童娜娜
摘要:經(jīng)濟社會的高速發(fā)展帶動了人們消費需求的提升,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)時代背景下,場景營銷這一全新的營銷形式逐漸占據(jù)了營銷市場空間,場景營銷形式與傳統(tǒng)的營銷方式有很大的差異。本文分析了場景營銷及場景營銷的必要條件,探究了場景營銷下消費者的需求。
關(guān)鍵詞:場景營銷;消費者;需求
以往的營銷模式都是從營銷方自身的角度出發(fā),沒能關(guān)注到消費者的體驗需求,這在很大程度上制約了成交率的提升。為不斷滿足消費者需求,最大程度獲取企業(yè)收益,有必要探究場景營銷下的消費者需求,比將傳統(tǒng)的營銷策略朝向場景營銷方向轉(zhuǎn)變。場景營銷的目的是將人們的生活場景與營銷方式有機結(jié)合,通過這樣的方式完成營銷。而計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為場景營銷提供了天時地利的優(yōu)勢,場景營銷也逐漸成為當(dāng)前企業(yè)發(fā)展的必然方向。
1.場景營銷
網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)高速發(fā)展的時代背景下,對各行各業(yè)都帶來了翻天覆地的變化,尤其是在市場營銷領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的普及使得傳統(tǒng)的營銷方式已經(jīng)難以滿足消費者的需求,市場營銷根據(jù)消費者的需求要努力拓展?fàn)I銷領(lǐng)域與方向。而依托互聯(lián)網(wǎng)探索場景營銷,能夠突破以往銷售模式下對時間與空間的限制,有利于進(jìn)一步促進(jìn)營銷發(fā)展,以此擴大營銷規(guī)范與范圍。區(qū)別于傳統(tǒng)的市場營銷方式,場景營銷以網(wǎng)絡(luò)交易平臺與支付方式為載體,大幅度提升了營銷效率。在為消費者節(jié)約消費時間與精力成本的同時,更好的保障了消費者的權(quán)益,為消費者提供了購物便利。當(dāng)前市場營銷范圍已經(jīng)不僅限于全國范圍內(nèi),而是拓展到世界各地,若想取得進(jìn)一步拓展發(fā)展空間,需要放眼于全球市場。通過對當(dāng)前營銷環(huán)境的分析,具備一定營銷能力的人都敏銳的感知到,營銷市場正逐漸進(jìn)入到場景營銷時代,且場景營銷也必將成為營銷領(lǐng)域的主角。簡單來說,場景營銷以網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)為載體,利用網(wǎng)絡(luò)場景來實現(xiàn)營銷的一種方式。公司根據(jù)用戶使用搜索引擎所進(jìn)行的信息獲取過程,娛樂活動等各種各樣的場景,為商家搭建“興趣引導(dǎo)—海量曝光—入口營銷”的營銷模式。場景營銷這一全新的營銷模式,在幫助商家推廣商品的同時,能夠為消費者提供瀏覽自己感興趣的產(chǎn)品信息需求,此種營銷模式能夠為商家?guī)砀嗟睦妫瑫r拉近了商家與消費者之間的關(guān)系。能夠為消費者提供沉浸式消費體驗,以此達(dá)到理想的營銷效果?;ヂ?lián)網(wǎng)時代背景下,場景營銷需要滿足以下幾點:第一,具備實時性。這里所指的實時性,要求商家能夠掌握消費者所處的場景,并通過動態(tài)場景掌握消費者潛在的消費需求。第二,具備互動性。在挖掘消費者潛在需求的基礎(chǔ)上實現(xiàn)互動性,要在場景中與消費者進(jìn)行實時交流與溝通,以此達(dá)到互動的目的,盡最大努力為消費者營造沉浸式體驗,要盡可能挖掘消費者的潛在需求。第三,具備體驗性。在移動互聯(lián)與場景營銷融合的時代下,大多數(shù)消費者都追求個性化的用戶體驗。為此,商家要對場景本身有所了解,要根據(jù)不同的消費群體,有針對性的為消費者提供消費體驗,滿足消費者的情感體驗需求。
