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        淺析二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征

        2021-11-25 05:42:14張連慧
        科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年25期
        關(guān)鍵詞:視覺效果情感

        張連慧

        摘要:隨著科技的發(fā)展,影視作品的制作方式越來越具有多樣化,但不論影視制作方法如何更替,動(dòng)畫制作始終是影視制作過程的重要組成部分,而動(dòng)畫制作由二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫組成,二者都為影視作品的多樣化做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。為了更好地欣賞動(dòng)畫作品,提高未來的制作水平,本文就二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的制作特征、視覺特點(diǎn)、審美方法差異等藝術(shù)特征展開討論,希望能給觀眾帶來全新的認(rèn)識(shí)、給往后的動(dòng)畫制作者帶來啟發(fā)與提醒。

        關(guān)鍵詞:審美方法;視覺效果;情感

        前言:

        二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫雖然同屬于動(dòng)畫制作行列,但其制?作方式和最終所呈現(xiàn)的視覺效果還是存在著相當(dāng)明顯的差異,在藝術(shù)形式、審美方法上它們各有各的差異與相同。它們?cè)谥谱魃锨罢咻^為依靠手繪、后者依靠電腦特效;視覺上帶給人們的沖擊效果不同;審美上對(duì)情感的拿捏也不一樣。本文將從制作、視覺效果、審美方法上作出分析,對(duì)兩者的藝術(shù)特征作一個(gè)較為全面的探討。

        一、二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的制作特點(diǎn)

        1、二維動(dòng)畫的制作特點(diǎn)

        最早期的二維動(dòng)畫在制作過程中主要使用手繪的方法,畫家先把靜止不動(dòng)的背景畫在特定類型的透明膠片上,然后把每一幀的圖像畫在不同類型、不同顏色的透明膠片上,再把每一幀的膠片疊放在背景膠片上按順序進(jìn)行運(yùn)動(dòng),從而得出簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫,早期的動(dòng)畫影視作品《小蝌蚪找媽媽》便是依靠上述方式制作而成的。由于其制作方式主要是靠人工,色彩比較單調(diào),畫面進(jìn)行與場(chǎng)景銜接都比較生硬。

        得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展與軟件功能越來越強(qiáng)大,近年來的動(dòng)畫制作者在二維動(dòng)畫的創(chuàng)造過程中電腦成了必備品,但手繪是二維動(dòng)畫的基礎(chǔ),依然是不可缺少的工作環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在的二維動(dòng)畫制作用電腦軟件代替了傳統(tǒng)的實(shí)體膠片,作者能夠在設(shè)計(jì)軟件上模擬膠片疊放效果,加之壓感手寫板等硬件的出現(xiàn)、電腦顏色的豐富多彩、電腦效果的幫助,現(xiàn)在制作的二維動(dòng)畫的畫面進(jìn)行更為流暢,色彩也更自然,例如動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》就是運(yùn)?用該方式制作而成,即借助電腦進(jìn)行手繪、上色,模擬膠片疊放效果并選擇適當(dāng)?shù)漠嬅孢M(jìn)行與切換效果。不論是傳統(tǒng)的方法或是新時(shí)代下借助電腦的制作方法,在二維動(dòng)畫的制作過程中,對(duì)作者的簡(jiǎn)筆畫、線條勾勒功底和色彩感知有較高的要求,也要求作者仔細(xì)地進(jìn)行疊放、畫面行進(jìn)等工作,要求這是二維動(dòng)畫制作特點(diǎn)。

        在如今的很多先進(jìn)二維動(dòng)畫制作中,也有很多制作者會(huì)使用到類似多機(jī)位拍攝的效果,達(dá)到用不同角度來描述同一事物的效果,有一種類似三維運(yùn)鏡卻蒙上了一層虛擬感的效果。比如《風(fēng)中奇緣》中用此方法體現(xiàn)了作者獨(dú)特的電影語(yǔ)言。在未來,也會(huì)有更多創(chuàng)新的制作方法出現(xiàn)在二維動(dòng)畫制作上,給觀眾帶來全新體驗(yàn)。

        2、三維動(dòng)畫的制作特點(diǎn)

        三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫相比起來,技術(shù)性要強(qiáng)許多,三維動(dòng)畫從能夠批量制作起,便離不開作者對(duì)電腦的熟練操作。三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的很大不同點(diǎn)是三維動(dòng)畫很少僅使用手繪的方法,因?yàn)閱渭兪掷L通常無法滿足三維動(dòng)畫對(duì)真實(shí)感、立體感的需求,更多的是實(shí)物拍攝,或者手繪加上綠幕特效。三維動(dòng)畫制作者通常不需要有太高深的簡(jiǎn)筆畫、線條勾勒基礎(chǔ),但為了創(chuàng)造出形象立體的三維圖形,三維動(dòng)畫制作者需要掌握透視、光影、構(gòu)圖和色彩等美術(shù)知識(shí),還需要相當(dāng)?shù)挠?jì)算機(jī)操作水平,做到能夠用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)的效果。

