劉江索
2020年年初,游戲設計師城堡在微博上發(fā)布了有關自己開發(fā)的單機游戲《退休模擬器》的消息?!锻诵菽M器》是一個模擬養(yǎng)成游戲。游戲中的男主人公房愛菊住在重思市一個叫“和平家園”的成熟社區(qū)。老房是一個普通得不能再普通的人,剛剛迎來退休生活。玩家需要合理地為主人公安排每周的日程,培育他的各項屬性值。隨著主人公養(yǎng)成屬性的提高,游戲里設置的難題將可以被輕而易舉地破解。
玩家可以積極參加社會活動,比如各種比賽,在退休生活中大放光彩,甚至成為重思市的大明星;也可以選擇低調平淡度日,安享晚年生活。
玩家的養(yǎng)成屬性不同,會帶來不同的結局。
在最初的設計中,城堡考慮更多的是老年生活中存在的風險。這個黑暗版本讓試玩者感到壓抑和難受。城堡復盤:“那時做的不像退休模擬游戲,而像生存類游戲了?!彼麤Q定把游戲往更“光明”的方向調整。
幾個月后,游戲介紹看起來更具人情味,也更放飛自我:“在《退休模擬器》中,你可以愜意地在城市中漫步,面朝大海,暢享人生;可以擼貓逗狗,含飴弄孫,聽戲品茶,鉆研書畫;也可以釣釣魚,打打球,跳跳廣場舞,開開摩托,把年輕時想做卻沒時間做的事情一股腦兒補回來……在家長里短中尋求獨特的解決之道?!?/p>
在游戲里,城堡設置了許多沖突和任務。從對網(wǎng)友意見的征集、調研里,他總結了四種退休生活中會遇到的主要問題:經(jīng)濟問題,包括經(jīng)濟糾紛、遺產(chǎn)處理;醫(yī)療問題,身體病痛的折磨;人際交往問題,包括感覺孤獨、沒有親人和朋友;隔代教育問題,以及因此產(chǎn)生的三代人的矛盾。鄰里糾紛、跳廣場舞的噪音污染等問題也被加入了劇情。
城堡給人物安排了兩個主要的屬性值:心理值和健康值。比如在買保健品的支線故事里,玩家選擇買保健品后,健康值保持不變,但是心理值會提高,因為保健品扮演了心理安慰劑的角色。
在假保健品公司來社區(qū)宣講時,房愛菊可以選擇“認真聽傳銷大會”,也可以選擇“當場戳穿”。如果選擇前者,玩家會發(fā)現(xiàn)自己的智力值下降;如果選擇后者,口才值和智力值將會增加。
在面對一些困難時,角色甚至還擁有“撒潑打滾”的選項。在游戲里,撒潑打滾有可能解決問題,但周圍的人對角色的評價可能會降低,角色的人際關系就會受到影響。
城堡并沒有設置一個完美的老年人或完美的退休生活模板?!懊總€老年人都有自己的人生經(jīng)歷和生活態(tài)度,對一些老年人來說,退休生活就是平平淡淡的?!?/p>
在游戲里,城堡還設置了很多年輕人跟老年人之間的摩擦。比如一個年輕角色會指責老人講話太大聲。
“我要讓持有不同價值觀的人碰到一起。比如我們設置了一個廣場舞擾民的情節(jié),讓玩家做出選擇?!币环绞翘鴱V場舞的大爺大媽,他們的邏輯是自己需要合理運動,保持健康,放松心情;而另一方的年輕人的理由是:我們已經(jīng)很累了,需要合理的休息和睡眠,才能有更好的精神繼續(xù)工作。你支持哪一方呢?“我們開發(fā)者是不做價值判斷的?!背潜ふf。
除了在子女、親友等熟人關系里或者在老年大學、廣場、孫子的學校、家庭、養(yǎng)老院等封閉場合打轉,城堡在游戲里還加入了更多和社會的聯(lián)系。
在一條支線里,他安排了一個在路邊被霸凌的孩子的角色,房愛菊將面臨出手相救或轉身走掉的選擇。這個劇情似乎脫離了人們預想中老年人的生活范圍,但城堡相信,“老年人一定是跟社會有千絲萬縷的關系的,尤其是六七十歲的老人。他們跟這個世界的交互已經(jīng)是年輕人的好幾倍了”。
年老不意味著一個人就要在時代里退場,雖然信息隔閡和社會結構變化讓他們的音量減退不少。
在《退休模擬器》過往發(fā)布的游戲視頻里,總透露出一種老年英雄主義。
當房愛菊被一群年輕力壯的傳銷分子圍攻時,老伴突然騎著重型摩托來解救他,房愛菊的朋友—一幫坐著輪椅、拄著拐杖的老年人也和他一起進行對抗。那一幕極具英雄主義色彩。
“我以前認為英雄是要完成一件偉業(yè),做別人做不到的事。現(xiàn)在我覺得,只要一個老年人離開自己的舒適區(qū),改變一點點自己的認知,往前走一步,他就是英雄?!背潜ふf。