2.場景營銷下的消費者需求
2.1 在場景營銷匯總挖掘消費者的隱性需求
在電商與營銷高速普及的背景下,企業(yè)在進(jìn)行營銷的過程中已經(jīng)逐漸認(rèn)識到,大部分消費者的消費需求是隱性存在的,很多消費者的購物需求在常規(guī)的情況下消費者自身是意識不到的,可以通過設(shè)定特殊的場景來激發(fā)消費者的消費需求,以此完成營銷。這便是場景營銷不斷探索的方向。對企業(yè)來說,需要探究如何利用場景實現(xiàn),恰當(dāng)順利的完成營銷,在實現(xiàn)預(yù)期的營銷效果同時,促成營銷交易,這是市場營銷當(dāng)前探究的主要問題。有些辦公寫字間的電梯里會利用電子廣告屏播放租房、應(yīng)聘、二手車等廣告信息,讓消費者聯(lián)想自身實際需求,從而激發(fā)消費者的消費欲望,以此實現(xiàn)對消費者隱性消費需求的激發(fā)。
2.2 為消費者搭建有溫度的連接關(guān)系
傳統(tǒng)教學(xué)營銷模式下,消費者與企業(yè)之間存在對立關(guān)系,產(chǎn)品或促銷互動等將二者連接在一起,但這種連接關(guān)系更為陌生,最終形成產(chǎn)品交易彼此之間也更為冷漠。在移動互聯(lián)高速發(fā)展的時代背景下,消費者的需求也逐漸隨之提升,消費者的購物需求更多的渴望都到溫度,這為場景營銷創(chuàng)建了便利條件。從當(dāng)前移動互聯(lián)營銷情況來看,場景營銷的主要對象是青年人,這些人群的主要特點是個性較強,不受商家控制,渴望保持獨立的人格,希望在消費過程中獲得足夠的尊重與良好的消費體驗。而場景營銷則恰好能夠滿足消費者的這一需求,為消費者營造相應(yīng)的場景,在場景中歐激發(fā)消費者的潛在消費欲望,并且在相應(yīng)的場景中為消費者進(jìn)行產(chǎn)品介紹與展示,讓消費中的對產(chǎn)品有深入具體的印象與了解,以此構(gòu)建更加和諧、深入的消費者與商家關(guān)系[1]。
2.3 充分考慮消費者的文化背景并以此展開場景營銷
在全球經(jīng)濟一體化進(jìn)程持續(xù)深入與發(fā)展的背景下,電商也實現(xiàn)了全球化發(fā)展。消費者可以足不出戶從世界各地購買到自身喜歡的商品。在這種時代背景下,存在跨國業(yè)務(wù)的電商在實施場景營銷的過程中,要充分考慮到消費者的文化差異。由于場景營銷模式下所傳遞的信息多種多樣,受文化背景的影響,消費者對商品的認(rèn)知也有所不同。如:有些消費者對產(chǎn)品的顏色有特殊的需求,并存在一定的矛盾,商家在進(jìn)行營銷的過程中,要利用商品的共同點讓消費者滿意與認(rèn)可。
3.結(jié)束語
綜上所述,經(jīng)過上述討論我們認(rèn)識到,場景營銷具備較大的優(yōu)勢,并逐漸被商家與企業(yè)嘗試應(yīng)用到營銷體系中,從消費者的角度分析來看,在消費過程中可供選擇的選擇越多,選擇空間越大,當(dāng)然希望在消費的過程中能夠滿足自身多種多樣的消費需求。從場景營銷的實際情況分析來看,絕大多數(shù)消費者都是青年群體,其需求更偏向于在購買產(chǎn)品的過程中,得到的滿足需求,通過為消費者構(gòu)建沉浸式場景體驗,以及沉浸的場景體驗方式能夠與企業(yè)之間構(gòu)成有溫度、有感情的雙向連接,同時實現(xiàn)對消費者的消費需求與隱性需求進(jìn)行深入挖掘。通過這樣的方式能夠避免自身被時代所淘汰。
參考文獻(xiàn):
[1]馮燕芳.基于消費體驗需求的"互聯(lián)網(wǎng)+場景營銷"及其營銷效率提升[J].企業(yè)經(jīng)濟,2017, 11(v.32;No.379):109-114.