        與二維動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)集中在后期處理環(huán)節(jié)相比,三維動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)更具有多樣化,團(tuán)隊(duì)的合作也更加關(guān)鍵。由于三維動(dòng)畫的制作還涉及到拍攝取景,因此對(duì)攝影、服裝乃至化妝團(tuán)隊(duì)都有相當(dāng)?shù)囊蟆1热珉娪啊豆治锸啡R克》里,需要先手繪出角色形象,再通過綠幕特效與機(jī)位拍攝制作出動(dòng)態(tài),并且需要進(jìn)行草地、森林場(chǎng)景的取景拍攝,最后在電腦上渲染色彩與線條、進(jìn)行各畫面的疊加等工作,每一環(huán)節(jié)都需要完美的進(jìn)行,團(tuán)隊(duì)之間也需要默契的配合。

        二、二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的視覺特點(diǎn)

        1、二維動(dòng)畫的視覺特點(diǎn)

        第一,二維動(dòng)畫最明顯的視覺特點(diǎn)便是平面感,而平面感能帶來獨(dú)特的裝飾感。由于二維動(dòng)畫是直接在膠片或者手寫板上進(jìn)行繪畫的,對(duì)事物的側(cè)面、光影沒有太多的描述,因此會(huì)給人帶來一種壓縮感、平面感。但由于我們熟悉的事物都是通過三維體現(xiàn)出來的,二維動(dòng)畫的平面感給了人們更強(qiáng)的視覺沖擊。二維物體缺乏空間感讓人從潛意識(shí)感到不熟悉,二位動(dòng)畫的裝飾感也就更為厚重,因此,在描述主體時(shí),一般需要把前景主體作一定比例的放大,與背景產(chǎn)生大小對(duì)比,以掩蓋主體的裝飾感并充分突出背景的裝飾作用。

        第二是夸張感,與部分三維動(dòng)畫是模擬現(xiàn)實(shí)世界相比,二維動(dòng)畫幾乎都是與現(xiàn)實(shí)事物有較大差異的,在畫面與情感表達(dá)上的夸張感、虛擬感十分明顯,比如《喜羊羊與灰太狼》中動(dòng)物角色的擬人化處理,與現(xiàn)實(shí)世界中的羊與狼有十分大的差異,從而帶來一種強(qiáng)烈的夸張感。但這種夸張感并非不利,在《喜羊羊與灰太狼》中,這種夸張感讓觀眾更能感受到角色的可愛活潑,又如在《皇帝的新裝》中,對(duì)皇帝表情、身材的夸張刻畫能夠突出皇帝的虛榮、愚昧和虛偽??鋸埜械那擅钸\(yùn)用能讓觀眾立刻體會(huì)到作者情感、角色特點(diǎn),是二維動(dòng)畫的一大優(yōu)勢(shì)。

        2、三維動(dòng)畫的視覺特點(diǎn)

        第一點(diǎn)是三維動(dòng)畫的立體性。與二維動(dòng)畫的色彩相比,三維動(dòng)畫在色彩上講究光影、虛化、透視等技術(shù)的運(yùn)用;在角色制作上也不再是單純手繪,而是手繪與綠幕特效、電腦渲染等技術(shù)相結(jié)合,抑或是直接進(jìn)行拍攝取景,對(duì)角色側(cè)面、投影有了完整的刻畫;在畫面行進(jìn)方面,三維動(dòng)畫制作者需要嚴(yán)格遵守一定的運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)時(shí)間和運(yùn)動(dòng)速度,畫面進(jìn)行相比二維動(dòng)畫有著相當(dāng)?shù)牧鲿承?,種種因素都讓三維動(dòng)畫有著很強(qiáng)的立體感。三維動(dòng)畫的立體感使得它的畫角色更加逼真、場(chǎng)景變換更加自然,在運(yùn)用特效給觀眾以視覺沖擊的同時(shí)又給觀眾一種接近真實(shí)的觀看體驗(yàn),使觀眾感到易于接受,從而給觀眾留下更加深刻的印?象。然而,三維動(dòng)畫因?yàn)槿^程都在追求立體感,對(duì)畫面的的參數(shù)要求非常高,因此只要出現(xiàn)一些細(xì)小參數(shù)處理的不到位,瑕疵便會(huì)在動(dòng)畫全程充滿立體感的情況下得到放大,使物體的形態(tài)顯得僵硬,給人一種機(jī)械化、突兀的感覺,這是二維動(dòng)畫的全程主要表現(xiàn)平面運(yùn)動(dòng)所不需要擔(dān)心的,也是是三維動(dòng)畫的缺點(diǎn)所在。

