陸健鋒/Lu Jian Feng
截至2020年11月22日,《姜子牙》的票房為16.01億元,穩(wěn)坐國產(chǎn)動畫電影第二的寶座。影片《姜子牙》講述的是封神大戰(zhàn)之后,昆侖弟子姜子牙率領(lǐng)眾神伐紂,戰(zhàn)勝狐妖,推翻了商王朝,贏得了伐紂大戰(zhàn)的勝利,在他被封為眾神之長之際,因自己的執(zhí)念,被貶凡間。與以往的國產(chǎn)動畫《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》中的少年英雄形象不同,姜子牙身上不僅沒有太多的英雄光環(huán),而且還被塑造成為一個(gè)偏執(zhí)的中年大叔形象。如果說哪吒的“反骨”源自涉世未深的少年意氣,而姜子牙的“反骨”,則是成年人看遍世事后仍堅(jiān)守初心。《姜子牙》一改往日的正面英雄敘事,以“反英雄敘事”的手法來塑造姜子牙,“反英雄”的身上大都帶著一種強(qiáng)烈的反叛精神,他們敢于打破傳統(tǒng)的禁錮,敢于對抗權(quán)威,用自己的行動來證明所謂的規(guī)則的荒誕和不可理喻。影片通過平民英雄化的敘事視角,來刻畫姜子牙的內(nèi)心世界,以期獲得觀眾的情感認(rèn)同和共情。
以往的中國傳統(tǒng)經(jīng)典故事題材動畫電影多是以上帝視角代入講述故事,觀眾對故事的整體走向是有全知的把握。而影片《姜子牙》對敘事視角做了新的嘗試,它打破了我們一貫認(rèn)為的傳統(tǒng)經(jīng)典故事中,天處于最高級、妖次之、人最低的級別之分,而是三足鼎立的一種角逐狀態(tài)。影片選用了一種更為“現(xiàn)代意味”的平民化敘事視角,并做出了三方對峙的獨(dú)特設(shè)計(jì),讓觀眾在觀看影片時(shí),不得不陷入更深層次的思考。
影片《姜子牙》一開場就指出了姜子牙被貶入凡間——江邊垂釣的生存現(xiàn)狀。繼而交代姜子牙因自我猶豫換來了被貶,從戰(zhàn)無不勝的戰(zhàn)神跌落到了神力盡失的廢人。與以往的動畫電影不同,失去了神力的姜子牙,該如何繼續(xù)堅(jiān)守自己的初心。導(dǎo)演選取的視角,是站在普通人的角度出發(fā),所以,干脆讓主角成為普通人。
《姜子牙》就是這樣的一部主角為平民的動畫電影。在電影的敘事過程中,觀眾通過姜子牙的視角去看到戰(zhàn)后的慘烈場面;透過姜子牙的視角,逐漸揭開三界大戰(zhàn)的迷霧。美中不足的是,姜子牙本身,在人物塑造上是比較失敗的,角色弧光缺乏起伏。他從起初的抗旨不尊,就是一身“反骨”,到下凡寧可落魄垂釣也不愿順從天意,直到最后也沒有認(rèn)錯、低頭。影片中的姜子牙是一個(gè)自始至終都絕對明確的人物,缺乏戲劇的張力。因此,放到電影敘事中來看,沒有起承轉(zhuǎn)合的人物塑造,是很難引起觀眾的情感共鳴的。
影片《姜子牙》中的另一處亮點(diǎn)就是片中的“三方對峙”。在以往的傳統(tǒng)經(jīng)典故事題材的動畫電影中,神界、妖界、人界是有級別之分的,神界的權(quán)威至高無上,然而,在影片《姜子牙》中,神界的權(quán)威是被消解掉了的。天神不是一種權(quán)威,而是一方勢力,天界勢力隱藏著巨大的陰謀,即神界的師尊為了一統(tǒng)三界,利用狐妖,讓她附身到蘇妲己身上,魅惑紂王,再讓妖族為禍人間,讓人界的商朝覆滅,扶持會供奉自己的周朝,最終讓神界一統(tǒng)三界,并承諾讓狐妖位列仙班,沒想到師尊背信棄義,對狐妖一族進(jìn)行斬殺。這個(gè)陰謀中,唯一的變數(shù)就是:姜子牙不顧師尊勸阻,為了保護(hù)無辜女孩的元神,放走了狐妖元神,斬殺其肉身,隱喻了天界是奉行集體主義的,在神的眼中,集體是大于個(gè)人的。
不難看出,神界、妖界、人界的利益劃分極其清晰,神界不再是傳統(tǒng)故事中權(quán)威無私的象征,妖界也會被無辜利用,淪為受害者。這樣的設(shè)定是極富有現(xiàn)代性意味的,它打破了傳統(tǒng)觀念的神界、妖界甚至人界的固有判斷,而是從平等的角度出發(fā),在這一“三方對峙”的視角中,聚焦的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是三界大戰(zhàn)本身,更多的是想告訴觀眾,精密的政治計(jì)算才是現(xiàn)代社會中的叢林法則。
