李啟云 陳敘
摘 要: “Design Thinking教學模式”是通過引導,讓學生自己“提出問題,解決問題”的教學方式。美術教學中運用此模式,設計“目標設置、情境創(chuàng)設、有序運用”三個教學環(huán)節(jié),并聚焦生活發(fā)現(xiàn)設計項目,促使學生更用心地觀察世界,從腦海里“拿”出想法,發(fā)現(xiàn)世界的美好,并打開思維,學會系統(tǒng)地思考,主動尋找問題最優(yōu)解決方式,而不僅僅是完成老師布置的作業(yè),解決“老師提出的問題”。
關鍵詞:Design Thinking教學模式 設計思維 發(fā)現(xiàn)問題 解決問題
“設計”正悄然改變著現(xiàn)代人的生活方式?!叭松鸁o法被設計,但設計可以改變人生和世界”,“Design Thinking”(設計思維)也正悄悄滲透進人們生活之中。美術教學中實施“Design Thinking教學模式”,可以讓學生在美術學習中基于現(xiàn)實,以自己的力量主動“尋找真實問題,解決復雜問題”, 而不僅僅是完成老師布置的作業(yè),解決“老師提出的問題”。進而打開學生的思維,學會系統(tǒng)地思考,學會創(chuàng)造改變,提升幸福感和競爭力。
一、“Design Thinking教學模式”的涵義
“Design Thinking”,即“設計思維”。此概念發(fā)源于設計界,可以獨屬于設計師,是“提出問題、解決問題”的一種思維方式,由問題出發(fā)可以發(fā)散出非常多“頭腦風暴”式的提案。也可以屬于一種合作式的商業(yè)概念,需要考慮甲方乙方的合作共贏,由“共情、確定問題、形成概念、原型設計、測試”等一系列的設計流程,引導人們以“人的需求”為中心,通過團隊合作解決問題,獲得創(chuàng)新?!癉esign Thinking”為各行各業(yè)借鑒,也風靡全球高校和中小學。
“Design Thinking教學模式”將學習引入現(xiàn)實中,讓學生通過自主思考,根據(jù)課題,主觀提出自己想解決的問題,然后尋找最優(yōu)解決方式?!癉esign Thinking教學模式”一共分為五個步驟,①同理心(Empathy):收集對象的真實需求;②定義(Define):分析收集到的各種需求,提煉要解決的問題;③頭腦風暴(Ideate):打開腦洞,創(chuàng)意點子越多越好;④原型制作(Phototype):把腦子中的想法動手制作出來;⑤測試(Test):優(yōu)化解決方案。它一般分為“發(fā)現(xiàn)問題、明確問題(明確項目任務)、制定計劃與實施計劃”三個階段。
這種綜合思維方式,讓學生更用心地觀察世界,發(fā)現(xiàn)世界的美好,更擁有課堂的自主性??梢员憩F(xiàn)在學生展現(xiàn)的內容不由老師決定,由自己觀察思考后確定,進而表現(xiàn)出不同的設計應用作品。“設計讓生活更美好”,那么“Design Thinking”以正確的方式應用,也可以讓美術教學更美好。
二、“Design Thinking教學模式”的基本應用
(一)目標設置:核心素養(yǎng)為依規(guī)
教學設計是教師根據(jù)學科課程標準的要求和本門課程的特點,結合學生的具體情況,選擇最合適的表達方法和順序,以保證學生有效地學習。要讓教學過程體現(xiàn)“學生自己提出問題和解決問題”的設計意圖,必須在教學頂層設計的目標環(huán)節(jié)做好充分的構想。
“Design Thinking教學模式”的目標設置,可以參照尹少淳老師在講解《基于理解的課程與教學》中的教學目標設置的第三種方式:“以解決問題為宗旨,分解成過程性指標,構成不同層級的課程目標?!辈⒁赃@一種基于對核心素養(yǎng)的理解,以解決問題為宗旨的方式設定的指標為依規(guī)(如下表)。
(二)情境創(chuàng)設:直面真實問題
首先,用“同理心”盡可能詳盡地了解學情,捕捉學生可能存在的興趣點,提前預設問題。如《迎新年》教學前,采用師生交談、生生互訪等形式迅速了解到,學生在對“年”進行聯(lián)想時,大多會與回爺爺奶奶家拜年相聯(lián)系,因此“希望為家中長輩做些什么”就自然成了學生關注的核心問題。
