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        基于趣味性設(shè)計理念的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)用研究

        2021-11-26 11:36:27白雪徐洋胡康
        藝術(shù)科技 2021年18期
        關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計

        白雪 徐洋 胡康

        摘要:隨著物質(zhì)生活條件的逐漸充裕,人們對產(chǎn)品的需求不再局限于功能和質(zhì)量,轉(zhuǎn)而更多關(guān)注產(chǎn)品的趣味性。兒童節(jié)日禮品是產(chǎn)品的一個分支,考慮到兒童與成人在認(rèn)知水平上的差異,設(shè)計上更應(yīng)該注重趣味性設(shè)計理念的應(yīng)用。文章分析趣味性設(shè)計理念在兒童節(jié)日禮品設(shè)計中的重要性,結(jié)合兒童認(rèn)知心理學(xué),從色彩、形態(tài)、圖案、材質(zhì)、功能以及交互方式方面探討趣味性設(shè)計理念在兒童節(jié)日禮品設(shè)計中具體的應(yīng)用方法。

        關(guān)鍵詞:趣味性設(shè)計;產(chǎn)品設(shè)計;兒童文創(chuàng)產(chǎn)品

        中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)18-00-03

        趣味性特征是許多兒童文創(chuàng)產(chǎn)品不可缺少的組成部分,它能夠以一種輕松幽默的方式傳達(dá)出對兒童的情感關(guān)懷,拉近兒童與產(chǎn)品之間的距離,為兒童帶來新穎獨(dú)特的審美體驗(yàn)和精神享受。在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中融入趣味性理念,一方面可以賦予兒童文創(chuàng)產(chǎn)品更多的情感化元素,使冰冷的產(chǎn)品呈現(xiàn)出鮮活的生命力[1],更易被兒童接受和喜愛,另一方面也有利于增強(qiáng)兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的差異化屬性,增強(qiáng)創(chuàng)新與競爭內(nèi)驅(qū)力[2],使產(chǎn)品更容易在激烈的市場競爭中脫穎而出。

        1 趣味性理念概述

        “趣味”一詞的含義為“具有使人感到愉快,能引起人們興趣的特性”[3]。趣味性設(shè)計是將“趣味”這一概念引入設(shè)計中,旨在解決當(dāng)今工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中普遍存在的功能至上、極端理性、缺乏情感的問題,拉近人與產(chǎn)品之間的關(guān)系的一種設(shè)計方法。這種設(shè)計方法在以往設(shè)計原則的基礎(chǔ)上添加了更多趣味、詼諧的情感因素[4]。著名的心理學(xué)教授唐納德·A·諾曼在《設(shè)計心理學(xué)》一書中提出,“功能和易用對于產(chǎn)品是重要的,但最重要的是愉悅”。他認(rèn)為情感價值是工業(yè)產(chǎn)品重要的組成部分[5]。趣味性設(shè)計理念可以被看作是情感化設(shè)計理念的一種衍生,設(shè)計師拋開功能主義,在以人為本的設(shè)計理念下,通過產(chǎn)品的趣味性元素給消費(fèi)者傳達(dá)出幽默詼諧的情感信息以及獨(dú)特的情感體驗(yàn)和精神享受。在生活節(jié)奏快、壓力大的狀況下,具有趣味性的產(chǎn)品越來越受到人們青睞。

        2 兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計現(xiàn)狀

        如今,在國家相關(guān)政策的支持下,我國的文創(chuàng)產(chǎn)品市場已經(jīng)有了很大的發(fā)展。例如,故宮博物院、敦煌博物館依靠自身資源設(shè)計出的一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,不僅在設(shè)計上獨(dú)具特色,市場表現(xiàn)也非常好。一些類似于天貓新文創(chuàng)的民營企業(yè)也相繼推出了許多優(yōu)秀的文創(chuàng)產(chǎn)品,并獲得了不錯的口碑和市場反饋。但是總體而言,市面上的文創(chuàng)產(chǎn)品大多數(shù)是面向成年消費(fèi)者的,專門針對兒童群體設(shè)計的文創(chuàng)產(chǎn)品不僅種類少,設(shè)計水平也十分有限。