《姜子牙》的結(jié)尾是反類型的,此前的動畫電影《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》的結(jié)尾,都是主角贏得了勝利,觀眾的情緒得到了釋放。而在本片中,姜子牙最終被關(guān)入渡劫城,進(jìn)入了神仙之獄。片中,與觀眾情感最深的主角們最終走向了犧牲,觀眾得到了悲劇化的心靈體驗(yàn),而不是逃出死亡的快感。正如創(chuàng)傷批評學(xué)專家凱瑟·卡魯斯所提到的,通常情況下,創(chuàng)傷是后創(chuàng)傷壓力紊亂的簡稱?!皠?chuàng)傷通常被描述為對沒有預(yù)料的或強(qiáng)烈暴力事件的回應(yīng),這些時(shí)間發(fā)生的時(shí)候并沒有被完全理解,但事后它們又以反復(fù)再現(xiàn)、噩夢和其他的反復(fù)現(xiàn)象的形式回歸?!庇捌督友馈肪瓦\(yùn)用了這一敘事技巧,通過夢境、回憶式、再現(xiàn)式的創(chuàng)傷敘事,把電影觀眾帶入這樣的創(chuàng)傷性的場景中。觀眾能從創(chuàng)傷的敘事中感到人性的回歸,以及成長的救贖。
傳統(tǒng)經(jīng)典故事題材中的英雄形象,大部分都是正面的——充滿正義,無所不能。2015年上映的動畫電影《西游記之大圣歸來》就拉開了與中國傳統(tǒng)經(jīng)典故事題材動畫電影差異化的序幕,將神當(dāng)成人來塑造。到了《姜子牙》更是賦予了動畫電影新的深層次內(nèi)涵,即對個(gè)體弱小與權(quán)威意志的深度思考。本片中的姜子牙的英雄形象是正面到底的,他心懷天下,一心想著拯救蒼生,卻沒想到自己成為一個(gè)巨大陰謀中的一枚棋子。片中,姜子牙逃不開明面上的集體強(qiáng)權(quán)意志,也逃不開暗處政治勢力的算計(jì),一直到?jīng)]有利用價(jià)值,就成為一枚棄子。姜子牙的英雄形象是悲劇性的,同時(shí)也是引人深思的。
從詞源學(xué)、精神分析學(xué)與精神病學(xué)的研究范疇來看,創(chuàng)傷一詞“特指由災(zāi)難性事件導(dǎo)致的、在心理發(fā)展過程中造成持續(xù)和深遠(yuǎn)影響甚至可能導(dǎo)致精神失常的心理傷害”。影片《姜子牙》中存在三種特性的創(chuàng)傷敘事的人物圖譜,即受創(chuàng)者、施創(chuàng)者、解救者,值得一提的是在主角姜子牙與小九身上,他們的人物圖譜具有雙重性的特點(diǎn)。
在影片《姜子牙》中,小九既是封神大戰(zhàn)中的幸存的受創(chuàng)者,她也曾是九尾狐妖的附體,是被動的施創(chuàng)者。作為受創(chuàng)者,導(dǎo)演并沒有讓小九直接去敘述自己的創(chuàng)傷經(jīng)歷,而是通過夢境以及碎片式的記憶,迫使她踏上去尋找自己的身世,了解自己和過去的聯(lián)系。在她獲悉真相的過程中,一步一步地去展現(xiàn)自己創(chuàng)傷性的過往??梢姡瑝艟车闹貜?fù)是對小九身體創(chuàng)傷的隱喻。然而,在小九抵達(dá)幽都山,她曾被九尾狐附身,去迷惑紂王的真相揭開之時(shí),她的人物圖譜由受創(chuàng)者變?yōu)榱耸﹦?chuàng)者,被九尾狐附身的小九被迫去迷惑紂王,導(dǎo)致商王朝的覆滅。小九身份的雙重性,讓故事走向高潮,令人唏噓不已。值得注意的是,另一個(gè)具有雙重性創(chuàng)傷人物代表是姜子牙,他既是封神戰(zhàn)爭的解救者,卻無形之中也成為施創(chuàng)者。在影片開頭,姜子牙代表正義的一方,為了讓世間重回安定,平定狐妖,即將封神;到了影片結(jié)尾,師尊一統(tǒng)三界的陰謀算計(jì)被公之于眾,而作為棋子的姜子牙,他的身份從最初的解救者淪為了施創(chuàng)者。通過展示姜子牙這一創(chuàng)傷人物的雙重性特征,觀眾可以最直接地感受到戰(zhàn)爭的雙面性。