        第二是三維動(dòng)畫的真實(shí)性。三維動(dòng)畫雖然是動(dòng)畫制作,與現(xiàn)實(shí)有一定的差異,但其制作也有一定的真實(shí)性作為其制作規(guī)律。三維動(dòng)畫很少出現(xiàn)類似《喜羊羊與灰太狼》這樣的大幅度夸張人物,即使是出現(xiàn)了類似當(dāng)中擬人化羊的形象,其線條輪廓、面部細(xì)節(jié)等也是非常逼真??梢哉f,三維動(dòng)畫是基于真實(shí)世界的加工和變化,對(duì)細(xì)節(jié)的處理十分到位,在遵守真實(shí)性的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮想象力,激發(fā)觀眾的好奇心。如果說二維動(dòng)畫是通過夸張感與陌生感突出地表達(dá)感情、引起觀眾共鳴,那么三維動(dòng)畫即是通過立體豐富的視覺信息與宏大壯觀的動(dòng)態(tài)效果,通常再配以震撼的音效,給人更強(qiáng)烈的感官刺激,給觀眾帶來虛實(shí)難辨的快感。

        三、二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的審美方法差異

        1、二維動(dòng)畫審美特點(diǎn)

        二維動(dòng)畫審美,首先要著重情感審美。由于二維動(dòng)畫在視覺上具有平面感,從而帶來了陌生感,并且普遍具備夸張性,因此其情感的表達(dá)通常比較激烈,對(duì)其進(jìn)行審美時(shí)要特別注重情感方面審美。二維動(dòng)畫是對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行簡(jiǎn)化、抽象后的表達(dá),具有相當(dāng)程度的符號(hào)化和象征意義,評(píng)判一個(gè)二維動(dòng)畫是否優(yōu)秀要看二維動(dòng)畫是否充分地、準(zhǔn)確地表達(dá)了感情。二維動(dòng)畫通常使用線條勾勒再填充顏色的方法制作成品,我們應(yīng)該著重鑒賞線條的抒情性、寓意性、詩(shī)意性是否足夠,是剛硬還是柔美,動(dòng)畫作品能否給人足夠夸張感、給人以表面視覺沖擊的同時(shí)引人深思。

        其次是對(duì)二維動(dòng)畫主體與背景的審美,由于二維動(dòng)畫不像三維動(dòng)畫一樣逼真、擁有與現(xiàn)實(shí)世界相呼應(yīng)的背景,二維動(dòng)畫的背景通常是人為設(shè)定的,如《葫蘆娃》里的背景多數(shù)是石頭且色調(diào)偏陰暗、《喜羊羊與灰太狼》里的背景則主要為藍(lán)天和草地且色調(diào)偏明亮。背景物體、色調(diào)的選擇對(duì)表達(dá)場(chǎng)景的情緒至關(guān)重要,寓意著柔軟、舒緩的物體以及明亮的色調(diào)通常表示著情節(jié)情緒的舒緩;而像石頭、熔巖這種剛硬的物體和偏暗的色調(diào)會(huì)給人壓抑的感覺,因此在《喜羊羊與灰太狼》中作者主要為了向小朋友傳輸樂觀的情緒,因此選擇前者,而在《葫蘆娃》中強(qiáng)調(diào)斗智斗勇的緊張氛圍,背景也就選擇了后者。此外,背景與主體的比例也十分重要,二維動(dòng)畫的背景不可太過繁雜、不能像三維動(dòng)畫一樣充滿細(xì)節(jié),比例也不能過大從而對(duì)主體進(jìn)行搶鏡。

        對(duì)二維動(dòng)畫審美,最后要注重創(chuàng)新性審美,二維動(dòng)畫不同于三維動(dòng)畫需要遵守于許多現(xiàn)實(shí)規(guī)則從而達(dá)到逼真效果,二維動(dòng)畫對(duì)逼真、形似要求不高,而更注重神似,因此二維動(dòng)畫通常都具有較大的創(chuàng)新空間。創(chuàng)新可以分為兩方面,第一是類似《喜羊羊與灰太狼》這種構(gòu)圖上的創(chuàng)新,把羊與狼擬人化,從而達(dá)到適合兒童、角色可愛活潑的效果;第二是像《貓和老鼠》這種視覺創(chuàng)行——在湯姆貓感到恐懼震驚時(shí)把貓的身體拉長(zhǎng),表達(dá)其特定情緒,又或者進(jìn)行慢鏡頭、多機(jī)位表現(xiàn)等方式強(qiáng)調(diào)特定情感。以上兩種都是很優(yōu)秀的二維動(dòng)畫創(chuàng)新例子,但遺憾的是近年來在二維動(dòng)畫領(lǐng)域鮮有創(chuàng)新和突破,二維動(dòng)畫日漸僵化、模式老套等問題持續(xù)加重,這很容易使觀眾感到厭倦,是目前二維動(dòng)畫急需解決的問題。

