目前,中國已超越北美成為全球最大的電競市場。電競市場的擴(kuò)張,產(chǎn)生了越來越多的用人需求,而投身電競事業(yè)的人才也越來越多。在普通人的認(rèn)知中,電競帶有濃厚的神秘色彩,針對公眾關(guān)切電競就業(yè)問題,諸如電競工作機(jī)會、電競子領(lǐng)域發(fā)展、電競薪資情況、電競中高端人才畫像及求職特點(diǎn)、重點(diǎn)城市的電競發(fā)展趨勢,獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出《2021電競領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》,旨在回應(yīng)社會關(guān)切,推動電競事業(yè)的發(fā)展。
從2021年1—8月的電競熱招職能TOP10來看,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。電競既具有娛樂性,又具有體育賽事性質(zhì)的對抗性,因而對策劃、設(shè)計(jì)、運(yùn)營較為重視。
2021年1—8月比2020年同期增長12.69%。2022年電子競技將成為杭州第19屆亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,由此可預(yù)測電競新發(fā)職位未來幾年將以更快的速度增長,以滿足電競事業(yè)的發(fā)展需求。
2018年以來,電競新發(fā)職位招聘平均年薪處于逐年增長態(tài)勢,2021年1—8月為26.48萬元。同一時期,全行業(yè)的新發(fā)職位招聘平均年薪為17.56萬元、18.19萬元、19.49萬元。電競領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業(yè)平均水平,且近年來兩者的差距一直在拉大。
從2021年1—8月電競領(lǐng)域新發(fā)職位分布來看,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司領(lǐng)域占比最大,為43.38%,遙遙領(lǐng)先。游戲開發(fā)、游戲發(fā)行位居第二、第三,占比為28.71%、10.63%。其他領(lǐng)域占比均小于7%。
游戲運(yùn)營的新發(fā)職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬元增長至2020年的27.30萬元,2021年1—8月為30.55萬元,達(dá)到子領(lǐng)域最高水平。