文 吳書琴
幼兒園的區(qū)域游戲,是幼兒實現(xiàn)小組、個別化學習的重要途徑。在區(qū)域游戲活動中,幼兒可根據(jù)自己的興趣、需要、意志自主活動,活動的內(nèi)容、時間、節(jié)奏、順序以及活動的伙伴、規(guī)則等,都由幼兒自己決定或與同伴商量、協(xié)調(diào),在擺弄與操作、探索與發(fā)現(xiàn)、交流與詢問等過程中生成游戲活動。對教師而言,將自己的主導作用通過環(huán)境創(chuàng)設、材料投放、活動內(nèi)容與形式的建議、伙伴間的影響加以滲透。但在區(qū)域游戲中,簡單、重復的游戲時有發(fā)生。
《3~6 歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中明確指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴禁‘拔苗助長’式的超前教育和強化訓練?!?/p>
游戲的常規(guī)分享需要物質(zhì)條件和班級常規(guī)提供支撐。例如,班級自主選區(qū)的標記,有效幫助幼兒自主選區(qū);師幼共同制作的區(qū)域玩具標識,有利于幼兒快速、準確地取放玩具;游戲材料隨主題及時更新,能夠激發(fā)幼兒的學習興趣;班級制定的游戲信號,有利于幼兒快速開始或結(jié)束游戲。
在游戲前、游戲中和游戲后,教師創(chuàng)設的分享環(huán)境都是游戲向更高水平發(fā)展的重要途徑。此外,游戲過程中教師觀察記錄工具、多媒體設備等,都是經(jīng)驗分享的保證。
游戲是幼兒最基本的活動,是幼兒的親身經(jīng)歷,無論游戲前、游戲中、游戲后,幼兒都會表現(xiàn)他們的好奇心、想象力、合作能力等,提升游戲水平。
1.結(jié)構(gòu)問題,支持幼兒分享游戲計劃
游戲前,教師要引導幼兒說出當天的游戲計劃,為接下來的游戲奠定良好的基礎。例如,你選擇了什么區(qū)域玩游戲?玩什么材料?和誰一起玩?怎樣分工?這樣的提問更能豐富幼兒的游戲內(nèi)容,提升游戲質(zhì)量。
2.觀察解讀,鼓勵幼兒分享游戲過程
區(qū)域游戲時,如果教師能仔細觀察,走進幼兒的世界,就會發(fā)現(xiàn)每個幼兒都有自己的想法。教師通過觀察幼兒的游戲行為,解讀幼兒行為背后的原因,適時介入,引導幼兒探討游戲中出現(xiàn)的問題,分享游戲中生成的經(jīng)驗,并獲得游戲中成功的體驗。一是開展小組分享。同一區(qū)域游戲的幼兒圍繞自己的游戲內(nèi)容展開討論,話題是圍繞某一游戲中自己經(jīng)歷的、熟悉的事情;二是開展現(xiàn)場分享。幼兒在現(xiàn)實的游戲場地,分享自己游戲中的材料使用、游戲經(jīng)歷、游戲成果、游戲過程中的困難等。直觀的現(xiàn)場能夠幫助幼兒回憶游戲過程,使游戲表達連貫和完整。同時,參與游戲的其他幼兒通過聽覺、視覺等感知游戲,實現(xiàn)分享目的。
3.提供支架,引發(fā)游戲后的“創(chuàng)想說”
游戲后,幼兒往往停留在已有想法與作品的呈現(xiàn)上,而這時分享帶來的集體智慧能得到更充分的發(fā)揮。例如,中班美工區(qū)的彩泥活動,佳佳用紅色和綠色彩泥捏了一只漂亮的蝴蝶,在游戲后的集體分享活動中,涵涵說:“要是再捏一只黃蝴蝶、一只白蝴蝶,我們就可以講三只蝴蝶的故事了。”欣怡說:“明天我和佳佳一起捏三只蝴蝶?!笨】≌f:“佳佳捏的紅蝴蝶翅膀一只大一只小,要是兩只一樣大,就更好看了?!濒[鬧說:“蝴蝶的翅膀是五顏六色的。”……這些來自同伴的評價與分享,對幼兒下次游戲的開展更有幫助。
