目前,中國(guó)已超越北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。電競(jìng)市場(chǎng)的擴(kuò)張,產(chǎn)生了越來(lái)越多的用人需求,而投身電競(jìng)事業(yè)的人才也越來(lái)越多。在普通人的認(rèn)知中,電競(jìng)帶有濃厚的神秘色彩,針對(duì)公眾關(guān)切電競(jìng)就業(yè)問(wèn)題,諸如電競(jìng)工作機(jī)會(huì)、電競(jìng)子領(lǐng)域發(fā)展、電競(jìng)薪資情況、電競(jìng)中高端人才畫(huà)像及求職特點(diǎn)、重點(diǎn)城市的電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì),獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》,旨在回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,推動(dòng)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展。
從2021年1—8月的電競(jìng)熱招職能TOP10來(lái)看,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。電競(jìng)既具有娛樂(lè)性,又具有體育賽事性質(zhì)的對(duì)抗性,因而對(duì)策劃、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)較為重視。
2021年1—8月比2020年同期增長(zhǎng)12.69%。2022年電子競(jìng)技將成為杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,由此可預(yù)測(cè)電競(jìng)新發(fā)職位未來(lái)幾年將以更快的速度增長(zhǎng),以滿足電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展需求。
2018年以來(lái),電競(jìng)新發(fā)職位招聘平均年薪處于逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年1—8月為26.48萬(wàn)元。同一時(shí)期,全行業(yè)的新發(fā)職位招聘平均年薪為17.56萬(wàn)元、18.19萬(wàn)元、19.49萬(wàn)元。電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時(shí)段都高出全行業(yè)平均水平,且近年來(lái)兩者的差距一直在拉大。
從2021年1—8月電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位分布來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司領(lǐng)域占比最大,為43.38%,遙遙領(lǐng)先。游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行位居第二、第三,占比為28.71%、10.63%。其他領(lǐng)域占比均小于7%。
游戲運(yùn)營(yíng)的新發(fā)職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的27.30萬(wàn)元,2021年1—8月為30.55萬(wàn)元,達(dá)到子領(lǐng)域最高水平。