片中,姜子牙雖是這場戰(zhàn)爭的勝利者,卻不知戰(zhàn)爭的真相,當(dāng)他無意間得知三界之戰(zhàn)可能蘊(yùn)含著更大的陰謀,強(qiáng)烈的責(zé)任心讓他不得不踏上尋求真相的路途。片中,姜子牙帶著小九一路去探尋她的身世之謎,他們途經(jīng)北海古戰(zhàn)場,最終到達(dá)歸墟。編劇巧妙地設(shè)計(jì):小九頻繁地夢見前世蘇妲己的記憶,可以說夢魘一直困擾著她,讓她不得不正視自己的真實(shí)身份。最終,真相大白,小九是被九尾附身的蘇妲己。以“夢境”的重現(xiàn)來刻畫創(chuàng)傷經(jīng)驗(yàn)給角色帶來的影響,不得不說是一個(gè)比較直觀的敘事手段。一般來說,主角在完成了一個(gè)使命之后,內(nèi)心會得到成長和自我救贖。然而,本片中,姜子牙在查明真相后,他還是一如既往地反叛,反叛的結(jié)果是局勢毫無轉(zhuǎn)變,這是他英雄形象悲劇性的直接映射。
以往的中國經(jīng)典故事題材動畫電影多會有意識地營造壯觀的打戲大場景,而且打戲?yàn)橹?,文戲?yàn)檩o。《姜子牙》中的打斗畫面極少,更多的是對“封神大戰(zhàn)”戰(zhàn)后空間的再次回歸。
作為“封神宇宙”的系列影片之一,影片《姜子牙》一改用大場景展示打戲的慣用手法,轉(zhuǎn)而關(guān)注溫情的小場面敘事。在影片《姜子牙》中,導(dǎo)演以主角重回戰(zhàn)后空間,來間接地對戰(zhàn)爭進(jìn)行人道主義層面上的情感控訴。例如,在“大禹遺跡”這一空間中,姜子牙與小九意外遭遇亡魂的襲擊。一般地,在戰(zhàn)斗場景中,導(dǎo)演會選擇視野開闊、空間范圍大的地點(diǎn),構(gòu)造起伏大的場景,而且交戰(zhàn)雙方一般是以軍隊(duì)、部隊(duì)、族落等人數(shù)眾多的陣勢出現(xiàn)。為了便于實(shí)現(xiàn)場景,一般以平原、丘陵、海灘等大地點(diǎn)的場景地為首選。然而,在姜子牙與小九遭遇亡魂襲擊的這一場戲中,導(dǎo)演僅用一個(gè)峽谷的小場景的打斗,以及參戰(zhàn)雙方僅僅是兩個(gè)主角與一群冤魂的打斗,一筆帶過。反而用大量的筆墨與時(shí)間去鋪陳、堆砌小九與姜子牙在不死之丘的荒漠中,掛上“骨片風(fēng)鈴”去慰問逝者的溫情畫面。本該聲勢浩大的“大禹遺跡”大場景的展現(xiàn),反而一筆帶過;本該戛然而止的“不死之丘”的小場面表現(xiàn),反而用力展現(xiàn)。從這兩個(gè)場景的對比中,不難看出,導(dǎo)演有意識地消弭正面的戰(zhàn)斗場景,希望以溫情小場面的回歸與主角情感的醞釀來抨擊戰(zhàn)爭的負(fù)面性。導(dǎo)演有意識地進(jìn)行場景空間的對比,給觀眾傳達(dá)了一種反戰(zhàn)爭的積極情緒導(dǎo)向,是一種較為正面的觀點(diǎn)植入。
電影的空間是最直觀的人物情感表達(dá)的場所。影片《姜子牙》以主角姜子牙的探尋視角為契機(jī),利用不同空間的切換,不斷地去推動劇情的發(fā)展,結(jié)合公路片慣有“在路上”的巧妙手法,賦予影片流暢且自然的敘事節(jié)奏。導(dǎo)演通過姜子牙與小九這兩個(gè)人物的活動空間轉(zhuǎn)換,以公路化冒險(xiǎn)的形式,展現(xiàn)了大禹遺跡、不死之丘、黑水石林、幽都山等場景的轉(zhuǎn)換,來豐富姜子牙與小九的情感表達(dá)。兩人歷經(jīng)波折,終于到了幽都山,隨著小九曾是九尾狐妖的附體的真實(shí)身份揭開,就迅速將故事推向了高潮。幽都山這一場景雖然是地圖上的終點(diǎn),卻非影片空間的終點(diǎn)。姜子牙為了幫助小九投胎轉(zhuǎn)世,來到了歸墟,姜子牙在“歸墟”這一空間中,發(fā)現(xiàn)了師尊一統(tǒng)三界的真相,更是將全片引向高潮。
作為動畫電影首日票房紀(jì)錄、單日紀(jì)錄、2020年單片單日票房紀(jì)錄,《姜子牙》票房高開低走,《姜子牙》是中國經(jīng)典故事題材動畫電影的轉(zhuǎn)型,但也是一次試水。電影雖在敘事方面做了許多新的嘗試,呈現(xiàn)出了有別于以往動畫電影的敘事特征。影片采用現(xiàn)代性的平民化敘事視角,讓主角由神變?yōu)槿?,并通過三方對峙模式的建立,引發(fā)觀眾對現(xiàn)代社會的深層次思考。電影讓主角的形象趨于悲劇性,一反常態(tài)地讓觀眾見識到了英雄形象的負(fù)面性,透過姜子牙一如既往的反叛性格,再現(xiàn)了權(quán)力世界只有無盡的利益博弈,引人深思。