艾明月
體育游戲是游戲的主要組成部分,也是一種體育活動。是以身體練習為基礎(chǔ)手段,在體力活動與智力活動相結(jié)合、在濃厚娛樂氣息中促進受教育者身心的全面發(fā)展。[1]
隨著素質(zhì)教育的不斷推進,“五育并舉”中的體育越來越受到重視,體育游戲也成為體育課中重要的一部分。在新課改的背景下,游戲教學法的趨勢愈發(fā)明顯,而體育游戲有著得天獨厚的場地優(yōu)勢,更應加以重視和進行發(fā)展。在體育教學中引入游戲,可以讓枯燥的練習變得津津有味,可以讓沉悶的教學變得生機盎然。[2]在教學中合理地開展體育游戲?qū)μ岣邔W生們的積極性和教學質(zhì)量有著十分重要的意義。[3]體育教師應最大限度的發(fā)揮體育游戲的優(yōu)勢,合理運用教學方法,增強學生對于體育的興趣,為終身體育打下堅實的基礎(chǔ)。中小學生的身體素質(zhì)日趨下降,將文化與體育游戲結(jié)合可以進一步提高學校對體育課程的重視程度,從而鞏固體育游戲的重要地位。
2017年,國務院辦公廳下發(fā)的文件《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》中明確指出:到2025年,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展體系基本形成,研究闡發(fā)、教育普及、保護傳承、創(chuàng)新發(fā)展、傳播交流等方面協(xié)同推進并取得重要成果。其重點任務之一是加大宣傳教育力度。將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入體育游戲中,使學生在游戲中獲得知識,在玩樂中體味文化。
中華傳統(tǒng)文化是社會主義核心價值觀的思想源泉。總書記在多種重要場合強調(diào)過:“傳統(tǒng)文化是民族最深層次的精神積淀,是供給中華民族生生不息力量的源泉,是社會主義核心價值觀的思想源泉”。[4]中華傳統(tǒng)文化作為根植于中華民族的寶藏,傳承它既是責任也是義務,而將文化滲透進體育游戲進行傳承,創(chuàng)新中華傳統(tǒng)文化的傳承形式,符合當下發(fā)揚傳統(tǒng)文化的趨勢,為實現(xiàn)中華民族偉大復興提供助力。
體育游戲形式單一。現(xiàn)在中學生玩的體育游戲部分是老套俗成的,像貼膏藥,跳大繩這類游戲,從小玩到大,缺乏創(chuàng)新,枯燥乏味且形式單一,隨著時代的迅速發(fā)展,這類體育游戲在現(xiàn)在的體育課中并不受歡迎,學生聽到玩游戲的字眼后不是歡呼雀躍,而是唉聲嘆氣。
體育游戲教育意義不突出。體育游戲的首要作用是充分活動關(guān)節(jié)、肌肉,防止體育課過程中受傷,其次是激發(fā)學生的學習熱情和興趣,較少滲透一些教育性理念,比如規(guī)則意識,團隊精神,文化知識等。
體育游戲形式單一,需要改革創(chuàng)新。為了豐富體育游戲的內(nèi)容,可以將文化作為游戲的內(nèi)核,將中華傳統(tǒng)文化融入體育游戲中,為游戲注入新鮮血液,這樣才能吸引學生的眼球,提高學生對體育學習的興趣。
體育游戲教育意義不突出,需要滲透教育和人文精神。體能游戲融入課堂時注意:要滲透健康教育和人文精神,要挖掘傳統(tǒng)體育項目中的體能游戲。[5]為了讓學生接受文化的熏陶,可以將傳統(tǒng)文化融入體育游戲,讓學生感受中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,從而在精神上得到升華。
在12歲以后,神經(jīng)抑制過程得到一定發(fā)展,推理、抽象等思維能力不斷提高,綜合分析的能力逐漸提高,能快速建立各種條件反射。高中以后,神經(jīng)系統(tǒng)基本發(fā)育完全,大腦的結(jié)構(gòu)和機能已達到成人水平。從骨骼肌系統(tǒng)來看,初中生骨骼肌系統(tǒng)的發(fā)育還不完善,骨的彈性大而硬度小,不易完全骨折但易彎曲變形。從氧運輸系統(tǒng)來看,兒童少年的呼吸肌力量薄弱,所以每次呼吸的深度不及成人,但呼吸頻率較快。[6]
