曹貫霞
(甘肅省天水市秦州區(qū)齊壽鎮(zhèn)中心小學(xué) 甘肅 天水 741000)
目前,我國信息時代發(fā)展的很快,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)也脫離的傳統(tǒng)的方式,也可以利用網(wǎng)絡(luò)信息進行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),小學(xué)生的天性就是愛玩,我們要利用小學(xué)生這種愛玩的天性來給他們進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),而現(xiàn)代的信息化,可以給小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)提供多樣化和多元化,可以更好的讓小學(xué)生們投入到信息化的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化中來,小學(xué)生對什么都感興趣,尤其是這種走在時代前沿的信息化游戲數(shù)學(xué)教學(xué),可以極大的激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,以另一種形式提高數(shù)學(xué)成績,既符合了學(xué)生們愛玩的天性,也完成了小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目的,從而達(dá)到事半功倍、一箭雙雕的教學(xué)成果。所以我們要在這個信息化的時代里采用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方法來進行教學(xué)。
2.1 課前利用信息游戲,置入課程內(nèi)容。我們在上課前,傳統(tǒng)方式往往都需要學(xué)生先預(yù)習(xí),然后在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教育時,可以讓學(xué)生們學(xué)習(xí)起來不那么的吃力,課前的預(yù)習(xí)就相當(dāng)于“主菜”之前的“開胃菜”,可以提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,但很多學(xué)生往往都利用預(yù)習(xí)的時間來玩,不珍惜預(yù)習(xí)時間,最后學(xué)習(xí)效果不佳,既然都是玩,那我們?yōu)槭裁床荒軗Q種方式?[1]讓學(xué)生既不耽誤玩的同時,也預(yù)習(xí)到了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。例如:在學(xué)習(xí)“數(shù)一數(shù)”這一課時,我們可以在課前利用信息平臺和多媒體,設(shè)計或者下載一些融入了各種小學(xué)生喜愛的動漫元素(如喜羊羊、熊出沒等廣為人知的動漫),然后分成不同的數(shù)量,然后在上課前利用課前預(yù)習(xí)的時間,把游戲投放到多媒體上,然后激起小學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,最后利用一些簡單的游戲法則,增加或減少游戲內(nèi)物體的數(shù)量,也可以讓感興趣的同學(xué)上來操作,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的熱情。
2.2 課中加入信息游戲的元素,活躍課堂上的氣氛。以往傳統(tǒng)的課堂上,學(xué)習(xí)氛圍往往比較沉重,老師雖然要以教學(xué)為主題作為出發(fā)點,但是要適當(dāng)?shù)募尤氍F(xiàn)代信息化數(shù)學(xué)游戲教育,來活躍上課時的氛圍,否則學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣不高,容易分散注意力,最后開始交頭接耳說與課堂內(nèi)容無關(guān)的話,最后導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下,教學(xué)質(zhì)量不高,而加入了信息化游戲元素的數(shù)學(xué)課不僅能提高學(xué)生們聽講的效率,還能提高他們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,增加課堂上的氣氛。[2]例如:在學(xué)習(xí)“認(rèn)識物體和圖形”這一課時,老師進行傳統(tǒng)的教育之后,學(xué)生們往往處于一種注意力分散的狀態(tài),這時就可以利用信息化游戲教學(xué)來提高他們的注意力,準(zhǔn)備用多媒體放映一個點擊屏幕就會變換圖形的小游戲,提高他們的注意力,增加課堂上的趣味性,然后聽他們的意見來對游戲中的物體來進行變換、旋轉(zhuǎn)和平移,也可以把這個小游戲讓每個小學(xué)生上來試試,這樣才會加深他們對圖形之間的關(guān)系的記憶,激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的熱情。
2.3 課堂總結(jié)利用信息化游戲形式,加深學(xué)生們對知識的鞏固。在同學(xué)們上完課或者在課堂結(jié)尾的幾分鐘里,是小學(xué)生最渴望游戲和放松的時候,我們要抓住這種愛玩的天性以及迫切想玩的心理,給他們準(zhǔn)備一個關(guān)于本課堂內(nèi)容的最后一個游戲,這個游戲可以最后的凝聚他們的注意力,可以讓本來躁動的課堂安靜并興致勃勃起來,讓他們從心里認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件有趣的事兒,老師們利用最后的信息“游戲”來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的課堂總結(jié)時間。例如:在學(xué)習(xí)完“鐘表”這一課時可以利用信息化的中標(biāo)電子計時器的小游戲來統(tǒng)計他們的下課時間,讓他們自己利用這個小游戲來判斷自己還有多少分,多少秒來下課,又或者給他們一份課后作業(yè),就是等各自回到家后,發(fā)給他們父母一個鐘表游戲的小程序,讓孩子們把“壞掉的鐘表”修復(fù)成一個“健康的鐘表”,這不僅會激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性,他們還會因為這種信息游戲形式愛上這一節(jié)數(shù)學(xué)課,以后每當(dāng)下課或者上課時,都會回憶起這個小游戲給他們所帶來的知識和好處。
利用當(dāng)代信息化教學(xué)來進行小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué),是一種先進的教學(xué)方法,充分的利用了時代科技給我們帶來的好處,也充分利用了小學(xué)生對什么都好奇,以及愛玩的天性,相比以前的教學(xué)方法有著很大的優(yōu)勢,因此,我們應(yīng)該把信息化的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂成為小學(xué)生喜歡的一個課堂,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)他們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的熱情,讓課堂的課前、課中以及課后,都有著游戲的影子,讓每一節(jié)數(shù)學(xué)課都在愉快中度過。