        從產(chǎn)品的形態(tài)上來看,多以對實(shí)體文物簡單復(fù)制為主,將其放大縮小,或是依附在其他物品之上,做成諸如項(xiàng)鏈、手環(huán)之類的一般產(chǎn)品,毫無新意。從產(chǎn)品的圖案上來看,大部分兒童文創(chuàng)產(chǎn)品只是將文物上現(xiàn)有的圖案、花紋拓印下來,再印在新的產(chǎn)品載體上,沒有進(jìn)行更多的優(yōu)化和創(chuàng)新,不符合兒童的審美需求。從產(chǎn)品的材質(zhì)上來看,大多以傳統(tǒng)的塑料、金屬、木材、陶瓷等為主,很少看到新穎的材料被運(yùn)用到兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中。從產(chǎn)品的色彩來看,現(xiàn)在的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品色彩大多沒有考慮到兒童對色彩的特殊需求,僅僅將色彩從文物中提取出來,沒有優(yōu)化色彩搭配,整體色調(diào)灰暗不明亮,無法吸引兒童的注意。從產(chǎn)品的功能來看,多以常見的學(xué)習(xí)用品為主,缺乏新意,難以激發(fā)兒童的興趣。除此以外,現(xiàn)在市面上大多數(shù)針對兒童的文創(chuàng)產(chǎn)品,在設(shè)計時忽略了兒童的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,比較呆板、嚴(yán)肅,具有較強(qiáng)的成人屬性,無法滿足兒童特殊的需求。相較于成人而言,兒童的心理狀況更加趨于感性,因此對于兒童來說,他們更需要情感上的關(guān)懷。將趣味性設(shè)計理念運(yùn)用到兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中去,有利于產(chǎn)品傳達(dá)出更多的情感色彩,增強(qiáng)產(chǎn)品對兒童的吸引力。這種趣味性正是當(dāng)前大部分兒童文創(chuàng)產(chǎn)品缺少的。

        3 趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用意義

        兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計對趣味性的需要是時代賦予的,是契合兒童心理的一種方式[6]。兒童對外界事物有強(qiáng)烈的好奇心和探索欲望,在文創(chuàng)產(chǎn)品中加入一些趣味性,如夸張的造型和結(jié)構(gòu)、有趣的圖案、別具一格的交互方式,能夠進(jìn)一步激發(fā)兒童的興趣,調(diào)動兒童的積極性,給兒童帶來更加獨(dú)特的體驗(yàn),促進(jìn)兒童各個感官的發(fā)展。趣味屬于一種心理趨向,產(chǎn)品的趣味性設(shè)計,也就是利用這種心理趨勢使產(chǎn)品得到人們的關(guān)注或喜愛[7]。被賦予趣味性特征的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品有更多的情感色彩,有趣的、讓人愉快的產(chǎn)品更容易讓兒童產(chǎn)生親近感,這種親近感便于產(chǎn)品與兒童之間建立起一條情感紐帶,滿足兒童的情感需求。馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,情感需求是人更高一級的需求,通過這條情感紐帶,兒童文創(chuàng)產(chǎn)品不再是冷冰冰的工業(yè)產(chǎn)物,而是能夠與兒童交流、滿足兒童情感訴求的特殊伙伴,能為兒童帶來更加愉悅的心理感受。趣味性是兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的重要組成部分,在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品中融入趣味性元素,能夠讓兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的表現(xiàn)形式更加新穎、更有特色,提高產(chǎn)品的設(shè)計附加值和競爭力,利于產(chǎn)品在激烈的市場競爭中脫穎而出,創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)價值。兒童是感性的,他們還沒有建立起完備的邏輯思維能力,對外界的感知更多的是基于自身的情感體驗(yàn),對文創(chuàng)產(chǎn)品中的文化元素加以趣味性改造,有利于降低文化內(nèi)涵的理解門檻,使文創(chuàng)產(chǎn)品更容易融入兒童的日常生活,被兒童關(guān)注和喜愛,實(shí)現(xiàn)傳播文化內(nèi)涵的目的,同時也會進(jìn)一步豐富他們的生活,迎合他們單純美好的內(nèi)心。

        4 趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品中的應(yīng)用方法

        情感化設(shè)計理論認(rèn)為,趣味性設(shè)計分為本能的趣味、行為的趣味和反思的趣味[8]。本能的趣味是指產(chǎn)品的形態(tài)具有美的特征,能夠滿足人的審美需求,帶給人獨(dú)特的視覺感受。行為的趣味是指產(chǎn)品的功能以及人們使在用這種功能的過程中所獲得的舒適體驗(yàn)。反思的趣味則是指產(chǎn)品能夠喚起人腦海中的某種潛在的記憶,使人在心理層面得到某種獨(dú)特的情感體驗(yàn)。這三種趣味性依次遞進(jìn),本能、行為的趣味性是反思的趣味性產(chǎn)生的基礎(chǔ)。在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中,提煉文化元素的形態(tài)、圖案、色彩、材質(zhì),或是使用新穎的功能和交互方式,并加以趣味性運(yùn)用,是較為常見和有效的提升產(chǎn)品趣味性的方法。