其次,創(chuàng)設現(xiàn)實情境,具身體驗中生發(fā)問題?!队履辍芬徽n圍繞將至的新春佳節(jié)這一真實情境展開教學。為了讓學生了解“年”的習俗,體味中國“年”味,課前鼓動學生設計并充分運用材料裝飾,將教室布置出喜慶氛圍。學生在親身體驗中,生發(fā)對“新年傳統(tǒng)文化習俗、中國傳統(tǒng)美術的色彩造型、親情關愛表達”等問題辨析探究的熱情。同時,打開藝術視野,收集更豐富資料,獲得發(fā)展的各種可能性。
用“同理心”和情境創(chuàng)設,使學生發(fā)現(xiàn)有趣的、經(jīng)典的、與重難點相關聯(lián)的,或是緊密聯(lián)系真實生活學習體驗的問題,能發(fā)揮學生的主觀性,真正解決“學生們的問題”,而不是“老師的問題”,學生參與積極性高,同時又能讓課堂的深度更上一層樓。
(三)有序行動:設計思維的基本范式
怎樣將“Design Thinking”更好地融入課堂教學,進而讓學生學會用這種思維方式去解決問題。在教學實施過程中可按照以下程序有序活動。
1.以小組討論的方式,探討針對已知條件,小組想要解決的問題。
2.以頭腦風暴的方式,發(fā)散思維,提出自己的設想。
3.大家一起討論何種方式來解決問題為最優(yōu)解,落實到設計中去。
如《迎新年》一課教學可如下有序實施:
三、“Design Thinking教學模式”多領域智慧拓展
針對不同的課堂主題,引導讓學生提出的問題肯定是不同的。如在設計·應用學習領域,除了與生活息息相關的內容,還有許多與傳統(tǒng)藝術、設計工具等多方面有關的內容,每一主題的獨特性都讓“Design Thinking教學模式”需要靈活變幻。
(一)梳理與探究:定義正確的問題
“定義正確的問題”是設計思維重要的步驟,我們需明確問題到底出在哪里,并用一句很精簡的話告訴別人,“你想如何解決什么問題”。
在《校園環(huán)境標識設計》中,鑒于同學們對美麗校園有一定的了解,且在前一單元“標志設計”已學會“能獨立制作簡單的標志”。因而,校園環(huán)境標識設計是對標志設計的進一步探究、了解環(huán)境標識的基本知識,運用文字、符號、色彩知識繪制一個校園標識;在設計校園標識過程中進一步激發(fā)熱愛學校、保護環(huán)境等情感。“定義正確的問題”在本課中圍繞以下幾點進行探討:
1.考察學?,F(xiàn)有的校園標識系統(tǒng),梳理其特色。
2.針對現(xiàn)有的標識,辨析其優(yōu)點與不足。
3.探究改進設計,并繪制設計稿。
教學中,以5人一組分組,走出課堂實地考察校園標識,將發(fā)現(xiàn)問題記錄下來,以頭腦風暴的方式確定核心問題,提供解決方案,并擇選出最優(yōu)解,完成目標明確的學習單,最后匯總(如下表)。
從上表例舉可以看出,在標識考察中,學生經(jīng)歷了“提出問題,解決問題”的思考過程。且許多想法很新穎,如采用電子互動的高科技方式指引方向是非常符合社會發(fā)展方向的。課后隨機調查,這幾點學生印象最深:找出了學校中標識的不足之處,“感覺自己比設計師厲害!”以校園為思考問題的出發(fā)點,身臨其境具有真實感;小組討論時迸發(fā)很多想法,想設計出來。有同學甚至開始暢想今后自己成為一名設計師,要完善有利于殘障人士的導向系統(tǒng)……學生其實心中常駐大愛,只是需要讓他們有機會去暢想與實施。
與實際生活相聯(lián)系的“設計·應用”課程,學生在梳理與探究中真正的嘗試創(chuàng)新,學會系統(tǒng)地思考,努力解決自己提出的問題,課堂因此生動有趣。更重要的是把知識放到大的真實的生活情境之中,學生更能真切感受它的價值、意義和局限。
(二)表達與交流:從腦海里“拿”出想法
發(fā)現(xiàn)問題,記錄并貼在墻上,在頭腦風暴中解決問題,并將思維原型拆解細分按順序排列繪畫出來,這是一個設計思維視覺化的過程——所有方案都要用看得見的方式表達。這是一種洞察人性、產(chǎn)生極致體驗的過程,需調動設計者的生活經(jīng)驗、情感積累和文化感悟。
