朱欣熒
(北湖科技開發(fā)區(qū)管理委員會(huì) 住房保障和城鄉(xiāng)建設(shè)委員會(huì),吉林 長(zhǎng)春 130102)
三維建筑動(dòng)畫是利用三維動(dòng)畫技術(shù)與建筑進(jìn)行再創(chuàng)作,把三維動(dòng)畫技術(shù)與建筑美學(xué)相互結(jié)合。三維技術(shù)對(duì)于建筑的表現(xiàn)更加細(xì)膩與直觀,可以對(duì)建筑室內(nèi)的細(xì)節(jié)精雕細(xì)琢,也可以從室外的大場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示。三維建筑動(dòng)畫技術(shù)上的成熟為建造建筑提供了的方便,也為建筑美學(xué)的表現(xiàn)形式提供了無限的可能。
三維動(dòng)畫是3D 動(dòng)畫衍生出的分支,由于近年來網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展與計(jì)算機(jī)軟硬件的更新進(jìn)步而催生了這一技術(shù)行業(yè)。三維動(dòng)畫的制作需要足夠的技術(shù)支持與設(shè)計(jì)師建筑師對(duì)審美的高度要求,同時(shí)對(duì)于三維動(dòng)畫的制作者來說,牢固的基礎(chǔ)知識(shí),和良好的審美例如對(duì)畫面色調(diào)明暗的把控、對(duì)構(gòu)圖的理解、鏡頭的拼接、節(jié)奏的掌握。這些方面十分重要。以此為基礎(chǔ)進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。
表現(xiàn)手法:三維建筑動(dòng)畫跟傳統(tǒng)的拍攝方式有所不同,三維動(dòng)畫的表現(xiàn)需要頂尖的計(jì)算機(jī)人才,軟件大師來支撐,制作過程精細(xì),與傳統(tǒng)的拍攝和觀眾的視聽審美不斷對(duì)抗著,三維動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn)會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)全新的創(chuàng)作空間。逼真生動(dòng)的視覺效果:建筑動(dòng)畫表現(xiàn)的真實(shí)生動(dòng)的畫面效果,從真實(shí)空間到想象空間,三維建筑動(dòng)畫都可以完美表現(xiàn),可以把人們腦海中想象虛擬的空間變的可視化,可以逼真的模擬現(xiàn)實(shí)所沒有辦法表現(xiàn)的場(chǎng)景。提高效率節(jié)約成本:三維建筑動(dòng)畫技術(shù)可以生動(dòng)的展示各類產(chǎn)品,在房地產(chǎn)方面應(yīng)用較多,可以通過投入較少的時(shí)間、費(fèi)用和人力,可以優(yōu)化流程,避免現(xiàn)實(shí)拍攝中出現(xiàn)的高危鏡頭,可以在計(jì)算機(jī)中制作一切,提高效率,節(jié)約不必要的成本。說明力清晰生動(dòng):三維建筑動(dòng)畫可以跨越時(shí)間,空間的感念,使用計(jì)算機(jī)可以真實(shí)的再現(xiàn)任何場(chǎng)景和事件,三維建筑動(dòng)畫技術(shù)可以幫助我們更好地理解難于解釋的信息,讓圖像變得有活力,賦予他們生命力,使圖像可以與人進(jìn)行一個(gè)溝通交流。使人可以更加直觀的理解更多深層次的復(fù)雜的概念。
AutoCAD 軟件在使用之后,需要先根據(jù)圖層設(shè)置模型,結(jié)合實(shí)際情況,回執(zhí)流程。在經(jīng)歷過擠壓—運(yùn)算—放樣—網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等流程之后,就可以將完整的建筑場(chǎng)景呈現(xiàn)到大家的視野當(dāng)中。最后進(jìn)行知識(shí)燈光布置,盡可能地減少陰影,主義光線的跟蹤和反射,體現(xiàn)清晰和明朗的效果。
