劉靜如
(利津縣第三實(shí)驗(yàn)幼兒園,山東 東營 257400)
在幼兒園教育過程中最離不開的就是游戲活動(dòng),不僅幼兒能從游戲中獲得快樂,還能從中吸取知識(shí),促進(jìn)動(dòng)手能力、思維開發(fā)。所以說課程游戲化,是幼兒和教師一起經(jīng)歷的歡樂體驗(yàn),長期應(yīng)用能讓幼兒逐漸積累自身獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn),對(duì)激發(fā)幼兒創(chuàng)造性、自主性,以及養(yǎng)成游戲精神都有著重要意義。在幼兒園教育不斷改革下,課程游戲化理念形成,而且以延展性、動(dòng)態(tài)性、開放性為特點(diǎn)的生成課程,能將游戲化課程的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來[1]。因此,在實(shí)際應(yīng)用中,教師要善于觀察,了解幼兒經(jīng)驗(yàn)、興趣作為生長點(diǎn),制定合適的游戲活動(dòng),合理的展開生成課程教育。
幼兒有著很多的興趣點(diǎn),而且在生成課程中都是值得深究的,所以要充分利用幼兒的認(rèn)知沖突,引導(dǎo)其深入學(xué)習(xí)和思考。教師需要多觀察幼兒,將其偶爾的、零散的興趣點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),再營造相應(yīng)的問題情境。由于興趣只能短暫的吸引幼兒,如果從中引發(fā)問題,能夠激發(fā)其好奇心、探索欲。如何將興趣轉(zhuǎn)變成問題,這就是需要幼兒教師需要認(rèn)真思考的問題[2]。比如:在某一次下過雨后,帶領(lǐng)小朋友去散步,發(fā)現(xiàn)墻角邊有一簇蘑菇,小朋友們會(huì)非常興奮地跑過來觀看,并不停地在附近尋找更多的蘑菇,此時(shí)教師就可以把握時(shí)機(jī),提出問題:“蘑菇喜歡生長在什么地方呢?這些地方有什么特點(diǎn)呢?”小朋友們會(huì)認(rèn)真思考蘑菇生長環(huán)境,并進(jìn)行歸納,踴躍發(fā)言“在陽光照不到的地方、潮濕的環(huán)境中最容易長出蘑菇”,之后教師還可以模擬蘑菇生長特點(diǎn),展開種植活動(dòng),帶領(lǐng)幼兒觀察植物生長過程。此外,教師要善于應(yīng)用各種材料,在互動(dòng)游戲過程中引發(fā)問題,比如:教師通過觀察幼兒對(duì)小顆粒的豆子、大米等比較有興趣,可以投放瓶子、筷子、勺子等材料,并提出問題“大家想一想,哪種方式能快速把豆子或大米裝進(jìn)瓶子里?”幼兒會(huì)踴躍嘗試,從以前的只會(huì)用手抓,到學(xué)著使用筷子夾、勺子舀,也就鍛煉了幼兒動(dòng)手能力,同時(shí)還能激發(fā)幼兒深層次的思考。
幼兒階段是興趣培養(yǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,所以在教育過程中,需要不斷地培養(yǎng)和挖掘幼兒的興趣。而生成課程就是以幼兒興趣為導(dǎo)向的課程開發(fā)方式,如果在游戲中帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入特定情境,能更容易捕捉到其興趣點(diǎn),再通過正確的引導(dǎo),就能達(dá)到教育目的[3]。比如:帶領(lǐng)小班學(xué)生玩小雞捉蟲的游戲,并準(zhǔn)備小竹筐、蟲子、“武器”、大灰狼面具、小雞面具、母雞面具等道具,幼兒在聽到游戲名字、看到道具后會(huì)非常興奮,充滿好奇心。教師播放相關(guān)的背景音樂,營造出真實(shí)的情境,并進(jìn)行角色分配,教師扮演母雞的角色,讓幼兒們進(jìn)行其他角色扮演,展開游戲;開始時(shí)教師問小雞們“寶寶們,餓了嗎?”,小雞回答“好餓啊”,母雞回答“那我們?nèi)プ较x吧”,之后帶領(lǐng)小雞仔們?nèi)ァ安輩病崩镒较x,之后大灰狼出現(xiàn),教師問小雞們“大灰狼來了,我們?cè)撛趺刺优馨。优苤行枰⒁馐裁??我們要不要?lián)合起來擊退大灰狼?”。因?yàn)槟M了實(shí)際情景,幼兒會(huì)更加的投入,在這個(gè)游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒運(yùn)動(dòng)能力、思維能力,還將團(tuán)結(jié)精神、安全知識(shí)等滲透其中,達(dá)到教育目的。
在常規(guī)的幼兒教學(xué)中教師始終處于絕對(duì)的主導(dǎo)者、執(zhí)行者位置,而幼兒處于被動(dòng)位置,兩者之間存在著地位差距,不利于發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣。而在生成課程中,教師可以參與其中,任意變換角色,與幼兒平等相處,并將其放在絕對(duì)的教育中心位置。需要教師有充分的耐心,面對(duì)幼兒生成的多種多樣問題進(jìn)行解答[4]。比如:可以在游戲中融入數(shù)字教學(xué),大部分小班幼兒能夠數(shù)到1、2、3、4、5,但是后面的數(shù)字有部分幼兒數(shù)不出,而“聽聲音數(shù)糖果”就是最好的游戲,能夠幫助幼兒進(jìn)行數(shù)字記憶。游戲開始前,教師先對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行講解,同時(shí)說明獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰方式,前兩輪教師和幼兒一起玩,參與到其中,了解幼兒真實(shí)的想法,再對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行調(diào)整。在5 輪過后,幼兒對(duì)游戲規(guī)則比較熟悉,也能數(shù)到比較后面的數(shù)字,教師可以增加難度,拿出1-10的卡片,放在幼兒能拿到的地方,幼兒聽到聲音說出相應(yīng)數(shù)字后,教師說“如果我拿走1 顆,還剩下幾顆?”并讓幼兒找到相應(yīng)的數(shù)字卡片,正確拿出卡片的幼兒可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。另外,為了鍛煉幼兒的聽力,除了糖果,可以使用能發(fā)出各種聲音的物品,并觀察幼兒們的反應(yīng),如果見到某一個(gè)物品表現(xiàn)得異常興奮,說明對(duì)其有興趣,可以把它作為獎(jiǎng)品或是數(shù)這個(gè)物品。在這樣的游戲課程中,教師參與其中,拉近了與幼兒的距離,更加方面觀察幼兒,掌握其興趣,并根據(jù)幼兒的興趣生成課程,在學(xué)習(xí)數(shù)字的同時(shí),還培養(yǎng)了幼兒的反應(yīng)速度、心算能力,并滲透了遵守規(guī)則的概念,讓教學(xué)質(zhì)量也得到提升。
結(jié)束語:綜上所述,在幼兒教育中并不是所有的活動(dòng)、現(xiàn)象都適合再開發(fā)和利用,生成課程需要以幼兒興趣作為出發(fā)點(diǎn),才能達(dá)到預(yù)期效果。而游戲作為幼兒最大的興趣,可以充分利用課程游戲化理念,在游戲中進(jìn)行觀察,掌握幼兒興趣特點(diǎn)實(shí)施針對(duì)性教育。避免受到教師自我判斷能力的影響,在教學(xué)中制定無意義、不科學(xué)的內(nèi)容,影響幼兒的全面發(fā)展。在實(shí)踐應(yīng)用過程中,也要求教師不斷增強(qiáng)自身能力和素質(zhì),以便更好地推進(jìn)生成課程教學(xué)。