        4.1 形態(tài)的趣味性

        形態(tài)是人識別物體關(guān)注的第一要素,有趣味的產(chǎn)品形態(tài)是兒童文創(chuàng)產(chǎn)品趣味性的首要體現(xiàn)。兒童的認(rèn)知是直接的、簡單的,當(dāng)兒童對事物進(jìn)行決斷時,往往依賴于自身直接的視覺感受,因此形態(tài)往往是兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的重點(diǎn)。

        對于兒童文創(chuàng)產(chǎn)品而言,趣味性可以從以下幾個方面創(chuàng)新。一是仿生。由于兒童認(rèn)知水平有限,很難理解抽象的符號化產(chǎn)品,這類產(chǎn)品往往會讓他們感到晦澀、難以理解,無法喚醒他們對產(chǎn)品的情感認(rèn)同,相反,他們很容易接受那些常見的、熟悉的元素,如自然界的花草樹木、各種動物等等,對這些元素進(jìn)行適當(dāng)?shù)母爬?、提煉和變形之后,再結(jié)合到產(chǎn)品上,有利于增強(qiáng)兒童對產(chǎn)品的親近感和好奇心。二是夸張變形。對于相較嚴(yán)肅、理性的元素,可以對它們的某些形象特征進(jìn)行一定的夸大、縮小或者變形,為產(chǎn)品增添詼諧、幽默、怪誕的特點(diǎn)。三是卡通化和擬人化。產(chǎn)品的卡通化是指在產(chǎn)品中加入卡通風(fēng)格、漫畫曲線的一種設(shè)計方法,通過這種方式設(shè)計出來的產(chǎn)品具有簡單、可愛、幽默的視覺特征,符合兒童的審美需求,易于兒童接受和喜愛。擬人化則是將產(chǎn)品的造型進(jìn)行人格化,為產(chǎn)品賦予人的動作和情感,使其表現(xiàn)出人的形態(tài)特征,讓兒童文創(chuàng)產(chǎn)品顯得更加活潑、親近和生動。

        4.2 圖案的趣味性

        趣味性圖案主要是通過直觀、豐富和生動的圖形語言,準(zhǔn)確有效地將商品的內(nèi)容和信息傳遞給消費(fèi)者,并憑借圖形的吸引力刺激消費(fèi)者的購買欲望[9]。圖案產(chǎn)生趣味是基于人的認(rèn)知水平,唐納德·A·諾曼將設(shè)計的趣味性分為本能層、行為層和反思層三個層次,趣味的產(chǎn)生多體現(xiàn)在反思層,而這又與人的認(rèn)知水平息息相關(guān),不同的人會因?yàn)檎J(rèn)知的不同而對同一件產(chǎn)品產(chǎn)生不同的反應(yīng)。兒童的認(rèn)知與成人的認(rèn)知存在巨大的差異,在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中,圖案的選擇和設(shè)計需要符合兒童認(rèn)知,盡量考慮一些兒童常見的、簡單且易于理解的或者卡通化的圖案,以免兒童產(chǎn)生認(rèn)知上的困難和抵觸情緒。關(guān)于增強(qiáng)圖案趣味性的方法,可以采用比喻、象征、夸張、幽默的表現(xiàn)手法增強(qiáng)圖形語言的趣味性。

        4.3 色彩的趣味性

        色彩是人觀察和認(rèn)識世界的重要視覺因素之一,心理學(xué)認(rèn)為色彩對人們的心理活動有著重要的影響。不同的顏色會使人產(chǎn)生不同的色彩聯(lián)想,從而帶給人不同的感受,讓其產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計中,產(chǎn)品色彩的選擇和搭配要考慮到兒童的生理發(fā)育狀況和心理認(rèn)知水平,不同年齡段的兒童對于色彩的刺激也有所不同。年齡越小的兒童越偏愛顏色鮮艷和暖色調(diào)的色彩,隨著年齡增加則會慢慢偏向能使人感到平靜的低飽和度色彩。應(yīng)把握好兒童色彩認(rèn)知心理,挑選兒童喜愛的顏色,對產(chǎn)品的顏色進(jìn)行設(shè)計,充分發(fā)揮色彩的聯(lián)想功能,增強(qiáng)產(chǎn)品的趣味性,從而吸引兒童的興趣,激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。

