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        探究電腦效果圖在鞋類設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        2021-11-03 21:45:22郭劍鋒
        裝備維修技術(shù) 2021年37期

        摘 要:電腦效果圖是利用計(jì)算機(jī)三維仿真設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行真實(shí)環(huán)境模擬的虛擬圖片,能夠?qū)⑵矫鎴D紙三維化,以此來提高瑕疵、缺陷的檢查效率,增強(qiáng)設(shè)計(jì)方案質(zhì)量。本文將圍繞電腦效果圖的相關(guān)設(shè)計(jì)特征進(jìn)行分析討論,以及其相關(guān)設(shè)計(jì)技巧的探究,提出電腦效果圖在鞋類設(shè)計(jì)中的相關(guān)應(yīng)用路徑,從而使鞋類設(shè)計(jì)更符合時(shí)代發(fā)展需求,能夠應(yīng)對(duì)高速變化的時(shí)尚趨勢(shì),幫助生產(chǎn)企業(yè)提高經(jīng)濟(jì)效益。

        關(guān)鍵詞:電腦效果圖;鞋類設(shè)計(jì);虛擬仿真

        引言:鞋類設(shè)計(jì)是對(duì)鞋的外觀、形狀、顏色、結(jié)構(gòu)進(jìn)行制作方法的構(gòu)思、圖樣的繪制,并將相關(guān)擬定計(jì)劃進(jìn)行完整實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作過程。將電腦效果圖運(yùn)用在鞋類設(shè)計(jì)中,不僅能夠使設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)的更立體、更生動(dòng),還能有效避免設(shè)計(jì)誤差的產(chǎn)生,提高設(shè)計(jì)方案的精確性,為了進(jìn)一步提升電腦效果圖在鞋類設(shè)計(jì)中的應(yīng)用效率,首先需全面了解電腦效果圖的設(shè)計(jì)特征。

        1電腦效果圖設(shè)計(jì)特征

        1.1 3D建模仿真

        3D建模仿真技術(shù)是電腦效果圖的設(shè)計(jì)方法,亦是信息科技時(shí)代的產(chǎn)物,能夠彌補(bǔ)以往手繪鞋造型的不足之處,使相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容更符合時(shí)尚趨勢(shì)的變化,而且3D建模技術(shù)能夠進(jìn)行環(huán)境模擬,通過圖像數(shù)據(jù)的分析、實(shí)踐理論的協(xié)同、信息參數(shù)的錄入,進(jìn)一步將基本模型模擬環(huán)境進(jìn)行呈現(xiàn),使鞋類設(shè)計(jì)能夠根據(jù)環(huán)境需求進(jìn)行及時(shí)更改,在高度實(shí)現(xiàn)基本功能的同時(shí),豐富了鞋類圖形的組合形式。3D建模仿真技術(shù)通常需要運(yùn)用3D建模軟件進(jìn)行實(shí)現(xiàn),通過運(yùn)用軟件系統(tǒng)進(jìn)行基本圖形、靜態(tài)圖像的分析,并研究其在二維平面、虛擬環(huán)境中的使用情況,從而反復(fù)驗(yàn)證該技術(shù)與鞋類設(shè)計(jì)的相匹配性,達(dá)到完善設(shè)計(jì)內(nèi)容的目的。常規(guī)的3D建模軟件需要先創(chuàng)建SEHUBA和外底模型,之后根據(jù)相關(guān)模型進(jìn)行樣式設(shè)計(jì)與紋理映射。這種操作方法的優(yōu)勢(shì)在于全方位的進(jìn)行鞋類樣式的查看,但缺點(diǎn)也較為明顯,即是工作量龐大,并且需要較高的應(yīng)用技巧,因此就設(shè)計(jì)效率而言,并不高效與實(shí)用。而專業(yè)的3D鞋類設(shè)計(jì)軟件是通過3D輸入裝置將桿身的形狀錄入到計(jì)算機(jī)中,之后根據(jù)相關(guān)參數(shù)進(jìn)行頂部與鞋底的樣式設(shè)計(jì)。該方法的優(yōu)勢(shì)在于快速獲取桿身模型,能夠通過模擬手動(dòng)三維設(shè)計(jì)方法獲取模型間的交互修改信息,而缺點(diǎn)則在于專業(yè)設(shè)備的造價(jià)高昂,需要花費(fèi)大量的成本資金。

        1.2 二維建模仿真

        二維建模仿真是依照鞋類造型和高仿真細(xì)節(jié)進(jìn)行工作文件的設(shè)計(jì),在鞋類設(shè)計(jì)中通常會(huì)以數(shù)學(xué)與物理坐標(biāo)的交換時(shí)間來記錄靜態(tài)圖像以及各式線條與色塊,并設(shè)計(jì)出仿真鞋模的速度矢量文件。大多設(shè)計(jì)型線條輪廓與色塊都是由平滑曲線與構(gòu)件曲率程度組成的,該方法能夠使線條的粗細(xì)與主要特征得到完整呈現(xiàn),缺點(diǎn)在于運(yùn)用公式創(chuàng)造色彩變化較為困難,導(dǎo)致快速變換的過程容易出現(xiàn)失真效果,使本就狹小的文件通道空間更加難以被創(chuàng)造,許多具有豐富色調(diào)與顏色變化的圖像難以呈現(xiàn)[1]。