從骨骼肌系統(tǒng)來看,在游戲中不宜做負重過大的力量練習。從氧運輸系統(tǒng)來看,在游戲中應該注意觀察學生的呼吸頻率,有條件可以佩戴運動手環(huán)或其他運動負荷監(jiān)控設(shè)備,來判斷游戲強度,適時進行調(diào)整和改變。
中學生能夠分析、感知事物,但還是需要主觀感受作為經(jīng)驗支撐。初中至高中階段是注意穩(wěn)定性趨于成熟的關(guān)鍵時期,學生能較好地調(diào)節(jié)和控制自己的注意,但是注意力在一定程度上仍受興趣、愛好的支配。[7]通過融合傳統(tǒng)文化和體育游戲,在游戲中充分激發(fā)學生興趣,這樣,學生的注意力就放在游戲和文化上,從而促進學生對于文化的掌握。
中學生活潑好動,思維比較活躍,善于挑戰(zhàn)自我和超越自我,對新鮮事物有著很強的學習欲望,將傳統(tǒng)文化和體育游戲相結(jié)合的新穎的游戲創(chuàng)編方式,會激起學生的學習興趣和學習欲望,使學生投入游戲中,體味游戲的樂趣和獲得知識的滿足感。
為了了解中學生對于體育游戲的態(tài)度、明確中學生對于中華傳統(tǒng)文化的了解情況,筆者進行了問卷調(diào)查,有效樣本全部定位在中學生之間,前期共發(fā)放并回收有效問卷106份,其中,男生占51.89%,女生占48.11%。初二學生占80.19%,高三學生占19.81%。問卷從體育游戲參與信息和傳統(tǒng)文化的了解情況兩個維度來設(shè)計問題,其中,傳統(tǒng)文化包括傳統(tǒng)體育、琴棋書畫、傳統(tǒng)文學、傳統(tǒng)節(jié)日、思想文化和民間工藝這六個方面。收集匯總后得到的初步結(jié)論及建議如下。
中學生普遍對于“傳統(tǒng)文學”文化掌握較好;對于“琴棋書畫”文化、“思想文化”、“民間工藝”文化有一定了解;對于傳統(tǒng)體育、“傳統(tǒng)節(jié)日”文化不是很了解。中學生對于傳統(tǒng)文化有一定興趣,并且愿意傳承傳統(tǒng)文化。
在創(chuàng)編融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲時,傳統(tǒng)文化選擇學生們不是很了解的傳統(tǒng)體育、“傳統(tǒng)節(jié)日”文化,如:武術(shù)、中華傳統(tǒng)節(jié)日的具體時間等。對于中學生有一定了解的傳統(tǒng)文化,選取其中的薄弱環(huán)節(jié)加以融合,也可以達到較好的效果。如:各思想學派的代表人物及主要觀點。
選取學生們了解不多的,掌握相對有限的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,按照呈現(xiàn)方式進行分類,如思想文字類、聲樂類、表現(xiàn)類。而體育游戲綜合中學生身心發(fā)展規(guī)律、項目特點、運動量等因素,可以分為以下三類:體能類游戲、球類游戲、表現(xiàn)難美類游戲。按照類別,將傳統(tǒng)文化按照分類分別和體育游戲的三個類別進行融合,選出可行且有意義的游戲進行實踐并根據(jù)實踐效果不斷改進。
游戲設(shè)計目標。創(chuàng)編體育游戲首先要明確游戲的目的任務。[7]結(jié)合傳統(tǒng)文化和體育游戲融合的原則,設(shè)計了三位預期目標。知識與技能目標:85%的學生可以掌握游戲中涉及的傳統(tǒng)文化并且鞏固游戲中涉及的運動技能,在秋冬季節(jié),游戲后學生身體微微出汗,對于學生的運動系統(tǒng)有一定刺激。過程與方法目標:增強學生的團隊合作精神,小組內(nèi)分工合作,各司其職,共同獲得勝利。情感、態(tài)度與價值觀目標:激發(fā)學生對于體育的興趣,學生要在游戲中感受到快樂,為終身體育打下基礎(chǔ)。
