高萬鵬
隨著直播行業(yè)相關(guān)政策密集出臺,隨著斗魚與虎牙合并的終止,游戲直播行業(yè)將在政策監(jiān)管下愈加規(guī)范化,游戲直播行業(yè)發(fā)展將迎來新的機遇與挑戰(zhàn)。
今年市場規(guī)模將超430億元
2020年中國游戲直播市場規(guī)模達到343億元,在虎牙、斗魚等頭部平臺增長的帶動下,市場仍保持著一定的增速,并預(yù)計在2021年整體市場規(guī)模將超過430億元。隨著嗶哩嗶哩、快手等視頻平臺游戲直播業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,將給游戲直播市場帶來新的活力。
用戶參與互動比例最高
游戲直播用戶與主播已形成較好的互動,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過65%的用戶在觀看游戲直播時有發(fā)彈幕、訂閱等行為,超過 54%的用戶有免費打賞、分享直播間等行為,有過付費打賞行為的用戶占比也超過了41%。
30歲以下年輕用戶超7成
中國游戲直播用戶中,男性用戶占比超過6成;年輕用戶是游戲主播的主要用戶群體,30歲及以下的用戶占比達到74.0%, 24歲及以下的用戶占比也達到了44.7%。
近7成用戶每月消費1-5千元
2021年中國游戲直播用戶中,個人月消費金額集中在1001-5000元,占比達到66.80%;使用高端手機的游戲直播用戶占比較高,超過70%的用戶最常使用的手機價格超過4000元。
用戶觀看黏性已較強
從游戲直播用戶的觀看頻次看,71.5%的用戶每天都會觀看游戲直播,其中每天看2-5次的用戶占比最高,達到35.4%
MOBA類和射擊類賽事最受關(guān)注
從游戲直播用戶的電競賽事觀看偏好來看,MOBA類和戰(zhàn)術(shù)競技/射擊類游戲的電競賽事最受用戶喜愛,兩者的用戶滲透率均超過了60%。
在未來,游戲直播將在更嚴格的行業(yè)監(jiān)管和更多元的市場競爭中繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,對于游戲直播相關(guān)企業(yè)而言,只有在用戶運營、內(nèi)容多元化、商業(yè)化模式拓展、技術(shù)創(chuàng)新等進行全面化的發(fā)展,才能在未來的市場競爭中建立平臺優(yōu)勢。