        2 電腦效果圖的設(shè)計(jì)技巧

        一方面,電腦效果圖在設(shè)計(jì)時(shí)要注意裝飾色彩的搭配與結(jié)構(gòu)比例的制定,確保其呈現(xiàn)的效果既全面又協(xié)調(diào),能夠使區(qū)域內(nèi)的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行有機(jī)融合。通常在電腦效果圖的制作過程中,會(huì)將顏色數(shù)量控制在三種以內(nèi),這樣不僅能夠體現(xiàn)深層次的色彩關(guān)系,使人們?cè)谟^看時(shí)不會(huì)被復(fù)雜的顏色引起繁雜、焦慮的情緒,還能使設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)潔、清晰,凸顯產(chǎn)品的重點(diǎn)結(jié)構(gòu)。同時(shí)設(shè)計(jì)師要進(jìn)行顏色的有機(jī)搭配,比如金色與銀色不能同時(shí)存在、白色與黑色不計(jì)算在三種顏色的范圍內(nèi)等。另一方面,要避免直接在總場(chǎng)景中建模,因?yàn)樾愒O(shè)計(jì)的組成點(diǎn)較多,圖案樣式的種類也較為復(fù)雜,如果每次設(shè)計(jì)更新都進(jìn)行一次效果渲染,會(huì)使設(shè)計(jì)系統(tǒng)的運(yùn)行始終維持在高負(fù)荷狀態(tài)下,進(jìn)而導(dǎo)致部分修飾功能的運(yùn)行效率大大降低,影響3D模型的構(gòu)造效率。此外,在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師可建立自己的模型庫(kù),將鞋類設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)充與存儲(chǔ),方便相關(guān)人員進(jìn)行鞋類樣式的篩選與提煉,確保設(shè)計(jì)的高質(zhì)量,并有效避免出現(xiàn)設(shè)計(jì)重復(fù)現(xiàn)象的產(chǎn)生。

        3 電腦效果圖在鞋類設(shè)計(jì)中的應(yīng)用路徑

        3.1 輪廓仿真

        輪廓仿真是運(yùn)用相應(yīng)設(shè)計(jì)軟件對(duì)鞋類的線條樣式進(jìn)行設(shè)計(jì),通過將桿身、頂部樣式、配件以及鞋跟等內(nèi)容在電腦效果圖中完整呈現(xiàn),使鞋類設(shè)計(jì)特點(diǎn)與結(jié)構(gòu)更符合實(shí)際情況,也為后續(xù)的性能模擬打好基礎(chǔ)。鞋類設(shè)計(jì)的整體外形需要將鞋類款式設(shè)計(jì)、部件結(jié)構(gòu)和實(shí)際要求的相關(guān)特點(diǎn)進(jìn)行突出、展示,在對(duì)其進(jìn)行輪廓仿真時(shí)要注意風(fēng)格的獨(dú)特性,利用重繪線條感和圖形方式的組合進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì),不能直接中和應(yīng)用,并且鞋類產(chǎn)品的外形輪廓模擬通常要以內(nèi)線從左至右的順序依次進(jìn)行站姿、頂姿與人體配件,并且設(shè)計(jì)的尺寸與類型要以中小型為主。將電腦效果圖的輪廓仿真運(yùn)用在鞋類設(shè)計(jì)的步驟大致可分為:下后跟輪廓模擬,即是以下后跟的實(shí)際結(jié)構(gòu)為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)其側(cè)視圖的重要結(jié)構(gòu)部分進(jìn)行技術(shù)處理,再根據(jù)下后跟的組合特性進(jìn)行形狀的繪制,并在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)輪廓底部與建模的要點(diǎn);模型仿真概述,即是根據(jù)鞋的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),設(shè)計(jì)上表面部分的重要結(jié)構(gòu),并按照實(shí)際結(jié)構(gòu)比例為桿表面提供幫助,在設(shè)計(jì)時(shí)要注意各部分的輪廓需清晰可見,能夠清楚的表示上表面部分的形狀;零件概覽模擬,是基于零件的結(jié)構(gòu)特性進(jìn)行零件側(cè)視圖重要結(jié)構(gòu)部分的設(shè)計(jì),并依照其實(shí)際外形比例進(jìn)行零件表面的輪廓處理,以便電腦效果圖能更好的呈現(xiàn)零件形狀[2]。

