?shù)字化對象,減少采集時間并簡化程序;預(yù)測文物或古跡的退化時間,并可視化物體被侵蝕的動態(tài)軌跡;三維修復(fù),使用幾何結(jié)構(gòu)自動合成功能來構(gòu)建缺失零件,從文化遺產(chǎn)對象的碎片中進行自動化的預(yù)測性重構(gòu)。
另外,新媒體的發(fā)展,改變了靜態(tài)的展示方式[12]。新媒體動畫也引起了人們的關(guān)注。通過動畫場景的襯托,動畫作品可以實現(xiàn)其藝術(shù)表達(dá),同時也給觀賞者以視覺沖擊力[13]。動畫與文化遺產(chǎn)的結(jié)合可以通過淺顯易懂的方式向大眾傳達(dá)更深刻的文化內(nèi)涵,更容易引起觀眾的共鳴。比如說ANIAGE項目致力于東南亞非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動畫顯示和存儲,包括動作識別技術(shù),動作分割技術(shù),3D跟蹤技術(shù),建模技術(shù)等等。
正如教科文組織所說,歷史悠久的城市地區(qū)具有豐富多樣的文化遺產(chǎn)[14]。一些項目也關(guān)注了大規(guī)模的和交互式的城市環(huán)境。例如,通過計算機視覺、3D建模和虛擬現(xiàn)實技術(shù),V-CITY項目重建并可視化了城市環(huán)境。另外,基于可穿戴技術(shù)、增強現(xiàn)實和其他技術(shù),CULTAR項目開發(fā)了一個集成的移動混合現(xiàn)實平臺,以增強游客或公眾在城市文化環(huán)境中的體驗。
在某種程度上,考古活動可以回答我們從哪來,是關(guān)系到民族身份的重要領(lǐng)域,對于研究我們的文化源泉及其發(fā)展有著重要意義。在REPAIR項目中,研究人員開發(fā)了一項突破性技術(shù)來應(yīng)對考古研究中的難題——破碎文物的物理重建。具體而言,該項目旨在開發(fā)一種智能機器人系統(tǒng),該系統(tǒng)可以自動匹配和組裝大型破碎的文物,與手動組裝相比節(jié)省了大量時間。類似的,GRAVITATE項目旨在創(chuàng)建一套軟件工具,使考古學(xué)家能夠識別并整合散落在各個博物館的文物碎片,從而重建殘破的文物。該項目有助于提高對過去社會的認(rèn)知和理解。此外,ARCHAIDE項目則專注于陶瓷領(lǐng)域,通過使用基于計算機的創(chuàng)新算法和根據(jù)現(xiàn)有陶瓷文物目錄,可以幫助考古學(xué)家匹配考古現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)的陶瓷碎片,并進行描述。由于一些處于極端環(huán)境中的考古遺址很難被人們訪問,ROVINA項目提供了一種機器人可以用于這類遺址的勘探可視化和數(shù)字化保存。
隨著社會的進步,社會各界對于人權(quán)更加關(guān)注。包容性設(shè)計關(guān)注了人及環(huán)境的多樣性,并在合理的范圍內(nèi)強調(diào)個人的需求及能力。設(shè)計的產(chǎn)品應(yīng)體現(xiàn)人性化關(guān)懷、創(chuàng)新性設(shè)計、滿足功能和精神需求的同時,還應(yīng)具有“高可及”與“公用”的特點[15]。歐盟委員會資助了一些關(guān)注弱勢群體的項目。例如,CARESSES項目的目標(biāo)是為老年人提供具有文化意識的護理機器人,該機器人可以自動適應(yīng)使用者的文化、習(xí)俗、禮節(jié)以及他們的言行,從而提供符合老年人文化習(xí)俗的服務(wù)。ARCHES旨在通過與博物館和其他機構(gòu)的深入合作,開發(fā)創(chuàng)新的應(yīng)用程序,為那些感知、記憶、認(rèn)知和交流有困難的人創(chuàng)造一個更具包容性的文化環(huán)境。SIGN-HUB項目則關(guān)注聾人社區(qū)的文化和語言特征,并創(chuàng)建了一個開放的數(shù)字平臺,其中包括不同國家的數(shù)字手語語法、老年人手語敘事數(shù)字檔案以及其他內(nèi)容。
共同創(chuàng)造(Co-creation)被認(rèn)為是促進創(chuàng)新和組織活動的有效途徑。已受到了學(xué)術(shù)界的普遍重視,并開始在各個行業(yè)領(lǐng)域的實際發(fā)展與管理中進行蔓延[16]。在歐盟的項目中,共同創(chuàng)造不僅源于經(jīng)濟考量,它涵蓋了更為廣泛的利益相關(guān)者,包括政府,跨國組織,非營利組織,博物館等,旨在促進文化,經(jīng)濟,社會和環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展。