經(jīng)過篩選,反復實踐和修改,創(chuàng)編出了融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的體育游戲,以下列舉體能類游戲一例。
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圖一
表1 知識卡片內(nèi)容
從湖北省襄陽市某中學選取20名學生為試驗對象,并針對游戲內(nèi)容設(shè)計《融合文化的體能類游戲測驗》,測驗內(nèi)容包括的傳統(tǒng)文化有:諸子百家,年齡稱謂、十二生肖、傳統(tǒng)節(jié)日、詩人別稱。試驗方法如下:課前組織學生填寫《融合文化的體能類游戲測驗》并測量安靜時的心率,接著組織學生進行“最強大腦之接力記憶”游戲,在游戲中隨機抽取學生測量心率,課后再次填寫《融合文化的體能類游戲測驗》。
學生在安靜時的平均心率為72次/分;在游戲時的平均心率為135次/分,最大心率為156次/分,最小心率為110次/分,學生在游戲結(jié)束后身體出汗,呼吸變得急促。
從學生的心率變化情況和一系列生理反應可以看出,此游戲?qū)τ趯W生身體的運動系統(tǒng)有一定的刺激,具有一定的運動量。
通過圖二可以看出,大部分學生試驗后的測驗成績都比試驗前高。說明基本上每個人對于諸子百家等傳統(tǒng)文化的掌握情況都有所提高。
圖二 個人試驗前和試驗后的測驗成績比較
表三 試驗前后測驗成績區(qū)間百分比
通過圖三可以看出,成績?yōu)閮?yōu)秀的學生在試驗前占6.25%,試驗后占43.75%。成績不及格的學生在試驗前占6.25%,試驗后占0%。這說明,通過試驗,學生整體成績有顯著提高,對于諸子百家等傳統(tǒng)文化的掌握情況有所提高。
學生在教師的引導下確定小組長,在游戲開始之前,小組長組織組員進行討論,確定每個人的任務;在游戲進行之時,90%的學生都會為同組同學加油吶喊;在游戲結(jié)束之后,勝利的一組會鼓掌歡呼;可以看出游戲全程90%的學生樂在其中,享受游戲帶來的樂趣。
通過試驗時學生的狀態(tài)可以看出,通過游戲,增強了學生的團隊合作精神,小組內(nèi)分工合作,各司其職,共同努力獲得勝利。游戲也激發(fā)學生對于體育的興趣,學生在游戲中感受到快樂。
游戲融入節(jié)日、儀式和祭祀中的情景,在現(xiàn)代社會更加普遍和突出。[8]確實如此,體育游戲和傳統(tǒng)文化的融合也漸漸成為體育游戲創(chuàng)編的一種新途徑。
體育游戲中存在形式單一、教育意義不突出等問題,將傳統(tǒng)文化融入體育游戲可以在一定程度上解決這些問題。在游戲設(shè)計中陳述了三維預期目標,“最強大腦之接力記憶”這一體育游戲,達成了游戲設(shè)計中的知識與技能目標,過程與方法目標,情感、態(tài)度與價值觀目標,并且符合傳統(tǒng)文化和體育游戲融合的原則。體育教師在實施體育游戲時,可以將這一成功案例作為參考,再根據(jù)實際情況進行改編后實施,學生的運動能力、對于傳統(tǒng)文化的掌握情況等方面都會有一定程度的提高。
本文創(chuàng)編的體育游戲?qū)儆隗w育游戲在身體素質(zhì)練習中的運用,從試驗結(jié)果來看,這一融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲創(chuàng)編方法是有效且可操作的,文中“最強大腦之接力記憶”這一體育游戲就是一個成功案例。各中小學體育教師可集思廣益,共同創(chuàng)編出具有中華傳統(tǒng)文化的體育游戲,并相互交流,便于這種傳承形式廣泛運用于各中學體育課堂,使中學生認識到中華傳統(tǒng)文化的豐富性和重要性,為傳統(tǒng)文化的發(fā)展做出貢獻。
這種融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲創(chuàng)編方法可以運用于中小學運動會,創(chuàng)編出融入了中華傳統(tǒng)文化元素的趣味性項目,使競技與游戲結(jié)合,游戲與文化融合,文化與傳承對接。