1.口頭分享
中、大班的幼兒有了一定的語言表達能力,能較清楚地表達學習的過程或?qū)W習過程中出現(xiàn)的困難,這種來自同齡幼兒的口頭經(jīng)驗的分享,比成人講述更能讓同伴接受和認同。此外,幼兒在口頭分享中,其語言表達能力、邏輯思維能力也得到了提升。
2.作品呈現(xiàn)
這種方式往往呈現(xiàn)活動的結(jié)果,適合在班級的建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)、操作區(qū)等進行。教師應引導幼兒學習、欣賞同伴的作品,增強幼兒的創(chuàng)新意識與自信心。
3.圖片與視頻回放
這種方式主要是教師觀察記錄幼兒學習過程中的片段,呈現(xiàn)的是幼兒學習的過程和幼兒在游戲過程中所體現(xiàn)的學習品質(zhì),通過視頻回放、情境再現(xiàn),讓幼兒產(chǎn)生情感共鳴,如幼兒積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好的學習品質(zhì)。
幼兒在某一區(qū)域游戲活動所獲得的經(jīng)驗,往往局限在某一領域,需要在游戲分享過程中整合。
1.引導幼兒一物多玩
區(qū)域游戲的材料多為低結(jié)構(gòu)的材料,幼兒往往會有多種玩法,需要教師做有心人,能適時介入或指導,幫助幼兒進行整合。例如,中班幼兒“套杯游戲”,教師可以引導幼兒觀察示范圖例游戲套杯,說出圖示的順序和套杯陳列的方式,再到小組競賽套杯游戲,實現(xiàn)“一物多玩”。
2.引導幼兒用表征豐富游戲
教師建議幼兒在游戲中使用表征時,會發(fā)現(xiàn)簡單的游戲活動可轉(zhuǎn)化為更為豐富的游戲活動。例如,在中班上學期,幼兒具體形象思維特征還占主導地位,教師可以引導幼兒先搭建后表征,到中班下學期時再引導幼兒先設計后搭建。
3.引導幼兒向更高的游戲水平發(fā)展
幼兒游戲會出現(xiàn)重復狀態(tài),如幼兒重復玩自己的游戲、重復玩同伴的游戲等。這就需要教師結(jié)合主題、幼兒興趣與需要,引導幼兒向更高的游戲水平發(fā)展。例如,大班幼兒對園外剛投放的舊衣物回收箱很感興趣。對于大班幼兒來說,建構(gòu)長方體的回收箱是一件簡單的事。如果建構(gòu)分類的舊衣物回收箱,對幼兒的分類知識與建構(gòu)技能就提出了新的挑戰(zhàn),會促進游戲向更高水平發(fā)展。
4.引導幼兒拓展游戲活動
游戲活動中,幼兒會遇到各種困難,這也是鍛煉幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的重要途徑。例如,大班幼兒用柱子、圓環(huán)玩壘高游戲,幼兒需要在每一層豎很多柱子支撐圓環(huán),這樣會出現(xiàn)圓環(huán)多、柱子不夠用的情況。幼兒發(fā)現(xiàn)三根柱子可以支撐一層圓環(huán)后,又出現(xiàn)了柱子多、圓環(huán)少的情況。當幼兒把游戲中的困難與全班幼兒分享后,全班幼兒為此進行了討論交流,并嘗試在美工區(qū)用紙板做圓環(huán),實現(xiàn)了建構(gòu)區(qū)與美工區(qū)的聯(lián)動,拓展延伸了游戲活動。
教師在區(qū)域游戲中了解幼兒的年齡特點、學習特點,在游戲前、游戲中、游戲后解讀幼兒的想法、行為,在游戲分享中研究分享的策略,營造寬松的分享環(huán)境、重組分享的形式,給幼兒充分的時間和空間分享自己經(jīng)歷的故事,讓幼兒的學習看得見、經(jīng)驗看得見、愿望看得見,幼兒游戲也因此向更高水平發(fā)展。