左子揚(yáng)
(以下為自述正文)
我是大概2007年開始接觸DOTA這款游戲,當(dāng)時(shí)家里買了電腦,裝了魔獸爭霸這款游戲,但是在對戰(zhàn)平臺上我魔獸對戰(zhàn)打不過,那個(gè)時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)DOTA這款游戲很好玩,很適合我這種只能操作一個(gè)英雄的玩家。
最開始是打人機(jī),后面逐漸去浩方對戰(zhàn),一直到大學(xué),大概2013年的時(shí)候,DOTA2開始公測了,我就拉著高中同學(xué)一起玩DOTA2,一直到今天。
因?yàn)槲掖髮W(xué)在中央美院念的,學(xué)的建筑設(shè)計(jì)專業(yè),周圍環(huán)境包括同學(xué)都是和美術(shù)、設(shè)計(jì)相關(guān)的。也是從大學(xué)的時(shí)候,我開始畫在紙上隨手畫一些DOTA2的手繪。
我記得自己畫的第一個(gè)英雄應(yīng)該是尸王,因?yàn)槲乙恢币詠矶己芟矚g看美漫,像是漫威、DC這種,所以自己的繪畫風(fēng)格從那個(gè)時(shí)候開始就一直是有點(diǎn)暗黑的漫畫風(fēng),中間也有嘗試過立繪,但是時(shí)間長了就會意識到自己更喜歡也更擅長的還是漫畫風(fēng),所以直到今天我的風(fēng)格都沒有太大的變化。
畢業(yè)之后,我在一家建筑設(shè)計(jì)公司上班,當(dāng)時(shí)的工作內(nèi)容很無聊,我就開始利用工作之余畫一些DOTA2的畫,發(fā)到微博以及外網(wǎng)的社區(qū)里(Reddit、Twitter)。慢慢就開始有博主轉(zhuǎn)發(fā),國內(nèi)外的粉絲反響也不錯(cuò),尤其是國外的粉絲。
因?yàn)楸旧碜髌繁容^偏美漫風(fēng)格,而且相比較國內(nèi),國外社區(qū)也更接受和鼓勵(lì)這樣的二次創(chuàng)作。后面我也從建筑設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)行到了一家游戲公司做美術(shù)相關(guān)工作。
最開始畫DOTA2的畫只是因?yàn)閷@款游戲單純的喜歡,想要在玩家和觀眾的身份之外,能夠?yàn)檫@款游戲做點(diǎn)什么。
我最初的創(chuàng)作靈感可能是我打了一局游戲,我被某個(gè)英雄虐得很慘,或者是我用某個(gè)英雄把別人打得很慘,我覺得特別爽。正好因?yàn)槲移綍r(shí)也會看一些漫畫和繪畫參考,我就覺得可以用這個(gè)感覺去畫一些作品。出發(fā)點(diǎn)是我在玩游戲,我想把自己玩游戲的一個(gè)記憶或者是一個(gè)瞬間去記錄下來,然后再去想怎么畫。
一開始沒有想賺錢,就是畫著好玩,單純圖一樂,我自己喜歡,有人給我點(diǎn)贊,我就會很開心。后來能夠靠這個(gè)賺錢,包括我的作品的價(jià)值被更多人認(rèn)可,就會更加激勵(lì)我去創(chuàng)作。一直以來,我都希望能夠有個(gè)更大的平臺把自己的作品展示給更多的人看。
第一次登上大舞臺是2018年的Super Major,主辦方看到我發(fā)在網(wǎng)上的作品,覺得是他們想要的效果,就是類似那種超級英雄似的美漫風(fēng),我們就一拍即合。
這次新加坡Major,主辦方是在一月找到我,因?yàn)闀r(shí)間緊迫,我在三月初就要截稿,所以當(dāng)時(shí)就建議他們選20個(gè)左右上場率高的英雄,我來給他們畫。
因?yàn)橛许?xiàng)目進(jìn)度的要求,我基本上要保證每天一張,所以那一個(gè)多月,都是九點(diǎn)到家,十點(diǎn)開畫,一直畫到凌晨兩三點(diǎn)。除了英雄之外,還有過場圖和大的場景,算下來一共花了30-40個(gè)英雄(無重復(fù))。
新加坡Major的天輝夜魘對戰(zhàn)圖(下一頁),也是我目前最滿意的畫,但也不是特別滿意。因?yàn)槠渌丝次业漠嬁赡軟]有感覺,但我自己知道哪里不對,所以就不會說特別滿意。就那張畫而言,因?yàn)橹辈ネ屏饔幸恍┢矫嬖O(shè)計(jì)上的要求,所以就沒做背景上的處理,因此我個(gè)人感覺整幅畫的堆砌感可能會重了一點(diǎn)。因?yàn)槊總€(gè)英雄要拆開單獨(dú)利用,我就沒去細(xì)處理英雄之間的關(guān)系,這方面會弱一些。后面再看的話,如果加上一些場景,還有處理一些英雄遠(yuǎn)近之間的關(guān)系的話,也許會更好一些。
像是其他的不需要趕進(jìn)度的畫,比如B神敵法師那張,我只是每天下班畫兩筆,斷斷續(xù)續(xù)花了不到一周的時(shí)間完成。因?yàn)槲覐腄OTA1時(shí)代就喜歡B神,畫這幅畫的時(shí)候,本來是想著畫一個(gè)系列,就是未來把那些有名的選手都畫出來。結(jié)果后面實(shí)在是忙不過來,最后就畫了幾張。
整個(gè)創(chuàng)作過程,以Wings戰(zhàn)隊(duì)的那張為例,畫那張畫的時(shí)候自己也是感慨比較多。最初的動(dòng)力就是想紀(jì)念一下,因?yàn)槲曳浅O矚gWings戰(zhàn)隊(duì),也替他們可惜,這是源動(dòng)力。
然后我會去反復(fù)的翻看TI6決賽最后一場的錄像,看過幾次之后,腦袋里會出現(xiàn)一些想法,比如說誰對誰或者誰打誰,就一個(gè)粗略的場景。
然后我會登陸游戲客戶端把這些英雄的服飾、套裝都截取出來,照著圖去打草稿,比如說這十個(gè)人誰的位置在哪。草稿鋪好之后,我會單獨(dú)的把每個(gè)英雄的剪影,這些基本的形體去塑造一下,再調(diào)整他們之間相互的構(gòu)成。這個(gè)大型差不多之后就開始上顏色,上底色。
把這些英雄固有的顏色上好之后,最后再一步一步的去做一些光影和變化,最后再調(diào)整一下英雄相互之間的關(guān)系。收尾的工作就是加一些特效或者比較風(fēng)格化的東西,比如說漫畫的線條,就是很濃重的邊緣線之類的。最后再想一個(gè)合適的標(biāo)題,比如我最后給這幅畫取名為“永失我翼”。
事實(shí)上也真的是永失我翼,再也回不來,他們太輝煌也太可惜了。