設(shè)計(jì)是每個(gè)作品開始時(shí)必不可少的部分,一個(gè)好的設(shè)計(jì)能為一個(gè)建筑作品注入靈魂。不論想做出何種建筑動(dòng)畫作品,鮮明的主題必不可少,主題不夠抓人眼球,即便設(shè)計(jì)師基本功或者渲染效果多高超,作品的整體效果還是不夠如意。一個(gè)好的作品,設(shè)計(jì)師的制作水平和技巧是重中之重。三維動(dòng)畫的制作對(duì)于設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)思路的要求很高,在動(dòng)工前就要構(gòu)思出完整的三維動(dòng)畫腳本,設(shè)計(jì)出每一個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定出吸人眼球的特效方案,這樣才能與最后的后期相輔相成達(dá)到理想的效果。社會(huì)上大多的建筑行業(yè)都會(huì)要求設(shè)計(jì)師們制作出一個(gè)高質(zhì)量的大場(chǎng)景,其中建筑主體、配樓、周邊細(xì)化、人物動(dòng)物與道路設(shè)施都需要設(shè)計(jì)師的仔細(xì)斟酌。建筑主體更需要設(shè)計(jì)師使用尺寸合理畫面逼真的貼圖進(jìn)行呈現(xiàn),此外,大多數(shù)設(shè)計(jì)師也會(huì)使用方便的插件進(jìn)行輔佐,以便制作的方便與整體效果的完成。其中MultiScatter 這一款種草種樹陣列插件尤為受到設(shè)計(jì)師的青睞。
三維建筑動(dòng)畫的渲染是將已搭建好的場(chǎng)景以圖片序列的形式渲染,在這個(gè)過程中要考量渲染的質(zhì)量與時(shí)間的關(guān)系,那么渲染器的選擇與渲染設(shè)置尤為重要。光與影在建筑動(dòng)畫里的表現(xiàn)力決定了動(dòng)畫的美感。高級(jí)光能傳渲染器V-ray 的出現(xiàn)解決了光影的設(shè)置過于麻煩,一定程度的將設(shè)計(jì)者從復(fù)雜的光影中解脫出來,它可以在很短的時(shí)間內(nèi)輕松地把明暗對(duì)比、光影技法真實(shí)的還原。在動(dòng)畫渲染的過程中,過大的場(chǎng)景在渲染器光影跟蹤開啟的情況下,渲染單幀的時(shí)間很長(zhǎng),所以,我們要有選擇性地對(duì)比整部動(dòng)畫的起伏來選擇開啟或者關(guān)閉。在完整的輸出序列前,我們要進(jìn)行低分辨率的隔幀渲染測(cè)試,以便于及時(shí)的修正。圖片的渲染不能只理解為是把可見的建筑變成圖片的形式。渲染是光與影的對(duì)立,是材質(zhì)的完美展現(xiàn),單調(diào)的一組圖片序列不能滿足動(dòng)畫的表現(xiàn)力與細(xì)節(jié),所以我們常常將場(chǎng)景以多通道的形式渲染,多通道的渲染可以理解為將物體以反射、折射、陰影等多個(gè)方面進(jìn)行拆分形成多組通道序列。渲染器的渲染只是計(jì)算機(jī)式的計(jì)算渲染,它所表現(xiàn)出來的效果不夠貼近生活,為了使動(dòng)畫有更深層次的意義,我們需要再后期軟件里再度的創(chuàng)作動(dòng)畫。后期的編輯是充滿挑戰(zhàn)的工作,正如“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”這句話所說,同樣的素材給不同的人剪輯,就有許多不同的結(jié)果產(chǎn)生。后期的制作需要從生活出發(fā),了解觀看者是怎樣的一個(gè)群體,有著怎樣的需求,帶入觀看者進(jìn)入我們所構(gòu)筑的世界,感受光影的對(duì)立、材質(zhì)的細(xì)膩,像是風(fēng)拂過的臉頰,或者是陽(yáng)光穿透的秀發(fā)。后期的制作更多的是加入新鮮的元素,帶動(dòng)觀看者身臨其境,那么動(dòng)畫渲染與合成便是整部動(dòng)畫的靈魂所在。
當(dāng)今,三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,其中最熱門的就是中國(guó)的建筑行業(yè),對(duì)于三維動(dòng)畫而言,最初是簡(jiǎn)單的幾何體模型,而現(xiàn)在已經(jīng)為一般的展示產(chǎn)品、藝術(shù)品展示等等,如今還有三維虛擬城市等復(fù)雜的場(chǎng)景,全部的一切都依靠三維動(dòng)畫而更快地發(fā)展,正如建筑行業(yè)以外,房地產(chǎn)在設(shè)計(jì)、營(yíng)銷以及宣傳的過程中一定不能脫離于建筑三維動(dòng)畫。