        4.4 材質(zhì)的趣味性

        材質(zhì)語義是產(chǎn)品材料性能、質(zhì)感和肌理的信息傳遞,是材料和肌理結(jié)合后帶給人的視覺和觸覺感受[10]。不同的材料有不同的肌理和質(zhì)感,它們或光滑或粗糙,或堅(jiān)硬或柔軟,或透明或渾濁……將這些不同的材料運(yùn)用到具有不同功能的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品中,會產(chǎn)生不同的視覺效果和趣味體驗(yàn)。新穎獨(dú)特的材質(zhì)會使兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的趣味性更濃郁和生動。設(shè)計師還可以通過不同材料和肌理的結(jié)合與碰撞,產(chǎn)生更強(qiáng)的沖擊力和趣味性。另外,不同的材質(zhì)屬性還具有不同的象征意義,會使人產(chǎn)生不同的心理聯(lián)想,關(guān)聯(lián)到某種情景或物品。如金屬、玻璃會傳達(dá)出科技、冰冷的感覺,而木材則會傳達(dá)出溫暖、自然的感覺。利用好這種聯(lián)想產(chǎn)生的情感,讓兒童感受與思考,能夠給兒童帶來更加深刻的趣味體驗(yàn)。

        4.5 功能及交互方式的趣味性

        功能是產(chǎn)品的核心價值所在,如今市面上兒童文創(chuàng)產(chǎn)品種類單一,這是由于產(chǎn)品功能單一,文具類文創(chuàng)、科普畫冊類文創(chuàng)在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品市場中占有很大比重,缺乏新穎的功能,難以引起兒童興趣。在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品功能的創(chuàng)新中,很難出現(xiàn)顛覆式的功能創(chuàng)新,但可以對一些其他產(chǎn)品中現(xiàn)有的、具有某些特色的,并且為兒童所需的功能進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),并融入兒童文創(chuàng)產(chǎn)品中,也可以將一些新的技術(shù)與兒童文創(chuàng)產(chǎn)品結(jié)合起來,為產(chǎn)品增添新的功能,在功能上增強(qiáng)產(chǎn)品的趣味性。另外,產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)的方式,即產(chǎn)品的交互方式,也是影響產(chǎn)品趣味性的重要因素。應(yīng)打破常規(guī)的交互方式,使兒童獲得不一樣的交互體驗(yàn),或是在交互過程中融入互動理念,增強(qiáng)兒童在使用產(chǎn)品時的參與感,讓兒童與產(chǎn)品互動,從而獲得游戲般的樂趣。在騰訊教育與佳簡幾何聯(lián)合設(shè)計的一款兒童智能臺燈中,設(shè)計師頗具創(chuàng)意地將家教機(jī)與兒童臺燈結(jié)合,創(chuàng)造了一個用產(chǎn)品呵護(hù)孩子學(xué)習(xí)的場景:孩子在臺燈下讀書學(xué)習(xí),遇到不懂的問題可以向家教機(jī)請教,或者與父母遠(yuǎn)程溝通,營造了一種父母陪伴在孩子身邊的感覺。這種蘊(yùn)藏在設(shè)計中的溫暖體驗(yàn),對于留守在家長時間見不到父母的兒童而言具有重要的意義。

        5 結(jié)語

        趣味性的兒童文化創(chuàng)意產(chǎn)品蘊(yùn)含著豐富的情感色彩,能夠拉近產(chǎn)品與兒童之間的距離,滿足兒童的情感需求。對兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的現(xiàn)狀進(jìn)行分析,可以了解到趣味性設(shè)計理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中的重要性。趣味性設(shè)計理念體現(xiàn)在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的很多方面,在保證產(chǎn)品易用、好用的基礎(chǔ)上,以更加富有趣味的方式將文化元素融入產(chǎn)品的設(shè)計之中。希望文章的研究能為兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的趣味性設(shè)計提供新的思路,創(chuàng)造出實(shí)用、美觀又具有趣味性的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品,從而推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化傳播。

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        作者簡介:白雪(1980—),女,湖北荊門人,碩士,副教授,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計。

        徐洋(1994—),男,湖北天門人,碩士在讀,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計。

        胡康(1980—),男,湖北監(jiān)利人,碩士,副教授,研究方向:工業(yè)設(shè)計與理論。

        基金項(xiàng)目:本論文為湖北省教育廳人文社會科學(xué)項(xiàng)目“農(nóng)村留守兒童心理健康與成長類教育產(chǎn)品系統(tǒng)設(shè)計與研究”成果,項(xiàng)目編號:18Y035

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