        2、三維動(dòng)畫審美特點(diǎn)

        三維動(dòng)畫審美,最重要的是技術(shù)性審美,這需要鑒賞人員具備一定的專業(yè)素養(yǎng)。從公元前二世紀(jì)人們提出的“視覺暫留”的原理到17至19世紀(jì)發(fā)展起來的燈光、膠片藝術(shù),再到20世紀(jì)80年代發(fā)展起來的“光線追蹤”術(shù)以及近年來隨計(jì)算機(jī)崛起的CG三維技術(shù),每一種技術(shù)都在三維圖像種有所運(yùn)用。評(píng)判三維動(dòng)畫是否足夠優(yōu)秀,是否在審美上有一定價(jià)值,需要結(jié)合上述理論,仔細(xì)欣賞三維動(dòng)畫的建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟,包括建模的比例是否合適、賦予形象的表現(xiàn)材質(zhì)是否符合場(chǎng)景、動(dòng)作連貫性以及渲染技術(shù)的精細(xì)化。

        第二虛擬審美標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)畫是發(fā)揮想象力的天堂,但動(dòng)畫的想象程度也有標(biāo)準(zhǔn)。三維動(dòng)畫不可能做成像紀(jì)錄片一樣真實(shí),這樣便讓動(dòng)畫索然無味,失去了動(dòng)畫的意義;也不可能像二維動(dòng)畫一樣肆意地對(duì)線條進(jìn)行拉長(zhǎng)或者隨意對(duì)形象進(jìn)行擬人化,這樣的效果會(huì)太過于離奇甚至惡心而讓觀眾難以接受。評(píng)判一個(gè)三維動(dòng)畫作品的虛擬性是否恰到好處,需要看它在滿足想象力發(fā)揮的同時(shí)能否滿足逼真效果,讓人聯(lián)想起真實(shí)事物。比如,并非說三維動(dòng)畫不能像《喜羊羊與灰太狼》一樣對(duì)羊和狼進(jìn)行擬人化,而是進(jìn)行擬人化之后,務(wù)必要保證角色的面部表情乃至頭發(fā)等細(xì)節(jié)以及動(dòng)作連貫性,切不可像二維動(dòng)畫一樣只是線條勾勒加上顏色填充這種高度虛擬化;也并非說不能進(jìn)行夸張?zhí)幚?,如多部集電影《異形》便通過夸張手法描述了外星生物,充分描繪了怪誕離奇乃至惡心的外星生物形象,但三維動(dòng)畫不能像《貓和老鼠》一樣對(duì)貓身進(jìn)行突然拉長(zhǎng)等過于夸張、脫離現(xiàn)實(shí)的操作,這種操作是不符合三維動(dòng)畫種虛擬審美的。

        三維動(dòng)畫審美,最終還要注意其色彩特點(diǎn)。色彩不僅是要看其光澤、凹凸光影是否足夠細(xì)致等技術(shù)性問題,由于三維動(dòng)畫細(xì)節(jié)多,色彩也對(duì)應(yīng)變得具有多樣化,因此還要評(píng)判其色彩的分配是否符合影視作品的情感。例如在《侏?羅紀(jì)公園》、《泰坦尼克》等強(qiáng)調(diào)災(zāi)難、情感壓抑的電影中,暗色調(diào)占主要部分,黑夜的場(chǎng)景多而白天的場(chǎng)景少;而在《哈利波特》、《阿凡達(dá)》等強(qiáng)調(diào)非自然現(xiàn)象、炫酷特技的電影中,則要有色彩絢爛的背景,波瀾壯闊的場(chǎng)面。評(píng)判一部三維動(dòng)畫作品是否出色,就要看它色彩是否具有針對(duì)性,通過想象力強(qiáng)的虛幻世界,帶人們極大的視覺沖擊力和震撼力

        結(jié)語(yǔ):影視事業(yè)的不斷發(fā)展,讓二維與三維動(dòng)畫都有了更精細(xì)化的技術(shù)特點(diǎn),為了以后能作出更加完美的動(dòng)畫作品,對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫作出分析是有必要的。本篇便從兩者的制作方式、視覺特點(diǎn)和審美要點(diǎn)的差異出發(fā),對(duì)兩者進(jìn)行分析總結(jié)。希望在以后的影視藝術(shù)中,兩者能發(fā)揮各自特征優(yōu)勢(shì),相互協(xié)作發(fā)展。也希望更多的藝術(shù)工作者可以將二者存在的藝術(shù)征進(jìn)行有效把握,進(jìn)行積極融合,為動(dòng)畫業(yè)帶來更多的藝術(shù)制作形式。

        參考文獻(xiàn)

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