比如起始于2021年3月的REINHERIT項目,旨在建立一個由文化遺產(chǎn)專業(yè)人士、研究人員、管理人員、博物館、政府和其他利益相關(guān)者組成的動態(tài)網(wǎng)絡(luò),換句話說,一個可以用于實驗、共享和創(chuàng)新的開放性協(xié)作平臺。該平臺將會包含培訓(xùn)信息、旅游業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、保護狀況、非法販運等內(nèi)容。除此之外,4CH是一項始于2021年1月的項目,主要是為歐洲文化遺產(chǎn)保護能力中心(CC)進行前期的設(shè)計和準(zhǔn)備工作。4CH為歐洲文化遺產(chǎn)保護能力中心提供了一個虛擬架構(gòu),通過使用最先進的ICT技術(shù)去提供專業(yè)知識、建議和服務(wù)。該項目還將為文化遺產(chǎn)保護提供一個開放的數(shù)字合作空間,并建立一個由國家和國際文化遺產(chǎn)機構(gòu)組成的戰(zhàn)略咨詢委員會,該委員會可以提供有關(guān)科學(xué)、技術(shù)、文化、金融和戰(zhàn)略方面的建議。
在許多情況下,在文化遺產(chǎn)研發(fā)上的投資被驗證是有價值的,需要盡可能的提高這些研發(fā)項目對經(jīng)濟和社會的影響。MAXICULTURE是一項于2013年啟動的項目,旨在最大程度地發(fā)揮歐洲委員會資助的ICT項目在文化領(lǐng)域的影響。該項目開發(fā)了MAXICULTURE工具包來幫助使用者衡量他們的工作對社會及經(jīng)濟的影響,產(chǎn)生的報告將有利于使用者進一步宣傳和推廣他們的研究成果。類似的,INDICES項目于2020年啟動,旨在衡量和評估文化遺產(chǎn)數(shù)字化經(jīng)濟和社會影響,這些結(jié)果將有助于文化遺產(chǎn)機構(gòu)評估其數(shù)字化轉(zhuǎn)型的情況。
還有一些項目關(guān)注了其他的領(lǐng)域。例如KBMSCACAR項目關(guān)注了數(shù)字宗教研究。數(shù)字宗教研究旨在探索傳統(tǒng)宗教實踐對于數(shù)字環(huán)境的適應(yīng)程度,以及數(shù)字文化對線下宗教活動產(chǎn)生的影響。另外,在過去的幾十年中,不同的組織或團體采取了各種方法來制止非法貿(mào)易,保護瀕臨滅絕的文化遺產(chǎn)。NETCHER項目通過文化遺產(chǎn)社會平臺,整合了由這些團體和組織設(shè)計的解決方案和各種保護措施,并鼓勵國際機構(gòu)、國家政府、公共政策制定者、非政府組織、研究人員、公眾等的廣泛參與。SILKNOW項目則關(guān)注了歐洲的絲綢文化,通過研發(fā)超越當(dāng)前技術(shù)的智能計算系統(tǒng),從而增進對15世紀(jì)至19世紀(jì)歐洲絲綢遺產(chǎn)的理解、保護和傳播。運用下一代ICT研究(next-generation ICT research)去滿足博物館,旅游業(yè),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等各種用戶的需求,并為年輕一代保留非物質(zhì)遺產(chǎn)(例如古老的編織技術(shù))。此外,水下文化遺產(chǎn)(UCH)也是文化遺產(chǎn)的一部分,有些項目致力于向世人展示地中海水下文化遺產(chǎn)并提高公眾對于保護水下歷史和考古遺產(chǎn)的重要性的認(rèn)識。比如IMARECULTURE項目,通過虛擬游覽,沉浸式的嚴(yán)肅游戲和水下增強現(xiàn)實等技術(shù),將難以呈現(xiàn)的水下文化遺產(chǎn)帶入公眾視野。
總的來說這些項目具有以下特點:幾乎所有項目都專注于數(shù)字化技術(shù),例如3D技術(shù),大數(shù)據(jù),動畫技術(shù)等,或提供技術(shù)支持來解決特定問題;隨著時間的流逝,文化數(shù)字化項目有多元化的發(fā)展趨勢。早期的研究主要集中在數(shù)字博物館,其中許多與Europeana平臺有關(guān)。近年來,出現(xiàn)了更多的主題,例如數(shù)字宗教,水下文化,文物非法販運等;項目的組織者有五種類型:高等或中等教育機構(gòu),研究機構(gòu),私人營利性組織,公共機構(gòu)或其他。在表1列出的項目中,超過一半(16/30)的組織者屬于高等或中等教育機構(gòu),其次是私人營利性組織(5/30);不同國家,不同政府和不同組織之間的合作至關(guān)重要。比如,ATHENAPLUS項目有來自21個國家的41名參與者。共同創(chuàng)造可以帶來創(chuàng)新,并有助于取得杰出的成就。數(shù)字化項目推廣和評估也很重要,一方面,它可以幫助一些項目擴大其在文化領(lǐng)域的影響力;另一方面,它也提供了工具幫助檢查,測試和評估相關(guān)工作的成效。