        3.2 效果模擬

        效果模擬,即是在形狀模擬完成后,對(duì)鞋類的厚度、材料紋理、色彩與明暗程度進(jìn)行性能模擬,能夠優(yōu)化鞋類的色彩、質(zhì)感與舒適度,進(jìn)而使鞋類的樣式設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)更完美、更全面。將其運(yùn)用在鞋類設(shè)計(jì)的應(yīng)用步驟大致可分為:顏色檢測(cè)模擬,即是以輪廓模擬創(chuàng)造的零件層為基礎(chǔ),對(duì)零件的顏色進(jìn)行填充處理,確保單色與漸變色得到合理使用;紋理模擬,是將實(shí)際鞋類信息轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式,再利用數(shù)字模擬技術(shù)對(duì)鞋類的真實(shí)材料紋理進(jìn)行識(shí)別,并展示在電腦效果圖中,之后進(jìn)行材料紋理的模擬實(shí)現(xiàn),可運(yùn)用零件層實(shí)數(shù)的填充和紋理圖片、圖像的制作,來達(dá)到效果模擬的目的。最后,需要將材料紋理層鋪設(shè)在組建層上,確保材料的紋理透明度得到充分體現(xiàn),以此完善組件的相關(guān)特點(diǎn),在確保顏色明暗效果精致的同時(shí),也使位圖能夠更好地表達(dá)特殊材質(zhì)的紋理;厚度模擬,鞋類的厚度主要由零件的輪廓對(duì)比度進(jìn)行反映,在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)需要運(yùn)用矢量圖軟件將零件的邊緣度與色彩對(duì)比度進(jìn)行仿真處理,并保證各個(gè)部分的、各種厚度的線條都能完整呈現(xiàn),還要利用位圖制作軟件反映零件邊緣對(duì)比度的斜率,確保鞋類底部設(shè)計(jì)平整;明暗三維設(shè)計(jì),即是使用圖形和明暗識(shí)別成像技術(shù)對(duì)電腦效果圖進(jìn)行色彩深度的變換,在應(yīng)用中需要采取色彩漸變的形式,使色彩具有矢量化的功能,能夠利用對(duì)比度過渡的調(diào)節(jié),使色彩更自然、更真實(shí),提高鞋類設(shè)計(jì)的質(zhì)量。而且,在運(yùn)用相關(guān)軟件的過程中,還要通過更改不同區(qū)域的色彩像素實(shí)現(xiàn)對(duì)比度的三維建模,加強(qiáng)色彩的逼真度[3]。

        3.3 應(yīng)用現(xiàn)狀

        目前關(guān)于鞋類模型仿真技術(shù)的使用尚不完善,相關(guān)設(shè)計(jì)技術(shù)研究有待提高,在應(yīng)用中存在以下缺點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的效率不夠高,雖然計(jì)算機(jī)制作設(shè)計(jì)效果圖的方法,大幅提升了設(shè)計(jì)的精確性與質(zhì)量,替代了以往紙質(zhì)繪圖的鉛筆工具,使設(shè)計(jì)流程更有效、更便捷,但由于為了實(shí)現(xiàn)良好的模擬效果,提高3D模型的仿真度,需要進(jìn)行大量的設(shè)計(jì)工作,而且輸入的結(jié)構(gòu)參數(shù)需要進(jìn)行反復(fù)校準(zhǔn)與檢測(cè),這就使鞋類設(shè)計(jì)的工序進(jìn)一步增多,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的效率與質(zhì)量都會(huì)受到影響;二是大多鞋類設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)過程中都不會(huì)使用或修改通用軟件中的輔助管理功能,這既是為了確保軟件在運(yùn)行中不會(huì)由于系統(tǒng)沖突導(dǎo)致效果圖制作出現(xiàn)BUG,也是為了設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)樣式與素材庫(kù)的信息內(nèi)容不匹配,避免出現(xiàn)設(shè)計(jì)重復(fù)、抄襲等現(xiàn)象的產(chǎn)生,但這也就使本就不高的設(shè)計(jì)效率進(jìn)一步降低。

        結(jié)束語:綜上所述,通過對(duì)電腦效果圖設(shè)計(jì)中的3D建模仿真、二維建模仿真進(jìn)行分析討論,探究其設(shè)計(jì)技巧,提出電腦效果圖在鞋類設(shè)計(jì)中的應(yīng)用路徑以及應(yīng)用現(xiàn)狀,使輪廓仿真和效果模擬等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)更科學(xué)、更合理,以此幫助相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)加強(qiáng)新技術(shù)的運(yùn)用與普及,使其更好地替代傳統(tǒng)手繪效果圖,從而提高鞋類設(shè)計(jì)的質(zhì)量與效率,達(dá)到企業(yè)經(jīng)濟(jì)高速增長(zhǎng)的目的。

        參考文獻(xiàn):

        [1]翟天然.基于PTP模式的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)電腦效果圖課程的教學(xué)創(chuàng)新[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019,15(36):216-217.

        [2]林墨洋.疫情防控背景下基于微信公眾平臺(tái)的動(dòng)態(tài)分層教學(xué)模式研究——以《園林電腦效果圖制作》課程為例[J].中國(guó)教育信息化,2020(11):40-43.

        [3]薛歡.室內(nèi)效果圖的色彩搭配設(shè)計(jì)教學(xué)訓(xùn)練研究[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2021(01):40-41.

        作者簡(jiǎn)介:

        郭劍鋒(1980-),男,漢族,湖南益陽(yáng)人,本科,助教,研究方向:鞋類繪圖設(shè)計(jì),鞋品CAD,犀牛建模,鞋靴設(shè)計(jì)。

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