如“動漫故事會”一課,在了解連環(huán)畫和定格動畫的基本知識,初步掌握其創(chuàng)作的基本方法后,要求學生自己編寫一個小故事,創(chuàng)作一段定格小動畫分鏡劇本,分兩個課時完成。在第一課時賞析基礎之上,第二課時分步驟著力讓學生個性化“提出問題”,從腦海里“拿”出獨特想法。
①首先以教師講述“一句話故事”:主人公小美早上到學校要遲到了!她跑到街角的時候,看見……
②與學生一起討論該如何將這句話表現(xiàn)出來,并在黑板上展示。在頁面中重點展示的部分是“早上”“遲到”“小美”“轉角”四個關鍵要素。
③讓學生挑選關鍵詞,自己創(chuàng)作“一句話故事”。
④根據(jù)自己寫的一句話故事,創(chuàng)作出有趣的故事作品。
這節(jié)課是讓學生建立在對自己繪畫水平的真實情況及興趣的基礎上,找到適合自己創(chuàng)作的內容,進而完成第一步“一句話故事的創(chuàng)作”。再根據(jù)故事,安排自己畫面的構圖與敘事性。通過老師的引導,學生在創(chuàng)作故事的時候,給自己提出的問題是:在一個短句子中,包含“時間、地點、人物,懸念、故事……”中的幾個要素,再將它們用幾幅圖表現(xiàn)出來。學生中不乏優(yōu)秀作品,在“懸念”的設置上令人耳目一新,有人將懸念留在最后,也有人在最后揭開懸念,都按學生自主思考安排,同時也是他們對文字與圖畫配合能力的訓練。如下圖。
盡管作品中有小瑕疵,但是所有學生都嘗試去創(chuàng)造屬于自己的角色和故事情節(jié)。在創(chuàng)作中學生不斷將“故事情節(jié)”在真實場景、同伴中測試并迭代,每一次迭代都是體驗新洞察、定義新問題的機會,如此反復制作、檢驗和完善創(chuàng)作原型,最終實現(xiàn)“一句話故事”的優(yōu)化呈現(xiàn)。
(三)閱讀與欣賞:個性化觀點闡述
面對一張優(yōu)秀的世界名畫,一不小心就會變成老師一言堂的一節(jié)課。但是當把“發(fā)現(xiàn)問題,解決問題”的方法加入課堂后,鑒賞課也會變得非常有趣。
如在進行西方美術鑒賞時例舉了委拉斯貴支的《宮娥》,這是一張非常有趣的作品,充滿了矛盾與細節(jié)。因此在課堂導入時開門見山讓學生觀察作品并給出最直接的疑問。課堂中學生提到的問題有很多,并且比較零碎(如下表第一欄)。當這些問題都被解決后,就暴露出了另外一個問題:畫家繪制作品的方式是什么。最后層層剖析,再將把這張畫的獨特之處解開:畫面中的凝視與被凝視的關系。
在學期末問卷調查中,其中“本學期你學到的美術作品中,哪幅畫給你的印象最深?”一問,約67.2%的學生回答了委拉斯貴支的《宮娥》,整個探索名畫的過程令學生們印象深刻,他們反饋道:“像是在挖一座寶藏”或“自己是一名偵探,在解密”。
當然,讓學生“提出問題,解決問題”的模式還可以與“項目化”教學相結合,與“問題法欣賞”相結合,與“翻轉課堂”相結合,靈活的運用方式給了“Design Thinking教學模式”無限生長的可能。
四、“Design Thinking教學模式”的運用反思
“Design Thinking教學模式”對教師的問題設置有著極高的要求,如何去引導學生發(fā)現(xiàn)問題成為極其重要的一個環(huán)節(jié)。在設計·應用模塊中,如果面對一件真實的物品(如教室中的課桌椅)去提出存在的問題是相對容易的;但是在一個相對抽象的大環(huán)境要去提煉出一個問題并去解決其實需要多方面的支持,學生自身的知識面也與之息息相關。更為系統(tǒng)的教學步驟與方法還需要漫長的探索。
當然此種教學模式并非一層不變。針對不同的課堂實踐,引導學生提出的問題不同。因此教師在引導過程中,需靈活運用變換引導方式。每一主題的獨特性都讓“Design Thinking教學模式”靈活變幻,而這些可能性,使得“Design Thinking教學模式”有不斷往外拓展的空間。
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(浙江省蕭山區(qū)教研室 浙江省蕭山區(qū)文淵中學 浙江杭州)